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> FO4 CK開放公測與Bethesda.net Mods, paid mods! paid mods! (?)
NovaRain
2016-04-27, 08:04
Post #1


位面旅者
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消息來自Bethesda.net

(IMG:https://bethesda.net/data/images/event/114/Fallout4_CreationKit_1315x315.jpg)

大家期待的Creation Kit(CK)終於開放公測了,不過要下載之前得先下載Bethesda.net啟動器和註冊一個帳號。
我在發這篇的時間點無法用那啟動器登入就不截圖了 :\

CK有功能可以直接把做好的mod上傳到Bethesda.net,官網也有了Mods頁面,看來Bethesda.net將會是所有主機的共通mod平台。
而1.5 beta在遊戲主選單也加上了Mods項目,以後就可以直接在遊戲內下載mod來用,但這樣會把成就和獎盃關掉。Xbox One預計五月開放Mods功能,PS4則是六月。

個人看法:
從Bethesda Launcher和CK可直接上傳mod到Bethesda.net來看,我會認為Bethesda打算慢慢把發佈/下載mod這些事獨占,光是現在這樣就可以想見對Nexus的磁吸力會有多大。因為如果你想讓主機玩家也能用你的mod,你就一定要上Bethesda.net,當然其他綁定的項目基本上一個都跑不掉,這樣以後要走付費mod也會容易許多。你說他們上次在Skyrim想推付費mod結果被砲翻收手了?沒人說過他們不會想再試,他們先前的發言一直有走這方面的打算,況且維持官網那個mods服務也是要花些錢的。當然你可以說我以小人之心度君子之腹就是了。

另外官網Mods頁面有放Unofficial Patch,某方面來說有點諷刺....XD
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wrhunter
2016-04-28, 11:43
Post #2


吹毛求疵的懒汉
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其实这帮家伙早已摆明要收割mod群体了,别家收编mod也不是没有,但不一定要像这样吃相难看
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hyno111
2016-05-01, 13:48
Post #3


主物质者
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习惯上还是会有很大一部分玩家和MOD作者用Nexus/Mod Manager的。
官方的MOD管理工具不知道能不能解决文件冲突和自动排序的问题。。我个人认为MOD方面的很多问题官方是不能解决的,很多PC版MOD主机也不可能用上(除非官方整合F4SE)。
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eason001
2016-05-30, 11:28
Post #4


主物质者
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Group: Primer
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其实从上古卷轴5的收费mod事件,就可以看出B社是打算把mod生态圈打造成自己可控的,然后再作为后续牟利所用~
同样通过modder来牟利,阀门的手段就高深的多,饰品之类不单准入门槛低,收益也丰厚~
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