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> 废土拾遗
alarice
2016-02-21, 23:28
Post #1


主物质者
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原本计划写成《Fallout4》中美国独立革命neta的考据,不过自己历史功底不足,游戏本身也只匆匆通了钢铁兄弟会线,最终只能写成一篇自言自语的拾遗罢了。在此记录一些印象深刻或尤其趣味悪い的细节,供各位娱乐。
(以下大量剧透)

◇ 自由之路与《解体概要》
自由之路(Freedom Trail,游戏任务原文为Road to Freedom)是一条红色(大部分是砖块)标出的细细线路,途经波士顿市中心十六处历史古迹,全长约四公里,始自波士顿公园(Boston Common),终于查尔斯顿(Charlestown)的邦克山纪念碑(Bunker Hill Monument)。现实中沿自由之路漫步是旅游路线的一部分,游戏中则是寻找铁路组织的主线任务之一环。由幽暗的、埋伏狂尸鬼和死亡爪的波士顿公园启程,一路穿过无数坍圮房屋和窄巷抵达(同样是睡满狂尸鬼的)老北教堂。其中红砖细线断断续续,无法铺设砖石的地域被红漆潦草刷上一笔,姑且作为接续——核爆后世界之残破,人类光荣之毁弃,被饱含辛(恶)酸(意)地尽数书写在这条红线上了。实际上化为废土后整个世界都变得非常可爱:被炸成破烂的邦克山纪念碑、圆顶金箔全部褪色的议会大厦、残溃的宪法号骨骸,不都迷人之至吗?废土世界的美学凝聚在「废」字中。如果不能欣赏这支熵增的诗篇,这份断壁残垣的美丽,这文明崩坏后垂死者们的太阳在核子尘埃中冉冉升起的绝景,不能欣赏奇奥朗所说的「时间的眩晕」、「生之不便」,不能感受独自在永恒的盖亚大蛇死体上漫步的快乐,便不会喜欢《辐射》吧。尤其当你耳边还回荡着古典电台中文明的余韵,它时刻提醒你与永远逝去的清洁世界中所间隔的鸿沟,这份无可挽回的孤绝感会使人兴奋得浑身发抖。

◇ 钻石城、芬威球场、死打棒与驾笼真太郎
第一个大型补给站钻石城,许多考据已经证明其原型是波士顿的芬威球场(Fenway Park)。钻石城中有诸多角色,其中老莫(Moe Cronin)大约是旧时代波士顿红袜队的化身,身着全套球衣,手持球棒向路人兜售。然而与他对话时你会发现核爆后棒球的游戏规则已经惨遭扭曲:「就是你,你需要一根真材实料的特制山核桃木死打棒。」
「死打棒是是什么?」
「你是新人?朋友,死打棒可是钻石城的传统。这整座城以前是个运动场。两支队伍会在这里集合,玩一种叫棒球的游戏。两队会用叫做球棒的东西把对方打死,最棒的球棒就叫做死打棒。千真万确。」
如上对话,使人很容易联想到猎奇漫画家驾笼真太郎的短篇《喜剧站前安打》。大意也是在人人歇斯底里的世界中,棒球变成愉悦的虐杀游戏。其诡异色彩与Moe Cronin的言辞异曲同工。设计这个角色的人不知是否也是日本猎奇漫画爱好者…(×

◇ 发光海与《莱博维茨赞歌》
在发光海(The Glowing Sea)任务环节中主角将找到一座属于原子圣教的修道院。身披简陋衣物的原子圣教信徒们在辐射量惊人的荧光尘埃中庄严地跪拜祈祷,「你将在祂的目光中分裂。」读过《莱博维茨赞歌》的旁友会大概会被这一幕的似曾相识感震撼到颤抖。这部写于1956年的小说讲述负责保存人类文化的莱博维茨修道院僧侣们在辐射尘埃中艰难生存的故事,是一部风格浑厚低回、压抑着澎湃历史暗流的卓越的后启示录。莱博维茨修道院的设定,既有原子圣教的影子,又有钢铁兄弟会和学院的痕迹,不知《辐射》系列是否有作参考。

◇ 芳邻镇长汉考克与麻省州长汉考克
芳邻镇,正如其名,是一座十分可爱的城市。其中居民多为脾气暴躁、说话不友善、没鼻子的尸鬼。然而这座小镇比初见清洁友好到令人毛骨悚然的圣约村更真诚且有趣,何况其中还有嗜穿海盗服的风度翩翩的镇长汉考克。汉考克全名John Hancock,无疑是历史上麻省州长John Hancock的neta。后者是富商出身的美国革命家与政治家,于1775年-1777年任大陆会议主席,是独立宣言的第一位签署人;1780年-1785年他担任马萨诸塞州州长;1787年他在选举中战胜詹姆斯•鲍登再次任州长直至1793年。B社的恶趣味可见一斑……

◇ 四势力与《银翼杀手》
义勇军原型为历史上独立战争时期的Minuteman。主角与民兵相遇的康科德博物馆,在现实中也确实存有大量美国独立战争时期的文物。义勇军领袖普雷斯敦•加维希望主角成为民兵领袖,并称呼主角为将军,这是华盛顿的neta。
铁路组织(Underground Railroad)亦有原型:南北战争时期帮助黑奴逃离的地下组织,在游戏中改写为帮助合成人逃离的地下组织。
联邦理工学院(MIC)是麻省理工学院(MIT)的neta,这一点大家想必都已经了解到了。
本作中的钢铁兄弟会由《辐射3》中李昂斯「钢铁共济会」的麦克森将各地钢铁兄弟会整合而来,有人认为是对某强硬右翼政党的影射……在此不作赘述。选择通钢铁兄弟会线纯粹出于私心对普利德温号的喜爱——钢铁骨架繁密、扶摇直上的飞艇,岂不比隐匿地下的学院/铁路更迷人吗?(被儿子打死
游戏主线中,学院合成人回收部门派遣「合成人追猎者」找回被铁路救走的合成人,这是十分明显的对《银翼杀手》的致敬。第三代合成人自由意志的出现,并非来自学院科学家的植入,而被视为一种故障(游戏里也没有写清楚是怎样产生)。他们究竟是真正理解了「利己/贪婪」(如合成人掠夺者)、「忠诚」(如丹斯)之类种种高级感情体验,抑或仅仅是对人类反射模块的模仿,抑或通过与人类相处,自己提炼出了一套表面与人类相似实则完全不同的处理体系,我们不得而知。不厘清这一点就无法做出伦理学上自洽的选择,个人猜测最终大部分玩家还是通过模糊的道德判断随便选择了一条路吧。譬如学院布置的第一个任务末尾,主角来到合成人劫掠者面前时,对方将求饶,在这里个人猜测多数人不会选择释放他们,因为长期与劫掠者对抗的过程中,主角对他们敌对的印象早已根深蒂固,并不会因为他们是合成人与否而有所改变;另一个任务中面对圣骑士丹斯的抉择便困难得多——对相处已久、互道「Ad Victoriam」的诚挚的伙伴,能否因为对方是合成人便扣下扳机?他的忠诚是否只是模仿?如果他一心求死又如何处理?看到穿惯动力装甲的凛凛武士,如今除去盔甲,在地下孤独徘徊,与泥沼蟹作伴(?),自己又不得不将他逼上绝路——不由得怨恨起将难题抛给玩家的B社,大约也是正常心理吧……

◇ 康科德与列克星敦
这两个城市想必各位已十分熟悉。列克星敦和康科德战役是美国独立战争的第一场战役:1775年4月19日,一支英国陆军正规军从波士顿行军至康科德,搜索传闻贮藏镇上的武器。来自保罗•列维尔和其他信使的事先警告,让殖民地居民集结准备反抗。在一场清晨于列克星敦开出第一枪的小冲突后,英国远征队在法兰西斯•史密斯陆军中校的带领下抵达了康科德。康科德与周围城镇的居民在老北桥击退了一支英国分遣队,迫使英军撤退。随后,来自各地的民兵在英军返回波士顿的途中袭击了他们,最终展开波士顿之围,并引发列克星敦与康科德之战。
在游戏中可以找到保罗•列维尔旧居。其中除了超级变种人之外大概也没有什么东西……虽然搜索旧宅也不失为一项乐趣。

◇ 真空管朋克
「真空管朋克」普遍被认为是《辐射3/4》美学组成的重要部分。这条知乎答案写得十分详细了(https://www.zhihu.com/question/37733437/answer/84823533)。机械构造和ArtDeco风格,铝板冷锻、冲压成型、一体铸造、喷气引擎、镀铬工艺、繁复的金属管线/CRT(阴极射线管显示器)/真空辉光管,构筑成老派的工业审美。这样的美学,当嘎抓挥舞机械传导结构外露的金属四肢,或者你取得第一具破烂装甲的时候大概就已经体会到了。

◇ 古典电台
最后,正如第一部分所说,《辐射4》中的古典电台是废土之旅的可爱伙伴。曾经开玩笑对朋友说在山林间暗夜行路时适合听Suite in E minor BWV 996,斜阳下的庇护山庄和芬奇农场中适合听Chopin: Nocturne No.2 in E flat, Op.9 No.2同时看居民采摘铃薯,潜入变种人四伏的工厂废墟时听Domenico Scarlatti: Sonata for keyboard in F minor……当然古典电台是随机播放由不得你选择的……
《辐射:新维加斯》中的莫哈维电台以Jazz为主,符合新维加斯总体的爵士时代风味。《辐射4》选择古典乐为电台主题,大约是为呼应波士顿地区的历史积淀。(据说古典电台与学院线有联系,因为没有通这条线所以并不清楚……)

祝各位废土之旅愉快。

This post has been edited by alarice: 2016-02-21, 23:28
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Ænigmaze
2016-02-22, 16:18
Post #2


Dies illa solvet saeclum in favilla.
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atp27
2016-02-22, 23:05
Post #3


The reality of this world is unnecessary effort expended in duplication of data.
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好文章,谢谢。

第一段把辐射爱好者的感觉说的好贴切。
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Tritium
2016-02-23, 12:06
Post #4


主物质者
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前方剧透预警

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This post has been edited by Tritium: 2016-02-23, 12:06
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