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> 弓箭手坑略, The Flight of Archers
rhinolt
2016-04-19, 12:09
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The archer is a master of the most dangerous projectile-launching weapons in warfare. These include the bow (short, long, and composite), the crossbow (light, medium, and heavy), and the sling (slingshot, sling, and staff sling). Their skills make them superb at taking down enemies at range, and the damage done by a well-placed arrow or bolt rivals anything that can be done with a sword or axe.

首先说清楚了,这个职业是后排职业,特别对于30m经验以下的新手而言,基本上就没有solo能力,这也跟现实中相同,弓箭手总是躲在皮糙肉厚的小伙伴后面咻咻咻。如果硬要让弓箭手在前排射箭,就要受到各种惩罚或者说限制。

一、职业特点:
与前排职业不同,archers使用远程武器造成伤害,每次shot都需要消耗ep,当ep不足就不能制造伤害。
共有3种远程武器类型,对应的消耗、伤害、特效都各有特色,而且在找alchemist可以买到所有的元素伤害ammo(火电魔冰酸气毒),相当于在45级的时候同时掌握了法师在95级时所有魔法伤害类别,对付有某些伤害免疫的大怪就毫无压力。同时ammo相对于法师的一次性弹药reagent来说,将怪射杀后还能回收一部分,所以消耗也比法师类便宜。但是有句话说的好,“kick ass won‘t be cheap”,kick ass mage的输出能力是其他任何职业都无法比拟的,到了高端的eq队伍来说后排基本上就没有archer的位置了。
影响伤害大小的因素主要是shot的主属性,以及ammo的质量,武器本身对伤害的提升反而微不足道。
主属性不用解释,基本dex就是堆的越高越好,附带可以提升avoid等级,好处多多。
ammo质量基本就一个途径,找merchant定制物理ammo,然后找alchemist附魔伤害。一般直接找alchemist买就有了。
archer有一个专属quiver,能大幅减轻弹药重量,但是同时只能存放一种类型的弹药,默认射出最上面的一捆弹药

二、技能详解:
首先要讲解hop back这个技能,意思是让你在武器默认设定的row之外射击,如果没有这个技能在其他row就会憋了半天提示你此武器不是在指定的row云云。但是即使这个技能到100%,也不能保证100%都能在其他row成功射出,即使射出也会影响命中率 (实际上没达到100%就是射不出去的)(IMG:style_emoticons/default/dev.gif)
举个例子,弓类(3rd)当100%hopback,在1st row有5%-10%的概率失败(hopback失败+missed)。同时每次射击ep消耗增加5(2nd row)到10(1st row),也就是说300的ep射个十几二十发就要蹲下休息半天,实际感受是非常蛋疼的。(实验过95%hopback成功率还不到一半)


(1)弓箭类,分长弓短弓,复合弓也属于长弓类型,设定为3rd row,除非有hop back否则不能在其他位置射击。长弓的主属性是dex+str,短弓的主属性是dex,伤害其实差不多。
【Longbow shot\Shortbow shot】:普通射击方式,技能%直接影响命中率及伤害高低,射出的箭除非按照use longbow shot at <target> shoot <arrow>的方式自己选择,否则选择物品栏最上面的一捆箭。
【Arrow spray】:弓箭手版本的全体攻击,aoe哦,伤害不错但是ep和ammo的消耗都较高,很有用
【Blinding shot】:造成短暂失明,看运气可以中断怪的施法,看运气看运气,感觉没太大用
【Disabling shot】:造成攻速降低,感觉鸡肋
【rapid shot】:缩短射击时间,技能在100%的时候,1st row固定2回合射出,3rd row的时候效果最好,经常1回合射,很有用
【Mastery of bows】:提升弓类输出伤害和特效,很有用

(2)弩矢类,分大弩小弩,主属性dex,默认小弩4回合,大弩6回合,相应的弩类的攻击力要比弓类高一个档次,搭配上速射技能输出不比弓差,而且相对省ep。默认row为2nd or 3rd适用性更高一点
【Small crossbow shot\Large crossbow shot】:普通射击方式,技能%直接影响命中率及伤害高低(同弓类)
【Bolt burst】:暴力输出技能,将一簇弩矢一齐成捆发射出去……archer所有技能里伤害输出最高的,当然也是最烧钱的
【Crippling shot】:短暂削弱怪的部分属性,然并卵
【Stapling shot】:把怪钉暂时在本房间,但是怪的等级高的话基本上不能成功
【Rapid winching】:提高弩类的射速,类似弓的rapid shot。由于弩类默认属于2nd or 3rd,所以在第二排就有不错的效果,而弓必须在3rd row
【Mastery of crossbows】:同弓类

(3)投石索类,3种类型(特么的我也不知道为什么投石索还有这么多类型),个人感觉投石索主要是特效比较有用,如果exp total不够用那不妨专精投石索
【Slingshot shot\Sling shot\Staff sling shot】:暂且理解为轻型\中型\重型投石索呗,消耗、伤害、row各不相同,自己看help文档
【Stunning shot】:可以把怪打晕,可以中断法术,很有用。(当然前提你技能%要够高!)
【Knockdown shot】:用来把怪打倒,自己没试过,据说也能中断法术
【Miscellaneous launching】:help doc的描述----除了普通投石索的弹药以外,这个技能还可以甩出石头、棒子、锤子、头盔、尸体、空盒子、原材料、甚至钱!越重的东西造成的伤害越大,当然精力消耗也越高。甩出的东西你就再也见不到了。
【Rapid rotation】:投石索类速射技,不赘述
【Mastery of slings】:同上同上上

(4)其他技能
【Combat damage analysis】:简称CDA,当箭矢命中目标后可以显示出怪物对此种伤害类型是否有resist。不像其他职业的CDA,archer学此技能有福利,高等级%了可以自动反馈不需要单独释放。越高越好
【Location of weak points】:与archer quest有关,等级高了就很快能测出某个类型的怪的所有weak points,后面详细解释,越高越好
【Bypass armour】:穿armour的怪,特别是大怪,有很高概率能把你的箭矢挡掉,所以需要此技能来穿甲,越高越好
【Scrounge ammunition】:搜集弹药,要到野外去,找个矿脉使用此技能就会得到一些以此矿脉为原料的粗糙弹药,伤害会比较低,如果带着这种弹药去参加party会被骂……同时也不耐用,还不如去guild里杀几个npc捡一些
【Break ambush】【alertness】:反伏击、避免伏击,不知道为什么会有2个类似的技能,哪个便宜练哪个吧,总和差不多100%就可以了
【Wriggle free】:可以挣脱grapple,100%的时候自动挣脱,一些场合很有用,但也有些鸡肋
【Tumbling dodge】:后空翻?可以躲伤害?反正我是没练……
【Brawling】:弓\弩\投石索的近身平A伤害与此相关,但是此类型本身就极低,所以基本没用
【dodge】【defence sence】【parry】【combat sense】:前排被动防御技能,在前排混的时候很有用,在后排就基本没用,看着办
【Cull from the herd】很好玩的一个技能,可以把一个房间里名字相同的怪一次一只地骗出来……但是根据怪的大小等级不同成功率也不稳定,而且过一段时间后会溜回去,因并卵
【Modify ammunition】往弹药上面附魔伤害,但是只能学到35%没卵用,所以还是找alchemist定制
【Make ammunition】自造箭,同样只能学到35%没卵用

三、种族推荐:
基于http://batwiki.wx.fi/wiki/Races这个列表:
1.dex--毫无疑问,dex是弓箭手输出的关键性因素,高dex种族就是首先考虑的问题,至于长弓的str那实在不能造成很大影响,再加上三个mastery都是基于dex,所以看看dex高于80的其实也就那么几个种族(elf在bat里的dex真可怜,比orc还低):
sprite,leech,hobbit,barsoomain,catfolk,drow,satyr,brownie(别急继续往下看)
2.skillmax\skillcost--其实,其实,其实,archer需要好几个技能达到100%才能有让人舒服的表现,特别是想有solo能力的情况下,自己算算reincsim吧,方法都告诉你们了,所以在刚才第一点的基础上又刷掉几个法师类的:
剩下hobbit,catfolk,satyr,在加上skillcost最低的种族dwarf
3.涉及到玩法问题,我们毕竟solo的时候多,所以建议与ranger兼职,solo的时候用ranger的bladef fury,party的时候用archer在后排射箭,这样就不需要那么多100%的技能支撑。
但是archer必须!必须!必须要有高dex,所以看来看去个人感觉就剩hobbit跟catfolk了
4.高端玩法,archer+crimson,可以说是常见的高端def兼职组合,但是也是巨吃ep的,也就只有大腿法师团才会带这样的ep burner。我见过的有dwarf、orc、troll、甚至gnoll,需求500m exp往上走就不推荐给你们了

四、guild quest\archer rep
hair的网页链接:http://flaprider.dyndns.org/~hair/batmud/archer/archer_quests.html

1.弓箭手在对某种mob类型射击的时候,根据【Location of weak points】技能的高低,概率发现此种类型mob身上的weak point,根据物种不同得到不同的%,当到达100%时表示此种mob的所有weak point已掌握,获得1 guild boon point。
2.其他乱七八糟的任务,自己看英文……比如对着giant甩sling、对着centaur射毒箭、把某怪钉在房间里……各获得点数不等的boon point
3.获得boon point之后到commander房间处买相应的技能,有提高穿甲率、穿盾率(mob拿盾挡掉射击的概率很高)、箭矢回收率、暴击率等等等等,要到full boon时候成功率更高、自己试试吧,每隔7天可以重置点数
4.传说archer的guild quest boon可以save through rebirth,对某些人可能是好消息

This post has been edited by rhinolt: 2020-03-30, 22:05
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rhinolt
2016-04-19, 12:09
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占楼
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rhinolt
2016-04-19, 12:39
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占楼
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monkeyk
2016-04-19, 14:05
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顶一个,小archer正在慢慢成长
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notme
2016-04-19, 19:38
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break ambush是被ambush之后还有几率结束ambush状态
alertness是被ambush的时候有几率避免被ambush
tumbling dodge比较有趣,怪物攻击你的时候,如果你dodge判定成功了,根据怪物tumbling attack的%会有一次追加命中判定,如果成功则你dodge失败,对方tumbling attack成功命中。tumbling dodge就是针对这个tumbling attack再来一次dodge

This post has been edited by notme: 2016-04-19, 19:43
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wildfist
2018-12-11, 14:41
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感觉bat这样的弓箭手设定还比较符合现实,因为古代的弓箭手首先要求臂力足,力量高
像elf那样的高敏捷低力量种族,也就耍耍伤害优先的小短弓,称不上真正的弓箭手
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