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> 【机器人与迷宫与行星探索RPG】哥拉科与破界塔【翻译完毕】, 不问经验,不可加入保险,高收入,高死亡率。
tomomi
2016-07-28, 23:50
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不问经验,不可加入保险,
高收入,高死亡率。



行星17号。
它曾经被视为地球的殖民地进行了开发,与地球间设立了双向传送门。
传送门遭到破坏后,地球完全地舍弃了这座殖民地,它成为了宇宙孤岛。
行星在被改造过程中废弃,无人机不断攻击人类的居住区
不知因何原因,无人机没有编入保护人类的程序。
生活在这座废墟行星中的你,坐上被称为哥拉科的战斗装甲,奔赴战斗。
打倒无人机是你的职责。
无数的危险。迫近的威胁。死亡常伴于你。舍弃损坏的部件,切勿独自执迷战斗。
出钱购买情报。然后……不要忘了检查燃料。



_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/目 录_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
0L 序文
1L 写在最初
2L 游戏舞台
3L 角色创造
4L 种族
5L 特征
6L 游戏流程
7L 行为判定
8L 场景
9L 迷宫

10L 机关与迷宫环境
11L 战斗
12L 部件伤害表
13L 道具与装备
14L 武器与道具


他楼 范例模组
他楼 印象视频



_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/序 文_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

你每天睁开眼睛后的第一件事就是来到格纳库,检查机械的状态。自从你购买它以后,这步骤成为了每天的功课。两只机臂,两只机腿,机架,引擎,最后还有驾驶舱。一定要仔细检查。它是一架破旧的二手货,但也是你性命攸关的哥拉科。哪怕是一个螺丝的松缓都可能葬送你的生命,你深切的知晓。
*    *    *
点检结束后,你看到了窗外有一个女人。她是周旋屋,负责委托给你工作。她的出现总预示着前往城市外部的探索。200年前链接这座行星和地球(HOME)的传送门故障以后,改造行星计划受挫,天盖都市外的带磁其他喷射,整个行星回归了地狱之景,拜此所托,你才有了工作。
大概这次的委托还是消灭出没在城市附近的土著怪物,又或是调查超过耐用年数100年而疯狂运转的气象管理塔。一如往常。
这次一定要提到一个好价钱。
*    *    *
“这次的目标是——破界塔。”她说。
你,以及周围的伙伴陷入了沉默。
她为你带来了前往禁断之塔,生还率20%的超困难任务。
但这是更换二手机体的好机会,你也许可以不再吃那些合成食物,而是吃到真正的冷冻食品。
“欲望毁灭人类。”你的同伴有人呢喃。
你决定无视他。
——这就是冒险的开篇。

_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
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tomomi
2016-07-28, 23:53
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_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/1L 写在最初_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
不问经验,不可加入保险,高收入,高死亡率。这就是你的工作。
你操纵着哥拉科,也就是战斗机器人,与人类的敌人无人机进行战斗。


▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇ 游戏介绍 ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇
+这是什么游戏?
《哥拉科与破界塔》(以下略为《哥拉科》)是以曾经的殖民星球行星17号为舞台,描绘哥拉科驾驶员出生入死的日常生活的游戏。
你拥有一台名为“哥拉科”的战斗机器人。
哥拉科是由各个部件组合而成的,可以自由改造的机器人。根据用途的不同,并和自己的钱包商议之后,就可以用自己喜欢的形式进行战斗。和人类之敌“无人机”进行战斗。
但是战斗并不会充满乐趣,即使你拥有实力、装备完好,也绝对无法承诺凯旋。存活下来需要绷紧神经、信赖同伴、然后还有些许幸运和“不会错过逃跑时机的判断力”。
不断进行战斗,部件会受到伤害,逐渐磨损并消耗。你需要在那之前从敌人手中夺走他们的部件,使用它进一步改造你的机械。
为了存活,你和哥拉科都要不断进行改变。但那并不是名为成长之物。
这个游戏就是这样的游戏。
+玩家角色
本游戏中所有的玩家角色都是驾驶被称为“哥拉科”的机器人的驾驶员——哥拉科驾驶员。哥拉科是没有头部的机器人一样的形状的机械,没有人类驾驶便无法在城市外继续活动(城市外的空气也会对人体造成不好的影响)。
哥拉科驾驶员组成队伍接收工作。工作的委托人是被称为“周旋屋”的中介业者,他们直属于政府。周旋屋介绍的任务内容包括城市外的探索和稀有素材的收集等,有时也会介绍驱逐城市近郊出现的无人机。但不管怎么说,对哥拉科驾驶员最重要的工作就是压制“破界塔”。
+敌人
敌人是哥拉科无人机。无人机原本是为了给人类派上用处制造出来的程序,但遗憾的是因为程序本身的错误,无人机成为了人类的敌人。
无人机遵循被篡改的行星改造系统,不断在这座星球上建造“破界塔”,然后破坏人类的居住区域。
玩家角色——哥拉科驾驶员们拥有和哥拉科无人机战斗能力。无人机的核心部位外的部件都和哥拉科拥有互换性,也就是说,捕获无人机后,就可以把无人机的部件直接替换给自己的哥拉科。
+报酬与成长
本游戏没有经验点的概念。
玩家角色们通过打成委托,或是卖掉在探索行星过程中获得的道具,就可以获得积分。
玩家角色们消费积分就可以购买新的增值物品,接受提升能力值的服务,获得追加特征。
一切都和钱有关。
所以获得更多的积分吧,这就是本游戏的通关条件。

▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇ 用语列表 ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇
本节会简单总结在本游戏中登场的用语。

◆世界观相关
·哥拉科
用来开拓行星的大型强化装甲,也指用于与无人机战斗的战斗机器。玩家角色拥有哥拉科。
·哥拉科驾驶员
拥有哥拉科,以此为生者的总称。玩家角色全员都是哥拉科驾驶员,也被称为链结者(Router)。
·行星17号
作为本游戏舞台的行星。
·无人机
顺从改造行星程序的无人驾驶机器,人类的敌人。
·周旋屋
为哥拉科驾驶员介绍工作的执业人员,抽成率未知。还是不知道的好。
·地球(Home)
人类故乡。
·破界塔
改造行星的工厂,由无人机建造,并成为不断制造无人机的温床。
·积分
天盖都市中的通货单位,1积分相当于10万日元。


◆规则相关
·1d10
指骰一个十面骰子。判定时骰子的点数加上能力值,大于等于难易度即成功,点数为10则自动成功,1则自动失败。
·能力值
能力值分为种族值(技术、身体、速度)和性能值(操作性、机动性、视认性)。
·特征
区别角色间差异的特征。主要包括特技、异能、速度、能力,还有经历。
·闪现
指重骰判定,每重骰一次减少1点种族值。
·场景
时间单位。根据工作的委托内容,会有时间限制,大约为10~15个场景。有时时间限制会更长。
·小数的处理
进行除法计算时舍去小数。
·邻接的方格
通常包括斜角的方格。
·表示法则
【】:能力值、种族值、性能值
<>:特征
{}:状况、计算式等

边栏:
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tomomi
2016-07-28, 23:55
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_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/游戏舞台_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
沉睡着死亡与机关与财宝的遗迹、传送门时代残留的建筑、原住生物的巢穴、外来种的繁殖地、毒气之谷。这一切组成了本游戏的舞台——“行星17号”。

▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇ 行星17号 ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇
+原殖民行星
这里是行星17号。
地球曾经将这里视为殖民地,进行开发,但自从连结地球的双向传送门遭到了破坏,行星17号彻底被地球舍弃,沦落为宇宙的孤岛。
+天盖都市
如今这座行星的居民分为六个种族,他们分别是宇宙海盗后代“比格玛族”、行星管理者一族的后代“元素族”、殖民者后代“游牧族”、劳奴后代“敏鼠族”、奇怪科学家“神脑族”、他星球生命体“触手族”。
天盖都市零零星星,而中途放弃的行星改造计划时带磁毒气喷发,不乘坐被称为“哥拉科”的机器人就难以在都市之外逗留。
行星17号几乎已经没有了季节变化,白天温度到达摄氏40度,而夜里则会下降到负气温100度,环境极为恶劣。当然,天盖都市被气温调节机制保护了起来……至少现在还是。
危险的生物
都市外部环境尽管恶劣,但仍然栖息着多种生物。它们也许是其他星球非法遗弃生物繁殖的后代,也或是这座星球原本的生物经过变异后的后代。它们在都市之外昂首阔步。
废弃建筑
作为殖民星的残存之物,都市周围散布着尚未建造完成就被舍弃的天盖都市、机能停止没有手段修复的行星气象控制用管理塔。这些废弃的建筑中留存着重要的素材,所以哥拉科驾驶员常常收到调查这些建筑或是回收素材的委托。
暗黑地区
城市外部有很多地区没有情报。这些地区都曾被人类管理,但依然剧变成了人类未知模样。调查巨大的肉食生物的生态情况和探索其他都市都伴随着危险。有时哥拉科驾驶员也会收到调查这些区域的委托。
+哥拉科
哥拉科原本是专门用于开发行星工程的工作服,但经过不断地改造,为了让它更加符合用途,这种工作服的大小变得更像交通工具。为了抵御行星17号独有的带磁毒气“斯诺费鲁”,哥拉科最终被改造成了这种特殊的形状。
如今的哥拉科全高约4米,平均重量8吨,拥有两个机臂和两个机腿,哥拉科被活用于都市外的工作。哥拉科最大的特征就是机臂和机腿等部件易于拆换,娴熟的驾驶员更换一个部件甚至不需要1秒时间。
+破界之塔
近年,它出现在了人们的视野里。调查队惊愕的发现了耸立在雾中的“巨大天柱”。
它有入口,内部空旷,所以调查队立刻认识到这不是“柱”而是塔。然后在那里等着调查队的是本应由人类开发的机器人“哥拉科”举着枪支。
它们就是无人机。
调查队通过战斗毁坏了所有无人机。
然后在塔最上层等待着调查队的是足足大上一圈的无人机和“巢穴”,那架无人机如文字所示,在“巢穴”中量产着无人机。
——这一切都是因为无人机的程序错误。
调查队带回了无人机的残骸,通过研究得到了以上结论。
这些无人机原本是行星17号的行星改造设施的防御机。
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tomomi
2016-07-28, 23:59
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_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/3L 制作角色_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
本节介绍你的分身,操纵哥拉科、作为游戏的主人公活跃在游戏中的假象人格。他们被称为玩家角色(PC),首先介绍制作流程。

▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇ 制作玩家角色 ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇

①决定种族 → ②拿好初期装备和剩余收入 → ③制作完毕

+决定种族
种族分为以下6种。
·比格玛族
宇宙海盗的后裔,现在成为了数量最多的人类。
·元素族
贵族,这座行星的管理者的后裔。超能力优秀。
·游牧族
行星17号的游牧民,对被污染的大气拥有强大耐性。
·敏鼠族
获得了人类拟态与智能的兽之种族。
·神脑族
只有大脑的天才科学家。
·触手族
拥有触手的他星人。

决定种族后获得种族值、感官、特征、姓名。
·种族值
在角色卡上填写选择了的种族的种族值。在判定时会用到种族值。
·感官
在角色卡上填写选择了的种族的感官。表示该种族是用什么手段认知世界的。
·特征(5L)
种族不同能够获得的特征数量也不同。如果写着“随机获得”,则骰1D100,决定获得什么特征。该特征已经获得则无法重复获得。骰子点数是无法获得的特征则重骰。
·其他
所有的玩家角色的HP为10,徒步的移动力为1。且哥拉科一次能够填装的燃料一律为10。

+初期装备与残留积分
PC获得一套初期装备和100积分。
初期装备包括以下装备。
·手枪
·折叠刀
·基础棺舱
·基础引擎
·基础机壳
·基础机臂(左右各一)
·基础机腿(左右各一)
·燃料10点(已注入)


+制作完毕
至此,玩家角色制作完毕,祝你好运。
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tomomi
2016-07-28, 23:59
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比格玛族
种族值
技术速度身体
333
感官
视觉、听觉、嗅觉
特征
<不屈>+随机3种特征
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元素族
种族值
技术速度身体
432
感官
视觉、听觉、嗅觉
特征
任意的2个超能力+随机1种特征
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游牧族
种族值
技术速度身体
243
感官
视觉、听觉、嗅觉
特征
<毒无效>、<生存术>+随机2种特征
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敏鼠族
种族值
技术速度身体
155
感官
视觉、听觉、嗅觉
特征
<平衡感觉>、<捕食感觉>+随机1种特征
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神脑族
种族值
技术速度身体
531
感官
视觉、听觉、热感知
特征
<超级修理术>+随机1种特征。道具:获得机械之躯
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触手族
种族值
技术速度身体
441
感官
视觉、热感知、震动感知
特征
<浮游术>、<瞬移术>、<心灵能量>+随机1种特征
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tomomi
2016-07-29, 00:00
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_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 5L 特 征 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->构筑了你,让你变成了特别的你,即是你的特征。[/font]

▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇ 获得特征 ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇
+特征是什么
特征就是该角色独特的个性或能力特点。特征多种多样,包括头脑灵光或是动作迅速等常识中的能力,也包括飞翔、使用火焰等不在常理之中的能力。
制作角色后,也可以通过花费收入,获得新的特征。详情见14L道具部分。

特征的各竖栏表示如下意义。
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+获得条件
有些特征需要满足必要条件才能获得。比如只有敏鼠族能够获得的特征等。随机掷骰时,点数为不满足条件的特征或已获得的特征时重骰。

+超能力
超能力是改变宇宙物理法则,引发各种事态的能力。特征中的No.89<念力弹>~No.100<苏生>就是超能力。
有些能力看起来像是超能力但其实不是。比如说触手族的<浮游术><瞬间移动>等是触手族的能力并非超能力。人类尚未解开其中奥秘。
超能力的攻击不需要命中判定,只要通过种族值的判定就能对敌人造成伤害。需要注意的是因为不需要命中判定,所以不受到任何对命中判定造成的修正,所以也无法获得高处修正与接敌修正等。且因为没有命中判定,所以无法“瞄准头部”。

特征1~60
d100特征名称时机判定目标射程代价填充效果描述
1~5近战武器熟练常时自身近战攻击火力+1你知晓如何更有效果的使用格斗武器
6~10远程武器熟练常时自身远程攻击火力+1你擅长射击。
11~15天才常时自身【技术】+1你比周围的人类脑筋稍微灵活一些。
16~20顽强常时自身【身体】+1<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你意识坚强。[/font]
21~25迅速 常时自身【速度】+1<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你比同种族的人都要行动快速。[/font]
26~30快步常时自身【移动】+1<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你能够使哥拉科动作更快。[/font]
31~35超反应 常时自身行动值判定+2<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你知晓率先行动的重要性。[/font]
36~40警戒心常时自身发现陷阱的判定+2<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->戒备陷阱之心常伴于你,因此你才活了下来。[/font]
41~45解除能手常时自身解除陷阱的判定+2<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你拥有解除陷阱的技巧。[/font]
46~50粗猛 常时自身最大HP+5<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你是个粗猛的人。[/font]
51深入常时自身你使用的“射程:近战“武器视为“射程:2”,且视为近战武器。不能进行射程外射击<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你踏上一步进行突刺,距离本不够的一击贯穿敌人。[/font]
52不动常时自身你不受强制移动的效果<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你纹丝不动。[/font]
53起重之臂 常时自身哥拉科的【限制重量】+2000<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你能够下功夫,在哥拉科上堆积更多的货物。[/font]
54魅力常时自身使用HP回复道具或成为超能力目标时,你的HP追加回复1点<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你总能获得一些好处。[/font]
55速射自由【技术】7自身HP2场景你的行动开始时使用,该轮中你可以多进行1次远程攻击<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你能够连续射击。[/font]
56横扫自由【操作性】10自身HP33轮你的行动开始时使用,该轮中你的近战攻击目标变为周围1格里的所有敌人<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你对周围所有敌人扫去一击。[/font]
57打落武器基本【操作性】10单体1武器1轮指定1个部件(消耗1槽)打落该部位的所有武器<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你能够准确的一击打落敌人武器。[/font]
58击落自由自身HP11轮你回避判定前使用,该回避判定改用【操作性】判定。你必须装备近战武器<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你能够用近战武器挥落子弹。[/font]
59破坏架势 常时自身你攻击目标腿部且命中,则目标必须进行【机动性】10的判定否则进入“匍匐”状态 <!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->对腿部的一击破坏了敌人的平衡。[/font]
60超分解术基本【技术】8单体11HP1场景使1个物品重量化为1/4,但不得再使用该道具。再次通过本特征判定则可以恢复原状(也可以使用) <!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->不管是什么你都要解体,不确认结构就不爽。[/font]

特征61~80
d100 特征名称 时机判定目标射程代价填充效果描述
61 即时换装常时自身你可以用移动动作为哥拉科更换装备<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你在一瞬间就更替了模样。[/font]
62击退自由身体【7】单体1武器1轮你对目标造成5点以上的最终伤害时使用,强制目标往任意方向移动1格。只有使用近战武器时可以使
<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你强大的力量压制敌人。[/font]
63瞄准基本自动成功单体1101轮直到下一轮结束为止,目标进行的攻击命中判定+2<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->瞄准敌人,接下来你只需要开枪。[/font]
64燃油节约术 常时自身战斗之外,你可以不消耗燃油<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你对环保非常感兴趣。[/font]
65追击自由自动成功自身你的敌人宣言从邻近你的格子中撤退后使用。你对该敌人进行近战攻击。近战攻击后敌人移动。<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你怎会允许敌人逃亡。[/font]
66连击自由自动成功自身1轮在你使敌人的部位“无法修复”时使用,你可以再次对该敌人进行攻击。<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你擅长追杀弱者。[/font]
67杀手 常时自身每当你命中驾驶舱,该哥拉科操纵者失去2点HP<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你的目标一直都是操纵者。[/font]
68极大射程常时自身你使用的远程武器的射程视为2倍 <!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你惯于从远处射击。[/font]
69掩护射击 自由【操作性】10单体1武器1轮目标进行回避判定后使用,该回避判定达成值-1。之后你需要减少已准备的远程武器的1此使用回数。<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你用射击阻碍敌人行动,使伙伴的攻击容易命中。[/font]
70铁壁 自由身体【10】自身场景你受到伤害后使用,使该伤害无效化<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你比你想象得更加顽强。[/font]
71心脏狙击常时自身你进行部位瞄准时,如果选择对驾驶舱或引擎进行攻击则命中判定+1<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你已经决定了要狙击何处。[/font]
72四肢狙击常时自身你进行部位瞄准时,如果选择对臂部或腿部进行攻击则命中判定+1<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->首先瞄准四肢,夺走移动力与攻击力也是种战术。[/font]
73逆转险境自由自动成功自身场景你的判定点数为1时,可变更其为10<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你能像引起奇迹一般逆转险境。[/font]
74重视防御自由自动成功自身1轮一轮开始时使用,该轮结束后失效。【操作性】-1,【机动性】+2 <!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->牺牲攻击,提高防御,你性格谨慎。[/font]
75拉拉队基本【身体】6单体11HP3场景目标立即获得追加行动 <!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你鼓舞伙伴使他们奋起。[/font]
76毒性减弱常时自身“毒”状态时,每次你都可以减少1点HP的损伤。游牧族无法获得此特征<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->剧毒难以侵蚀你。[/font]
77毒性无效常时自身你不会进入“毒”状态。只有游牧族能够获得此特征<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你每天早上都会喝剧毒果汁。[/font]
78生存术 常时自身每次场景结束后你不需要减少HP<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你拥有忍耐饥饿的能力。[/font]
79平衡感觉 常时自身你不会受到“不安定”的状态减值 <!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你拥有卓越的平衡力。[/font]
80不屈自由【身体】6自身1HP11轮你的行动开始时使用。该轮中你不受到哥拉科损伤带来的“弱体”效果 <!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->不管是何种苦境你都能够忍耐。[/font]


特征81~100
d100特征名称 时机判定目标射程代价填充效果描述
81捕食感觉常时自身近战攻击命中判定+2,只有敏鼠族能够获得此特征<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你那如若野兽的眼眸中捕获着敌人的弱点。[/font]
82鹰眼常时自身远程攻击命中判定+2,只有敏鼠族能够获得此特征<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你能够如同天鹰般捕捉视野中的敌人,这就是你的能力。[/font]
83超级修理术基本【技术】9单体11HP2场景选择一个部位为目标,暂时恢复目标受到的所有伤害。场景结束后通过此特征回复的伤害全部恢复原样(再度破坏)。只有神脑族能够获得此特征<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->就算是修理哥拉科,神脑族们也能发挥不可比拟的功力。[/font]
84浮游术基本自动成功自身HP11轮你进入“飞行”状态,直到场景结束。只有触手族能够获得此特征<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你翱翔半空。[/font]
85瞬间移动术 移动自动成功自身HP3场景你能够瞬间移动到任意格子。只有触手族能够获得此特征 <!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你能够瞬间移动。[/font]
86高压常时自动成功自身第4轮开始后,你持有的所有武器的火力+2<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你蓄势待发。[/font]
87滚动防御自由【速度】8自身HP11轮你判定部位决定表后使用,判定表格结果+1<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你在九死一生的情况下躲避对引擎的攻击,子弹射中机架。[/font]
88弧线攻击自由【操作性】10单体1武器HP11轮目标判定部位决定表后使用,判定表格结果-1 <!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->就在对方以为躲过攻击的一瞬间,攻击偏转了轨道,无数子弹击向驾驶舱。[/font]
89念力弹 基本自动成功单体15HP11轮向目标进行[火力0]的攻击(自动命中)(超能力) <!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->射出念力的子弹。[/font]
90火球术 基本【技术】7单体110HP21轮向目标进行[火力5]的攻击(超能力)<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->凭空制作火炎球,攻击敌人。[/font]
91冰锥术基本【技术】8范围25HP11轮向目标进行[火力3]的攻击(超能力)<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->无数的冰锥贯穿敌人。[/font]
92雷击术基本【技术】9单体35HP11轮向目标进行[火力2]的攻击(超能力)<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->喷射出三道雷击,灼烧敌人。[/font]
93心灵能量常时自身你可以用念力进行对话(超能力)<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你不用发出声音就能对话。[/font]
94镜像术自由【技术】10单体10HP1场景目标宣布使用超能力后使用,超能力的目标变更为超能力使用者(超能力) <!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto--> 敌人面前出现巨大的镜面幻象,敌人的火炎攻击经由镜面反射了回去,巧妙回避![/font]
95束缚术自由【技术】7单体11HP1场景目标行动开始时使用,目标移动力-3,直到其行动结束(超能力) <!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->敌人身边出现藤曼的幻觉,缠绕敌人阻止行动。[/font]
96晶甲术基本【技术】6单体11HP11轮目标所有部位装甲+2,直到场景结束(超能力)<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->改变哥拉科的装甲材质,如同钻石一般闪闪发光。[/font]
97晶盾术自由【技术】8单体13HP21轮目标受到伤害时使用,伤害减少3点(超能力) <!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->目标机体前出现了水晶盾牌。[/font]
98医疗术 基本自动成功单体11HP1场景回复目标HP[1d10-4]点,点数过低会减少HP(超能力)<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你的手覆盖在伤口之上,伤势以肉眼可见的速度治愈。[/font]
99混沌术 自由【技术】8单体15HP2振作目标进行判定后使用,该判定达成值-3 (超能力)<!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你呢喃着诅咒之言,敌人感到了行动迟缓,身体不灵敏。[/font]
100苏生基本【技术】10单体11HP3振作使目标死而复生。复苏的目标HP为10点,只能对此场景中死亡的角色使用(超能力) <!--fonto:--><span style="font-family:"><!--/fonto-->你获得世上最为禁忌之术。[/font]

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_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/6L 游戏流程_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
你读了规则,召集了伙伴,准备好了角色卡和剧本,接下来呢?

▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇从开始到结束▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇

① 导入环节 → ② 作战环节 → ③ 攻略环节 → ④ 归还环节

一次游戏由以上四个环节组成,四个环节组成了一场故事。

+导入环节
导入环节是表演玩家角色们前往迷宫的动机的部分。动机由各种元素组成,大多的动机是周旋屋委托的工作。
这些工作多为制压“破界塔”,这也是游戏最基本的流程。
委托内容是制压初期阶段“破界塔”时,大致的委托金是1000收入,委托内容是长大了的“破界塔”时,报酬也会相应提升。

+作战环节
所有PC决定动机、主持人和玩家都彼此了解后,进入作战环节。
作战环节是玩家角色奔赴冒险前进行准备的环节。
只要主持人、收入和重量允许,玩家角色可以购买任何道具。
另外,在购买道具的同时也可以收集情报。
主持人应当准备[0~PC人数]条情报。主持人可以告诉玩家准备了几条情报也可以不告诉。硬要说的话,告诉玩家情报的数量可以让调查进展的更顺利。
为了获得情报,玩家角色必须向情报屋支付收入。主持人可以任意决定金额。
但如果金额和情报的重要度不符时,不仅情报屋,主持人也会招到怨恨,请多加注意。
玩家决定好需要购买的道具和情报后,进入攻略环节。

+攻略环节
攻略环节是攻略迷宫的环节。不管是荒野还是城市之中,在攻略环节中都视为迷宫。
迷宫中最有人气的就是“破界塔”。
迷宫需要按照不同楼层分别进行处理。攻略完一层再攻略一层。
迷宫的详细设定请看9L的迷宫。

+归还环节
返回城市就可以获得委托金、贩卖获得的道具等。游戏结束。你可以决定接下来游戏的日子也可以不决定,这都是你的自由。


边栏
动机决定表(d10):
1.钱,也许那里能找到宝藏
2.正义,破界塔只能带来灾害,绝对不能让它继续繁衍
3.友情,朋友因为破界塔而苦恼,必须要帮助他
4.好奇心,想要更加了解破界塔
5.战斗狂,战战战
6.打发时光,你想要忘却无聊的每一天
7.自杀,不知为何你已对生命没有执着
8.冒险家,想要刺激肾上腺素
9.野人,你与城市相性不符
10.没有什么能拿来当动机的动机
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tomomi
2016-07-29, 00:07
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_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/7L 行为判定_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
使用1d10,点数越高越好。
说明结束。


▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇成功或失败▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇
+行为判定
本游戏使用一个10面骰子决定行动是否成功。点数越高越幸运,越低则情况越险恶。
此判定就叫做行为判定。
1d10+判定值(种族值和其他情况带来的修正)大于等于GM宣布的难易度即成功,否则失败。

·行为判定
1d10 +判定值≧难易度
→成功
1d10 +判定值<难易度
→失败

判定一般会标记为“进行【技术】8的判定”这样的说法,如果是这个例子的话,判定值需要使用【技术】,进行难易度8的判定。

·闪现
判定失败时,你可以宣言“闪现”,重骰该判定。宣言闪现时,首先需要减少任意1点种族值。判定只使用重骰后的点数。每名角色在1次判定中最多只能使用1回闪现。直到进行“振作精神”后才能恢复因为闪现减少的种族值。

·自动成功
判定骰子的点数为10,则该判定自动成功。

·自动失败
判定骰子的点数为1,则该判定自动失败。

+对决判定
多个角色比拼结果时,需要进行对决判定。
进行对决判定时,主动方先进行判定。
被动方以主动方的达成值为难易度进行判定。
被动方的达成值大于等于主动方,则被动方胜利,否则主动方胜利。

·对决判定
主动方达成值>被动方达成值
→主动方胜利
主动方达成值≦受动方达成值
→主动方失败

最有代表性的对决判定就是命中判定和回避判定,详情请参考11L战斗。
对决判定有时会简称为“对决”。

边栏
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种族值
·技术:表示该种族的智力、技术能力等
·身体:表示该种族的运动能力、察觉力等
·速度:表示该种族的灵敏度
性能值
·操作性:表示搭乘哥拉科时的攻击命中精准度。【技术】+哥拉科部件修正=【操作性】
·机动性:表示哥拉科的回避能力的数值。【速度】+哥拉科部件修正=【机动性】
·视认性:表示搭乘哥拉科时的索敌能力、搜索陷阱能力。【身体】+哥拉科部件修正=【视认性】

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tomomi
2016-07-29, 00:07
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_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/8L 场景_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
本游戏以“场景”为单位,战斗时则切换为以回合为单位。

▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇游戏单位▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇
本游戏的游戏过程中一共涉及3种单位:场景、回合、角色回合。

+单位:场景
本游戏中最大的单位就是场景,每个场景的游戏内长度为10分钟到一天。
导入环节中,任务的委托人大多会提出“任务的结束期限”,如果GM第一次主持本游戏,最好制作10个场景左右的剧本为好。
一个场景中所有角色都有进行一回行动的权利,此行动成为“场景行动”,可自由决定行动顺序。单位切换为回合时,无法使用“场景行动”。
所有角色的场景行动结束后,GM结束该场景,开始下一个场景。
场景结束后所有角色减少1点HP和1点燃料。此处理代表角色消耗了体力与能量。

接下来举一些场景行动的例子,PC可以在一个场景中进行以下场景动作中的一个。
·装载货物
可以装载任意数量的货物。
·更换部件
可以更换任意数量的部件。
·使用道具
可以使用任意数量的道具(携带食量等)。
·购买道具、情报
角色身在城市内时可以购买任意数量的道具或情报。
·GM认同的其他行动
除了以上行动,都需要GM判断是否允许

迷宫中场景会采取与一般场景不同的处理顺序,请参考10L迷宫说明。

+振作
PC可以花费一整个场景充足休息,回复种族值。振作可以恢复因“闪现”等花费的的种族值,恢复到原值。在城市外回复种族值需要使用野营套装(14L)。
进行振作的场景也可以消费携带食粮、补充燃料。
进行振作后,该场景可以不消耗HP或燃料。

+单位:回合
当处理战斗等紧迫状况时,采用回合为单位。
战斗结束后,场景必然随之结束。
关于回合处理请参考战斗说明(11L)。
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tomomi
2016-07-29, 00:07
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_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/9L迷宫_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
攻略环节中需要按照塔层攻略迷宫。

▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇迷宫场景▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇
迷宫分为各塔层,PC每次移动到新的塔层,都需要按以下顺序进行处理。
1·场景开始

2·说明状况

3·放置PC

4·引发事件

5·PC行动

6·场景结束


+场景开始
前往新的塔层后,开启新的场景,GM需要在此时向玩家公开准备好的场景地图。
+说明状况
首先GM需要对玩家说明该塔层的情况,加入视觉、听觉、嗅觉的描写会让玩家更加深入其境,也可以在此时放置敌人。
+放置PC
玩家可以将自己的角色放置到GM规定范围内的任意坐标格中。
+引发事件
该塔层有敌人的话战斗开始,有NPC的话可以进行对话,也有可能触发陷阱。
+PC行动
探索迷宫中,PC在1场景中可以进行1回场景行动。PC可以进行以下行动中的一个。

·寻找机关或物资(搜索判定,10L)
·解除机关(解除判定,10L)
·与NPC交谈
·装载货物
可以装载任意数量的货物。
·更换部件
可以更换任意数量的部件。
·使用道具
可以使用任意数量的道具(携带食量等)。
·GM认同的其他行动
除了以上行动,都需要GM判断是否允许


移动与PC的【移动力】无关,可以移动到该塔层中的任意坐标格。游戏内,场景单位比回合单位的所用时间更长,所以不用过多在意细节。
但移动时,玩家需要报告经过了哪个坐标格。因为移动过程中也许会引发地雷或是警报等陷阱。
+场景结束
所有的角色都进行了场景行动后,此场景结束开始新的场景。PC们表示想要前往下一个塔层时,下一个场景就是下一个塔层,如果要进行振作或是搜索敌人的部件的话下一个场景依然位于本塔层。
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tomomi
2016-07-29, 00:08
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_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/10L 机关与迷宫环境_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
不止是敌人的鲜血与燃料会给迷宫添彩,地板、天花板、墙壁,这一切都会让迷宫更加迷宫。

▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇置身迷宫▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇
迷宫环境是指迷宫中的墙壁、门扉等,除了角色以外的所有物品。其中会对角色造成危害的物品称为“机关”。
+搜索机关
配置在剧本地图中,以杀伤角色、破坏哥拉科为目的的物品称为机关。
角色可以花费一个场景行动或是基本行动搜索机关。
用场景行动搜索机关时,一次判定可以视野内所有坐标格为目标。
战斗中,用基本行动搜索机关时,可以选择视野内的一个坐标格为目标。进行搜索判定的角色也可以增加判定的目标坐标格数量,但是判定达成值会受到减值,减值为增加的目标坐标格数量,判定值不会小于0。

·搜索判定
→1d10+【视认性】
=达成值
达成值≧机关搜索难易度
→成功发现机关
达成值<机关搜索难易度
→未能发现机关


+解除机关
解除机关的角色必须位于临近机关的坐标格中,可以是斜边。
解除判定需要使用【操作性】的种族值进行判定,解除的难易度请见机关列表。
达成值大于等于难易度成功,解除后的机关立即失去所有效果。
达成值小于难易度则失败,立即进行机关发动判定难易度为[解除判定难易度-2],此判定再次失败的话,机关立即发动效果。

·解除判定
→1d10+【操作性】
=达成值
达成值≧机关解除难易度
→成功解除机关,移除机关
达成值<机关解除难易度
→机关有可能被引发,继续进行以下的机关发动判定

·机关发动判定
→1d10+【视认性】
=达成值
达成值≧[机关搜索难易度-2]
→没有发生什么
达成值<[机关搜索难易度-2]
→机关立即被引发


机关:死亡之音
名称
搜索
难易度
解除
难易度
解说
地雷
12
12
该坐标格中有重量超过1000的物品时产生反应并引爆,攻击自动命中。对右机腿和左机臂各进行火力6的攻击。不会对飞行状态的角色产生反应。
警报
12
12
广播发现侵入者,GM可以在任意坐标格放置敌人。
老虎夹
12
12
铁牙一下子咬住腿部!直到通过【身体】10(基本行动)位置不可移动。飞行状态的角色不受影响。
传送井
14
14
移动到既定的坐标格。GM决定该坐标格位于哪里。
毒气
12
10
毒气喷发。机关所在坐标格为中心,范围4以内的角色进行【身体】10的判定,判定失败的角色受到“毒2”的伤害。
铁吊闸
12
10
铁吊门,最适合用来隔离PC。
陷阱
12
10
深约10m的陷阱。掉落陷阱的角色受到火力3的伤害。飞行状态的角色不受此机关影响。
炸弹
10
10
好热!好痛!机体受到火力8的攻击,自动命中。
狂风
12
10
突然吹过一阵狂风,解除飞行状态。
钢线
10
8
一不注意就被绊倒。进入此坐标格的角色进行【身体】8的判定,失败的话进入摔倒状态。
密门
10
隐藏的道路,通向新的塔层。
有毒的食粮
8
8
掺入毒药的食物。不通过搜索判定,该食粮看起来只是普通的食物。通过解除判定的话可以去除毒素。吃掉本食粮的目标回复2点HP、[毒3]。

迷宫环境:移动装置、墙等拥有数据的物品的总称
名称解说
传送门 用来移动到其他塔层的移动装置。移动到该传送门所在坐标格,并花费基本动作就可以启动传送门离开该场景。
危险区域酸池、有电流的铁线等会造成伤害的区域。侵入该坐标格的角色会受到火力3的伤害。行动开始时位于此坐标格的角色会再次受到火力3的伤害。
传送带进入此坐标格的角色需进行【机动性】10的判定,失败则强迫被移动剧本中规定的格子数。各回合结束时,为于此坐标格的角色进行【机动性】10的判定,失败则强迫被移动剧本中规定的格子数。
移动妨碍物不平地和沼泽地等,移动困难的坐标格称为“移动妨碍坐标格”。进入移动妨碍坐标格需要额外耗费1点【移动力】。
高处位于此坐标格的角色对不在高处坐标格的角色(除去飞行状态)进行近战攻击时,获得命中判定+1的修正。
遮挡箱子能够塞住1个整整一个坐标格,可以遮挡视线。位于邻接坐标格的角色可以使用基本动作,将遮挡箱子移动到邻接的另一个坐标格(无需判定)。角色无法进入遮挡箱子所在的坐标格。
障碍物(大)约高4米的大型障碍物。位于邻近坐标格的角色可以使用移动动作,将障碍物(大)移动到邻接的另一个坐标格(无需判定)。角色无法进入障碍物(大)所在的坐标格。
障碍物(小)约高2米的小型障碍物。位于同一坐标格的角色可以使用移动动作,和障碍物(小)一同移动(无需判定),但能够移动的距离为通常移动距离的1/2。进入此坐标格的角色需要首先选择坐标格的一个边,指定方向的带来的攻击视为有障碍物(小)进行回避判定。GM可以决定哪些攻击为指定方向的攻击。
墙壁挡住移动的墙壁,一般来说会搁置在坐标格的1边上,该坐标格边视为拥有遮蔽效果,数据为HP10、部位装甲3,对墙壁进行攻击时视为自动命中。当墙壁的HP减少为0时受到破坏。GM也可以把墙壁放置在坐标格边以外的地方,由GM自行裁定处理方法。
枪眼壁用来架设机枪的小窗或孔壁,搁置在坐标格的1边上。角色位于邻近该边的坐标格,并受到反方向的攻击时会受到+4的回避判定修正,但该角色进行远程攻击时不会受到该修正效果。
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tomomi
2016-07-29, 00:08
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_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/11L 战斗_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
哥拉科驾驶员的工作就是与无人机战斗,你们在城市外的废墟之中,亦或是破界塔中与敌人作战,无一刻歇息。描绘战斗画面的就是战斗规则。
▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇机器人与战斗▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇
战斗是指破坏持有暴力力量的敌人的行为。
战斗按照以下顺序处理。
1·放置角色

2·决定行动值

3·回合开始

4·处理行动

5·确认未行动状态

6·一轮结束(战斗继续的话回到3)


+放置角色
首先,所有玩家需要将角色放置在GM指定的范围内的坐标格内。GM可以任意决定先放置敌方还是PC方先放置。
+决定行动值
接下来,决定所有角色的行动顺序。
行动值判定的达成值为行动值,行动值判定的判定值使用【速度】。

·行动值判定
1d10+【速度】=达成值(行动值)


+一轮开始
每轮开始时,所有角色为未行动状态。
接下来,未行动状态中行动值最高的角色进行行动。有多个行动值同值的角色,则有GM决定行动顺序,GM觉得麻烦时也可以交托玩家决定。
+处理行动
获得行动权的角色可以进行以下的行为。

·移动行为 1回
·基本行为 1回


角色需要先进行移动行为再进行基本行为,进行过两个行为后,角色进入已行动状态。

基本行为
基本行为分为以下几种行为,一次基本行为可以进行以下行为中的一个。
·攻击
使用装备的武器进攻。详情请参考“命中与回避”。
·突击
突击是同时进行“战斗移动”+“近战攻击”的基本行为。如果该行动的移动行为中选择了“战斗移动”,移动行为+基本行为一共可以进行2次“战斗移动”和1次“近战攻击”,这是为了避免一边逃脱一边持续远程攻击行为的规则。进行突击时,只能使用“射程:近战”的武器。
突击时,若开始移动的坐标格与结束移动的坐标格相差距离大于等于2坐标格,则命中判定获得+1的修正。
·更换弹仓
更换枪炮的弹仓,不能更换哥拉科手中的弹仓。与其更换弹仓,不如拿出新武器更快捷。
·换装
在没有装备部件的一件部位上装上部件。如果装有部件则需要使用自由行为拆掉已装备的部件。
·拆除一件“无法修复”的哥拉科的部件
一般来说,拆除部件只需自由行为,但拆除无法修复的部件需要花费时间。
·搜索机关
搜索机关、敌人(搜索判定)
·解除机关
解除机关或危险品(解除判定)
·花费移动行为的行动
花费移动行为的行动也可以花费基本行为。

移动行为
·战斗移动
移动等同于【移动力】的坐标格格数。斜角移动依然算是1个坐标格。
·装备
装备一个武器或是物品
·部位瞄准
瞄准敌人特定部位。此行动结束并进行命中判定成功,则该攻击命中你选择的部位(不使用部位决定表)。
但根据瞄准部位不同,命中判定受到以下修正。
·驾驶舱或引擎:-2
·驾驶舱或引擎之外:-1
范围攻击时不能瞄准。

自由行为
自由行为是随时可以进行的行动。但1次只能进行1个自由行为*,不在自己的行动中也可以使用。
·丢弃武器或道具
可以使用自由行动丢弃超过使用次数的武器等,为了准备佩戴新的武器等做准备。
·拆除哥拉科的部件
有些情况下,在进行命中判定、回避判定前丢弃将要坏掉的部件会有利于判定,但此行为不仅会取消伤害带来的“弱体”效果等,也会使装备修正消失。自由动作无法摘除不能修复的部件,需要花费基本行为。
注释:
*1次进行1个自由行为:比如说行动值判定时或判定前或判定后等等只能使用1个自由行为。

+确认未行动状态
持有行动权的角色结束行动后,决定下一名获得行动权的角色。未进行行动的角色中,行动值最高的角色获得行动权。
所有角色结束行动后,变为已行动状态后,该轮结束。

+一轮结束
所有角色成为已行动状态后,该轮结束。所有操纵哥拉科的角色减少1燃料。
战斗仍在持续的话,开始下一轮。

+命中与回避
角色进行攻击宣言后,进行命中判定。 被攻击方以命中判定的达成值为难易度进行回避判定,这叫做对决判定。

·命中判定
1d10+【操作性】+使用的武器命中修正=达成值
·回避判定
1d10+【机动性】=达成值


·命中判定达成值>回避判定达成值
→攻击成功
·命中判定达成值≦回避判定达成值
→攻击失败


命中成功后进行伤害判定,失败则攻击结束。

+伤害
攻击命中后攻击方进行伤害判定。
伤害判定
1d10+使用的武器【火力】=达成值

接下来,防御方骰部位决定表(本楼内,角色卡里也有记载)。
每个部位都设有【部位装甲】,伤害判定达成值减去部位装甲得出的数值为最终伤害值。

伤害判定达成值-【部位装甲】
=最终伤害值


最后参照“部位伤害表(12L)”,按照最终伤害值防御方受到相应效果。
另外,当攻击命中了不能修复的部位时,该部位仍然会受到伤害,即使不能修复也不是不能继续受到破坏。
不能修复的部位不能使用自由行为拆除,必须要花费基本行为。
拆除的部位上装有武器或道具时,武器或道具会一同掉落地面。
哥拉科即使拆除机臂机腿仍然可以行动,但没有驾驶舱、引擎、机架的哥拉科无法行动。
机架即使变为“不能修复”状态,只要不被拆除,哥拉科仍可被操纵。
引擎与驾驶舱变为“不能修复”状态,则哥拉科无法被操纵。

HP伤害
有些伤害会对驾驶员的HP造成伤害。
无人机拥有名为无人机核心的控制中心,也会受到HP伤害。
一般来说,HP伤害可以减少等于【身体】的点数。

掉落伤害
每掉落10m,机体会受到火力3的伤害。
掉落不满10m的距离时,哥拉科不会受到伤害。
比如从20~29m高空掉落,由部位决定表决定部位,该部位受到1d10+6点伤害。

攀爬
攀登墙壁崖壁的行为叫做攀爬,攀爬为基本行为,需要进行【操作性】10的判定。判定成功后哥拉科可以攀爬【移动力】m的墙壁或崖壁。判定失败则哥拉科从移动前的位置掉落。

+对人攻击
对没有驾驶哥拉科的角色进行攻击时,不使用部位决定表,目标HP减少伤害的判定达成值点。

+角色死亡
受到HP伤害后,角色HP不满0时,该角色有死亡的可能。
立即进行生死判定。生死判定不受“弱体”的判定修正。

生死判定
1d10+【身体】=达成值
5-现在HP=难易度
达成值≧难易度
→生死判定成功,HP立即回复到0
达成值<难易度
→生死判定失败。角色死亡


角色死亡后,可以立即制作新的角色(但剩余金币清零)。
新角色可以从下一场景开始登场。

部位决定表
1:驾驶舱
2:引擎
3-6:机架
7:右机臂
8:左机臂
9:右机腿
10:左机腿


边栏
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状态一览:
匍匐:身体匍匐于地面,两手贴地的状态,一般也称为摔倒。匍匐状态下的角色对近战攻击进行回避时回避判定-1。且匍匐状态下的移动力为通常的一般(小数舍去)。解除匍匐状态或进入匍匐状态为移动行为。
飞行:表示不接触地面的状态。飞行状态角色对非飞行状态角色一直获得高度修正,且能够经过非行动状态角色所在坐标格。可以按照一般方法攻击飞行状态角色。
未行动状态:该轮中尚未获得行动权的角色。行动值判定后,角色变为未行动状态,并解除已行动状态。
已行动状态:变为已行动状态的角色立即解除未行动状态。
约束:被敌人的武器等制服的状态。该状态中角色无法主动的进行移动。敌人移动时,该角色也被拖拽着移动,敌人可以使约束的角色移动到任选的与自己邻接的坐标格。且每轮敌人的行动开始时,该武器会自动对约束的部位造成伤害。
被约束角色可以使用基本行为,通过【身体】10的判定,从该状态中脱离。也可以摘除被束缚的部位部件,解除该状态。
弱体n:(除伤害判定)所有判定受到-n的修正。修理该部位伤害可以解除此状态。此效果累计。
毒n:每轮结束或场景结束时,失去n点HP。可以用道具解除此状态。此效果累计。
不安定n:由于机体倾斜,影响操作的状态。【移动力】-1,且所有判定的骰子点数未超过n,则自动失败。此效果累计。
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tomomi
2016-07-29, 00:08
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_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/12L 部位伤害表_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

+部位伤害表(1):驾驶舱哥拉科驾驶员乘坐的部位,置于机器人的身体上面。
伤害 损伤度
效果
效果描述
1
小破
装甲损伤
此后,该部位【部位装甲】-1
2
小破
视野不良
因显示屏或舱门的错位,哥拉科的视野被大幅度遮挡。此后,【视认性】-1,【部位装甲】-1
3
小破
强震
哥拉科大幅度摇摆,请进行【身体】10的判定,失败则丧失下一轮的行动机会。
4
小破
收纳直击
收纳道具处遭到攻击!每个持有物骰1次1d10,点数小于等于5则该持有物遭到破坏。【部位装甲】-1
5
中破
量表损伤
部分量表停止了运转,受到“弱体1”
6
中破
失灵
部位不受控制,你丧失下一轮的行动机会,受到“弱体1”
7
中破
贯穿!
驾驶员受到了伤害!你受到(1d10-【身体】)点HP伤害,受到“弱体1”
8
大破
故障
驾驶舱完全不受控制,直到下一轮结束为止,你所有的判定自动大失败,受到“弱体1”
9
大破
贯穿!
驾驶员受到了伤害!你受到(1d10+3-【身体】)点HP伤害,受到“弱体1”
10或以上
无法修复
破坏
驾驶舱变为“无法修复”,你受到(2d10-【身体】)点HP伤害,哥拉科所有机能停止运转,驾驶舱舱门自动打开

+部位伤害表(2):引擎哥拉科的引擎,一旦停止哥拉科将失去所有的机能
伤害 损伤度
效果
效果描述
1
小破
装甲损伤
此后,该部位【部位装甲】-1
2
小破
装甲损伤
此后,该部位【部位装甲】-1
3
小破
燃料泄漏
储备的燃料泄漏,燃料-1,该部位【部位装甲】-1
4
小破
燃料泄漏
储备的燃料泄漏,燃料-2,该部位【部位装甲】-1
5
中破
引擎失灵
引擎时不时的停止运转,受到“弱体1”
6
中破
燃料泄漏
储备的燃料泄漏,燃料-2,受到“弱体1”
7
中破
过热
引擎过热,直到下一行动结束为止,无法移动和攻击,受到“弱体1”
8
大破
引擎失灵
你失去下一个行动,受到“弱体1”
9
大破
故障
此后,此部件的部位装甲为0,受到“弱体1”
10或以上
无法修复
引擎停止
引擎停止运转,哥拉科所有机能停止,驾驶舱舱门自动打开,进行【操作性】10的判定,失败则引擎爆炸,所有部位变为“无法修复”,你受到2d10-【身体】点HP伤害

+部位伤害表(3-6):机架机架是指哥拉科除了“驾驶舱”、“引擎”、“机臂”、“机腿”以外的所有部位,包括机械骨架、接连部分、关节部分、外层装甲等
伤害 损伤度
效果
效果描述
1
小破
冲击
该部位【部位装甲】-1
2
小破
擦伤!
机架上留下了丑陋的伤痕,该部位【部位装甲】-1
3
小破
装甲损伤
机架歪斜,该部位【部位装甲】-1
4
小破
装甲损伤
机架开始错位,哥拉科的行动受到阻碍,【移动力】-1,且该部位【部位装甲】-1
5
中破
放热板损伤
热量无法散发,受到“弱体1”
6
中破
稳定器损伤
调整机体平衡的装置故障,进行【身体】10的判定,失败则你失去下一行动机会,受到“弱体1”
7
中破
贯穿!
驾驶员受到了伤害!你受到(1d10-【身体】)点HP伤害,受到“弱体1”
8
大破
停止
机架不受控制、停止运转,你失去下一行动机会,受到“弱体1”
9
大破
装甲损伤
机架受到重大损伤,此后该部位【部位装甲】-3,受到“弱体1”
10或以上
无法修复
破坏
机架变为“无法修复”,机甲大面积剥落,露出哥拉科内层。此后你遭到部位瞄准时,该命中判定不会承受修正,且你受到“弱体2”

+部位伤害表(7:右、8:左):机臂分为左右机臂
伤害 损伤度
效果
效果描述
1
小破
装甲损伤
机臂装甲出现裂痕,【部位装甲】-1
2
小破
武器掉落!
进行【身体】8的判定,失败则受伤的机臂持有的武器掉落,【部位装甲】-1
3
小破
接触部损伤
几根机械手指飞落,【操作性】-1、【部位装甲】-1
4
小破
机能停止
直到下一轮的行动结束为止,无法使用此机臂攻击,此后该部位【部位装甲】-1
5
中破
痉挛
机臂开始抽动,受到“弱体1”
6
中破
武器掉落!
受伤害的机臂持有的武器掉落,受到“弱体1”
7
中破
滑转
机体大幅度旋转,进行【身体】10的判定,失败则变为“匍匐”状态且失去下一个行动机会,受到“弱体1”
8
大破
装甲损伤
此后,该部位【部位装甲】-3,受到“弱体1”
9
大破
武器掉落!
受伤害的机臂持有的武器掉落,此后该部位【部位装甲】为0,受到“弱体1”
10或以上
无法修复
破坏
受到伤害的机臂变为“无法修复”,受到“弱体2”

+部位伤害表(9:右、10:左):机腿分为左右机腿
伤害 损伤度
效果
效果描述
1
小破
装甲损伤
此后,此部位【部位装甲】-1
2
小破
步伐不稳
此后,此部位【部位装甲】-1,直到下一轮行动结束为止,你无法移动
3
小破
诱捕
因对方的假动作而不稳,【部位装甲】-1,且需要进行【身体】8的判定,失败后你变为“匍匐”状态。
4
小破
瘸行
此后,【移动力】-1,【部位装甲】-1
5
中破
回转轴损伤
脚部的回转轴歪斜,受到“弱体1”
6
中破
驱动器损伤
脚部的驱动器受到巨大损伤,【移动力】-1,受到“弱体1”
7
中破
滑转
机体大幅度旋转,进行【身体】10的判定,失败则变为“匍匐”状态且失去下一个行动机会,受到“弱体1”
8
大破
装甲损伤
此后,该部位【部位装甲】-3,受到“弱体1”
9
大破
瘸行
此后,【移动力】-2,该部位【部位装甲】为0,受到“弱体1”
10或以上
无法修复
破坏
受到伤害的机腿变为“无法修复”,【移动力】-2,受到“弱体2”
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tomomi
2016-07-29, 00:09
Post #14


主物质者
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_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/13L 道具与装备_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
装备也是改变人物角色的元素之一
▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇购买道具▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇
以下为道具说明。
» Click to show Spoiler - click again to hide... «
+贩卖价格
将道具带回城市,可以选择贩卖。状态没有问题的道具的售出价格为道具价格的50%。
根据道具损伤,贩卖价格有以下变更。
» Click to show Spoiler - click again to hide... «
+修理费用
受到伤害的部件可以在城市中得到修理,费用如下。
» Click to show Spoiler - click again to hide... «

驾驶舱驾驶员乘坐处,位于机器人躯干之上
名称
操作性
机动性
视认性
部位装甲
最大重量
重量
移动力
载物格
价格
基础棺舱
0
0
0
0
-
1000
0
1
2
为实现低耗能而省却了任何机能的驾驶舱,如同“棺舱”之名所示,不覆盖装甲
开放舱
-1
0
1
2
-
800
0
2
5
开放型驾驶舱,为重视辨识而舍弃了装甲
单眼
0
0
-1
2
-
1000
0
2
5
只用一个镜眼确保实现的驾驶舱,性价比高
标准驾驶舱
0
0
0
5
-
1500
0
2
10
标准化驾驶舱,装甲厚实
多用途驾驶舱
0
0
1
3
-
1000
0
2
20
根据不同用途更换镜片的驾驶舱
犀牛舱
0
0
-1
8
-
1800
0
2
40
状似犀牛头的重装甲驾驶舱
盖亚睡篮
1
0
1
6
-
1600
0
2
200
最高级驾驶舱


机架哥拉科的表层装甲、骨干等,多处的总称
名称
操作性
机动性
视认性
部位装甲
最大重量
重量
移动力
载物格
价格
基础机架
2
2
2
0
10000
4000
0
0
2
兼容了便宜与脆弱的人气机臂
铁架
2
3
3
3
11000
5000
0
0
10
牺牲了操作性,防御力较强的量产机臂,性价比并不差
搬运机架
2
2
2
0
20000
6000
0
0
20
非战斗用哥拉科部件,主要用于搬运或做工
毛虫型机架
3
2
2
2
12000
5000
0
2
20
毛虫一般的爬行机架,稳定感超群,“不安定-1”
士兵机架
3
3
3
3
12000
5000
0
1
30
最为量产型的机架
寒冬之狼
4
2
3
2
12000
5000
0
1
30
状似凶狼的兽型机架,只能连接兽型专用机臂、机腿
甲壳虫
3
4
3
3
10000
4000
1
2
60
甲壳虫型机架
猛虎机架
4
2
1
4
13000
6000
0
2
100
战车型机架,装置于此机架的武器,火力+2
轻量级机架
3
5
3
0
9000
3000
0
1
100
较为轻量的机架,高机动性
堡垒骑士
4
3
2
6
14000
6000
0
3
200
重量级机架,价格也十分重量级
夺命杀手
5
2
2
0
9000
5000
0
1
300
重视攻击力的机架
巨猿泰山
4
4
3
4
12000
6000
0
1
400
状似巨猿的兽型机架
石像鬼机架
2
5
5
0
8000
3000
0
0
500
蝙蝠状机架,可以花费移动行为进入飞行状态
尾行者
3
5
5
0
16000
6000
0
3
500
为了侦察工作开发的机架
十字撒坦
-2
3
4
5
12000
5000
0
3
600
状似神像的机架,可以多安装2个机臂
鬼蜘蛛
5
4
4
3
15000
7000
0
2
700
蜘蛛形状的兽型机架

引擎哥拉科的引擎,一旦停止运转哥拉科将无法操纵
名称
操作性
机动性
视认性
部位装甲
最大重量
重量
移动力
载物格
价格
基础引擎
0
0
0
0
-
1000
1
0
2
至少还是能够驾动哥拉科的,缺点是耐不住冲击
旁阀引擎
-1
0
0
2
-
1000
1
0
5
便宜的引擎
往复式引擎
0
0
0
6
-
1200
1
0
10
大众引擎。
节能引擎
0
0
0
4
-
1200
1
1
20
场景结束时,进行【技术】10的判定,成功则不用减少燃料
V8引擎
1
1
0
8
-
1500
1
1
80
使用感良好的引擎
双旋引擎
0
1
0
6
-
1100
2
2
100
分成两份的力量总会更强些

机臂哥拉科装载不同种类的左右臂(或只装有一边的机臂)时该角色受到“不安定1”的影响。以下数据为单只机臂数据
名称
操作性
机动性
视认性
部位装甲
最大重量
重量
移动力
载物格
价格
基础机臂
0
0
0
0
-
500
0
1
2
价格低廉的人气商品
那美克机臂
-1
0
0
2
-
300
0
1
5
廉价的机臂,接有三只指头
巨臂
-1
0
0
2
-
400
0
2
20
大型机臂,能够同时装备多把武器
钩爪
0
0
0
2
-
400
0
1
20
机掌能够攻击(火力:2+【身体】、射程:近战、回数:6)。哥拉科装载左右两只机臂则获得“悬挂*”能力。能够接连寒冬之狼
狮子机臂
1
0
0
0
-
400
1
0
20
兽型机架专用机臂,机臂自身可以进行攻击(火力:【身体】、射程:近战、回数:10)
铁钻臂
-1
0
0
5
-
500
0
0
30
装有钻头的机臂(命中+2、火力:2+【身体】、射程:近战、回数3),陷阱解除判定受到-2的减值
精密工作臂
1
0
2
-2
-
300
0
1
40
机掌部分装有摄像头,能够精准的进行操作,但难以克服容易损坏的问题
泰蕾兹
1
0
0
3
-
500
0
1
50
性能卓越的机臂,两臂装载泰蕾兹时可以使用一次移动行为更换所有部件
拳斗士
0
0
0
3
-
400
0
1
60
能够施展拳击的机臂(命中+1、火力:2+【身体】、射程:近战、回数6)
格林枪臂
0
0
0
2
-
600
0
0
80
腕部处装载了格林枪炮的机臂(命中+1、火力:5、射程3、回数6),陷阱解除判定受到-2的减值
死刑之绳
0
0
0
0
-
700
0
1
80
装有可从掌中飞击出绳子的装置的机臂。能够用鞭进行攻击(命中0、火力:2+【身体】、射程:2、回数2)
剪刀手
0
0
0
4
-
400
0
0
100
剪刀形状的机臂(命中+2、火力:4+【身体】、射程:近战、回数6),陷阱解除判定受到-2的减值。受到此剪刀攻击的角色进入“约束”状态
猩力臂
-1
1
0
5
-
500
1
1
100
状似猩猩的粗壮兽型机臂。机臂本身可以进行攻击(命中0、火力:8+【身体】、射程:近战、回数10),使用手榴弹时命中判定+4
墨鱼舞者
0
1
-1
2
-
300
0
0
100
状似软体动物的多关节型机臂,该机臂可以如同鞭子一般进行缠绕攻击(命中+1、火力:【身体】、射程:近战、回数10),受到此武器攻击的角色进入“约束”状态
碎骨巨锥
-1
0
-0
4
-
800
0
0
100
装有碎骨巨锤的机臂(火力10、射程:近战、回数10),陷阱解除判定受到-2的减值
» Click to show Spoiler - click again to hide... «
机腿哥拉科装载不同种类的左右腿(或只装有一边的机腿)时该角色受到“不安定1”的影响。以下数据为单只机腿数据
名称
操作性
机动性
视认性
部位装甲
最大重量
重量
移动力
载物格
价格
基础机腿
0
0
0
0
-
500
1
0
2
只是用来行走的机腿,没有其他的应用功能
长者
0
-2
0
1
-
600
2
1
10
重视性价比的机腿,削减了稳定性,但移动迅速
猎豹
0
1
0
0
-
400
1
0
10
兽型机架专用机腿
战车进行曲
0
0
0
2
-
800
2
1
20
两腿行走的装载车轮的机腿
癌变机腿
-1
0
0
4
-
300
2
0
20
8条腿的兽型机腿,以上数据为4条腿
坦克滚带
0
0
0
2
-
500
2
0
20
利用滚带行进的机腿,无视移动困难的环境
鸟指者
0
1
0
0
-
300
2
1
30
状似鸟类脚部,逆向弯曲的机腿。可以在自己的行动开始时使用,使该行动中,【移动力】+2,一场景1次。
寻路人
0
1
0
3
-
800
2
1
40
兼容高速与防护,此机腿不论从何角度来说都是高级品
象步机腿
0
0
0
6
-
1000
2
2
50
状似大象的兽型机腿

配置品装载在各个部位上的配置品。需要消耗载物格。穿戴配置品需要花费基本行为
名称
部位
消耗载物格
重量
价格
解说
助推喷射器
引擎
1
200
20
瞬间提高移动力的喷射器,行动开始时使用。该行动期间,【移动力】+1d10。一场景最多使用1次。
芯片
驾驶舱
1
50
100
提高显示屏精度的装置,【视认性】+1
紧急撤离装置
驾驶舱
1
50
10
此装置会在驾驶舱受到伤害,导致驾驶员受到HP伤害时发动,自动将驾驶员喷射出驾驶舱。驾驶员会掉落于1d10坐标格外,驾驶员可以决定移动方向。在该移动过程中,驾驶员视为飞行状态。
章鱼笼
驾驶舱
0
30
100
触手族专用操作装置。驾驶舱的载物格+1。
脑用控制台
驾驶舱
0
30
100
神脑族专用操作盘。驾驶舱的载物格+1。必须离开机械之躯方能使用。
抗磁场涂装
机架
1
50
200
给机架整体涂上防止带磁毒气影响的涂层。【机动性】+1
足锚
机腿
1
50
50
装载于腿侧用于固定的锥子。因强制移动进行的移动-1。
追加装甲
各部位
1
20
20
【部位装甲】+1。需要按照部位购买。

无人机核心藏于无人机驾驶舱中的无人机控制中心,HP降为0时,无人机立即变为无法修复
名称
技术
速度
身体
HP
最大重量
重量
移动力
载物格
价格
从动核心
3
1
1
5
-
100
-
1
10
量产型士兵无人机
劳役核心
2
3
2
5
-
100
-
1
10
建塔无人机专用
兵役核心
3
3
3
8
-
100
-
1
20
重视性能的士兵无人机
爆炸魔核心
4
1
1
6
-
100
-
1
50
用来处理危险物
医师核心
4
2
2
8
-
100
-
1
80
专门维修无人机的无人机核心,可以使用特征<超级修理术>。
女王核心
4
4
4
10
-
100
-
1
100
拥有生产无人机能力的女王无人机
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tomomi
2016-07-29, 00:09
Post #15


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武器哥拉科使用的武器,对于人类来说太大了。只要消耗相应部位的载物格就可以佩戴。
名称
佩戴部位
命中
火力
射程
使用回数
重量
占用载物格
价格
机体冲撞
机架
-2
身体
近战
无限
-
-
-用哥拉科机体撞击敌人的攻击方法,所有哥拉科都自动获得本武器。机架无法修复时不能使用本武器
手枪
机臂
0
0
3
6
60
1
2哥拉科用的小型手枪
机关枪
机臂
0
3
3
20
80
1
10哥拉科用的机关枪
散弹枪
机臂
1
2
2
5
100
1
20哥拉科用的散弹枪
手榴弹
机臂
-2
4
3
1
20
1
20手榴弹,进行范围攻击(3×3的坐标格内角色)
火箭炮
机臂
0
8
3
1
100
1
20单发火箭炮
肩部加特林机关炮
机架
0
5
3
6
100
1
20安装在肩上的加特林机关炮
冲锋枪
机臂
0
5
5
20
100
1
30销售量最高的哥拉科专用武器
罗德里格斯导弹
机架
1
8
3
1
20
1
30装载于胯部的火箭发射装置
飞掷镖
机架
-1
2+身体
3
1
50
1
50装备时像插入了机架一般,射出后不会返回
火焰喷射器
机臂
0
3
2
5
100
1
50对2×2的坐标格进行范围攻击
缆绳发射器
机臂
2
特殊
3
1
50
1
50发射出特制的缆绳缠绕敌人。本武器不会造成伤害,但被攻击命中的目标变为约束状态
芥子毒气
机架
2
特殊
3
3
100
1
50对人用化学武器,进行范围攻击(3×3坐标格),命中则造成“毒”3。
三联发导弹发射器
机腿
0
3
3
3
50
1
50安装在腿部的导弹发射器
狙击来福枪
机臂
1
7
10
5
200
1
80一击必杀的狙击来福枪,瞄准部位时的命中判定达成值+1
飞天神拳
机臂
2
10
10
1
100
1
100命中率极高的火箭炮
线性加农炮
机架
-1
12
5
2
250
1
120装载在肩部的电磁炮
折叠刀
机臂
0
身体-2
近战
10
50
1
2小柄剑
大剑
机臂
1
3+身体
近战
20
150
1
30近战武器,使用便利,深受前线战士的喜爱
斧头
机臂
0
5+身体
近战
20
200
1
30杀伤力较大
硬石锤
机臂
0
2+身体
近战
30
300
1
10命中判定的骰子点数大于等于8,则计算伤害时无视部位装甲
长枪
机臂
0
4+身体
近战
15
200
1
40突击时命中判定+1、伤害+1
肩部撞钉
机架
0
身体
近战
3
80
1
30肩膀上装载的锥头撞钉,以防两臂损坏
圆盾
机臂
-2
身体
近战
3
100
1
10牢固的圆盾。“盾2”
骑士盾
机臂
-2
身体
近战
5
200
1
30巨盾。“盾3”


道具与服务大多都是完成任务必须会用到的道具或服务
名称
重量
价格
解说
能力开发手术
-
100
接受此服务的角色可以选择一个种族值(【技术】、【身体】、【速度】之一),在原值上永久+1点。无法通过此方法将种族值提升到7(不包含天才等特征加成)
大脑复制机
-
100
接受此服务的角色可以追加获得1个特征。骰1d100,随机决定获得的特征。已经拥有4个或更多特征的角色无法享受此服务
大脑清洗机
-
100
专门为拥有很多特征的人士设置的服务,接受此服务的角色会失去任选1个特征。
哥拉科专用燃料
100
10
燃料10份。1次基本行为可以为机体注入3份燃料。
哥拉科专用弹仓
特殊
特殊
重量为填装武器的1/10,价格为1/2.填装弹药需要基本行为,使用后可使非近战武器的使用回数回归初始值。
专用磨刀岩
50
特殊
大型磨刀石,价格为对应武器的1/2。使用磨刀岩为基本行为,使用后可使近战武器的使用回数回归初始值。
携带食粮
1
5
袋装的浮游生物加工食品,回复1点HP,需要花费基本行为。
防毒面具
1
50
佩戴防毒面具时,可使毒气效果无效化。
解毒剂
1
5
减少目标的1阶段“毒”状态。需要花费基本行为。
野营组合
50
20
能够让六个人舒适休息的野营组合,在城市外重振旗鼓时使用可使种族值全回复。使用不限次数。
机械之躯
300
100
神脑族想要行动必须拥有此身体。当失去本道具,神脑族无法操控哥拉科,也无法自行移动。穿脱需要花费移动行为。
公寓房间(附带后院)
-
100
能够存放重量20,000的物品。
事务所
-
500
独户的事务所,能够存放重量200,000的物品
豪宅
-
2500
附带泳池的宅邸,能够存放重量2,000,000的物品
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