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> shadowrun三部作品简评, 版面开荒
t0nyy
2016-05-17, 18:08
Post #16


主物质者
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Group: Primer
Posts: 7
Joined: 2012-03-09
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通了一代,DragonFall玩了一半,HongKong没买

总体感觉,一代的剧情还可以,至少我现在还记得Dead Man's Trigger的大概剧情,和最后那个算是意料之中的反转。 而且我觉得长度正好,再长我就没耐心通关了(就像龙陨)

龙陨的问题就在于节奏太慢了,多加的一些支线反而让整体的节奏控制更为糟糕,使我最后失去了通关的动力。

对于这个世代的战棋游戏来说,节奏控制是最重要的事情,Shadowrun总体做得都不太好。

另一点就是整体赛博朋克世界观的构建和游戏性是割裂的,也就是说,如果背景是现实军事或者奇幻,整个战斗系统也毫不违和。唯一的特色大概就是Decker里世界的战斗,可惜也做得稀烂。

我还是觉得挺可惜的,这么悠久又有魅力的背景设定,游戏作品却始终差强人意。
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klzlueylx
2018-10-30, 23:09
Post #17


主物质者
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Group: Primer
Posts: 3
Joined: 2018-10-30
Member No.: 77002


看到这一整栋楼层里都有很多小错误 过来说说自己的看法
我是之前认认真真的玩完了一遍1代和2代,总的来说区别不是太大(因为2代本身就是1代一个独立mod)
以下的叙述也仅仅包括1、2代,如有不正之处也欢迎指出

这段时间又入坑了SRRPG,这里也会一起比较

(IMG:style_emoticons/default/idea.gif) 首先就是来看看BODY的问题,BODY这个东西是可以改变你的HP上限 每点增加10hp,但是这里不推荐点这个,因为它下面没有任何技能……也就是说点这个东西除了加血没有任何用处。 但换个角度看的话呢你又会发现 因为它没有下属技能线 因此单加它也是所有属性里面最省钱的(因为别的不仅要加到你的主属性 还要加到你的技能上)
【RPG】(非电游)在RPG中body不是一个单纯加HP的属性,它同时还会提升你对抗伤害的能力和恢复的能力,因此实际上比电游中更强些。
[那么为什么这里不推荐点body呢?因为游戏对于掩体的设定非常友好 友好到了完全不需要点body的地步,哪怕没有点出任何的biotech,你也可以凭借一两个简单包顺利通过关卡]

(IMG:style_emoticons/default/excl.gif) 这里既然说到了,就来回顾一下掩体的设定。游戏中包含4种掩体状态:
O L M H
L M H分别代表掩体等级的强度,比如一个办公椅通常是L(空心盾),一个花盆通常是M(半盾),一个冰箱通常是H(实心盾)。随着掩体等级上升,敌人命中你的难度也会逐渐增加,造成暴击的概率逐渐降低,同时对你造成的伤害也会被掩体抵消一部分。当你处于重掩体的时候,敌人极难命中你,命中后造成的伤害也会大幅减小。
O是你处于开阔地,不位于任何掩体后的状态。如果你处于掩体中,这也是敌人出现在你背后时你对他显示的状态(仅对你背后的敌人有效)这个状态下你极易被命中,一旦被命中必然是全部伤害,也是被暴击概率最高的时候。

(IMG:style_emoticons/default/idea.gif) 第二项属性是QUICKNESS快速,这一属性决定你使用远距离武器时的命中率,属性越高,命中率越高。同时,它的等级也是QU下属技能线的最高属性。这个是枪手的主要属性。但是请注意,枪手最多攀1个技能线(QU主属性、远距、枪线共三条),否则就会出现任何位置都难以驾驭的尴尬情况。
下属属性分为两类,第一类是远距战斗,包括手枪(S\M)、散弹枪(S)、冲锋枪(M)、步枪(L)(散弹枪好像也有L的)。远距战斗等级是使用远距离武器时计算命中率主要的属性。这个点的高,你不管用什么枪都容易命中。下面的各种枪线的作用是提升对应枪种的暴击概率,和解锁各种枪种的技能(枪种技能是你适应各种场合的主要能力,有了这个你才有在面对多个敌人时:先击晕这个,再解决那个的选择,否则只能以最低效果的射击去打击敌人)
第二类是DODGE闪避,单纯的降低敌人射击你时的命中率,随便点点就行。只要你会躲掩体,敌人对你输出伤害的方式基本靠手雷。
【RPG】中该属性被拆分成了AGILITY\REACTION,不过定位实际上差不多

(IMG:style_emoticons/default/excl.gif) 说这个游戏的控制缺乏其实是不太恰当的。本游戏的设定实际上是控制与伤害难以共存,必须取舍:无论是街头武士的枪手系、Adept改造人的近战系、Mage的魔法系、Shaman的召唤系都有大量的控制技能:
如散弹枪系的首个技能:断膝 (不论你修什么线都可以点一个这个,只花费1karma)
手枪系的disarm缴械(这个不推荐。。正常人都不会把手枪攀到9,因为手枪的伤害比起同样距离定位的散弹枪来说实在是太低了)
近战武器系的技能pommel strike(自己查一下吧hh)只造成ap伤害,技能disarm缴械(和手枪一样,但是位置在8)
空手近战的disarm缴械(同上,位置在8)
Mage的魔法得去找Aljernon爸爸学,你会发现水系、毒系、闪电都是主攻控制
Shaman的召唤好像也是找Aljernon爸爸,和魔法的区别只在于,法师是你自己会法术,萨满是召唤物会法术
(说萨满容易失控的自行面壁,精神控制点数随便加上三四点就可以稳控4ap 6回合,如果你点了召唤技能位置3的图腾,选择造物系的话可以获得一个技能,3格范围内的所有召唤物,3回合内的失控可能性强制降到0)
还有万能的闪光弹,0伤害,1-3AP不等,取决于你是地摊货还是大公司出品
这些控制技能毫无例外的都有一个特征:伤害削弱。你不能又想打晕敌人又想输出高伤害。在平衡性上也有一定考虑

(IMG:style_emoticons/default/idea.gif) 下一个属性是STRENGTH力量。该属性直接决定你手雷能扔多远,同时一定程度增加近战武器命中率。类似其他主属性,该属性会影响下属技能最大值。
第一类是近战(影响近战命中率),包括武器近战(影响近战武器暴击率,解锁技能)和空手近战(影响空手近战暴击率,解锁技能)。相比于枪手而言,这里的技能线数非常少,但是这不意味着近战玩家就可以攀的更快。枪手想要造成高伤害只需要买好枪,可是整局游戏里最好的近战武器也没比差的高出多少伤害== 请去学习CHI线!这一整条线都是为近战玩家准备的。
第二类是投掷,可以增加投掷命中率 免得一失手砸到自己脸上(以及解锁投掷技能)

(IMG:style_emoticons/default/idea.gif) INTELLIGENCE 智力。 请划重点:法师不学!法师不学!法师不学!
这条线是为decker碟客(类似黑客)和rigger机师(玩无人机的)准备的。decker自己去跑一下decker线,rigger跑一下drone线,没啥好说的。两个都是辅助类角色,前者帮你尽量获得战斗的优势(摄像头啦、炮塔啦)和获取各种信息,后者单纯就是机械版的萨满,只不过无人机不会反叛、需要修、而且自己除了操控无人机外基本一无是处(萨满除了召唤物厉害,自己也是个很厉害的角色哦,辅助技能conjure非常多)
【RPG】 和电游不同的是,在RPG游戏中,decker的作用极其广泛,比如在战斗中黑入对手的cyberware和各种装备,真的是死都不知道怎么死(当然你也可以关闭无线,但这也意味着你的作战效率低上很多)

(IMG:style_emoticons/default/excl.gif) 智力线的第一条BIOTECH是个人就可以来学一丢丢,但是也不要学多,没点就学1个 有点就学3个差不多了。这个线的效果是提升你医疗包等物品的使用效果,学了以后实际恢复血量更多之类的。

(IMG:style_emoticons/default/idea.gif) WILLPOWER意志力 划重点:法师学!法师学!法师学!近战学!近战学!近战学!
主属性直接增加法术命中率,下属的咒语线也是直接增加法术命中率,解锁法术槽位。CHI线是为近战准备的,各种输出技能和位移技能。 简单来说就是法师只学Willpower+Spellcast,近战只学ST线(和其中自己喜欢的武器或者空手)和CHI线(+willpower前置)

【RPG】在RPG中,法师是一个很宏大的系统。。。甚至接近完整MATRIX的设定。不仅有修士、神秘修士、法师、专精法师,更有星界投影这种高端玩意,相比而言电游中的法师就是个卷轴朗读者……(单纯形容魔法咒语门槛低 实际上并没有卷轴这玩意)

(IMG:style_emoticons/default/idea.gif) 最后一条是CHARISTMA魅力 这条线比较杂,建议想省事的玩家单纯点一些魅力这个主属性,这样可以和平解决很多东西。
下面第一条树枝是给萨满用的,也就是召唤和控制。summon是决定你能召唤多强的东西,control是你能压住他多久。如果只点第一个的话,自然会出现压不住召唤物的情况。注意反叛的spirit是第三方势力,会攻击任何人,也会被任何人攻击。因此建议把召唤物放在敌人身边,一则不怕反叛,二则让敌人优先打击召唤物。觉得自己真的超级菜的玩家可以选择去aljernon爸爸那里买几个最低级的召唤物,一打架就放出来,把它放在敌人附近的开阔地,基本上根本不会有敌人去打击玩家角色。
第二条Conjure是纯辅助线,各种新奇玩意比方说空气掩体啦,什么火墙啦之类的,2代还有个阴影可以让区域内的任何物体无法选中和被选中,敌人又不会对无法选中的地方扔雷,所以这个东西一放出来就可以保证绝对安全。。。真的出门必备

下面来吹一吹剧情上的问题。多少可能有些剧透,敏感的我就打个spoiler
一代: (2054年 西雅图)
首先每个人都知道的一点就是你是Sam叫去调查他死因的。这是你主线。什么其他的小关卡要么顺藤摸瓜,要么就是“帮我去地里采两个瓜”这样的收集类小任务,做了拿点小钱拿物品,不做也没差。就算什么其他也没做,都不会影响主线进行。小任务对自己起到的帮助作用也是微乎其微,甚至2代出现了慈善事业捐款、打赏舞女这种只有付出没有回报的对话、动作。那么1代究竟有趣的地方在哪里呢?就在
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。虽然我们知道我们最后
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,还调查出了sam的死因,甚至有可能让那个女人活了下来。
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剧情上有一个背景写在anthology里,游戏里也有讲 也没有涉及剧透 我就给大家说一下。
Sam和Jessica是亲兄妹(究竟是兄妹还是姐弟不清楚,但是两人都生于2026年)
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,而他们的共同的父亲是James Telestrain II, 也就是本作品中Telestarin Corporate的大老板,James Telestrain III 的爸爸。 Sam、Jessica是这个已故的大老板和人类搞外遇的爱情结晶,而James III是原配的长子。
剧情偷偷说一下
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二代(2054 柏林)呢。。主线其实是为Monika报仇。什么屠龙计还是圣母心都是别的东西。大概就是二十年前FireRing这头龙曾经给柏林人民带来了噩梦,audrian这个屠龙的大英雄把它干掉了,然后从此消失,然后你们追查到说是FireRing没死要复出,你们就想办法不让他出来。
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剩下的就见仁见智了。
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对了 二代有狙击枪,而且所有角色都非常强。
{出门尽量带decker 别的自己取舍}
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wrhunter
2018-11-04, 08:56
Post #18


吹毛求疵的懒汉
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1代平时decker作用不明显,但有几个主线任务必须用到,主角自己兼职比较好,佣兵普遍很烂。
2代开局就要用decker,也只能主角兼职。
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klzlueylx
2018-11-12, 18:28
Post #19


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QUOTE(wrhunter @ 2018-11-04, 08:56) *

1代平时decker作用不明显,但有几个主线任务必须用到,主角自己兼职比较好,佣兵普遍很烂。
2代开局就要用decker,也只能主角兼职。

嗯呐 1代decker只能用来走走潜入路线,二代作用广泛多了!2代开局确实如果自己是decker的话,解释给Eiger听自己不是呆住了很有用(不过其实没区别)。 这里不是decker也不影响。后面需要用decker的话可以拉上那个半路拐来的decker,(不过占一个位置就是了)
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Time is now: 2021-05-18, 06:39