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> 新的规则,和旧的重制
yeah
2016-05-14, 18:32
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特珞贵族
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在BASIC规则下,老的以NWOD为纲的背景世界,将会逐步进行改建。
而新的背景世界,也在建设中。



我们最近在设想和游戏的,是一个黑暗风格的武侠团(定名是最后才要干的事,所以暂未名)。

所谓的黑暗风格,是彻彻底底的黑暗。类似于暗行御史的画风(连例子都找不到国内的我只能吐槽),但玩家扮演的是朝廷的鹰犬,而主持则是朝廷本身。
而武侠方面,则秉承前述,为“侠以武犯禁,儒以文乱法”,一句话,所有不接受朝廷分派,与朝廷对抗的,皆为乱党,饰演恶棍(villains)的玩家们则受朝廷指派,前出镇压。
武功方面,分为外功和内功。外功为招式,主命中,内功为内力,主伤害。使用BASIC规则后,同样只投一次命中,然后根据结果决定是否加上伤害骰。
目前玩家所扮演的角色中,有正统派,有归顺派,也有打入朝廷内部的内奸。类似WOD体系,玩家角色虽然是朝廷的鹰犬,负责处理逆党,他们心中多少也有些良知。在有的行动中,对于有的角色,则会有一些拷问。

讨论分割到了这里
http://trow.cc/board/index.php?showtopic=28651

This post has been edited by yeah: 2016-05-16, 07:10
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yeah
2016-05-18, 21:33
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特珞贵族
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电影模式


电影模式是指,负责进行导演(Direct)和编剧(Manu)活动的主导者(通常被称作主持),与负责进行实行(Pratice)和颠覆(Leverage)的表演者(们,通常为玩家)之间合作进行的一种跑团方式。


电影模式和传统跑团方式,有以下几处差异。

双线并行。这里说的双线,并不是指剧情中的两条主(支)线,而是说主持和玩家的行动是分开的。在电影模式中,玩家进入表演舱进行演出,而主持则负责幕后工作。除了放怪,换地图等常规工作外,主持也要解决一些意外,或者制造一些意外,来使得剧情更为合理。

有限NG。传统跑团下,通常无法NG,一段场景,哪怕表现的并不能令人满意,过去了也就是过去了。而电影模式则可以通过支付一些代价来进行“时间回溯”。这些代价通常是昂贵的。

本我意识。电影模式下,作用的是玩家的潜意识,而非意识。在电影模式中,本我大略等同潜意识。玩家在演出中的表现,可以与现实中截然不同。但本我更接近真我,在确认玩家的本我后,通常无法再有改变。也就是说,如果玩家在电影模式中所表现出来的算是玩家的“角色设定”的话,在电影中的“角色设定”几乎无法改变。而在现实中,玩家的表我相对来说,是可以很容易转变的。在电影中,玩家的角色才是关键,他们的本我一经确认,通常只能出演一些对应的剧集和人物。

玩家主导。潜意识越强的玩家,控场能力就越强。较弱的玩家可能会出现冷场(脱壳),需要主持的帮助,而较强的玩家则能碾压其他剧情人物(破壳),需要主持进行适度的调控,甚至压制。在电影中,玩家可以支付一些代价,来调出他需要的道具和背景等,以便将电影拍的更好。
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