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> 笔记本, 记录一下最近玩的游戏
atp27
2019-02-28, 21:49
Post #16


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古剑3打通了,蛮不错。开始饲养员问我在玩什么我说三生三世十里桃花,其实后来剧情要更好。

粉:
画面
剧情,轮回传承这个主题做的不错
动作
我比较喜欢岑樱这个人设
配音不错

黑:
一把剑从头砍到尾,还是砍一种怪……
装备获取途径单一,我真不想收菜。我一件从初期山洞里找到的护甲穿到通关,因为后面箱子都不给护甲阿……
支线单薄
城镇无趣

之后我还去补了补古剑1,2的剧情。巫师123每作进步都很大,古剑系列也能看到每次积累后拿出更好的作品(而不是一个上古引擎,玩法,剧情用个一万年),这也是传承吧。期待后作。

辐射4,刚出时候打通过,这次全dlc。
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LorgarTang
2019-07-02, 13:07
Post #17


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QUOTE(atp27 @ 2016-09-05, 19:15) *

随着年龄增长玩游戏的时间变得越来越奢侈,每年能打通关的游戏都是个位数了。记录一下好了。

2016:
《博德之门增强版》
很早以前玩过很长时间博德之门2,但是1一直没有尝试过。断断续续几个月的零散时间打通了。用的龙脉术士(后来感觉挺坑的,法术慢一级太伤了),

可能是之前玩2代比较多习惯小明和贾姐姐了,把一惊一乍的卡立德和戴那黑丢在某个酒馆了。再带上四人队伍一路打下去了。说起来增强版可以加入的队友还真不少,不过多数存在感不强。

故事还不错,主角的身世,铁王座的阴谋一步步展开。支线相对平淡。

前期用睡眠术刷了崛地虫好多经验,后面发现可以给火球杖充能多数战斗就很简单了。最终战沙洛夫克居然会一个人追杀到神殿外面来,简单好多。不然他手下那个法师好麻烦。

总体来说一般,毕竟老游戏了,更多是完成一个心愿吧。

《古墓丽影2013》
副标题叫A Survivor is Born不是很好么,还呼应结尾。

很早以前玩过最初几代的古墓丽影,后来这个系列沉寂了很久。偶然看过2015年的rise of tomb raider感觉画面很惊艳,这次就把2013的这一作拿来玩。总的体验还是很好的。游戏做的很认真。

情节略俗套,我知道古墓这个系列的设定就是围绕各种超自然力展开的,看到雷暴干掉了来救援的飞机的时候就大概猜到后面故事了。不过考虑到本作设定里劳拉还是新人,很晚才说明女王长生不死的秘密也可以理解。

谜题似乎都比较简单,比我之前玩过的初代似乎都要直白。战斗也是,可能是鼠标射击比手柄方便太多了,普通难度下简直是屠杀,考虑到敌人基本是被风暴困在小岛上的倒霉蛋和活了几个世纪的兵马俑,几度手软。配合上后面各种终结技,初出茅庐的劳拉化身杀戮女神 (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) 和我印象中的探险家形象大相径庭。不过也算爽快吧。

突突突完毕想一下,我最喜欢的还是打开小箱子翻找各种文物。其中有一段找到两个小孩子的玩具,之后又找到他们父亲的钱包,一段不幸的故事的轮廓依稀可见,但是时间久远,再也没有下文了。这些都好,就是在古墓里能找到强化散弹枪的组件有点出戏。

古墓这样探索类游戏主线单一,养成元素简洁,流程短,画面赏心悦目,有越来越向telltale类游戏靠拢的感觉。这样也好,在短时间里获得一个不错的体验,很符合现在生活节奏。

古墓丽影两款作品xbox game pass都有,我下载了。都没玩下去。。。我真的是讨厌解密。
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LorgarTang
2019-07-02, 13:09
Post #18


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QUOTE(yeah @ 2017-11-04, 09:16) *

今年玩的时间最长的,不是最黑的地牢就是北地,这两游戏我无数次重开……

Darkest Dungeon
这游戏...太可气了。死了就真的档案没了。
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atp27
2020-10-10, 03:50
Post #19


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QUOTE(LorgarTang @ 2019-07-02, 13:09) *

Darkest Dungeon
这游戏...太可气了。死了就真的档案没了。

顺便说一句新的古墓解密比老的简单一些。
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atp27
2020-10-10, 04:50
Post #20


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又过了好久啊……

之前辐射4的体验不大好,dlc打到可乐世界就不是很有趣,弃坑了。越来越感觉时间很少,希望能够在珍惜的时间里体会更多作品,就不能在一个游戏上太过沉浸,遇到不合适的游戏也应该及时止损这样-_-,说起来很自律的样子。

然后女儿出生了,XD,很久没有玩。之后时间多了一点,但非常不确定的碎片化,炉石等在线竞技游戏就都弃掉了。可以随时暂停成了很大的优点。

玩了一段时间H3战役,还把信徒1,2,3拿出来尝试了一下。发现3难度巨大?当年就冷门,现在更找不到攻略了。

打通了无主之地3,剧情真的糟糕,打枪依然好玩。

泰拉瑞亚1.4更新后从新开了一次荒,玩的很开心,专家模式难度刚好。这游戏的问题是重复可玩性不强,每次开荒流程变化不大。

从EA开始肝了很久Hades,爽快有趣。这游戏没什么短板,很出色。

打通了transistor,剧情略晦涩,但还算有趣。玩法有新意,但这个技能系统铺得太开,比较难做的更深。

恶魔城续作血污,这个太像恶魔城了,怀旧感满满。

3个暗黑like,
火炬之光,因为不喜欢薄弱的剧情叙事,弃坑了。
恐怖黎明,大概为了实现写实的美术风格所以人物一直穿的土土的?很快就打通删掉了。
范海辛,这个游戏有点小众不过做的还是认真的,鼠标画火墙的手感很好,其他还有一些地方也能看出作者的心意。但技能平衡做的不太好。

暗黑3经常被骂,但华丽一点的画面,人物的成长性,充满情怀的剧情还是比其他45度角arpg更好些。

This post has been edited by atp27: 2020-10-10, 04:52

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atp27
2020-11-25, 23:04
Post #21


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第四个暗黑like
泰坦之旅
thq很良心的在十周年时候加了两个资料片。这个游戏本身品质就不错,两个资料片可玩性也很好,加上改良的分辨率和兼容性,现在看来体验也不算糟糕。

作为早期的arpg,泰坦之旅是有build的,如果加点不小心,就会像我的召唤战士一样在第一个难度后期举步维艰。熬过那一段以后难度下降不少,之后一直平推到三个难度完成。

我觉得这个游戏最短板的地方是音效,不管是法师还是近战。再就是在今天看来视觉效果还是有点落后,比如我召唤的三条土狼,从第一幕咬死羊头人到传奇难度咬死九头蛇,看起来都是那三头狼,哪怕个头大一点也好嘛……

轩辕剑4
完全偶然看到有人推荐这个剧情就尝试了一下。这一作是轩辕剑系列第一次3d化,很多地方都很不成熟,也因此被骂的不少。从后来3d化主流看来还是正确的选择。但后来3d技术成熟了轩辕剑游戏的美术风格和大众口味靠拢,变得精致华丽,失去了严肃的历史风格,很可惜。

这一作游戏性和前作很像,比较难受的一点是创新的采集系统给游戏过程带来的不便大于乐趣,该死的金属缺口巨大。这点直到很后期才通过滥用游戏机制解决。

本作主线很好的发扬了轩辕剑基于历史展开想象的风格,讨论了不同理想世界观念的冲突。不过主人公水镜人设比较低龄,让深入的讨论变得困难。游戏也没有足够的支线带来丰富的展开——当然这大概也不是制作人的初衷。本作还引入了类似十大神器那样贯穿系列的情节:黑火,不过来龙去脉交代的很不清楚,甚至在最近的轩辕剑7里,黑火依然是一个模糊的概念。




This post has been edited by atp27: 2020-11-25, 23:45
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atp27
2020-11-29, 00:25
Post #22


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VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action
说起来是在trow上看到推荐才买的,一直没有玩。这个故事比我想象的暖很多,也很有趣。游玩舒适程度很高,真的是可以零食饮料环绕那种。前中期各条故事线慢慢铺开,逐步认识每个常客的感觉很棒,后期略有重复感,而且剧情的走向趋于平淡——当然这可能也是我玩的比较中规中矩的缘故。

另:credit里面技术支持:trow.cc具体是怎样?有点好奇。
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atp27
2021-01-30, 22:24
Post #23


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2077打完了,还不错,等后续补丁dlc补完。

在玩一个叫守望传说的集卡手游,通常抽卡,养成这些做的都可以,故事很不错,玩各种梗玩的飞起,内嵌各种小游戏很用心。

还在玩的手游就是部落冲突了,已经满防很久没事干了。

之前玩的棕色传说弃坑了。我哥在我之后入坑这个,对战已经打到服务器前几名了-_-。

This post has been edited by atp27: 2021-01-30, 22:26
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atp27
2021-05-26, 16:32
Post #24


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民间爱好者把魔法门6,7,8用8的引擎整合到一起了。经过几年的更新,现在版本已经可以流畅的玩了。画面有提升,系统也做了细致的整合和平衡。游戏中在3个大陆之间跳转的感觉非常自由,游玩体验很好。整合版还解决了一些原版的硬伤,比如7和8队伍刚刚成型游戏就结束了,一身神装无处施展,而6的后期又略显冗长。最后整合版还做了独立的剧情和结尾,也很用心。

总之想怀旧或者尝试一下魔法门的话,推荐这个整合版。

This post has been edited by atp27: 2021-05-26, 16:32
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atp27
2021-08-10, 05:03
Post #25


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又玩了一段时间饥荒,好像现在更新的力度很多在多人版了?活到169天在遗迹的远古守护者那里把自己作死了XD。这游戏死亡惩罚好重啊。

尝试了一下逆转裁判,但节奏略拖沓,弃了。

现在在尝试潜行者系列。
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