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> 桌面游戏《邪神复苏》0.9版及全套卡牌
Frend
2017-07-11, 18:56
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本季缪斯        Her Majesty and Princess Sandwich
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事前须知:
1、这个游戏纯粹靠我脑补,没有经过任何实际测试。

2、它不是完全版(所以是0.9版),按照之前的设计,我还缺了两个角色卡,三四张邪神卡以及对应的邪兆(现在只做了克苏鲁一个……)一个供5-6人玩的扩展包没有设计,以及有许多装饰性的文字待填,但是我实在已经没有力气去填坑了。

3、虽然如此,理论上它应该可以玩,不过我完全不确定游戏双方的胜率如何。我猜在没有经验的情况下“信徒”阵营应该很容易赢,而有了经验则会反过来。总之我欢迎闲的蛋疼的人去测试,然后把结果反馈给我。

4、禁止任何形式的商业应用!(如果你在开桌游店,愿意提供给玩家测试的话,可以跟我说一声)

5、这里描述了游戏的简要说明,并提供了全套卡牌下载与完整的游戏说明。

游戏概述

《邪神复苏》是一个有关克苏鲁神话的桌面游戏。在这个游戏里,玩家扮演的是一群有着不同身份背景的陌生人,他们在命运或者巧合的作用下共同发现了一个可怕的事实:一位旧日支配者正在以势不可挡的速度逐渐苏醒,而拯救这个世界的唯一希望就是利用他们手中的资源,赶在邪神复苏前收集某些关键的奇物完成仪式来阻止这次复苏。但玩家们也要小心,因为他们之中的某些人并非看上去那样合作。

游戏配置

全游戏总共以下三大类九种组件:
准备用牌:
邪神卡、阵营卡、关键卡、角色卡

游戏用牌:
奇物、资源、事件、邪兆

意志指示物(我在卡牌包里没有准备意志指示物,想玩的话自己找硬币或者水果糖之类玩意替代的吧。大概需要12个左右)

准备游戏-
在游戏开始前,玩家需要按照以下顺序准备游戏。

1、抽取邪神卡:
抽取一张邪神卡将它正面向上置于游戏桌上,然后根据抽取的邪神卡选取对应的一组邪兆。该邪神卡决定了哪位邪神的势力参与到了游戏之中。(现在只有克苏鲁可用,所以你可以跳过这一步)
2、抽取阵营卡:
根据玩家人数按照下表选取相应数量的阵营卡,将牌堆洗匀,然后由每位玩家随机抽取一张阵营卡,所有玩家的阵营卡都需要对其他玩家保密,面朝下置于自己面前。
玩家与阵营卡准备数量
玩家人数 调查员 信徒
3    3   1
4    4   1
(是的,阵营卡要多准备一张;可能出现全是调查员的局面,不影响游戏进行,调查员阵营仍然可能输……)
3、选取角色卡:在抽取了阵营卡后,每位玩家抽取两张角色卡然后从中选取一张作为自己的角色,并将其他角色卡放回角色卡牌堆。当所有人都选取了角色卡后,统一展示自己的角色卡。剩余的角色卡堆叠在一旁,备用。
4、抽取关键卡:
抽取4张关键卡背面朝上置于一堆。
5、构造事件牌牌库:
将之前选取的邪兆洗入事件牌库,将牌库至于邪神卡上。
6、开始游戏

基本概念

1、黄金法则:
《邪神复苏》遵循桌面游戏一贯的黄金法则:如果某张卡牌的文字说明与该规则书有冲突,则以卡牌的文字说明为准。

2、信息交流:
《邪神复苏》允许并鼓励玩家交流自己掌握的信息,但除非有特殊说明,游戏禁止玩家向其他玩家展示卡牌。例如,当玩家查看一张关键卡时,他可以告诉其他玩家“我看到了……”但不能将他看到的卡牌直接展示给其他玩家。需要注意的是,当玩家公布信息时,他同时也将重要的信息告诉了对立阵营的玩家。玩家不需要担保自己公布的信息一定是真实的。

3、资源池与调查
“资源池”与“调查”是该游戏的核心机制,它代表了玩家们齐心合作寻找机会拯救世界的努力。在游戏中资源池是一种“公共资源”,所有人都可以使用它,而且所有人都必须不断地向资源池中置入资源来保证他们能够完成更多的“调查”。

3.1填充资源池
在玩家的行动阶段,玩家最多可以将两张资源置入资源池。所有的资源必须以接龙的形式排列在一起,后置入的资源必须摆放在先置入的资源底端。
此外,在资源牌库中存在一种特殊的卡牌“+1”。“+1”不被视为任何一种资源,但是当玩家已经向资源池置入两张资源后,他可以支付一张“+1”(进入弃牌堆),然后再向资源池中添加一张资源。在一个回合内,玩家可以支付多张“+1”,每支付一张“+1”就可以多添加一张资源。

3.2使用资源池
在玩家的行动阶段,玩家可使用资源池中的一部分完成场上存在的任意一个调查。每个调查都会有对于资源的特殊要求,这被称为“调查要素”。使用资源池的过程需要遵循以下规则:
1、在使用资源池前,玩家必须在当回合内先向资源池中添加过至少一张资源;
2、玩家必须从资源池的最后一张为起点,向前选择所需要的片段来完成调查;
3、资源池中的最后一张资源的类型必须出现在目标调查的调查要素中。即,如果资源池中的最后一张资源的类型为人脉;则玩家此时只可能完成那些调查要素中包含人脉的调查事件。
4、使用资源池时必须一次性满足目标调查事件所需要的全部调查要素。玩家不能够利用资源池分步支付某一个调查事件。
5、玩家从所选择的片段应当是能够满足目标调查的调查要素的最小长度。即,玩家需要沿着资源池向上回溯,清点每一张资源,直到其所选取的片段恰好完成目标调查的调查要素为止。
6、玩家可以在一回合内多次使用资源池,但每次使用资源池前必须先向池中添加至少一张资源。
7、玩家可以选择不使用资源池,即使资源池中的.资源已经可以完成场上的某一个调查。
用来完成事件的资源进入弃牌堆。

4、支付与弃置
在游戏中,玩家会遇见“支付”与“弃置”两种动作,两种动作都需要玩家放弃其掌控部分东西(手牌、意志指示物或者奇物),但两种动作仍存在区别。
·“支付”动作会带来相应的收益,“弃置”则没有收益。如果玩家进行“支付”时触发了其他判定(例如支付最后一个意志指示物,导致疯狂结算)则首先完成“支付”的收益后(此时视为“支付”动作完成),再进行其他判定的结算。
·“弃置”动作是强制的,“支付”不是。当玩家被要求“弃置”时,玩家不能选择不执行(除非他没有需要弃置的对象);但玩家可以选择不“支付”。当然,如果他不“支付”也不会得到“支付”动作的收益。
·向资源池中添加资源被视为一种“支付”动作。

5、疯狂结算与角色卡横置

5.1 疯狂结算:
与旧日支配者与它们的信徒对抗是一个危险而又痛苦的过程。在这个过程中,玩家们的角色会不断地受到冲击,丧失坚持的意志,最后陷入疯狂。这个过程以疯狂结算来表示。
通常情况下,当玩家失去自己的最后一个意志指示物时,他就立刻进行一次疯狂结算(不论当前是否是他的回合)。在某些情况下,玩家在仍然拥有意志指示物时,仍会需要进行疯狂结算(例如失去了阿尔哈兹莱德的油灯)。
进行疯狂结算的玩家需要将自己的所有手牌置入弃牌堆,然后将自己控制的奇物置入奇物牌堆并洗牌,然后再获得一个意志指示物(不能超过他的意志指示物上限)。

5.2角色卡横置
角色卡横置则代表了角色们面对的更加“世俗”的障碍,例如被围困,或者被关进了精神病院。某些奇物或者玩家能力能够造成这种效果。
在玩家的开始阶段(抽牌前),如果玩家的角色卡处于横置状态,则玩家将角色卡复位,然后跳过自己的回合。
目前游戏中没有其他卡牌的横置规则,但将来可能会存在。

游戏流程
游戏是从其中一位玩家开始(你们可以猜拳决定),每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手边的玩家开始自己的回合。玩家的回合分为以下几个阶段。

1:开始阶段:
将所有横置的卡牌复位。如果你的角色卡在此时处于横置状态,将其复位后立刻结束你的回合。  

2:事件阶段
从事件牌堆顶端翻看一张事件,根据说明执行该事件。如果执行该事件后,事件牌堆最顶端的一张卡为邪兆(拥有独特的卡背),则继续翻开该邪兆,直到牌堆顶端变成普通事件为止。如果存在连续多个邪兆的情况,则执行完前一个邪兆,再翻开下一个邪兆。

3:行动阶段
玩家在行动阶段可以进行以下三种行动:
A、向资源池支付资源以及使用资源池(通常情况下,玩家一个回合最多只能向资源池支付两张资源);;
B、将任意数量的奇物转交给另一名玩家(每轮限一次)。

4:结束阶段

胜利条件
在每局游戏的开始前,玩家需要准备一定数量的关键卡组成本局游戏的胜利目标。这些关键卡所对应的奇物就被称为这局游戏里的关键奇物。当游戏中事件牌堆抽光后,游戏就进入最后一个回合。当该玩家结束自己的回合后,游戏就进入结算环节。

在结算环节时,所有玩家需要翻开自己的阵营卡以及本局游戏的关键卡。如果属于调查员阵营的玩家掌握了本局所有的关键奇物,那么调查员阵营获胜,否则信徒阵营获胜。

注意:游戏并不要求某一位属于调查员阵营的玩家拥有所有的关键奇物,这些关键奇物可以分散在不同的玩家手中,只要他们同属调查员阵营即可。同样,游戏也不要求信徒阵营的玩家控制任何关键奇物,只要调查员阵营不能获得胜利。不论关键奇物由某位信徒控制,或仍在奇物牌堆中,信徒阵营都宣告胜利。

这个说的比较详细,而且有图例,适合想玩的人去看——>Attached File 完整游戏手册.pdf ( 1.31mb ) Number of downloads: 5

完整卡牌包
卡牌包里提供了卡的正面和背面(重复得很多的那个就是背面)。大概有30页左右的A4……请找学校边上的打印店打印会便宜些。要PNG图片格式的话,可以跟我说。
卡牌的尺寸是按着扑克做的(5.6cm×8.9cm希望我没记错),所以你真的想玩的话可以去TB买保护套装着玩……或者直接黏在扑克上。

一些范例:
奇物-银钥匙/角色卡-艺术家/邪神卡-拉莱耶之主(没错,也是现在唯一能用的邪神)
Attached ImageAttached ImageAttached Image
邪神卡-拉莱耶之主(旧)
Attached Image

Attached File 邪神与邪兆.pdf ( 401.38k ) Number of downloads: 8
Attached File 线索.pdf ( 403.78k ) Number of downloads: 6
Attached File 角色.pdf ( 467.11k ) Number of downloads: 5
Attached File 奇物.pdf ( 610.96k ) Number of downloads: 9
Attached File 阵营.pdf ( 131.8k ) Number of downloads: 5
Attached File 事件牌.pdf ( 1.89mb ) Number of downloads: 7
Attached File 资源牌.pdf ( 248.74k ) Number of downloads: 4

This post has been edited by Frend: 2018-09-17, 20:51
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Howard the D.S
2017-07-13, 23:17
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我淡出了很久...恰巧想到回來TROW看看

最近在玩桌遊...Frend兄玩過全球驚慄(Edritch Horror)嗎?就調查員通力合作阻止邪神降臨這部分的體驗,我覺得它已經發揮的很好了,比魔鎮驚魂(Arkham Horror)還要好。
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Frend
2017-07-14, 22:01
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玩过 Arkham Horror,看了看Edritch Horror的规则书,感觉比较像(不愧是同一个公司出的)。FFG好像还出了个Arkham Horror:The Card Game的衍生桌游
觉得Arkham Horror和Edritch Horror虽然玩起来不错,就是准备工作太多了。而且规则涉及的东西太多,难上手
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Frend
2017-07-17, 00:31
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0.1版更新说明:
删除了关于“资源链”的作用方式的说明,新机制正在设计与修改中。
更新了2.游戏配置中【邪神卡】、【阵营卡】、【线索卡】、【角色卡】以及【古物】的说明
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Frend
2017-07-30, 18:17
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0.5版 更新说明:
框架已经完成。卡牌列表什么的就不知道何时了。这个坑太深了。
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2018-01-15, 17:57
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QUOTE(Howard the D.S @ 2017-07-13, 23:17) *

我淡出了很久...恰巧想到回來TROW看看

最近在玩桌遊...Frend兄玩過全球驚慄(Edritch Horror)嗎?就調查員通力合作阻止邪神降臨這部分的體驗,我覺得它已經發揮的很好了,比魔鎮驚魂(Arkham Horror)還要好。

Arkham Horror准备工作确实繁琐,但是只要熟悉几次,在设置的话就会很顺手的。亲身体验~~~
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Frend
2018-09-17, 20:35
Post #7


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于是终于我也可以写蓝贴了!!!

蓝贴:
整个游戏坑基本算是填好了,全部卡牌包也放出了。虽然不完整,但是的确是可以玩的……

待补充的材料(深坑,无完工日期)
1、两个角色卡;
2、新的邪神卡与新的邪兆(以及新的邪兆边框);
3、根据情况做一些Q&A

一些没有成型的概念(无底深坑)
1、考虑过让玩家们拥有初始手牌的方案,这样会减少一些抽牌事件,并增加邪兆比例,邪神的参与更多一些,更有代入感(同时也会增加游戏难度)
2、考虑了5-6人玩的扩展包;包括30张新事件(使得游戏轮数维持在15~20轮),60张新资源,和一些新的更强力的邪兆。
3、还在考虑是否将“通过回合结束时增加弃置阶段,限制玩家手牌最大数量”的机制重新放入游戏。但是该方案可能会使得部分游戏机制(例如一次抽5张牌的调查类事件)发生变化,所以暂时放弃了。
4、假装正在监视“闪耀的偏方三八面体”是否过强,以及“缸中之脑”是否过弱的问题。
5、假装正在讨论各角色卡的意志指示物上限是否合理的问题。
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