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> 《卡德洞窟(Caves of Qud)》游戏体验(导演剪辑版)
Bozar
2016-05-11, 14:09
Post #1


GEEKs will Eventually Evolve into Kryptonians. | All my jokes are cries for help.
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插图 1(游戏标识):

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## 简介


QUOTE

你走在莫格拉伊大盐漠外围,最终抵达绿洲小村约帕。湿气农夫在你身边照料铬绿色水藤林。棚屋的建筑材料是岩盐和盐树。目力所及处,卡德丛林紧紧勒住尖耸的铬塔,把拱廊锈蚀成泥。在世界尽头,著名的天轴远离纷争,刺穿阴云笼罩的天穹。

你再次确认防身措施有效(步枪、振动刀、破旧卷轴、毒刺或者受催眠的山羊),然后走向一名水藤农夫。他掀起草帽帽檐跟你打招呼:“安居乐饮,朋友。”



* (译自 Caves of Qud 的 Steam 页面。)

《卡德洞窟(Caves of Qud)》是一款采用后启示录设定、融合了科幻与奇幻要素、角色扮演氛围浓厚的、回合制 roguelike 游戏,由 Freehold Games 工作室制作并发行,2015 年 7 月登陆 Steam 平台,本文写作时(2016 年 5 月)仍处于抢先体验(Early Access)阶段,欢迎浏览[商店页面](http://store.steampowered.com/app/333640),阅读[我的评论](http://steamcommunity.com/id/bozar42/recommended/333640)。如果你从未听说过 roguelike 游戏,推荐阅读[《Roguelike 到底是啥》](http://pre-sence.com/archives/roguelike-dossier)。

我认为 Qud 与 Al-Quds 有关,后者是耶路撒冷的阿拉伯语名称,因此考虑过把 Caves of Qud 翻译为“圣城洞窟”,后来采纳[其他玩家的意见](http://steamcommunity.com/app/333640/discussions/0/412447613575525544/)音译游戏名称。

## 创建人物

创建人物的步骤如下:选择基因型(Genotype),分配属性(Attribute),选择变种能力(Mutation,可选),选择背景。

基因型分两种:变种人类(Mutated Human)和纯种族裔(True Kin)。变种人类可以选择生理和精神变种能力,纯种族裔不可以。作为补偿,他们的起始属性等级和抗性更高,每次升级时额外获得二十个技能点。

花费点数能提高六个基础属性的等级,这些属性的主要作用如下:

* 力量(Strength):与物理攻击伤害有关。
* 敏捷(Agility):与物理攻击命中和闪避值有关。
* 强韧(Toughness):与生命值(Hit point)有关。
* 智力(Intelligence):与技能点数(Skill point)有关。
* 意志(Willpower):与精神护甲值有关。
* 自我(Ego):与精神变种能力的等级有关。

衍生属性不能在创建人物时用点数直接提高,但是受到基础属性、装备、特殊状态(比如冰冻或着火)等因素间接影响。我把十个衍生属性分成三类:护甲、速度和抗性。

护甲:

* 护甲值(Armor Value):吸收物理伤害。
* 闪避值(Dodge Value):避免被物理攻击命中。
* 精神护甲(Mental Armor):吸收精神伤害。

速度:

* 移动速度(Movement Speed):行走或飞行花费的“时间”。
* 迅捷(Quickness):做动作(比如用武器或变种能力攻击,服用药剂等)花费的“时间”。
* 温度(Temperature):温度过低,迅捷随之降低;温度过高,人物每轮受到燃烧伤害。

抗性:

* 酸抗性(Acid Resist):吸收酸性伤害。
* 冷抗性(Cold Resist):冷抗性越高,温度越难降低。
* 电抗性(Electrical Resist):吸收电能伤害。
* 热抗性(Heat Resist):热抗性越高,温度越难升高。

变种能力类似属性,要用点数购买,每个能力“售价”从一点到五点不等。最多可购买一个缺陷(Defect)换取更多点数。

选择背景是创建人物的最终步骤。在游戏内变种人类和纯种族裔的背景叫法不同——“职业(Calling)”和“生态建筑和社会等级(Arcology and Caste)”,但是奖励相似,具体分三类。

两种基因型的通用奖励:

* 提高属性等级(只有变种人类的某个职业会提高意志并降低力量)。
* 提供若干技能。
* 提高在某个派系(Faction)中的声望(Reputation)。

变种人类的独有奖励:

* 提供某些装备。

纯种族裔的独有奖励:

* 提高抗性等级。

插图 2(使用短刃(Short Blades)的近战型人物):

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## 战斗,与环境互动

《卡德洞窟》提供了丰富的战斗方式:武器技能,变种能力,手雷(Grenade)。

近战武器分四种:短刃(Short Blades)、棍棒(Cudgel)、斧头(Axe)、长刃(Long Blades),与它们对应的武器技能差异显著,特色鲜明——

* 短刃(Short Blades):手持短刃越多,战力越强。
* 棍棒(Cudgel):攻击多次或令对手无法行动。
* 斧头(Axe):用斧头切割对手肢体甚至斩首,用斧柄击倒或拉拽对手。
* 长刃(Long Blades):增加伤害,一次攻击命中多个目标,自动攻击移动到相邻位置的对手,格挡攻击。

插图 3(技能树):

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生理变种能力常用于辅助战斗。比如拍动翅膀(Wings)在野外飞行,避免被近战武器命中;逃跑时用吐丝器(Spinnerets)喷射蛛网限制敌人行动;借助强化听觉(Heightened Hearing)和夜视(Night Vision)探察陌生环境。

精神变种能力彻底改变了战斗方式。操控光线(Light Manipulation)点射杂兵,把强力头目禁锢在力场墙内(Force Wall),然后按个人喜好随意处置——纵火(Pyrokinesis),冰冻(Cryokinesis),先用自我投影(Ego Projection)提高敏捷再举枪射击。要扮演可爱又迷人的反派角色?吸取活力(Syphon Vim,吸取附近敌人的生命值)搭配时间膨胀(Time Dilation,敌人越接近使用者速度越慢),像迪奥那样行走在尼罗河畔。

手雷种类多样——直接伤害生物和机器人的高爆手雷(High Explosive Grenade)与电磁脉冲手雷(EMP Grenade),改变目标温度的冰冻手雷(Freeze Grenade)与热手雷(Thermal Grenade),释放气体的剧毒手雷(Poision Gas Grenade)、安眠手雷(Sleep Gas Grenade)、晕眩手雷(Stun Gas Grenade)与酸雾手雷(Acid Gas Grenade),有些手雷我听说过名称却从未在游戏里见过,比如闪光手雷(Flashbang Grenade)与手持核弹(Hand-E-Nuke)……投掷手雷不需要技能或变种能力,把它放进装备页面(Equipment)的投掷武器栏(Thrown Weapon)就行,这种小玩具相当于人人可用的变种能力。

插图 4(分类细致的物品栏位):

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物品和变种能力不仅可用于战斗,还能和环境互动。比方说,怎样打开安全门(Security Door)?

直接破坏:

* 物品:近战武器。
* 物品:高爆手雷(High Explosive Grenade)。
* 生理变种能力:挖掘利爪(Burrowing Claws)。

融化:

* 物品:热手雷(Thermal Grenade)。
* 生理变种能力:火焰之手(Flaming Hands)。
* 精神变种能力:纵火(Pyrokinesis)。

腐蚀:

* 物品:酸雾手雷(Acid Gas Grenade)。
* 生理变种能力:腐蚀性气体(Corrosive Gas Generation)。

移动:

* 生理变种能力:相位移动(Phasing)。
* 精神变种能力:传送(Teleportation)。

开门:

* 物品:门禁卡(Security Card)。
* 精神变种能力:心灵占卜(Psychometry)。

## 文字描写

我喜爱文字胜过图像,而细腻有趣的描写在《卡德洞窟》中俯拾皆是。

打开世界地图,阅读地点描述,感受复古未来(Retrofuturism)的气氛:

* 在各各他(Golgotha),铬人的墓园,腐林遮蔽了锈洞群的入口。

现实中科幻作者笔下的“铬人”游戏里居然是被时间深埋的历史遗物。

印记城(Sigil)用高峰(Peak)和反峰(Anti-peak)计时,卡德用日月报点:

* 丰收黎明(Harvest Dawn)
* 盈升盐日(Waxing Salt Sun)
* 高悬盐日(High Salt Sun)
* 亏落盐日(Waning Salt Sun)
* 晚日(Hindsun)
* 宝珠黄昏(Jeweled Dusk)
* 盈升虫月(Waxing Beetle Moon)
* 虫月当空(Beetle Moon Zenith)
* 亏落虫月(Waning Beetle Moon)
* 浅月(The Shallows)

下图右侧的状态栏分三块,从上往下分别是:人物名、属性与状态,日期、时刻与远程武器,日志。

插图 5(界面):

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非玩家人物之间的关系被浓缩成一句句话,有些直白:

* 被猫仰慕,因为救过落水幼猫。
* 被石人(Cragmensch)厌恶,因为吃过幼年石人。

有些科幻:

* 被巴拉森的追随者(the Barathrumites)厌恶,因为重编码了他们最喜爱的机器人。
* 被机器人憎恨,因为不准他们进入当地图书馆。

有些充满轻盈遐思:

* 被卓马商人(Dromad Merchant)憎恨,因为质疑月亮起源。

我仿佛听见他们在争吵——

“月亮是一块脱离地表的石头,以前离得近,现在离得远。我的曾祖父 Qfwfq 跳上去挖过奶酪。”

“小孩子都知道月亮是古代人发射的卫星。”

最后来认识两位卡德居民。

泰西封斯(Ctesiphus):

在星月夜,一只辐射猫穿过泥泞的砂土地误入约帕。小女孩的欢呼声惊醒了水藤农夫,他们聚集起来庆祝这个好兆头,赞美虫月的慷慨善举。自那以后,泰西封斯整天不是蜷躺在盐树棚下乘凉,就是沿着脏兮兮的土路踱步。朋友也好陌生人也好,只要小心翼翼地接近都能摸摸他。

约尔(Yurl):

约尔是一根有知觉的黄瓜藤,它把根扎进宽扁的粘土盆里,粘土盆放在棚屋地板上。室内橡木架上摆着数不清的陶罐。如果顾客对某个陶罐感兴趣,约尔会沿着铁架子爬过去,用藤蔓把它卷起来给对方看。你发现自己还没产生某个念头,约尔已经把藤蔓伸往你想要的商品。天生的心电感应能力让这株精力充沛的藤蔓杂货商受益匪浅。

就像卡尔维诺笔下的马可波罗为可汗重现看不见的城市,也像瓦里斯(Vallese)在《印记城名人录(Uncaged: Faces of Sigil)》里向冒险者们介绍笼城诸强者,《卡德洞窟》的设计者用波澜不惊的语调描述奇人异事,如数家珍地摆出细节却不做评论,让读者自行观赏玩味。

插图 6(人物描述):

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## 总结

我在 2015 年 12 月购买了《卡德洞窟》,当时没有背景音乐,自动探索(Auto-explore)遇敌后还会继续移动,单个存档超过两百兆。五个月来,两位制作者每周五发布新版本,一边修复旧问题,一边添加新功能;现在,玩家能导入出导出世界种子(World Seed),参加每周挑战(Weekly Challenge),游戏会帮助玩家自动点燃和熄灭火把,甚至初步支持了鼠标和触控操作。对我来说,九十个小时远远不够发掘卡德地下的宝藏。我愿意投入更多时间享受游戏,也愿意把游戏带给我的乐趣传递给更多玩家。


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