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> [V:tDA-C:S] Clanbook: Salubri 第四章:正义之力, [WW2822] 睿魔尔你们就这样把全队唯一的奶妈灭了……
河伯大君
2017-09-04, 08:53
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特珞贵族
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Chapter Four: The Powers of the Righteous
第四章 正义之力


我听说,萨洛比并不以寻常方法增强他们的异能。当然了,此类流言大多声称自己发现独角兽们通过与恶魔做交易而获得异能,这些胡言乱语我们大可不予理会。另一方面,似乎并不是每一件关于萨洛比的事都像我们其他氏族想的一样严格遵循着他们的教条,例如说,健愈术异能分化为两条道。只有篡夺者们的奇术才有与此相似的学习结构。此外,对于武者一系来说,经受过血之洗礼的仪式后,受洗者似乎能得到某些我们其他氏族不知晓的能力。


血之洗礼的力量
Powers of the Blooding


只有武者才能通过血之洗礼获得力量,且洗礼必须根据萨弥埃尔法典`Code of Samiel`所载的仪式程序进行。不正确的或简化过的仪式都不能给武者带来力量。

每项能力可通过花费7点经验值获得。

### 猎人标记 Tracker's Mark

萨洛比可通过血液获得“猎物”的信息。光是触碰和嗅闻血液就足以提供信息,不过品尝它的味道则可将与此能力有关的任何一次检定的难度降低1。若猎物留下了一道血迹,那么武者则可追踪它。

**系统:**萨洛比蘸一点目标的血液在手指或舌头上并集中精神。玩家投掷感知+直觉`Perception+Awareness`,难度6。每一个成功可让他获得目标的一项单一信息,诸如世代、氏族、职业、年龄或者目标是否是弑亲者等等。这些信息并不是直接给出的——大多数是感应到血液中的“刺激物”(例如野兽感受到布鲁赫狂躁的血液而躁动),而且有可能会指向一些失真的信息。若血液来自动物,它将令萨洛比短暂地提高感知,变得像那动物一样。当武者追踪一道血迹时,玩家投掷感知+生存`Perception+Survival`(难度6),成功数代表他能追踪血迹多少个场景,之后他就必须重掷。

奇怪的是,越老的血液揭示的信息越多,并且产生的副作用也越明显。目标的世代每高于8一代则难度降1。`译注:原文如此,但是德译本则是世代每低于8一代则难度降1。根据上一句推测,总之就是越老、辈份越高的鬼越容易。`一些萨洛比声称,那些盗取自他们的血液会像火焰在舌尖灼烧,或者尝起来像腐败的稻草(这对追踪睿魔尔和巴力非常有用)。

### 天赐之名 Blessing of the Name

武者们以天使之名为自己命名是有原因的。召唤这项能力的萨洛比将展现一幅令人印象深刻的图景,足以将恐惧直击入敌人的心脏,或者令一只疲惫的军队重新振作。他睁开他的第三只眼,散发出一阵严酷的金色光芒,笼罩着萨洛比及一切他目光所及之处。泥尘污垢尽数消失,锈蚀的盔甲重焕光芒好似新铸,此时的萨洛比状似天主的复仇天使。事后若是询问见证者,他们都记得自己看到了一些惊异非凡的东西,但对于到底是什么则各执一词。

**系统:**萨洛比呼唤那名与他共享名字的天使,祈求帮助,同时明确说出他希望将这力量用在何处(“米迦勒,天军之首!请站在我身边并 给我的敌人带去恐惧!”)。他的第三只眼睁开,金色光芒向前倾泻,此时他将被视作拥有5级威仪术`Presence`并持续整个场景。在接下来整个场景中他也可忽略任何由受伤带来的减值。

要激活这项能力,玩家投掷角色的道值(难度8),并需要2成功。 他的敌人若要攻击他,则需投掷意志检定,即使成功,接下来的攻击检定难度仍要+2。根据主持人的意愿,萨洛比的同伴可以在对敌人的攻击检定中难度-2。

当场景结束时这些效果离他而去,之前的泥尘、锈斑或伤口等等将变得更为显著。根据主持人的意愿,角色的吸血鬼特征在接下来的几分钟也可以变得更明显(如更苍白的肤色、更突出的尖牙等)。若他的伤还没有使他无法行动或陷入休眠,此萨洛比将会感到贪婪地饥渴。在一场故事`story`中,角色只能呼唤这项能力一次。

警告,天国使者不喜欢他们的名字被滥用,若一个萨洛比不是出于生命受到威胁而使用这能力,或者他出于自私自利的目的,又或者仅仅是想恐吓他人,那么他会发现他的神圣守护力量会在不适当的时刻离开。他甚至可能会让上面的一些人非常生气……


新的健愈术异能


### ●● 探知疾病 Auguring the Sickness

萨洛比手中又一项诊断工具,这项能力可以让医者同时发现困扰他病人的疾病的严重程度及其性质,尽管它不会给出任何关于治疗方法的信息。探知疾病的知识据信可追溯到扫罗从东方返回后的日子,于是有一种猜测说这项能力是被东方医者发展起来的(很可能是被吸血鬼们)。

**系统:**萨洛比将手悬于病患身体上方一英寸处,并集中精力由头到脚地探知病人。玩家投掷感知+医疗`Perception+Medicine`(难度7)。每一成功可让玩家知道关于疾病的一个细节或症状,例如它的种类、症状及其后续变化等。若角色在使用探知疾病之前开启了提高感知(触觉),常可以在疾病区域感受到额外的热度。

### ●●● 平静光环 Peacemaker

这项赠礼出现在医者之中,不过不少守望者也掌握了此能力。与牧者之守望`Shepherd’s Watch`相似,萨洛比可以让一股冷静与平和的光环充满一间小房间。在光环影响下,易燃的火爆气氛被平息,因琐事引发的争吵变成仅仅是观点的差异。吸血鬼领主们发现这项能力在与凡人打交道时极其有用,一些人还曾请求萨洛比为了该隐子嗣间的艰难谈判制造此效果。

**系统:**角色花费2点意志点启动这项能力。光环持续的时间等同于他当前所有的道值点数,或者持续到他离开此区域。他的第三只眼睁开,但并不发出光芒,若他的第三只眼被斗篷或帽子遮住则该能力不起作用。平静光环并不是把人催眠或者让人麻木迟钝,更多的是“让头脑清醒”。在此光环下的人更倾向于使用辩论而不是刀剑。布鲁赫会发现更难释放自己的情绪,然而并非完全免疫——所有具有攻击性的行为掷骰难度+2。

任何企图羞辱他人或激怒他人的人必须做意志检定(难度8),否则就会迟缓困惑地平静下去。那些本身就温和安静的人受到的影响往往最小;萨洛比推测对于光环来说没有必要再使这些人平静,对于那些暴躁易怒的人则相反。

一旦光环的效果被撤销,那些受影响的人有时候会在事后产生悔意。凡人敌人会觉得他们“又是自己了”,并且可能会背弃定下的协议,同时另一人声称他们在谈判时被巫术蛊惑了。这项能力另一个缺陷是它只在一个小空间里起作用——空间越大、光环扩散的范围越远,那么能产生的效果也越弱。若萨洛比想增强光环的力量,他可以多花费2点意志点,让整个避难所都沐浴在光环中,就如同在一间小房间中一样。

| 空间大小 | 效果 |
| ------- | ---------------------------------------- |
| 小型房间 | 凡人敌人可以和平地讨论而不致导致争吵。除非是极端的挑衅,否则不可能出现暴力(或者通过消耗意志点)。 |
| 大型房间 | 大声的争论仍有可能发生,但很难引发暴力行为。 |
| 宴会厅、避难所 | 普遍的友好氛围,不过可以被破坏。 |

### ●●●● 大卫王之祝福 King David's Blessing

常言道,音乐拥有能平复起伏不宁的心。当你歌唱或演奏一门乐器,你的病人会好得更快或更放松。该能力可以帮助一些人忘记他们的生理疼痛,或将他带出抑郁的情绪,或在其他医者工作时协助他们。据说是雷齐尔创造了该异能,最早用来帮助扫罗摆脱他在巴力之战后的抑郁。那些并不出身于很强基督教或犹太教传统的萨洛比称呼这异能为“雷齐尔之歌”`Rayzeel's Song`。

**系统:**音乐必须符合情景(欢乐的乡村曲调不能使人放松,但可能使悲伤中的女人转移注意力)。萨洛比弹奏乐器或歌唱,玩家投掷魅力+音乐`Charisma+Music`(难度7)。若一位萨洛比在另一位的伴奏下歌唱,那么两位玩家都要投掷音乐检定。若伴奏者大失败,每人都要从萨洛比成功数中减去1;若萨洛比没有成功数了,那么他就会失败或大失败。

若萨洛比正尝试将某人带出抑郁,每个成功数都能降低目标的意志检定难度(不可低于5),或者能让对方有10分钟相对清醒的思绪,尽管他会再次陷入抑郁。

若萨洛比在他进行一项治疗之前尝试该能力,那么每个由大卫王之祝福带来的成功数能相应地减去治疗检定的难度值(不可低于4)。若治疗是针对一项精神紊乱,那么难度不可低于5。

若萨洛比正与一名医生、助产士或另一位萨洛比协力工作,玩家如常掷骰,每一个成功数可以给另一名医者在医疗`Medicine`或健愈术检定上增加额外骰数。最多只能累加5个骰子。

失败或大失败对于所有相关者来说都会非常不舒服。失败后的任何尝试都会在难度上+1,大失败则难度+2。主持人甚至还可以决定,大失败会给患者带来一级非恶性伤害,患者会感受到一阵突然的痛苦。若治疗与精神紊乱有关,患者还要进行狂乱或红惧检定。进一步的,中世纪思想还相信,失调会吸引来所有恐怖之物,被痛苦和失调而吸引来的鬼魂会缠绕在患者周围。

### ●●●●● ● 守望彼岸 Watching the Passage

这项异能只能被拥有Ending the Watch`Valeren的一项4级异能`赠礼的人使用。当死者逝去、寻得平静,有天赋的萨洛比可以从他们那里得到帮助。守望彼岸可以在死者死去的处所留下心灵的回响,萨洛比可以从这回响中取得力量和知识。

**系统:**萨洛比可以以很多途径利用新死之人的心灵回响。花费一点意志点并投掷感知+共感`Perception+Empathy`,玩家可以让逝者的精神与萨洛比自己的合一。这能让萨洛比有机率(智力,难度5)知晓死者知道的任何事情,包括卷宗或宝藏的下落、有趣的秘闻等等。如果萨洛比让思绪随意飘荡,一次感知+共感`Perception+Empathy`检定(难度7)可以让有用的或相关的细节降临脑海。

另一种用途,萨洛比可以选择将逝去灵魂的剩余精华全部吸收为己用。投掷守望彼岸检定,每一个成功数可以让玩家投掷一次一颗骰子对抗难度6,每次成功能让萨洛比恢复一级伤害。不过这么做会永久地消耗掉逝者的灵魂精华。

守望彼岸只对最多死亡一个礼拜内的凡人有用。大失败会造成一级恶性伤害,并有可能召唤出某种恶灵。

### ●●●●● ●● 正义之剑 Sword of the Righteous

萨弥埃尔的战士们能将巴力打得四处逃散,靠的不仅是正直的精神和严酷的训练。最有天赋的武者们也可以利用这项异能的帮助,该异能能使他们的剑锋燃烧起正义的净化之火。

**系统:**用手掌抚过武器的锋刃并让自己的鲜血覆上它(同时造成一级伤害),萨洛比可以让他的武器迸发出天国之火。鲜血被涂上后,玩家投掷力量+神秘学`Strength+Occult`,难度7。若成功,他的剑燃起金色火焰并放射光芒,直至场景结束。

这火焰不是装饰。它们不能被阴影之力熄灭。由于火焰的光芒,任何攻击该萨洛比的人其任何检定的难度都+1。并且这剑刃还能额外造成两点恶性伤害。

### ●●●●● ●●●●● 天国之门 Heaven's Gate

这是健愈术中最为罕见、最不常被传授的能力之一,天国之门可以名副其实地让萨洛比给一具新近死亡的躯体注入生命活力,而无需初拥或使其变为血仆。在萨洛比第三只眼的金色辉光中,观察者可以看到灵魂漂回它先前离开的身体。不消说,出于种种原因萨洛比们并不情愿使用这项能力。

**系统:**萨洛比将手放在新近死亡的躯体上,消耗2点意志点并做一次意志检定(难度8),将那正在消逝的灵魂拉回它的凡俗躯壳中。注意,除非躯体已经得到治疗,否则复活就有可能只是暂时的,它可能会迅速回归死亡。

在受害者最后一次心跳后超过十分钟,天国之门就无法起作用。任何一次检定大失败都可能会将错误的灵魂拉回来——不属于那具躯体的灵魂——这由主持人决定。


优势与劣势


### 形似他人 Scent to the Others(1点优势)

不知为何,你看起来就是不像个萨洛比。也许是因为你的举止行为像个布鲁赫,或者那种所谓的无法解释的东西。无论如何,别人需要极努力地细看,才能最终接受你真的是个萨洛比,一般情况下,其他人总会合理化你的怪异行为。

### 受保护 Protected(2-5点优势)

你拥有躲避睿魔尔追杀的庇护所,不管提供者是谁,因共享友谊而起誓的个人或是认为你很有用的组织。和你的主持人商量此背景的纲要,不过由他来创造最终细节并扮演那个对保全你有兴趣的人。为什么别人要冒险保护你?这些人不是扈从(除非你购买相关背景),若你错误地使用这份保护或者滥用同伴的善意,你就可能失去它。

花费2点,你的庇护者是一名凡人或血仆,会在看到火把靠近时吹口哨。花费3点,你有一名弱小的吸血鬼同伴,他拥有一项有用的异能。花费4点,你得到一间教堂或修道院(并非真信者)的庇护,有自己的吸血鬼小圈子,或者有一名拥有更多异能的Ancilla吸血鬼同伴`Ancilla:年龄在100-200岁间,地位低于长老、高于新生的吸血鬼`。花费5点,你受到一名强大的吸血鬼长老的庇护,或是拥有真信的教堂或修道院,甚至是一名凡人君主及其随从。

### 狡兔三窟 Warrens(3点优势)

不管睿魔尔如何追杀你,你知道有几个地方可以藏身。你了解那些古墓、罗马遗迹、复杂的码头或其他任何你能想像的地方,你知道有那么一个或两个地方可以供你躲藏,安全且可靠——至少那么一阵子。

### 幻视 Sight Beyond Sight(5点优势)

你的第三只眼能偶尔看到一些你的普通双眼看不到的东西。你无法控制它能看到什么,有时候这些景象会让你陷入很大的麻烦。可能有时候你能看穿隐身术、幻术或者魔法幻觉。有些萨洛比说他们看到了影界`Shadowlands`或偶然地瞥见了妖精的真实形态。要让此优势运作必须睁开第三只眼,不论是否通过健愈术异能或保持专注(意志,难度6)。

### 依典受洗 Blooding by the Code(7点优势)

因为某些原因,你很幸运地得以按照萨弥埃尔法典接受正确的血之洗礼。因此,如果你能找到一名老师,你就可以学习洗礼所能带来的能力。选择这项优势你必须有一个非常好的理由,而你的幸运会同时在氏族内和氏族外引起猜忌。只有武者才能选择这项优势。

### 怪眼 Odd Eye(1-2点劣势)

你的第三只眼显著地与你天生拥有的(或初拥时得到的)两只眼睛不同。花费1点,第三只眼仅仅只是颜色不同(比如说你有棕色眼睛,但第三只眼是蓝色的),花费2点,则是某种相当令人不安的东西(比如它是紫罗兰色的、红色的或者像猫眼一样倒竖)。不消说,这种非人的特征对你的好名声可没有帮助。

### 固执 Stubborn(1-3点劣势)

这世上存在坚定的信念和不屈的意志,但也有一些只是固执己见罢了。而你正好就是最后一类。当你的想法固定了,或决定要去做什么后,没有什么事能阻止你。花费1点,你坚持走自己的路,但合理的说服能让你回心转意。花费2点,你就是一头犟驴,除非真的引发了什么遭难,否则没什么能改变你的想法。花费3点,你不仅会捍卫你的观点,一直到地狱大门前,你还会闯进去和魔鬼争辩。这项劣势常常是武者们拥有。

### 未受洗 Unblooded(5点劣势)

你从未进行过任何血之洗礼的仪式,不论是从你的Sire那里还是其他武者那里,因此你的训练停滞不前。在你得到洗礼之前,你在健愈术异能上只能达到二级,你在进行社交检定对抗一名已受洗的萨洛比时,会有2点属性减值。只有武者能选择此劣势。

### 可见的眼睛 Visible Eye(5点劣势)

你无法阖上你的第三只眼。它即使在你睡觉的时候也保持睁开。你可以遮挡它,但盖得过于严实会导致剧烈而难以忍受的疼痛。你可以花费意志点让它阖上10分钟,但时间一过它会立即再度睁开。


This post has been edited by 河伯大君: 2018-10-17, 04:12
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Charles915
2017-09-04, 18:23
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(IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) 大能再度出击
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译注:原文如此,但是德译本则是世代每低于8一代则难度降1,根据上一句推测,或许低于8是正确的,原文也许是笔误
这个不仅仅是德译本的问题,英文原版对于世代高低的判断也一直很混乱的说......有的书称“吸榨有降低世代的好处”,但是又有的书称呼玛士撒拉是一群“高世代老鬼”......我觉得这取决于作者,或者说官方其实也没有一个准确的定义? (IMG:style_emoticons/default/ph34r.gif)
QUOTE
不消说,出于种种原因萨洛比们并不情愿使用这项能力
其实是看三眼本人愿不愿意吧 (IMG:style_emoticons/default/glare.gif)


This post has been edited by Charles915: 2017-10-07, 18:53
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河伯大君
2017-09-04, 21:16
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根据上下文还是很容易理解他们想说什么的

我觉得是这样,根据数值算,3代在数值上比8代低,所以是低于……
根据辈份算,3代的辈份高于8代,所以是高于……

官方自己是根据哪个算可能也没定死吧,所以他们自己也混乱
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Charles915
2017-09-04, 23:42
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QUOTE(河伯大君 @ 2017-09-04, 21:16) *

根据上下文还是很容易理解他们想说什么的

我觉得是这样,根据数值算,3代在数值上比8代低,所以是低于……
根据辈份算,3代的辈份高于8代,所以是高于……

官方自己是根据哪个算可能也没定死吧,所以他们自己也混乱
这不就是白狼一贯的风格么 (IMG:style_emoticons/default/glare.gif)
倒是那个天国之门......为什么要那么写啊? (IMG:style_emoticons/default/ph34r.gif) 明明从规则上来说也就始祖们能使用......不过10级的异能都是真正的剧情杀(实际上根据旧版的Crossover Rules,6级的异能就可以说是畅行无阻了......),非常早期的2版玩家导读就列举了所有基础异能的10级,也就ST口胡能比比了......也没有其它血族能学习写了意义也不大啊

This post has been edited by Charles915: 2017-09-04, 23:42
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2017-09-14, 22:42
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n久没见过的更新,感动到cry
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河伯大君
2017-09-19, 02:58
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QUOTE(Charles915 @ 2017-09-04, 17:42) *

这不就是白狼一贯的风格么 (IMG:style_emoticons/default/glare.gif)
倒是那个天国之门......为什么要那么写啊? (IMG:style_emoticons/default/ph34r.gif) 明明从规则上来说也就始祖们能使用......不过10级的异能都是真正的剧情杀(实际上根据旧版的Crossover Rules,6级的异能就可以说是畅行无阻了......),非常早期的2版玩家导读就列举了所有基础异能的10级,也就ST口胡能比比了......也没有其它血族能学习写了意义也不大啊

大概就是告诉你扫罗有这样的异能吧…………所谓操纵生命和灵魂的力量……

Salubri 这本书看书号出得蛮早的

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2017-09-23, 19:29
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QUOTE(河伯大君 @ 2017-09-19, 02:58) *

大概就是告诉你扫罗有这样的异能吧…………所谓操纵生命和灵魂的力量……

Salubri 这本书看书号出得蛮早的
旧版书的出版时间貌似不是看书号来判断的......
三眼氏族书出版在1999年......这个时间不算早了......算中后期吧,毕竟是中世纪系列的......
倒是我说的那本玩家导读2版是真的很早了......1993年。另外这本书列举的10级异能其实也不仅限于那些基本的……变形术,治愈书同样也有......不过由于年代早可能就没有分那么细...... (IMG:style_emoticons/default/ph34r.gif)
PS:其实很多设定在早期就已经算得上是存在了,不过是到后面更新时有变更而已......最具“代表性”的恐怕就是“东方血族”了……早期的设定我都不敢看...... (IMG:style_emoticons/default/wacko.gif)
PS2:白狼貌似是越到后面越想把始祖们神化......早期的10级异能其实也不是很......作弊,甚至有本书还专门举例子说吸榨一个第三代能让几个鬼得好处云云,到了火焚末日10级异能直接就成剧情杀了......完全是玩家说了算。 (IMG:style_emoticons/default/ph34r.gif)
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靛蓝的鸢尾草
2017-11-13, 21:28
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总感觉吸血鬼会复活术就实在别扭
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河伯大君
2018-04-04, 03:42
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QUOTE(Charles915 @ 2017-09-23, 13:29) *

旧版书的出版时间貌似不是看书号来判断的......
三眼氏族书出版在1999年......这个时间不算早了......算中后期吧,毕竟是中世纪系列的......
倒是我说的那本玩家导读2版是真的很早了......1993年。另外这本书列举的10级异能其实也不仅限于那些基本的……变形术,治愈书同样也有......不过由于年代早可能就没有分那么细...... (IMG:style_emoticons/default/ph34r.gif)
PS:其实很多设定在早期就已经算得上是存在了,不过是到后面更新时有变更而已......最具“代表性”的恐怕就是“东方血族”了……早期的设定我都不敢看...... (IMG:style_emoticons/default/wacko.gif)
PS2:白狼貌似是越到后面越想把始祖们神化......早期的10级异能其实也不是很......作弊,甚至有本书还专门举例子说吸榨一个第三代能让几个鬼得好处云云,到了火焚末日10级异能直接就成剧情杀了......完全是玩家说了算。 (IMG:style_emoticons/default/ph34r.gif)

昨天稍微看了一下别人的分析,发现扫罗从初版到V20基本就是一个不断白狼黑化的过程…………orz
初版还是一个传统典型的高人性好吸血鬼样板,到了V20就黑成了无法理解的神经病了……orz
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Charles915
2018-04-06, 21:55
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QUOTE(河伯大君 @ 2018-04-04, 03:42) *

昨天稍微看了一下别人的分析,发现扫罗从初版到V20基本就是一个不断白狼黑化的过程…………orz
初版还是一个传统典型的高人性好吸血鬼样板,到了V20就黑成了无法理解的神经病了……orz
这点我之前其实也想说来着 (IMG:style_emoticons/default/ph34r.gif) 扫罗的黑化在Wiki上就有提到过。
另外,很多设定的初版和再版之间差距都很大。老祖母,伦敦亲王等在早期设定中都是老好人形象。还有总体来说,血族这个种族,都是在不断黑化的......
扫罗追求的浩恩永生,也是一个例子。

This post has been edited by Charles915: 2018-06-16, 23:54
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河伯大君
2018-07-14, 15:58
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QUOTE(Charles915 @ 2017-09-23, 13:29) *

旧版书的出版时间貌似不是看书号来判断的......
三眼氏族书出版在1999年......这个时间不算早了......算中后期吧,毕竟是中世纪系列的......
倒是我说的那本玩家导读2版是真的很早了......1993年。另外这本书列举的10级异能其实也不仅限于那些基本的……变形术,治愈书同样也有......不过由于年代早可能就没有分那么细...... (IMG:style_emoticons/default/ph34r.gif)
PS:其实很多设定在早期就已经算得上是存在了,不过是到后面更新时有变更而已......最具“代表性”的恐怕就是“东方血族”了……早期的设定我都不敢看...... (IMG:style_emoticons/default/wacko.gif)
PS2:白狼貌似是越到后面越想把始祖们神化......早期的10级异能其实也不是很......作弊,甚至有本书还专门举例子说吸榨一个第三代能让几个鬼得好处云云,到了火焚末日10级异能直接就成剧情杀了......完全是玩家说了算。 (IMG:style_emoticons/default/ph34r.gif)

看了下,VDA20里把天国之门调成9级了。10级异能是空的。
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Charles915
2018-07-14, 21:58
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QUOTE(河伯大君 @ 2018-07-14, 15:58) *

看了下,VDA20里把天国之门调成9级了。10级异能是空的。
可能是因为毕竟是规则书,写的能力不能太变态的。
另:感觉最近版里好活跃,大人也很活跃,嗯嗯 (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) 。

QUOTE(河伯大君 @ 2018-07-14, 15:58) *

看了下,VDA20里把天国之门调成9级了。10级异能是空的。
不过四代的Salubri在现代不太可能有吧......

This post has been edited by Charles915: 2018-08-19, 10:39
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