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> 枕戈待旦PBP, 说明
yeah
2016-04-26, 08:16
Post #1


特珞贵族
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简述



这是《网游之枕戈待旦》TRPG的PBP版,同时也可以拿来做进一步的利用,譬如页游或手游。PBP版在原有TRPG规则上进行了进一步的简化,将各类资源进行缩减,如将各种肉类和作物等统归于荤素两种【食物】(如需简化,可以直接归为食物一类,类似帝国时代,反之亦然),【石料】,【木材】,【金属】等也同理。

为了尽可能地进行简化,在方便操作的同时又保留所需的趣味性,还要缩短人工,以及同时满足制作者和游戏者的喜好倾向,本规则惯例基于NWOD规则,并有1/4左右改动和简化。





背景



顾名思义,《枕戈待旦》的背景为网游。以网游为背景的目的,是为了简化设定,换取尽可能多的自由度,以及方便上手和容易制作。枕戈待旦延续了《蚂蚁战争》的部分算法和世界观,但不再以“七情六欲”为推动,而代之以“神杀”。





算法



游戏的基本算法为NWOD的D10。这是为了方便制作者的计算。DC8,出10加骰决定了3DP=1成功的平均值,同时若是DP有余,投一个D6或D3就可以简单得出结果。在此简便算法上,也可加入其他微调,譬如DC超10时可使用“黑色星期五”附加规则来进行配置。

例:任申的力量为2,近战技能为3,无其他修正值时,他的近战命中判定为5D10,平均成功骰数为一又三分之二个。在“投骰”时,可以使用.ww 5来进行判定,也可以简单地丢一个D6(或D3)来得到结果。丢D6情况下,对应2/3的情况,出3以上就算成功(D3为2)。



为了体现“攻击高不一定能打中”,不同于NWOD,《枕戈待旦》将命中和伤害分割开来,但依然只丢一次(命中)骰,伤害通常是固定的。但会将命中的成功骰数加入到伤害总值中去。

例:任申的5D10投出2个成功骰,略高于预期值1又2/3。他的武器(生锈长矛)的附加伤害值为1,那么他最终能造成3点伤害值。





属性



几乎所有的TRPG,都有属性,或者类似属性的部分。一般而言,属性加技能加X就是三驾马车。在《枕戈待旦》中,属性以FATE的“外貌”形式来表现。类似FTRPG的属性,五项外貌为B.A.S.I.C,分别为:

Brute蛮勇

Agile灵巧

Smart世故

Intelligent智慧

Charming魅力

二级属性由外貌推算而来,以“实在”(或内涵)和其他为表现。实在为血量,速度,防备,法力和请求,一一对应五项外貌。对应外貌和技能的5X和3X加点法,实在的加点为4X。





游戏方式



《枕戈待旦》的游戏方式为生产采集以及战争掠夺。在《辐射种田》的基础上,进一步进行简化。除了将角色包裹简化为类似山口山的“格子”,将装备和物资等以星级来表示,每多一星实质翻倍至四倍,种田畜牧采矿打野等之外,也引入了魔法及相关产物。





风格



游戏默认风格为网游,依据游戏参与者的具体爱好而又有不同修正。对于末日求生团而言,可能会是搜刮资源打丧尸;对于蒸汽朋克团而言,可能会是科魔大战(科技被限制在维多利亚时代,其他不足处以魔法来补全)。





其他



战报 小说
http://trow.cc/board/index.php?showtopic=28358


设置

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=82334.0


页游和手游的可能性考虑

除了制作基本的界面和算法外,或许还可以加入立绘和背景音乐。
是的,2D立绘比较难,但是或许可以利用3D制作软件来达成,譬如这个。
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再加上BGM就更好了。

This post has been edited by yeah: 2020-07-20, 12:20
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