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> 附加规则
yeah
2016-05-07, 22:36
Post #1


特珞贵族
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说是附加规则,其实只是在原规则基础上作的房规罢了
为了和D10密切贴合,所以只能我往NWOD靠,而不能WOD来就我


黑色星期五

所谓的“黑色星期五”,是两个子项,一个是D13难度的处理,另外一个是环境加减值一般不超过五。后者NWOD中已经提到,所以不多说。前者则是考虑DC超10后的处理。
在跑团中,你会遇到各种各样的人,也可以测试出基础规则中不足的地方。考虑DC超10的处理,是某人用头发丝开锁后的事了。因为老版开始的处理,就是DC通常最高为10,这样只要DP稍多些,依然会有比较高的成功率。所以之后的处理办法,是规定DC可以无限加,但是一般不超过13。DC超过10后,每加1,就扣除一个成功骰,所以DC13等于扣除3个成功骰,就凡人而言基本不可能成功。就算是使用孤注一掷(丢一个D10),也不可能成功。这样就从数据上表明了“你可以尝试但是不可能成功”,就比直接说句“你无法成功”要来的好一些。
定名为黑色星期五,是方便记忆。


通用池

在WOD规则中,通常会有一个“币池”。对于凡人可能是WP,对于血族可能是BP。在我团中,则在这个币池外附加一个通用池。在蚂蚁战争中,通用池通常以ATP为单位表达。又因为ATP等同经验点数(可以消费ATP来直接提升属性技能和特长,或是交换对应药剂来提升),所以在币池枯竭后,玩家需要购买必然成功(老版)或是3DP(新版)时,就可以通过燃烧通用池中的“经验点数”来得到。
这样一来,既拓展满足了我的玩家们的“信贷需求”,同时又自动做了必要的限制。玩家在烧经验时会权衡利弊,因为通用池烧的多了,经验点数就会减少,甚至出现赤字,一幕游戏后得到的ATP还没有烧掉的多。
其他背景下也是类似处理,只不过不是ATP。


情欲

情欲是指七情六欲系统,这同样是自蚂蚁战争开始的一个核心体系。这一套路除了解释“恶魔为什么会以人类的情绪为食”外,同时也说明了“恶魔要怎样以人类的情绪为食”。就外在表现来说,这套体系远没有美德系统,或是领域体系来的方便,但她对ST来说,可以很方便地进行导向。情绪和欲望并不不能决定人物的行为模式,同样也不能注定结局,但过程中就有多个节点可控。
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