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> WL2:DC近70小时后的评测
swapoer
2017-01-10, 11:34
Post #1


特珞骑士
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近70小时通关,由于近期同时通关的回合制RPG还有Divinity:Original Sin和Age of Decadence,所以以下评测不可避免的会基于对以上两个游戏进行对比。

游戏背景世界架构:内容丰富,但质量低下,缺乏可信度,很多设定觉得设计手法说不出的“幼稚”感。
比如,AG Center的病毒。植物感染了会吃人,人感染了会变自爆植物,动物感染了会凶暴化。这科技水平也太逆天了,一下子穿越到了星际时代的感觉。但,重点是——小Boss坐拥这么逆天的科技,究极目的只是想闹出点事情来,吸引Ranger过来解决,然后把Ranger干掉。
==闹出事来的方法多种多样,根本没必要这么大动干戈。你发个虚假的求救信号不就行了么?游戏后期就有收到假求救真陷阱的求救信号,被机器人开黑了的任务。
==再说回来,一个AG Center出事又不可能把Ranger全部吸引过来,动用星际时代的高科技就灭Ranger两三只队伍,你这不是用高射炮打蚊子么。
==最无语的是,这么逆天的科技配了一个不仅智商捉急,能力也弱鸡的一个小Boss,完全没法完成初始目的。估计一开始AI派他过来就没指望成功(动用那么逆天的科技,竟然还不一步到位的搞定.....),所以给小Boss加了死后会自爆的功能。

Railroad Camp里两派的斗争从开始都结束都觉得蛮无厘头的,包括他们的宗教信仰也是;
Mad Monk的设定更是欠缺说服力,这么狂热的宗教就突然出现了,而且崇拜对象是核弹…….但,最让我替设计者的智商捉急的一个小剧情是:两个Mad Monk各自护送不同的商人,两个商人狭路相逢,谁也不愿意给谁让路。就因为这样鸡毛蒜皮的原因,各自唆使各自的Mad Monk护卫去打对方(不知道Mad Monk的攻击就是自爆么?这不是常识么?),然后这两位Mad Monk竟然就真的互相自爆了(你们的教义不是不参与被保护的双方的冲突的么?)。看完这个小剧情演出,我一下子整个人都黑线了。
Mannerism和Robison:懒得再说了。

战斗系统缺乏深度:
1 Assault Rifle威力第一,于是设计师只能通过控制弹药数量来逼迫玩家使用其它武器了。这是哪一年级的小学生想出来的?
2 属性与技能关联度低,貌似只有Charisma和Leadership有关联,Awareness与Perception可能有关联,Coordination对命中的影响只有可怜的1点1个百分点上。
3 属性配点基本上一下子就被穷举出了最优方案,这是问题2带来的问题。
4 战斗的时候就是突突突,毫无变化和策略。我Ranger难度下一路直接站桩射,连Cover都懒得找,通关毫无难度!

非战斗技能系统不仅缺乏深度而且对游戏方式影响较小:
1 中期武器技能点就点满了好不好!输出只能靠换武器了!后期大把技能点没地方用。
2 大多数技能的用途只是用于开箱子,拆炸弹,捡垃圾,这其实也不能说问题很大,只是考虑到第3点,就觉得这些技能纯粹是来占时间的
3 非战斗技能对游戏影响小,对话技能要与不要都无所谓。一般开锁、Computer这种技能在RPG里的主要用途不是给予玩家更好的剧情背景资料的回报的么,为毛在这游戏里就是增加Loot而已。

优点:
1 Ranger的刻画还可以,结尾的Boss还OK,与游戏开头呼应了,同时也连起了一代的剧情。虽然我觉得结局有点欠缺铺垫,来得太快。
2 游戏NPC对各势力背景的交代的还算详尽,当然我已经说过了质量不咋地。
3 Voice Acting加分不少,主要角色的Voice功力不错,为剧情和人物加分,这点比D:OS好很多。D:OS的人声感觉就像在背书一样,听着干巴巴的。
4 对话系统的关键词系统使用感觉良好。

画面:
1 远远不如Divinity:Original Sin,当然比Age of Decadence强很多。但AOD是Indie啊,和这个比是不合适的。而明明WL2募集的资金是D:OS的2倍,2倍啊!考虑到D:OS的设计单位本来也是个三流的公司,Inxile的引擎功力在业内完全是挂车尾的水平嘛。

整体而言,相比D:OS和AOD,WL2没有特别的亮点,除了感觉得到游戏公司相对成熟的老式剧情WRPG的设计套路之外,并没有让人印象深刻的东西。

吐槽一些我很不喜欢的游戏设定:
1 技能成功率是百分比,这不是摆明让玩家Reload的嘛。AOD直接是技能点数通过就直接成功的设计就好很多,Vampire:bloodline也是这种设定。为啥2015年的游戏了,还用这种低级设计。
2 战斗时Cover的作用太不明晰了,导致战斗时基本没啥策略可选。原来Inxile的人不玩Xcom,根本没做同业调查吧。
3 各种Perk和Quirk都很垃圾,游戏里最有用的Perk其实是一开始所有人都能用的通用Perk,武器技能升到满级的Perk反而用处不大。这尼玛谁设计的?
4 各种剧情物品的操作还停留在80年代。你得现在物品栏里对剧情物品使用右键,选择使用,然后选择剧情物品所对应的被使用对象。你又不是塞尔达,特殊物品与世界有丰富的互动。明明剧情物品只有单一的作用,简简单单让我点击剧情物品所对应的被使用对象时自动使用剧情物品不就得了。
5 战斗时的伤害只在打印机上显示,不在敌人头上显示。又见低级设计。
6 进入新场景的时候,打印机上会显示一些场景特定的背景信息。现在主流做法都是在主屏幕上直接显示好吧,这样玩家马上就注意到了。Inxile的设计师水平真心停留在80年代啊。。。。。
7 在游戏里的环境物品上使用右键会在打印机上提示说明,这点我就不吐槽了,估计很多Fallout的老人喜欢。我只想说90年代的Baldur's Gate,就已经知道,把值得让玩家知道的物品或环境信息允许高亮(弹出?号),然后玩家点击的时候在主屏幕上直接显示。
8 我经常在野地里遇到一个宝箱。。。。。。。。我想说这得有多么的不Role Play,多么的让我Out of Character。这么露骨的探索奖励也是80年代的特色吧。

This post has been edited by swapoer: 2017-01-10, 17:42
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Bozar
2017-01-10, 14:39
Post #2


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先前玩到 Railroad Camp,发现每次进屋都要读盘,吼烦躁哇,于是“掉出去了”。现在读了 swapoer 老爷的评测,更加没动力玩下去了……
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swapoer
2017-01-10, 17:15
Post #3


特珞骑士
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其实出3代的话,我还是会入的。
没办法,俯视角RPG才是我的真爱啊。
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sizkuk
2017-01-19, 02:44
Post #4


主物质者
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QUOTE(swapoer @ 2017-01-10, 17:15) *

其实出3代的话,我还是会入的。
没办法,俯视角RPG才是我的真爱啊。
赞同。。。辐射3,4真的爱不起来
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wrhunter
2017-01-19, 09:49
Post #5


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要说俯视角,有个更复古的Underrail (IMG:style_emoticons/default/dev.gif)
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swapoer
2017-01-19, 19:05
Post #6


特珞骑士
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那个文本量太少了,更像个俯视角的Hack and Slash + Rogue Like
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