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> [V:tM-20th] 意志值的使用,血的使用, Spending Willpower(P266) & Using Blood Pool(P268)
TheFool
2016-09-29, 14:17
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# ** 意志值的使用 **
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### ** 使用意志值 **

意志值是本游戏中最常用的属性之一。意志值的使用、获得方式非常多样。除了血量以外,这可能是游戏中最重要的一个属性。由于意志值使用的多样性,请务必确保你对于相关规则有足够的理解。

玩家可以使用1点意志值来获得1个自动成功。每一轮只能使用一次,但以这种方式获得的成功是有保障的,不会因为大失败而被抵消。对于长期动作来说,这一点的自动成功关乎整个行动的成功与否。注意:在行动之前必须先宣告自己要使用意志值,你无法在已经大失败的情况下再用意志值去取消。同时,ST也可以宣告在某些行动中无法使用意志点,例如进行攻击。

有些时候,ST会宣告玩家由于直觉或是对某物的抵触而自动做了某件事——比如避开深渊的边缘,远离从窗外照来的一缕阳光等等。玩家可以使用一点意志值来避免进行这一自动动作。ST应当谨慎宣告此类事件。如果动作持续多回合,可能需要消耗多点意志点。有时意志能克服自己的天性,但有时你无计可施,只能服从于自己的直觉。(比如你的角色用光了意志值,或者你不打算使用意志值)

若ST允许,玩家可以使用1点意志值来避免一次精神疾病的发作。最终,若花费的意志点足够多的话,精神疾病可能被消除。末卡维永远也无法治愈自己初始的精神疾病,但依然可以用意志值来避免其发作。

玩家可以使用意志值在一回合内无视受伤所带来的减值,但无法行动(Incapacited)或沉眠的角色无法以这种方式使用意志值。

### ** 意志值的恢复 **

在以下场景中,角色可以恢复一点或更多的意志值。角色的意志值不能超过其上限,提升上限的唯一方法是通过经验值购买。

一般来说,当角色达成某个目标或是有机会重获自信的时候,他的意志值就能得到回复。最终,何时回复意志值取决于ST的判断。意志值是一项用法多样,十分重要的属性,可以帮助玩家克服重重挑战。

- 在故事结束时,玩家的意志值得到完全的回复(是整个故事结束时,而不是某次团结束时)。ST可以限定只有在玩家(部分)达成自己的目标或是巩固自己的自尊后才能享受这一效果。

- (ST可选项)每晚角色醒来时自动回复一点意志值。这种做法可以使玩家获得稳定的意志值收入,也是一种比较方便的处理方法。

- (ST可选项)当角色达成了一项惊人的目标时,ST奖励1点意志值。

- (ST可选项)玩家的扮演符合角色本性时,ST可以奖励1点意志值。具体的描述可以见本性与表性。

创造自己的意志值奖励系统也是一个不错的选项,ST可以对规则进行调整以适应自己的团风。


# ** 血的使用 **
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每晚,血族的血量就会自动减一。即便在那晚不醒来活动,血量也会减少,因为从猎物体内掠夺来的血液提供了驱动血族已死身躯的超自然能量。除了自动消耗,血还有许多种使用方式,有些能力只有花费血才能使用。

血量的多寡也会影响到自控(或是本能)检定,这两种检定则被用于对抗狂乱。自控(或是本能)检定的骰池不能超过现有血量。饥肠辘辘的血族难以抵御心兽。

### ** 使用血量 **

之前提到过,每晚血族的血量就会自动减一。当然,血还有其他使用方式。每回合能使用的血量多寡取决于世代,详见下文世代表。

- 血族可以使用一点血量治疗一级B伤或者L伤。治疗时角色不能处于活跃的状态中(i.e.战斗,激烈的运动等等)。这种治疗十分迅速,低世代的血族每回合可以使用多点血量来治疗多点伤害。要注意的是,使用血是血族唯一治愈自己的方法,你已经死了,无法像凡人们一样藉由时间来自然地治愈伤口。

- 血族可以使用一点血量,在此幕中提升某个体能属性(力量、敏捷或是耐力)一点。玩家必须在回合开始时就宣告自己要使用血。你可以使用多点血量来提升多点属性,但不得超过自己每回合使用血量的上限。提升后的属性值一般不能超过本时代属性值上限+1点(例如,某个10代血族只能将自己的属性提升到6点,具体见下表)。若超出限制,则超出部分的属性只能维持3回合,此后角色必须再次支付血量来提升属性。提升体能属性能让血族做出一些超乎凡人想象的动作,例如将轿车向敌人掷去,或是以两倍于博尔特的速度奔跑。没有角色能将单个体能属性提升到10以上。(当然,迅捷术和蛮力术那种不算,因为那是直接加到骰池之上的。译者注)

- 血族可以将一定量的血转给其他血族,接受者可以像使用自己的血一般使用别人给予的血。授血的过程往往令人毛骨悚然,因为捐血者需要破开自己的静脉,将实体的血液转给受赠者。如果受赠者太过饥饿以至于进入狂暴,她可能会吸走超过预期的血量。因此,献血的馈赠应当被小心对待。如果凡人或是血族三次喝下另一位血族的血,那她可能会受到血缚,详见状态一章的血缚一节。

- 血族可以将自己的精血给动物或是人类喝下(或是通过注射),只要精血还留在目标的体内,目标就被视为一只食尸鬼,详见附录食尸鬼一章。

- 尽管大多数血族(除了诺斯费拉图之流)看起来和一般人类无异,但仍然在一些细节之处看起来形同尸体。举例来讲,他们的皮肤看起来更加苍白,触摸起来也非常冰冷,并且不会呼吸。血族可以花一定量的血量来让自己更像凡人,例如使皮肤重获血色、进行呼吸、甚至进行性行为(某些情况下对狩猎更有帮助。这不意味着你可以怀孕或者使人怀孕,尸体就是尸体)。伪装人类需要的血量为【8-人性值】。如果你的人性为8或者以上,以可以不花血量自动成功;若角色的血量很低,此行动将会异常艰难。只有选择人性之道的血族可以进行此行动,选择其他心路的血族已经彻底放弃了人性,因而无法伪装成人类。

- 血量可以用于驱动某些血族异能,详见异能一章。

### ** 获得血量 **

血族通过吸血来从其他生物体内获得血量。“其他生物”不必是人类,但从牲畜体内摄取血液的血族常会遭同族白眼——血族毕竟是捕食者,捕食者的尊严很重要。

饮血是一项危险的行动。在血族贪婪地啜饮猎物的鲜血之时,被吸走的血量很有可能会超出猎物的承受能力。不注意卫生的血族甚至会在摄食的过程中经由血液或是利爪传播病菌。一般来讲,血族可以吸走猎物体内20%的血量而不使之受到伤害(对一个普通人类来讲就是2点血量)。吸走猎物一半的血液可能会使他入院治疗,吸走他全部的血液则会将他杀死。

每回合,血族最多从猎物体内吸走3点血量。所花时间越短,血族吸取精血的力度就更大。一般来说你无法在三秒内吸走3点以上的血液,除非你是长着血盆大口的诺斯费拉图之流,可以通过增大创口面积来使吸血更快。大多数血族会选择慢慢品尝猎物的甜美血液,以充分享受进食的快乐。

一旦血族用尖牙破开猎物的皮肤,猎物就不再能够抵抗。被血族吸血产生的那种剧烈、微妙、混合着痛苦的欢愉名为“吻”,这种快感不论是对凡人还是血族都同样致命。只有意志非常强大的凡人(意志力9+)可能继续抵御快感的侵蚀,即便是这种猎物也可能会沉溺于莫大的欢愉之中。有些血族或凡人对这种快感上瘾,甚至主动去寻找他人来啜饮自己的鲜血。

>注意:尽管血族也会从“吻”中获得快感,他们远比凡人更能抵御此种诱惑。任何血族(不论意志力高低)都可以投自控/直觉判定(难度8)来避免被快感侵蚀。这使得弑亲(见状态一章)的受害者能够有机会做出反击。

受伤的角色一般比健康的角色拥有更少的血量。你可以认为凡人每收一级伤害,血量就减少一点。凡人每天能获得一点血量(除非他接受输血治疗)。血族不会因为受伤而减少血量,尽管他们会使用血量来治疗伤势。

动物的血永远没有人类的血富含养分。尽管动物体内的血在量上可能比人类多,但血族从中能够获取的血量却更少。

陈旧的血液远没有新鲜的血液营养。实际上,不论血液是来自于人类尸体、血库还是某血族的私人库存,很多血族不都愿意喝这种不新鲜的血。血族的血,特别是那些长老的血,则对血族非常有吸引力。当从长老的体内饮血时,获得的每点血量甚至能看做两点(甚至更多!)来使用。因此,摄食长老之血能使血族获得大量血量,但一般的新生或侍从阶层血族很少有机会能获得此等琼浆。实际上,长老们的血量上限更大的原因不是因为他们能存储更多的血液,而是因为血在他们体内更加浓缩。

** 表一:生物种类与血量 **

| 生物种类 | 血量 |
|----------|------|
| 血族 | 10+ |
| 狼人 | 20 |
| 一般人类 | 10 |
| 孩童 | 5 |
| 牛 | 5 |
| 狗 | 2 |
| 猫 | 1 |
| 血包 | 1 |
| 鸟 | 1/2 |
| 老鼠、蝙蝠 | 1/4 |

  
** 表二:世代与上限 **

| 世代 | 能力值上限 | 血量上限 | 每轮使用血量上限 |
|--------------|------------|----------|------------------|
| 三代 | 10 | ??? | ??? |
| 四代 | 9 | 50 | 10 |
| 五代 | 8 | 40 | 8 |
| 六代 | 7 | 30 | 6 |
| 七代 | 6 | 20 | 4 |
| 八代 | 5 | 15 | 3 |
| 九代 | 5 | 14 | 2 |
| 十代 | 5 | 13 | 1 |
| 十一代 | 5 | 13 | 1 |
| 十二代 | 5 | 11 | 1 |
| 十三代及以上 | 5 | 10 | 1 |

**能力值上限:**这项表示的是永久能力值的上限(不包括人性/心路等级以及意志值),这对异能和属性值很重要。
**血量上限:**血族在他体内能够存储的血量的最大值。记住,长老们能够浓缩自己的血液以储存更多血量在体内。
**每轮使用血量上限:**一轮之内,血族能够使用的血量的上限。


This post has been edited by TheFool: 2017-01-16, 16:52
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Charles915
2017-01-16, 08:48
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能力值上限:这项表示的是永久能力值的上限(包括人性/心路等级以及意志值),这对异能和属性值很重要。
V20真是限制多多......印象里旧版貌似是没有这个限制的,有只13代NPC Willpower都有10点 (IMG:style_emoticons/default/ph34r.gif) Humanity也是......某只8代的石像鬼有9

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TheFool
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QUOTE(Charles915 @ 2017-01-16, 08:48) *

V20真是限制多多......印象里旧版貌似是没有这个限制的,有的13代NPC Willpower都有10点 (IMG:style_emoticons/default/ph34r.gif) Humanity也是......某只8代的石像鬼有9
校对时没注意到的typo,已修正。
QUOTE

能力值上限:这项表示的是永久能力值的上限(包括人性/心路等级以及意志值),这对异能和属性值很重要。

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Charles915
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另外,这个能力值上限是人物卡上除了意志点/人性/心路以外的那些都适用对吗? (IMG:style_emoticons/default/huh.gif)
如果是这样的话,那这只第8代...... http://whitewolf.wikia.com/wiki/Carlak
Investigation 6
我应该是没看错 (IMG:style_emoticons/default/ph34r.gif) 旧版在这方面的设定和V20应该是一模一样的,也就是说ST允许的话还是可以有例外出现 (IMG:style_emoticons/default/mellow.gif)

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TheFool
2017-01-16, 16:55
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QUOTE(Charles915 @ 2017-01-16, 15:13) *

另外,这个能力值上限是人物卡上除了意志点/人性/心路以外的那些都适用对吗? (IMG:style_emoticons/default/huh.gif)
如果是这样的话,那这只第8代...... http://whitewolf.wikia.com/wiki/Carlak
Investigation 6
我应该是没看错 (IMG:style_emoticons/default/ph34r.gif) 旧版在这方面的设定和V20应该是一模一样的,也就是说ST允许的话还是可以有例外出现 (IMG:style_emoticons/default/mellow.gif)
没错。但那本书上的角色都或多或少带主角光环。
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Charles915
2017-01-16, 18:11
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QUOTE(TheFool @ 2017-01-16, 16:55) *

没错。但那本书上的角色都或多或少带主角光环。
只是提供一种参考而已......至于具体则取决于玩家......


This post has been edited by Charles915: 2018-06-12, 22:40
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