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> 笔记本, 记录一下最近玩的游戏
atp27
2016-09-05, 19:15
Post #1


The reality of this world is unnecessary effort expended in duplication of data.
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随着年龄增长玩游戏的时间变得越来越奢侈,每年能打通关的游戏都是个位数了。记录一下好了。

2016:
《博德之门增强版》
很早以前玩过很长时间博德之门2,但是1一直没有尝试过。断断续续几个月的零散时间打通了。用的龙脉术士(后来感觉挺坑的,法术慢一级太伤了),

可能是之前玩2代比较多习惯小明和贾姐姐了,把一惊一乍的卡立德和戴那黑丢在某个酒馆了。再带上四人队伍一路打下去了。说起来增强版可以加入的队友还真不少,不过多数存在感不强。

故事还不错,主角的身世,铁王座的阴谋一步步展开。支线相对平淡。

前期用睡眠术刷了崛地虫好多经验,后面发现可以给火球杖充能多数战斗就很简单了。最终战沙洛夫克居然会一个人追杀到神殿外面来,简单好多。不然他手下那个法师好麻烦。

总体来说一般,毕竟老游戏了,更多是完成一个心愿吧。

《古墓丽影2013》
副标题叫A Survivor is Born不是很好么,还呼应结尾。

很早以前玩过最初几代的古墓丽影,后来这个系列沉寂了很久。偶然看过2015年的rise of tomb raider感觉画面很惊艳,这次就把2013的这一作拿来玩。总的体验还是很好的。游戏做的很认真。

情节略俗套,我知道古墓这个系列的设定就是围绕各种超自然力展开的,看到雷暴干掉了来救援的飞机的时候就大概猜到后面故事了。不过考虑到本作设定里劳拉还是新人,很晚才说明女王长生不死的秘密也可以理解。

谜题似乎都比较简单,比我之前玩过的初代似乎都要直白。战斗也是,可能是鼠标射击比手柄方便太多了,普通难度下简直是屠杀,考虑到敌人基本是被风暴困在小岛上的倒霉蛋和活了几个世纪的兵马俑,几度手软。配合上后面各种终结技,初出茅庐的劳拉化身杀戮女神 (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) 和我印象中的探险家形象大相径庭。不过也算爽快吧。

突突突完毕想一下,我最喜欢的还是打开小箱子翻找各种文物。其中有一段找到两个小孩子的玩具,之后又找到他们父亲的钱包,一段不幸的故事的轮廓依稀可见,但是时间久远,再也没有下文了。这些都好,就是在古墓里能找到强化散弹枪的组件有点出戏。

古墓这样探索类游戏主线单一,养成元素简洁,流程短,画面赏心悦目,有越来越向telltale类游戏靠拢的感觉。这样也好,在短时间里获得一个不错的体验,很符合现在生活节奏。





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atp27
2017-11-03, 01:01
Post #2


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居然已经过去了一年……

好吧,最重要的是过去一年里打完了witcher 3和两个资料片,正式成为cdpr脑残粉……想买witcher3的典藏,二手都太贵了。

GTA5打了一半剧情,游戏品质很好,情节有趣但也不算勾人,属于想放下就可以放下的。

打完了很久以前打了一半的bioshock infinity。情节不错,不过不是原先rapture的风格了。我好像还是更喜欢1,2的设定。

两年前在kickstarter上支持的battlechaser出了,意外的出色。很喜欢。迅速打通了。二周目吸引力不是特别大。

接下来考虑dishonored2,divinity original sin2和刺客信条起源。刺客信条这个系列还从未玩过呢。

最近回头看了一下老游戏的设定,感觉老魔法门系列的设定好带感啊。怎想主推科技路线的设计师被寄刀片后辞职,3DO也很快完蛋,顺带还把经营数年的设定打翻从来了。可惜。

另外要不要买个ns玩塞尔达呢?
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wrhunter
2017-11-03, 08:42
Post #3


吹毛求疵的懒汉
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NWC主创被寄刀片事件是英雄无敌3末日之刃原设定发布时的事,这也是英雄无敌系列不再仅仅是外传,彻底脱离魔法门系列的标志。不过当年3DO的危机公关确实做得也不够好,可能没想到魔法门粉丝和英雄无敌粉丝原来不是一条心。
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Bozar
2017-11-03, 09:22
Post #4


GEEKs will Eventually Evolve into Kryptonians. | All my jokes are cries for help.
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我在万圣节促销时买了巫师三,现在玩了三十小时,重新开始四次,杰诺斯杰洛特还在白果园收菜……
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yeah
2017-11-04, 09:16
Post #5


特珞贵族
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今年玩的时间最长的,不是最黑的地牢就是北地,这两游戏我无数次重开……
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cjhzx
2017-11-08, 15:20
Post #6


主物质者
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最近在玩废土2,顺便练听力~
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atp27
2018-03-22, 21:53
Post #7


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没看到大家回复-_-

wrhunter: 是啊,个人色彩浓厚的小公司在这些方面还是欠缺。

bozar: 巫师3是慢热。巫师2流程很短,一路剧情高潮迭起就打通了。巫师3讲了个很长的故事,所以入戏也慢很多。我在百果园玩了2个小时后之后放下了半年。然后拿起来又打了十几个小时,直到做完维纶主线,在夕阳下目睹了男爵的宿命才融入到这个世界里。一周目我完全没打昆特牌,很多探索收集也没有做,因为想把时间用来做支线主线任务。最后虽然人物成长的跌跌撞撞,build不完美,但120个小时体验很是非常好的。我想一周不一定昆特牌,炼金,探索都体验,还是剧情演出最吸引人吧。

yeah:地牢我装在出差的笔记本上的。它风格还是黑了点,有时候累了好像更喜欢玩一会dont starve哈。北地我看到你一直在跟进它啊,有机会我也试试看。
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atp27
2018-03-22, 22:13
Post #8


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最近打通了空洞骑士。原来就很喜欢恶魔城这样的横版跳跃,看空洞骑士评价不错就拿来玩了。上手后发现比Ori难好多……努力通关了。不过没有圆满,这白色宫殿还好,痛苦之路看了一下视频放弃了……太难为我这种老年选手了。

和妹子打了一周dont starve together。新出的更新对战斗要求略高。话说星露谷联机据说要出了,可能这个更适合妹子。

IOS上打通了sonny3。这游戏的前身是flash游戏sonny1和2,在远古时代积累了大批粉丝。不过新作居然把纸娃娃系统和人物动作都去掉了,有点可惜。游戏流程很短,白开水情节,人物养成马马虎虎吧。

和表哥玩了几次星际2合作,没有继续肝=_=。3000多个小时暗黑3之后觉得还是应该花时间在不同游戏上。
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colorlemon
2018-03-29, 14:06
Post #9


主物质者
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的确现在游戏趋向短时间提供个比较不错的体验,一方面也能给中小公司减轻一点压力。虽然古墓也开始搞开放世界了……
bioshock3其实野心挺大的,一开始pv我觉得有点向 最终生还者 挑战的意思,可惜最后自己梦破身死,大概钱花光了吧。

2d恶魔城/魂 like 最近就玩了盐避难所,感觉比恶魔城+黑魂都难,玩了一半各种卡关233 还是比较喜欢unepic那种难度低一点的。
说来空洞其实美术真的赞,原来难度也那么高么……Ori我一朋友玩了就哭诉太难。

This post has been edited by colorlemon: 2018-03-29, 14:20
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atp27
2018-03-29, 18:59
Post #10


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QUOTE(colorlemon @ 2018-03-29, 14:06) *

的确现在游戏趋向短时间提供个比较不错的体验,一方面也能给中小公司减轻一点压力。虽然古墓也开始搞开放世界了……
bioshock3其实野心挺大的,一开始pv我觉得有点向 最终生还者 挑战的意思,可惜最后自己梦破身死,大概钱花光了吧。

2d恶魔城/魂 like 最近就玩了盐避难所,感觉比恶魔城+黑魂都难,玩了一半各种卡关233 还是比较喜欢unepic那种难度低一点的。
说来空洞其实美术真的赞,原来难度也那么高么……Ori我一朋友玩了就哭诉太难。

是的,bioshock好像后来也觉得有点跑题,回去做了个更回归一点的资料片,算是亡羊补牢吧。

我当时是盐和空洞二选一,决定玩的空洞。不知道这两个比哪个难,不过都比Ori难大概是一定的。Ori没有boss战,比较难的两段都是脱出,而且有相当人性化的记录点。

这种游戏一大爽点就是一顿操作后暴打了boss,有一种终于出了恶气的快乐,空洞这一点在最后boss战里做的很到位 (IMG:style_emoticons/default/shifty.gif) 。
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atp27
2018-12-30, 22:27
Post #11


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忘记记录了……

18年时间花的最多的是神界原罪2,通了两遍,意犹未尽。洛斯好萌~

又开了一次巫师3,断断续续还没打完。

打通了重返德军总部,还行吧。

之后打通了xcom2,这游戏开始随机因素好大,教学关我小队死的只剩一个人。后来越来越简单,中后期变成6个人全球追杀外星人……欢乐的通关。

最近打通了昆特:王权陨落。故事很不错,如果女王破相和杰洛特的戏份更多一些就更好了。我觉得新版昆特牌没有在深度和上手上找到很好的平衡。而且用昆特的规则来演绎战场还是有些尴尬。

刺客信条已经下了,但居然不支持我cpu,弃了。

ipad上打通了新出的kingdomrush:vengence。感觉尚可。在玩星露谷,之前crashland情节还不错,画风略辣。玩了6年的部落冲突终于因为新出竞赛模式离开了待了4年的老部落,在新部落里打竞赛和联赛也算开心。炉石继续日常,新的大乱斗扩展非常一般,结合暗黑,风暴上的作死举动,感觉暴雪要凉~

和我哥周末打打阴阳师,他比较喜欢moba。

接下来古墓丽影暗影,羞辱2或者辐射4。然后大概就要好长一段时间告别游戏了:)

This post has been edited by atp27: 2018-12-30, 22:40
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atp27
2019-01-27, 19:23
Post #12


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古墓丽影打通了。感觉一般,故事有些牵强,最后反派圣三一的B格都丢光了。貌似想探讨一些前作从没触及的问题,比如盗墓的社会危害,同伴的过去……但铺垫,逻辑,处理,展开都不好,作为观众经常一脸问号。这点作为三部曲的终点略可惜。

不过游戏性上还不错,画面也很好。

接下来古剑奇谭3。
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J.006
2019-01-29, 12:06
Post #13


turnaround
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年龄增长后,不能无忧无虑玩游戏是比较遗憾的,也许只能以后不生孩子并且退休后才能好好玩了。无比怀念我高三毕业后的那个暑假,前无忧后无虑...

这几年花的最多的时间在游戏上的反而是制作nwn模组,做的过程中才会发现自己很喜欢把自己对音乐、背景、世界观的喜好一点点代入进去,同样的在近几年各种视频和直播通关的游戏中会很自然地去关注那些游戏的细节设定和闪光点,会想着代入到自己的模组中...

“书到用时方恨少”,写剧情写对话,想象各种势力的纠纷,城市建设的建筑设计,代码的整体架构....做个模组简直已经把我几十年的知识都用上了XD,不过那种感觉也是很好的...

有机会还是想静下心来把一款好游戏的细节都琢磨下,这样才能体会到制作者的一些用心点。纵观最近几年的优秀游戏,都是在细节上尽力的“抠”才能让这款游戏有亮点,在这一点上放到其他行业也都一样。
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atp27
2019-01-30, 19:15
Post #14


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古剑攻略中……有黑魂和巫师3的影子。作为一个动作游戏,迷宫真长啊……

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2019-01-30, 19:16
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QUOTE(J.006 @ 2019-01-29, 12:06) *

年龄增长后,不能无忧无虑玩游戏是比较遗憾的,也许只能以后不生孩子并且退休后才能好好玩了。无比怀念我高三毕业后的那个暑假,前无忧后无虑...

这几年花的最多的时间在游戏上的反而是制作nwn模组,做的过程中才会发现自己很喜欢把自己对音乐、背景、世界观的喜好一点点代入进去,同样的在近几年各种视频和直播通关的游戏中会很自然地去关注那些游戏的细节设定和闪光点,会想着代入到自己的模组中...

“书到用时方恨少”,写剧情写对话,想象各种势力的纠纷,城市建设的建筑设计,代码的整体架构....做个模组简直已经把我几十年的知识都用上了XD,不过那种感觉也是很好的...

有机会还是想静下心来把一款好游戏的细节都琢磨下,这样才能体会到制作者的一些用心点。纵观最近几年的优秀游戏,都是在细节上尽力的“抠”才能让这款游戏有亮点,在这一点上放到其他行业也都一样。

大概对应的是我读博那段时间,和基友一起战地牢围攻,博德之门,无主之地,街霸3,星际2,植物大战僵尸(比谁无尽模式先死)。确实那种状态随着长大一去不返了。

(虽然可能性不大,但)我希望自己小孩今后也能在游戏里找到感动啊。除了自己玩的乐趣以外,和亲密的人一起聊游戏也是我喜欢的,我和我表哥从红白机玩起,现在两个人还能周末刷刷随便什么游戏,聊聊天,就很好。

我很同意细节的说法。这个不一定要大作。有时候小作坊也能看到作者的用心,就很感动。反过来有些游戏第一印象会很华丽,玩深入一点就会感觉到作者不是那么在意……赶工痕迹明显,流行的话说就是没有灵魂。我觉得老游戏在机能上受限比较多,作者更愿意花心思在抠细节上。(最近生化危机2重置被老玩家骂的比较多的一个地方就是两条线之间的互动细节被砍了太多)

我也想去做一款游戏,中年危机然后辞职什么的真是值得期待啊XD
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