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> 【Numenera CRB】Chapter6:角色专精, 从Entertains到Murders,粗翻完成,待校对润色
Yakumo_S
2017-08-12, 00:20
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主物质者
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Entertains
演艺精湛

你是一个表演者:歌手、舞者、诗人、说故事的人、或者类似的职人,你的表演能让他人获益。你生来富有魅力,具有表演天赋,但你也会潜心研究表演的艺术。你了解所有那些古老的诗篇、歌赋、笑话与传说,同时你也善于创造新的内容。
QUOTE

You are an entertainer: a singer, dancer, poet, storyteller, or something similar. You perform for the benefit of others. Naturally charismatic and talented, you have also studied to master your art. You know all the old poems, songs, jokes, and stories, and you’re skilled at creating new ones, too.

你很可能身着鲜艳夺目的衣服,至少也是时尚的衣着。你会为了戏剧效果化妆、纹身、做发型。
QUOTE

You probably wear flamboyant or at least fashionable clothes and use cosmetics, tattoos, or hair stylings for dramatic effect.

表演者角色最适合巧术师,但有的刃使和纳米使也会演艺精湛。
QUOTE

The role of the entertainer fits the jack best, but glaives and nanos sometimes entertain as well.

羁绊:选择一个其他PC。这个人是你最激烈的批评家,你帮助和鼓舞他人的能力在她身上无效。
QUOTE

Connection: Pick one other PC. This character is your worst critic. Your abilities to help or inspire others don’t function for her.

额外装备:你初始有一件乐器,或是其他表演所需要的工具。
QUOTE

Additional Equipment: You start with a musical instrument or other tools needed to perform.

次级效果建议:你魅惑了目标,只要你集中全部精力让她如此,对方就保持魅惑状态。
QUOTE

Minor Effect Suggestions: You enchant the target, who remains enchanted as long as you focus all your attention on keeping her that way.

高级效果建议:目标对你出现了永久性的好感。
QUOTE

Major Effect Suggestions: The target is forever favorably disposed toward you.

等级1:轻松感。由于风趣、魅力、幽默和优雅,你受训于除威胁与恐吓之外的所有社交内容。在休息的时候,你让朋友与同行者们非常轻松,致使他们的恢复骰+1。增幅。
QUOTE

Tier 1: Levity. Through wit, charm, humor, and grace, you are trained in all social interactions other than those involving coercion or intimidation. During rests, you put friends and comrades at ease so much that they gain +1 to their recovery rolls. Enabler.

等级2:鼓舞。通过故事、歌曲、艺术或其他形式的表演,你鼓舞了你的朋友们。和你相处28小时后,你的朋友们每天可以减少一项任务的难度一阶。只要你与朋友们保持相处,这项增益就一直有效。如果你离开了,效果就会停止;但如果你在28小时内重与同伴相聚,这项效果仍会继续。如果你离开同伴超过28小时,你必须再与同伴相处28小时以重启这项增益。增幅。
QUOTE

Tier 2: Inspiration. Through stories, songs, art, or other forms of entertainment, you inspire your friends. After spending 28 hours with you, once per day each of your friends can decrease the difficulty of a task by one step. This benefit is ongoing while you remain in the friend’s company. It ends if you leave, but it resumes if you return to the friend’s company within 28 hours. If you leave the friend’s company for more than 28 hours, you must spend another 28 hours together to reactivate the benefit. Enabler.

等级3:知识。你的故事和歌曲包含了真相。你受训于两个你选择的知识领域。增幅。
QUOTE

Tier 3: Knowledge. Your stories and songs contain truth. You are trained in two areas of knowledge of your choosing. Enabler.

等级4:沉静术(3智能值)。通过笑话、歌曲或其它艺术形式,你能阻止一个活着的敌人攻击任何人和物,效果持续一回合。行动。
QUOTE

Tier 4: Calm (3 Intellect points). Through jokes, song, or other art, you prevent a living foe from attacking anyone or anything for one round. Action.

等级5:得力协助。当你帮助某人完成某项任务时,你总能减少该任务的难度一阶,无论你个人是否受训于那项任务。增幅。
QUOTE

Tier 5: Able Assistance. When you help someone with a task, you always reduce the difficulty of the task by one step regardless of your own skill at that task. Enabler.

等级6:宗师级表演者。你的鼓舞能力更加有效,能让你的朋友减少一项任务的难度两阶而非一阶。增幅。
QUOTE

Tier 6: Master Entertainer. Your Inspiration ability works more effectively, allowing your friends to decrease the difficulty of a task by two steps rather than one step. Enabler.

演艺精湛的GM介入:
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Exists Partially Out of Phase
变换位面

你可以改变你的位面状态。实际上你总是稍微处在位面以外,这让你拥有了鬼魂一般的半透明外观。通过集中注意,你能让手穿过坚实的物体,让坚实的物体毫发无伤地穿过你的身体,或是能真正的穿墙而过。然而进入和离开不同的位相需要极度的意志,费心费力。你这种奇异力量可能可以用遗器的一些特性解释。也许这种能力是持续使用(或暴露于)跨维科技所致,或是由于遭遇了某个不属于这个世界和维度的生物引起。也许你的一个先祖首先发展出了这项能力,通过繁衍传承下来。
QUOTE

You have the ability to change your phase state. In fact, you’re always slightly out of phase, giving you a ghostly translucence. With concentration, you can pass your hand through a solid object, allow a solid object to pass harmlessly through you, or literally walk through walls. However, moving in and out of different phase states requires extreme force of will and can be mentally taxing. The explanation for your strange power lies within some aspect of the numenera. Perhaps the ability emerged through the use of (or exposure to) lingering transdimensional technology or as the result of an encounter with a creature not native to this world or dimension. Perhaps one of your ancestors first developed the power and passed it down through generations.

你可能会尽可能的展现半透明的外表,穿着轻薄、飘逸的衣服;根据你的性格,你也可能做得恰好相反。
QUOTE

You might do whatever you can to play up your translucent appearance by wearing diaphanous, billowy clothing, or, depending on your personality, you might do just the opposite.

巧术师很喜欢改变位相的穿墙能力,纳米使则欣喜于这种能力的防御才能。刃使可以使用这种能力的攻击与防御特性,但可能会发现这些特性有点碍手碍脚。
QUOTE

Jacks enjoy the infiltration possibilities of changing their phase state, and nanos appreciate the defensive capabilities. Glaives can use the offensive and defensive aspects but might find them a bit hindering as well.

羁绊:选择一个其他PC。你已认识了这个角色一段时间,他曾帮助你控制你的位相。
QUOTE

Connection: Pick one other PC. You have known that character for a while, and he helped you gain control of your phase states.

次级效果建议:当处于相外时,你的所有速度防御任务获得+1。
QUOTE

Minor Effect Suggestions: While out of phase, you also gain +1 to all Speed defense tasks.

高级效果建议:当处于相外时,你还获得隐形。
QUOTE

Major Effect Suggestions: While out of phase, you are also invisible.

等级1:穿墙术(2智能点)。你能以每回合1寸(2.5厘米)的速度缓慢穿越实体屏障(至少需要1回合)。当你完全穿过障碍前,你不能进行(除移动外的)动作,也不能观察到任何东西。你不能穿越能量屏障。动作。
QUOTE

Tier 1: Walk Through Walls (2 Intellect points). You can slowly pass through physical barriers at a rate of 1 inch (2.5 cm) per round (minimum of one round to pass through any barrier). You can’t act (other than moving) or perceive anything until you pass entirely through the barrier. You can’t pass through energy barriers. Action.

等级2:相位防御(2智能点)。你能通过改变相位让一些攻击毫发无伤的通过你。在之后的十分钟内,你所有的速度防御任务难度减少一阶,但在这段时间你丧失所有通过穿戴护甲获得的增益。动作激活。
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等级3:相位攻击(3智能点)。你在本回合进行的攻击无视敌人的护甲。无论你使用什么攻击方式(近战、远程、能量等等),这个能力都有效。增幅。
QUOTE
Tier 3: Phased Attack (3 Intellect points). The attack you make on this turn ignores your foe’s armor. The ability works for whatever kind of attack you use (melee, ranged, energy, and so on). Enabler.

等级4:化魂术(4智能点)。在之后的十分钟内,你受训于隐匿任务。在这段时间内,你能以每回合1尺(30厘米)的速度穿过实体屏障(而非能量屏障),而且在墙内或物体内时你能进行观察,因此可以穿墙窥视。动作激活。
QUOTE
Tier 4: Ghost (4 Intellect points). For the next ten minutes, you are trained in sneaking tasks. During this time, you can move through solid barriers (but not energy barriers) at a rate of 1 foot (30 cm) per round, and you can perceive while phased within a barrier or object, which allows you to peek through walls. Action to initiate.

等级5:阻断接触(6智能点)。你能改变你的相位,使得在之后的一分钟内你无法影响一般物质或能量,也无法受到它们的影响。只有心灵攻击和特殊的跨维能量、设备、能力可以影响你,但你也不能攻击、碰触、影响任何事物。
QUOTE
Tier 5: Untouchable (6 Intellect points). You change your phase state for the next one minute so that you can’t affect or be affected by normal matter or energy. Only mental attacks and special transdimensional energies, devices, or abilities can affect you, but likewise you can’t attack, touch, or otherwise affect anything. Action to initiate.

等级6:增强相位攻击(5智能点)。这项能力与等级3的“相位攻击”能力效果相同,但你的攻击还会干扰敌人的致命部位,造成额外5点伤害。增幅。
QUOTE
Tier 6: Enhanced Phased Attack (5 Intellect points). This ability works like the third-tier Phased Attack ability except that your attack also disrupts the foe’s vitals, dealing an additional 5 points of damage. Enabler.

变换位面的GM介入:
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不知道放在哪里的旁注:
“我把某段我觉得念作‘生物机械轨道观察平台’的内容翻译了出来,但我不太确定这是什么意思。”——亚瑟爵士
QUOTE
“I translated what I think reads as ‘biomechanical orbital observation platform’ but I’m not sure what that means.” ~Sir Arthour

This post has been edited by Yakumo_S: 2017-08-15, 11:46
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Yakumo_S
2017-08-12, 20:00
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Explores Dark Places
黑暗常客

你曾在前辈手下受到训练,探索那些远古时代不详的废墟和神秘的地点。你是典型的财宝猎人、发掘者、失落秘宝的寻找者。你在暗处待了太多时间,这让你缓缓适应了黑暗。你自己几乎变成了来自幽冥的生物。即使在文明地区,你也更偏爱呆在阴影里。
QUOTE
You explore the foreboding ruins and mysterious locales of the ancient eras, trained in such activities by those who have gone before you. You’re the archetypical treasure hunter, scavenger, and finder of lost things. You spend so much of your time in the dark that you slowly adapt to it, almost becoming a creature of the gloom yourself. Even in civilized areas, you prefer to keep to the shadows.

为了能融进黑暗里,你很可能穿着暗色的服饰;同时,因为你在暗处有着严峻而危险的任务,你的衣物和装备应当会十分合身。
QUOTE
Most likely, you wear dark clothing to help you blend into the blackness. On the other hand, you might wear sensible garments and gear because you have serious and dangerous business to attend to in the dark.

巧术师特别适合“黑暗常客”,那些有此能力的巧术师被称为“暗巧师”。那些沿此道精进的刃使被冠以“暗武士”之名,纳米使则被称为“幽冥术师”。
QUOTE
Jacks in particular are suited to exploring dark places; those who do so are called shadowjacks. Glaives who follow this path are known as shadow warriors, and nanos are called shadowcasters.

羁绊:选择一位其他PC。这个人在你先前的探索中是你的冒险伙伴,你们两人合作如此完美,因此当你们两人合作完成同一项任务,对付同一个敌人,或在类似情景时,两人的掷骰点数均+1。
QUOTE
Connection: Pick one other PC. This character has been your adventuring partner in previous expeditions, and the two of you work so well together that you both gain +1 to any die rolls when you collaborate on the same task, fight the same foe, and so on.

额外装备:你初始拥有一个探索者背包。如果你已经拥有了一个背包,则你得到额外的50尺(15米)长绳,两天的口粮,和两个小型发光球。
QUOTE
Additional Equipment: You start with an explorer’s pack. If you already have one, you can instead take 50 extra feet (15 m) of rope, rations for two more days, and two minor glowglobes.


暗黑秘法:如果你会施展秘法,这些秘法都悄无声息,所有的视觉表现都如同黑暗幽影。这些变化除了改变效果的外观以外什么都不变。“瞬爆术”表现为阴影无声的迸裂,“屏障”则是一片暗影迷雾,其他秘术也类似。‘
QUOTE
Dark Esoteries: If you perform esoteries, they make almost no sound, and whatever visual displays they produce are dark and shadowy. These alterations change nothing other than the appearance of the effects. A Flash esotery is a silent burst of shadows, a Barrier esotery is a mass of shadowy wisps, and so on.

次级效果建议:目标晕眩一轮,期间其进行的所有任务的难度均向其不利方向调整一级。
QUOTE
Minor Effect Suggestions: The target is also dazed for one round, during which time the difficulty of all tasks it performs is modified by one step to its detriment.

高级效果建议:目标击晕一轮,失去下一轮。
QUOTE
Major Effect Suggestions: The target is also stunned and loses its next turn.

等级1:受训探索者。你受训于搜索、聆听、攀爬、平衡、跳跃任务。增幅。
QUOTE
Tier 1: Trained Explorer. You are trained in searching, listening, climbing, balancing, and jumping tasks. Enabler.

等级2:受训潜入者。你受训于撬锁和处理设备。增幅。
适应双眼。你能在极度昏暗的光照下视物,如同处在亮光下。你能在完全黑暗中视物,如同处在极度昏暗的光照下。增幅。
QUOTE
Tier 2: Trained Infiltrator. You are trained in lockpicking and tinkering with devices. Enabler.
Eyes Adjusted. You can see in extremely dim light as though it were bright light. You can see in total darkness as if it were extremely dim. Enabler.

等级3:狡猾来客。你受训于逃脱捆缚、在狭处行动以及其他柔体任务。由于你的这些经验,当你穿着轻甲或不穿护甲时,你还受训于速度防御任务。增幅。
QUOTE
Tier 3: Slippery Customer. You are trained in escaping from bonds, fitting in tight spaces, and other contortionist tasks. Thanks to your experience, you also are trained in Speed defense tasks while wearing light armor or no armor. Enabler.

等级4:处变不惊。在你探索黑暗地带的过程中,你已经面临过各种恐怖的事情,并发展出了一种普遍的抗性。你护甲+1,受训于体力防御任务。增幅。
QUOTE
Tier 4: Resilient. In your explorations of dark places, you’ve been exposed to all sorts of terrible things and are developing a general resistance. You gain +1 to Armor and are trained in Might defense tasks. Enabler.

等级5:黑暗探索者。你无视任何由于在极度昏暗光照下或狭窄处进行任务(包括战斗)导致的罚值。与你的“适应双眼“能力联合,你即使在完全黑暗下也能不受罚值地行动。在处于昏暗光照或无光照下时,你还受训于潜匿任务。增幅。
QUOTE
Tier 5: Dark Explorer. You ignore penalties for any action (including fighting) in extremely dim light or in cramped spaces. Combined with your Eyes Adjusted ability, you can act without penalty even in total darkness. You are also trained in sneaking tasks while in dim or no light. Enabler.

等级6:目盲攻击(3速度点)。如果你有光源,你能运用它对一个目标进行近战攻击。如果攻击成功,不造成任何伤害,但目标目盲一分钟。动作。
QUOTE
Tier 6: Blinding Attack (3 Speed points). If you have a source of light, you can use it to make a melee attack against a target. If successful, the attack deals no damage, but the target is blinded for one minute. Action.

黑暗常客GM介入:
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Fight With Panache
战法优雅

你知道,做派至少和实质同等重要。相比战斗表现优雅,打败敌人显得十分次要。有些人可能会叫你剑客或侠客。你跃向半空,动作花哨地攻向敌人,通常会展现出你聪慧、敏锐的技巧。你的敌人憎恨你,但你的盟友敬佩你。只是看着你打斗也让人十分愉快。
QUOTE
You know that style is at least as important as substance. Defeating foes is secondary to looking good while doing it. Some might call you a swashbuckler or daredevil. You leap through the air, make a flourish with your weapon, and attack, usually with a clever, biting show of wit. Your enemies hate you, but your allies adore you. Just watching you fight is entertaining.

你很可能不穿防具,而是穿戴优雅的服饰,甚至可能有一顶插着羽毛的帽子。
QUOTE
You very likely wear no armor, instead preferring stylish clothing—perhaps even a hat with a feather.

巧术师和刃使是上佳的侠客,他们也是战法优雅的最常见角色类型。
QUOTE
Jacks and glaives make the best swashbucklers, and they are the most common types of character to fight with panache.

羁绊:选择一位其他PC。你总是试图用你的技巧、机智、外表、愚勇打动这个人。可能她是你的对手,可能你想要获得她的尊敬,也可能是你爱慕她。
QUOTE
Connection: Pick one other PC. You’re always trying to impress this character with your skill, wit, appearance, or bravado. Perhaps she is a rival, perhaps you need her respect, or perhaps you’re romantically interested in her.

额外装备:你初始拥有一套极度优雅的服饰和一把镶有珠宝的武器。
QUOTE
Additional Equipment: You begin with a set of extremely stylish clothes and a jeweled weapon.

次级效果建议:你的风格让目标眼花缭乱,晕眩一回合,在这段时间目标进行的所有任务向对其不利方向调整一级。
QUOTE
Minor Effect Suggestions: The target is so dazzled by your style that it is dazed for one round, during which time the difficulty of all tasks it performs is modified by one step to its detriment.

高级效果建议:在你的回合进行一次额外攻击。
QUOTE
Major Effect Suggestions: Make an additional attack with your weapon on your turn.

等级1:华丽攻击。在你攻击时,你身法优雅,妙语连珠,给他人留下有趣的印象。选择任意数量短距离范围内且能看到你的生物,每个个体都在下一次掷骰中获得+1加成。增幅。
QUOTE
Tier 1: Attack Flourish. With your attack, you add stylish moves, entertaining quips, or a certain “something” that entertains or impresses others. Choose any number of creatures within short range who can see you; each of them gains a +1 bonus to its next die roll. Enabler.

等级2:敏捷格挡。如果你使用轻型或中型武器,你速度防御动作的难度下降一阶。增幅。
QUOTE
Tier 2: Quick Block. If you use a light or medium weapon, you decrease the difficulty of your Speed defense actions by one step. Enabler.

等级3:矫捷攻击(3速度点)。你攻击时跃向空中,辗转腾挪,这让你的攻击难度下降一阶。如果你掷出了天然17或18,你能选择拥有一个次级效果取代额外伤害。如果你的速度由于穿戴防具减少了,你就无法使用此项能力。增幅。
QUOTE
Tier 3: Acrobatic Attack (3 Speed points). You leap into the attack, twisting or flipping through the air. This motion decreases the difficulty of your attack by one step. If you roll a natural 17 or 18, you can choose to have a minor effect rather than deal extra damage. You can’t use this ability if your Speed is reduced from wearing armor. Enabler.

等级4:机动斗士(3速度点)。作为攻击的一部分,你能以你的通常速度跳上或跳过障碍,荡过长绳,跑过窄路,或在战场内移动,这些任务视作日常等级(难度0)。如果你的速度由于穿戴防具减少了,你就无法使用此项能力。增幅。
QUOTE
Tier 4: Mobile Fighter (3 Speed points). As part of your attack, you can leap on or over obstacles, swing from ropes, run along narrow surfaces, or otherwise move around the battlefield at your normal speed as if such tasks were routine (difficulty 0). You can’t use this ability if your Speed is reduced from wearing armor. Enabler.

等级5:守卫他人。如果你使用轻型或中型武器,你可以格挡朝向你身旁盟友的攻击。选择一个极近范围内的生物,你让该生物的速度防御动作难度下降一阶。你在守卫他人的时候,不能使用“敏捷格挡“。增幅。
QUOTE
Tier 5: Block for Another. If you use a light or medium weapon, you can block attacks made against an ally near you. Choose one creature within immediate range. You decrease the difficulty of that creature’s Speed defense actions by one step. You can’t use Quick Block while using Block for Another. Enabler.

等级6:巧智。在进行速度任务的时候,你能将该动作视为智能动作,掷骰和花费点数。如果你在这项任务中运用努力时,你能耗费智能点而非速度点(此时你使用智能节省值而非速度节省值)。增幅。
QUOTE
Tier 6: Agile Wit. When attempting a Speed task, you instead can roll (and spend points) as if it were an Intellect action. If you apply Effort to this task, you can spend points from your Intellect Pool instead of your Speed Pool (in which case you also use your Intellect Edge instead of your Speed Edge). Enabler.

战法优雅GM介入:
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Yakumo_S
2017-08-13, 22:45
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Focuses Mind Over Matter
物随心动

隔传动,念动力,物随心动。这种能力有众多的名字,但最后都归结到同一件事上:你能控制组成任何物质的分子。你很可能称呼你自己为一个念动力者,或者念力者。

许多念动力者喜欢没有饰物的紧身服饰,这样另一个念动力者就无法通过心灵能力抓住什么东西。同时,你可以凭意愿创造非常微小的念动力效果,因此你可能头发一直在飘动,周围有几个小型物体在漂浮,或者穿着的长斗篷不断舞动。

巧术师是最可能成为念动力者的人,刃使则发现这种能力可以帮助提升他们的战斗实力。而纳米使当然也很喜欢额外的力量。
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羁绊:选择一位其他PC。这个人会让你的念力以奇怪的方式运作。有时如果他站在你附近,你的能力就会无法起效;另一些时候,当他在附近时这些能力好像会增强效果。

心灵秘法:如果你会施展秘法,那些通常以原力或其他能量运作的秘法会转而运用念动力。比如瞬爆术和猛攻术的力量冲击都是来自你心灵的念力冲击。这种改变只让你在施展秘法时不需要一只空闲的手。增幅。

次级效果建议:一个物体运动的更快或更有效率。

高级效果建议:你能以平时两倍的效果移动或影响物品。
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等级1:攻击反射(1智能点)。你通过心灵能力保护自己不受攻击伤害。在之后的十分钟内,你受训于速度防御任务。动作启动。
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等级2:念动力(2智能点)。你能向近距离内的物体施加力量。启动后,你的念动力拥有等效体力池10点,体力节省值1点,努力值2点(大致相当于一个健全、强壮的成年人类的力量),你能使用念动力移、推或类似动作。例如,你能举起或拉动轻型物体到作用范围内的任何位置,或是移动重物(像一件家具)10尺(3米)距离。这股力量缺少能够使用武器或快速移动物体的精细控制力,因此大多数情况下,这不能用来攻击。你不能对自己的身体使用这项能力。这项能力持续一小时,或是直到体力池耗尽为止,以先达成的条件为准。动作。
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等级3:强化力量(3智能点)。在之后的十分钟内,需要使用强力的任务对你而言都更加容易,比如移动重物、撞碎大门或是用近战武器击中某人。所有这类任务的难度都下降一阶。动作启动。
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等级4:召唤物体(4智能点)。你召唤一个实体物品。你能从标准装备表中选择任意的普通装备,或是(以不超过一天一次的频率)让GM随机决定物品。如果你召唤随机物品,有10%几率是秘具或法器,10%几率是奇物,40%几率是一件标准装备,40%几率是一件无用的破烂。你不能使用这种能力夺取由其他生物持有的物品。动作。
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等级5:念力攻击(5智能点)。你能以两种方式之一进行这种攻击。第一种方式是举起一件重物砸向近距离内的某人。这项攻击是智能动作,如果成功了对目标和物体都造成6点伤害(物体可以是另一个敌人,但这样要进行两次检定。一次用于抓住第一个敌人,另一次用于用第一个敌人砸向第二个人)。第二种方式是释放一股粉碎性的力量,这股力量只能对不大于你体积一半的物体使用。进行一次智能检定,成功则立刻摧毁该物体;这项任务的难度减少三阶(相比于用纯粹的力量破坏它的难度而言)。动作。
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等级6:重塑物质(6智能点)。你对念动力的掌握如此精深,这让你可以在分子级别重塑物质。你能影响一个体积不超过你的物体;你必须可以看见这件物体且距离近到可以碰到它。你能使用这项能力摧毁这件物体(如同使用念动攻击,但任务难度下降四阶而非三阶),或是尝试进行一个制作任务将物品重塑为其他形式。重塑物体的难度通常为1+完成物体的等级。
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物随心动GM介入:
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注:念动力不一定意味着“心灵力量”。使用物随心动的人可能实际上是运用了他们大脑机械或生物编辑的部位引导第九世界无处不在的纳米机器。无论这些人自不自觉他们引导的是纳米机械,这些纳米机械才是移动(或改变)物体的主力。
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Fuses Flesh and Steel
肉身铁躯

在你过去的某个人生节点,你的一些生物部分被人工部件取代。(或者你属于某个生物机械混种族。)这些人工部件可能是皮下部位,可能是覆盖在你皮肤表面的金属或合质;它们也可能是线型触须状的电子回路,在你的身躯游走。无论它们看去是什么外形,这些部件能赋予你特殊能力。随着你不断进阶,你可以增加、调整、发现它们的新能力。不过,你的人工躯体在受到伤害的时候也需要特殊的处理。

你可能为了防止受到迫害,穿着带兜帽的斗篷,来隐藏你的人工部件。因为你的部件难以修复,显露的电路和金属板会随着时间推移部分脱落,因此隐藏你的本质会越来越困难。

任何人,刃使、巧术师和纳米使,都可能是赛博生物体。
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羁绊:选择一位其他PC。这个人了解你的本质,即便其他人不了解。如果你的部件没有特地藏起来,那么她知道你的另一个秘密,比如一个能让你宕机十分钟的预编程词汇。

额外装备:你有一包轻型工具和各种用于修复你自己的修理元件。

次级效果建议:你的系统从成功的动作中学习经验。你对之后涉及相同任务的类似动作(比如攻击同一个敌人或操作同一个设备)获得+1加值。

高级效果建议:你向敌人释放一小股电力。即刻对敌人进行一次攻击(使用造成这个高级效果的同一属性)。如果攻击成功了,造成4点电系伤害。
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等级1:强化躯体。你的护甲+1,体力池+3,速度池+3。增幅。

特殊回复。传统的治疗技能、药剂和技术对你的效果只有一半。每当你属性回满后,前5点伤害不能用这些方法或回复骰回复。你必须用修理技能和能力来恢复这些点数。如果你开始时满体力池有10点,受到了8点伤害,你能使用回复骰回复3点,但剩下的5点必须使用修理来回复。
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等级2:人机交互。你能通过直接接入设备的方法辨识和学习操作设备,任务难度降低一阶。增幅。
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等级3:武器化身。你选择一件轻型或中型近战武器,它被接入你的身体,而你受训于这件武器(即使你不受训于同一种类的其他武器)。除非你希望使用这件武器,否则它能被隐藏起来。增幅。
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等级4:装备融合。你能将你的秘具和法器与身体融合。这些融合的设备运作时视作高一级。增幅。
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等级5:深层储备。每天一次,你能在属性池间以任意组合转移5点点数,速率为每回合1点。比如你能耗费总共5回合,将3点体力和2点智能转化到速度池。动作。
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等级6:超级强化。你的护甲+1,三个属性池每个+5。增幅。
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肉身铁躯GM介入:
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Howls at the Moon
对月狂嚎

有时遗器是一把双刃剑。你受到了诅咒和祝福,能够通过一个跨维来源吸取额外的质量,转变成一只强大的生物。你和GM应该讨论出那只生物包括外表在内的确切特性。但这应当是一只狂怒与嗜血的野兽,至少到你学会控制为止。像你一样的生物往往称作“狂兽人”。

在你的关注点中,格调和外表排在很后面。由于变身对衣服的不良影响,你的衣着往往破破烂烂(或者很便宜,因为你知道下一次变身它们就会毁坏)。

任何人——刃使,巧术师,纳米使——都可能是个狂兽人,虽然刃使应该是从变身中受益最大的。
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羁绊:选择一位其他PC。你是野兽形态时,这个人可以让你安稳下来。在变身时你绝对不会攻击他,而且如果他耗费连续三个回合用行动让你冷静下来,你可以不需掷骰就回到正常形态。

额外装备:你有一件精确的计时法器,能让你知道下一次变身到来的时间。

次级效果建议:目标被你的野兽攻击威吓到了,导致眩晕一回合,期间所有进行的任务难度都向对其不利方向调整一阶。

高级效果建议:你的攻击将狂兽人特性的一部分传给了敌人。如果你的敌人存活下来,一个月后,他转变为一只没有控制能力的野兽。GM决定那之后发生了什么。
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等级1:野兽形态。每个月连续的五个晚上,每晚你化身为恐怖的野兽,持续最多一小时。在新的形态下,你的体力池+8,体力节省值+2,速度池+2,速度节省值+1。当在野兽形态时,在一个小时的时长结束前,除了试图回到正常形态以外(任务难度2),你不能凭任何理由消耗智能点。此外,你会攻击所有近距离内每一个生物。在你回到正常形态后,一小时内你所有的检定受到-1罚值。如果你在野兽形态没有至少杀害和吃掉一只较大的生物,罚值增加到-2,而且影响你回到正常形态后28小时内的全部检定。需要动作变回原形。
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等级2:可控变身。你能在任何晚上尝试变为野兽形态(任务难度3).你使用能力进行的任何变身都算在每个月连续五晚不自主的变身之外。需要动作变形。
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等级3:高级野兽形态。你的野兽形态获得下述额外加值:体力池+1,速度池+2,速度节省值+1。增幅。
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等级4:高级可控变身。除非你愿意,否则你不会进入野兽形态。进入和退出野兽形态现在是难度1的智能任务。增幅。
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等级5:增强野兽形态。你的野兽形态获得下述额外加值:体力池+3,速度池+2,护甲+2。增幅。
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等级6:完美控制。你进入野兽形态或返回人类形态不再需要检定。你的变身和返回人形可以作为动作当你返回正常形态时,你的检定不再受到罚值。增幅。
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对月幽嚎GM介入:
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注:虽然第九世界的人们把能变身的生物看成神秘的狂兽人,但这种现象几乎百分百涉及与其他维度现实的接触。这样的角色要么是从异元空间吸收物质(可能通过把高维物质投影到我们所处的低维层面),要么是和一只巨大、凶残的异元野兽实际交换了位置。在后者的情况下,这个人物和那只生物显然拥有某种联系,并因此享有共同的动机。当被传送到另一维度的时候,角色很可能保持静滞状态,无法察觉任何事物,直到返回原来的世界为止。
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Hunts With Great Skill
精于捕猎

你是个猎手。你猎捕的可能是动物,或是更加致命的生物。也许你是作为一个赏金猎人、执法者或雇佣杀手,以人类为目标。无论你的捕猎采用什么形式,你精通追踪你的猎物并将其击倒。你是一个危险的个体。

如果你猎捕的时动物或生物,你可能拥有过往捕猎的战利品,比如獠牙和兽皮。如果你是个赏金猎人,你可能穿着最能威慑目标的服装,让你的猎物感觉几乎无法从你的手下逃脱。

多数捕猎者是刃使,但巧术师和纳米使能给追捕带来独特的技能。
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羁绊:选择一位其他PC。这个人有一次看见你向猎物展现出了惊人的慈悲心,现在你希望她能守住这个可能损害名声的秘密。

额外装备:你穿着能消除脚步声的靴子,给你所有潜匿行为的检定带来+1加值。

次级效果建议:你能尝试一次威吓检定让你的敌人立刻投降。

高级效果建议:你的敌人被你的威能吓到,停住了动作,在他的回合不进行任何行为。
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等级1:追踪者。你受训于追寻和辨识踪迹。增幅。

跟随者。你受训于全部种类的移动任务(包括攀爬、游泳、跳跃、平衡)。增幅
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等级2:潜匿。你受训于潜匿和先攻任务。增幅。
疾跑截击(2智能点)。你可以短距离奔跑后进行一次近战攻击,以抓住与你同体型或更小的敌人。成功的攻击意味着你抓住了敌人,并阻止了它的移动(如果情况合适,这能被看作擒抱)。
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等级3:选择猎物(2智能点)。选择一个猎物(一个你能看见的生物个体)。你受训于所有涉及跟踪、理解、交涉、攻击该猎物的任务。你一次只能有一个猎物。动作启动。
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等级4:偷袭。如果你从隐藏的有利地形,或在你的对手采取行动之前偷袭,你的攻击难度下降一阶。如果击中,你造成2点额外伤害。增幅。
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等级5:猎手魄力(5智能点)。通过意志力驱使,当你希望如此时,你让自己在猎捕中获得强大的力量,持续十分钟。期间所有涉及你的猎物的任务难度下降一阶,包括攻击。你的猎物是你运用3级时的能力选择的生物。增幅。
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等级6:复数猎物(6智能点)。这项能力与3级的选择猎物效果相同,但当你启动这项能力时,你可以选择至多三个生物作为猎物。你的猎手魄力能力适用于全部三个生物,动作启动。
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精于捕猎GM介入:
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Yakumo_S
2017-08-15, 11:43
Post #4


主物质者
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Leads
发号施令

通过运用魅力、天生的领导力,可能还有一些训练,你能够指挥他人的行动,让别人自愿听命于你。你是一个指挥官、大统领、领袖或者将帅。你的技巧能让他人听凭你意愿行事,但你也拥有足够的智慧,明白怎样的行动对你的跟班和盟友最为有利。

由于你需要他人的尊敬,你很可能穿着表现得能够鼓舞、威吓、或者受人拥戴。你发号施令的声音总能被听清,即使在喧闹的战场上也是一样。

刃使是极好的军事领袖,而巧术师能轻松地带领一队探险者或一群盗贼。纳米使可以是一组“巫师”或学者的上司,也可以统领一队担当保镖的仆人。
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羁绊:选择一位其他PC。这个人曾经是你的仆役,但已经被你看作同伴。

额外装备:你有一件法器,它可以让你标记至多七个仆人。通过观察仪器上的玻璃盘,你能读出他们相对你的距离和方向。标记的过程有点羞辱性,只有你的仆人们才会接受。

次级效果建议:下一次你试图命令、吸引或以其他方式对同一个敌人施加影响的时候,任务难度下降一阶。

高级效果建议:敌人被你影响、吸引,或是其他方式受到你能力作用的时长变为一般情况的两倍。
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等级1:天生魅力。你受训于所有社交行为,比如迷惑、威吓、了解他人秘密。增幅。

优秀建议(1智能点)。你对如何行事效果最好有着明确的看法。当你给予另一人物有关其下一动作的建议后,该人物受训于该动作一回合。动作。
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等级2:仆从。你得到一个完全听命于你的2级NPC仆从。你必须和GM讨论这个仆从的各类细节。当仆从在战斗中或进行动作时,你可能需要为其掷骰。仆从在你的回合进行动作。作为一个等级2的仆从,他的目标数字为6,健康值为6,攻击造成2点伤害。如果仆从死亡,你至少在两周后才能获得一个新仆从,而且需要经历合适的招募行为。增幅。
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等级3:运筹帷幄(3智能点)。通过纯粹的意志力和魅力,你对一个单体的存活生物施加一个命令,它会在下一个动作试图执行你的命令。这个生物必须在短距离内,而且能够理解你的意思。命令不能对该生物和其盟友造成直接伤害,因此“自杀”不会有效,但“逃跑”可能会生效。此外,这项命令只能让该生物执行一个动作,因此“开门”可能生效,但“开门跑到对面”无效。动作。

熟练仆从。你的第一个仆从提升到3级。作为3级仆从,它的目标数字是9,健康值为9,攻击造成3点伤害。增幅。
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等级4:吸引注意/鼓舞(4智能点)。你能以两种方式之一使用这项能力。其一,只要你保持演说,你的话语能吸引所有能听见的NPC的注意;其二,你的话语可以鼓舞(你选择的)听得到你说话的NPC,让他们在之后一小时内视作高一级。动作。
熟练仆从。你的第一个仆从提升到4级。作为4级仆从,它的目标数字是12,健康值为12,攻击造成4点伤害。增幅。
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等级5:仆从小队。你得到6个2级NPC仆从,他们完全听命于你。(他们是你原先在等级2得到的仆从以外的人。)你必须和GM讨论这些仆从的各类细节。如果一个仆从死亡,你至少在两周后才能获得一个新仆从,而且需要经历合适的招募行为。增幅。
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等级6:领导头脑(6智能点)。当你制定了一个涉及仆从的计划时,你能询问GM一个非常宽泛的问题,有关你执行计划的可能后果。你会得到一个简洁短小的回答。动作。
熟练仆从。你的第一个仆从提升到5级。作为5级仆从,它的目标数字是15,健康值为15,攻击造成5点伤害。你的2级仆从都提升到3级。增幅。
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发号施令GM介入:
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Lives in the Wilderness
荒野为家

你住在野外。你可能花了大半辈子理解自然、气候、生存的奥秘。动植物的生活方式就是你的方式。

你粗陋的服装完全不注重潮流与风尚。多数时候,你会选择用自然的气息掩盖体味,防止在野外引起关注,而不会为了让其他人类接受你而去洗浴。

刃使和巧术师是最有可能住在荒野中的人,可能向导、猎人、斥候和跟踪者。荒野为家的纳米使会被看作自然牧师或荒野巫师。
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羁绊:选择一位其他不是荒野为家的PC。她讨厌所有自然和(你看来)真实的东西,这让你难以抑制对她和她“开化”的作风的嫌恶。

额外装备:你有一个指南针。

次级效果建议:一个属于自然的生物敌人不再和你继续战斗,而是选择逃跑。

高级效果建议:一个属于自然的生物敌人小心翼翼地顺从你。
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等级1:荒野生活。你受训于攀爬和游泳。增幅。

荒野知识。你受训于在野外辨认方位、辨识动物和植物。增幅。
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等级2:靠山吃山。你花一小时左右,总能在野外找到食物和水源。如果需要,你甚至能找到足够一小群人的口粮和水。而且因为你体质坚韧,随时间发展出了抗性,抵抗自然毒物(比如来自动植物的毒物)的难度下降一阶。你对自然疾病免疫。增幅。
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等级3:动物直感。你受训于聆听和观察。此外,在大多数时候,当你就要踏入等级低于3的埋伏或陷阱时,GM会提醒你。增幅。
野外探险家。在野外进行任何动作(包括战斗)时,你无视任何由于自然原因的罚值,比如高草、茂盛灌木、崎岖地形、天气等等因素。增幅。
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等级4:野外知觉(4智能点)。你和自然的联系深厚,甚至被某些人认为是超自然。在野外,你能把五感范围延展到眼方圆1里(1.5千米),并问GM一个关于该地区简单宽泛的问题,比如“玛戈(margr, 一种山羊头异人)营地在哪里?”“我的朋友德森还活着吗?”如果你寻找的答案不在这个地区,你不会得到讯息。动作。
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等级5:荒野之力(5智能点)。在野外,距你短距离内的敌人总会被石头绊倒、被藤蔓缠住、被蚊虫叮咬、被动物分神。这些敌人进行的所有任务难度上升一阶。效果持续十分钟。动作启动。
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等级6:荒野之友(6智能点)。在接下来的十分钟内,长距离内属于自然的动植物不会故意伤害你和你指定的人。动作。
荒野之主。你在野外时,你的体力节省值、速度节省值、智能节省值+1。你在野外进行的回复骰回复双倍点数。增幅。
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荒野为家GM介入:
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Masters Defense
精通守备

在危险的情景中保护自己显然十分重要,因此你很擅长防御。你小心而谨慎,掌握了防备所有攻击的技巧,既有心理,也有物理。最后站着的人才是赢家,而你不惜一切确保自己就是那个人。

你持有盾牌,可能穿着你能找到的最好防具。

刃使是出色的防御大师,但也有巧术师和纳米使发现至少一些防御的技巧还是很有价值的。
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羁绊:选择一位其他PC。这个人最近保护你免受伤害,你觉得自己欠他救命恩情。

额外装备:你有一面盾。

次级效果建议:一回合内你的速度防御检定得到+1加值。

高级效果建议:一回合内你的速度防御检定得到+2加值。
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等级1:用盾高手。当你使用盾牌的时候,除了它给你的一项优势(降低速度防御难度一阶)以外,你能在行动时看作受训于速度防御任务。然而在你使用这项增益的回合,你的攻击难度上升一阶。增幅。
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等级2:强韧。你受训于体力防御任务。增幅。

防具专家。当你穿着防具时,防具罚值(每小时的体力消耗和速度减值)-1。增幅。
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等级3:格挡与抵抗(3速度点)。你能重骰任何体力、速度或智能防御骰,两者取优。增幅。
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等级4:意志高塔。你受训于智能防御任务。增幅。

防具大师。你穿戴防具时,减少防具罚值(每小时的体力消耗和速度减值)到0。增幅。
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等级5:专注防御。如果在你的回合你只进行防御,你在该回合受训于所有防御任务。动作。
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等级6:防御大师。每当你速度防御成功时,你能对敌人立刻进行一次攻击。你的攻击必须和抵挡的攻击属于同一类型(近战、远程、徒手)。如果你没有准备好合适类型的武器,你不能使用这项能力。增幅。
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精通守备GM介入:
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Masters Weaponry
精通兵器

你长时间刻苦练习一种武器:剑、斧、匕、鞭,或者你选择的其他类型。因此你是个剑客、斧手、刀锋女王,或者和你的武器相称的其他头衔。长剑大师和战斧大师是不一样的。

你可能拥有某种标识,比如徽章、别针、文身、护符、特定颜色等等,它昭示了你受训的学派,你掌握的战斗风格,或是你导师的身份。可以确信,你的武器是你最好的装备了。你不仅精心养护这把高品质武器,还将它安放在精致的剑鞘、护套、提箱、绑带或其他类似的道具中。

许多刃使是武器大师,但有时一个巧术师也会选择这条道路,尤其是使用轻武器的巧术师。
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羁绊:选择一位其他PC。这个人展现出使用你武器的潜能。你想要训练她,但你不一定拥有教导的能力(取决于你),她也不一定感兴趣(取决于她)。

额外装备:你有一把自己选择的高品质武器。

武器秘法:如果你施展秘法,你的攻击看上去总是像你所选的武器。因此猛攻术的爆裂效果看上去像是原力铸造的一把大型武器,瞬爆术产生的则是一圈武器。这些变体除了改变外观,什么也不影响。又比如,屏障会创造一面旋转交错的能量武器之墙。这个变化让你的秘法不再坚固,而是对接触的人造成1点伤害,对穿越屏障的人造成4点伤害。

次级效果建议:你的技巧让目标晕眩一回合,期间它进行的所有任务难度都向其不利方向调整一阶。

高级效果建议:作为你回合的一部分,用武器立即进行一次攻击。
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等级1:武器大师。你用所选武器造成的伤害获得+1加值。增幅。
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等级2:武器防御。当你手中握有所选武器时,你受训于速度防御。增幅。
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等级3:快速攻击(3速度点)。一回合一次,你可以用所选武器进行一次额外攻击。增幅。
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等级4:永不动摇。如果你在使用所选武器攻击的时候掷出了自然1,你能无视或驳回GM对这次检定的介入。你永远无法被别人卸除你的所选武器,你也不会失手掉落它。增幅。
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等级5:极限专精(4体力点)。使用所选武器时,你能重掷任何攻击骰,两者取优。增幅。
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等级6:增伤。你用所选武器造成的伤害获得+2加值。这项加值算在武器大师的能力之上,给你+3总加值。增幅。

造死(5体力点)。如果你用所选武器击中了一个3级或更低的敌人,你当场杀死目标。动作。
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精通兵器GM介入:
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Murders
杀人无形

刺客是杀人不眨眼的谋杀大师。没有人比他们更擅长一气呵成的潜入、消灭、脱逃。一个职业杀手显然不会有太多朋友。

你可能穿着颜色为黑、炭灰、午夜蓝等等的暗色服装,便于融入暗影。但既然你也是一个伪装高手,那你实际上能看着像任何一个人。

所有人物都能成为刺客。巧术师最有可能,但握有秘法的纳米使与掌握战斗能力的刃使也可以是高效的杀人鬼。
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羁绊:选择一个其他PC。这个人知道你的真实身份、职业、背景。对其他人,这个真相是你严守的秘密。

额外装备:你起始拥有一套伪装工具和三剂2级的武器淬毒,能造成5点伤害。

次级效果建议:除了对手以外没人注意到你的攻击。

高级效果建议:如果你的所有物中有毒药,你在攻击前刚好淬过毒,可以把毒药效果加在攻击造成的伤害上。
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等级1:偷袭。如果你从隐藏的有利地形,或在你的对手采取行动之前偷袭,你的攻击难度下降一阶。如果击中,你造成2点额外伤害。增幅。

熟练刺客。你受训于潜匿和伪装。增幅。
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等级2:速杀(2速度点)。你知道如何快速杀人。当你的近战或远程攻击击中时,你造成4点额外伤害。你不能使用这种攻击方式连续两回合。动作。
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等级3:制毒人。你受训于制造、察觉、辨别、抵抗毒药。增幅。

熟练卧底。你受训于所有涉及谎言与骗术的社交行为。增幅。
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等级4:进阶偷袭。如果你从隐藏的有利地形,或在你的对手采取行动之前偷袭,你的攻击难度下降一阶。如果击中,你造成2点额外伤害。这些效果叠加在偷袭的效果上,总共让难度下降两阶,造成额外的4点总伤害。增幅。
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等级5:杀人鬼(5速度点)。你出其不意的快速攻击打中了敌人的要害。如果目标在3级或以下,它当场死亡。动作。
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等级6:逃脱计划。当你杀死了敌人后,如果附近有合适的藏匿处,你能进行一次潜匿动作,尝试立刻躲开周围的人。增幅。
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杀人无形GM介入:
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