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> 《Bedlam Hall》翻译, 新鲜出炉的恐怖规则
coin
2017-11-09, 15:24
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愚者的葡萄酒
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“Terribilis Est Locus Iste”

  《Bedlam Hall》是一款将背景定为19世纪的黑暗恐怖向角色扮演游戏,正如副标题所言,这本规则书就是今年十月份所出品,现在正在kickstarter进行众筹活动,如果你看了我的翻译而对该规则产生了一点兴趣的话,那么请去这里稍微支持一下可怜的作者吧,至于为什么说可怜,你接着看下去就会知道了。
  
  首先说明,这可能并不是一款会让你们玩得特别开心的游戏,因为这是一款互相竞争(撕逼)的游戏。
  (注:此规则页数接近200页左右,本人身上欠的债已经算很多了,因此此规则的整本翻译完成时间是个巨大的问号,但是有关于游戏系统方面的翻译会尽快完成。)

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  作者的道歉

  在一次严重的地中海白喉病恢复期间,我的妻子从我们当地的图书馆为我借了几本阅读书籍。其中一本书是弗朗茨·比布尔特于1948年撰写的《黑木家族的历史缩写》罕见的副本。当我因为发烧而陷入迷糊时,我已经在书页的边缘用圆珠笔写上了一些东西。在那些清晰易读的笔记中,它们构成了今天游戏的基础。因为我生病期间所导致的这本书的情况,我不得不从图书馆购买它作为补偿和罚款的一部分。这笔巨款是这场令人沮丧的游戏发行的动机之一。

  此外,作为其出版物的一部分,我还要感谢其余的后代以他们的姓氏和历史作为这个游戏的基础授权,并希望强调所描述的事件和活动都应该被认为是虚构的, 仅用于娱乐目的。在1921年不幸的乡镇事件中,所有对家庭提出的指控都完全被撤销,没有证据充分证明他们参与了兰开夏郡附近的失踪事件。

  最终,你应该按照它本来的精神来进行这个游戏——这是在一场大病之中产生的狂热妄想所诞生的成果,一个在你游戏库中根本不存在相同游戏的作品。这场游戏是令人不安,闷闷不乐的,只会危害那些试图在游戏中寻找有趣并分享它们的人的友谊。人们完全明白,这场比赛可能是对其他人的警告,也许是对你家的游客的一种威慑,微妙地暗示他们可能越来越不受欢迎。要玩这个游戏的提议应该被视为他们应该马上离开场所的一个不言而喻的暗示。

  谢谢你的理解。

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2017-11-09, 15:29
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  门厅里的不祥预感

  玩Bedlam Hall是一个可怕的决定。对于整个体验来说,欢乐和光明如此微不足道,你可能会想要重新考虑你打发时间的方式。把你一直想要处理的衣柜清理出去,或是赶上家庭财务状况。哪怕是花几分钟时间思考过去做出的糟糕的决定,后悔自己的愚蠢行为,并且怀疑自己是否会从中吸取教训,同时暗中知道你的永久性累犯已成定局。这些选择都可能更好地利用你的时间,而不是潜入黑木家庭和他们的仆人黑暗和悲惨的世界。

  然而,你仍在阅读。以后,你会再一次后悔这另一个糟糕的决定。 你无法说,自己没有得到正确的警告。

  Bedlam Hall发生于一战后,英国乡村的一个上层阶级的庄园中。一个更愉快的经历就是扮演那个贵族的一员,享受着富裕的轻松与轻浮,即将到来的危机中最大的危险也只是涉及谁将穿着什么在下一个即将到来的晚宴中亮相。

  这将是一个不错的游戏。 祝你好运。

  但是,事实与这相反,你其他参与者将作为家族的工作人员,负责维持财产,履行你的职责,同时为黑木一家服务。这是沉闷乏味的工作,充满了不愉快的琐事,毫无意义的习俗,以及复杂的程序,导致一生的悲伤和腰痛。仔细想想你今天早上感觉到膝盖的疼痛。那真的将是你所面临的全部经历。

  在我们现代社会,很难想象当时上层阶级缺乏自给自足。然而,贵族甚至在最平凡的活动中也通过佣人的帮助来帮助他们。

  对于黑木家族来说,在任何时候似乎总是有一个空缺的职位。黑木家族似乎经历了很多佣人的帮助,他们常常神秘地离开,或者我们应该说......令人毛骨悚然的事情。但你的经历显然会有所不同。因为你很特别。是的,没错,很特别。

  未实现的目标和一厢情愿的想法

  作为一名服务人员,玩家们在黑木家族与他们的社交圈与戏剧性阴谋中,有着一个前排座位,这些阴谋包括:在首次亮相时谁与谁正在调情、对于谁显示了不适当的裤腿而无情低语,或是偶尔还会讨论谁将在当地大学赢得今年的德比杯足球赛。

  当他们没有用烛台点燃窗帘、以故意伤害的方式投掷他人、或者可能用超出他们的推算或控制的力量来玩弄他人时,黑木一家一直过着愉快的庇护生活,远离着正常的生活以及影响。正因为如此,他们在某种程度上都受到了某种程度的影响——不管是危险的习惯,还是因为财富和地位而被忽视的身体或心理上的偏差,或者仅仅是在宏大的计划中被忽视的不良行为。有人说,富人的疯狂被认为是“多彩的”。

  因此, 服务人员比黑木家族是否藏有一个反社会的杀手,或者在一个毫无戒心的世界释放超自然力量更为重要。这里有真正的工作要做,他们的目标是一个结合实际需要以及某些元素,所没有列出的工作说明。

  维持房屋——首先,即使是在家庭经常造成困难的情况下,服务人员也必须保持房屋的正常运转。Bethlehem Hall已经居住了七代人,没有人希望它在自己的手上毁灭。

  保护家族——不管是否喜爱他们,仆人们都在黑木家族中充当着照顾者、心腹、保护者以及偶尔的教师身份。家族往往直接因为他们自己的目标和行动或间接的由于他们的怪癖而变得复杂起来。感激永远是稀缺的。

  克服陌生——这个家族有很多奇怪的事情,但却被认为是“工作的一部分”。服务人员不需要消除甚至理解这些围绕自己职责的怪异元素,只需要克服它们的存在而接着工作就行了。这可能意味着要调查和消除这些特殊情况,或者只是暂时地安抚或阻止他们,让工作人员把重点放在更重要的事情上,比如要洗衣服什么的。

  改善身份——和任何人一样,员工有着自己的梦想和愿望,并希望被视为整个家庭宝贵资产的一部分。这种愿望表现在辛勤工作和额外的努力中,或是尽可能无情地操纵同事中。不管怎样,你都要一步一步往上爬。

  一个残酷世界的秘密、荣誉和声望

  对于Bethlehem Hall(被仆人昵称为“Bedlam Hall”)的困扰员工而言,生活是一种残酷的,在家族中追求名望和声誉,更重要的是提高自身能力基础的一蹴而就的持续战争。那些威望较高的人被看作是对家族更重要的权威人物,被广泛依赖,而且通常比其他人更受青睐(不管是否值得)。
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  在正常的工作经历中,威望可以通过努力工作、对工作的一贯勤勉和对所有事情的积极和专业态度来获得。

  但是对于我们其他人来说,威望是通过勾心斗角与对同行的挤压而得来的。这是通过了解他人隐藏的秘密并尽可能地利用它们来实现的。人们可以揭露这些藏在深处的秘密,或者利用它们来影响别人的行为。秘密也可以利用尖锐的俏皮话或带着恶意的点评来使得只有真正的收件人才能够理解。它们是社会战争中的弹药,没有赢家,只有受害者。
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  我们不谈家庭问题

  随着二十世纪的开始,一些人会认为服务的生活是相对常规的,甚至可能是枯燥的,因为现代便利开始渗透到正常的生活中。那很好。 但是黑木却不正常。

  每个家庭成员都有怪癖,使他们与大多数人不同(即使与英国人相比)。那些古怪的东西通常可以转化为所谓的“麻烦”,使得它们充其量只是一种挑战,而最糟糕的则是一场恶梦。这些麻烦可以像布莱克伍德夫人背着丈夫进行一场激烈的出轨一样普通,亦或是像米歇尔森的表弟一样黑暗,被地狱的三阶恶魔所附身(再一次)。无论是哪种情况,工作人员都有责任想方设法遏制局面,绕过这些局势,或者至少避免被卷入行动。
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  房子有点不对劲

  “当把餐点送到黑木卧室时,一定要使用送菜升降梯。我们不允许将银器带入楼梯间。事故发生后,楼梯间现在讨厌银子。”

  如果至少工作条件对你有利,这将是很好的;愉快的气氛提供了短暂的喘息,同时试图充分利用困难的情况。不幸的是,这并不存在。是的,即使是房屋都在试图让你的一天更不舒服,甚至偶尔可能会试图杀死你。除了家族不断增长的麻烦之外,房子本身也有自己的怪癖和不愉快,有时候会使事情变得不方便甚至危险。长期以来,有些房间一直被认为是可怕的谋杀、恐怖犯罪和其他事件的场所。正因为如此,房屋内的许多房间和物品,由于其黑暗的历史和可能的恶意,使得它们都不是好惹的存在。某些物品永远不会被尘封是有原因的。
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  设定人物卡——准备游玩

  Bedlam Hall至少需要3名或以上的玩家,希望当你选择玩这个令人沮丧的游戏,而不是像俄罗斯轮盘赌或被蒙上眼睛的扔飞刀更加轻松的东西时不会有人反对你。一个人扮演房屋的主人(或管理者),而玩家则扮演家族的服务人员。你还需要至少2个六面骰,一些纸张以及1个书写工具。对于房主,我们还推荐建立索引卡或合理的传真,以便与玩家分享私人信息,如果需要的话。之后也可能会需要道歉笔记。

  你的职责——塑造你的角色

  “招募:住在Bethlehem Hall的管家必须承担家务和管理工作人员。书面英取能力是必需的,恶魔学的经验被认为是可取的,但不是必须的。”——报纸标题,伦敦皮匠。
  
  除了全体服务人员穿的制服,还有以下物品构成Bedlam Hall人物。

  员工职位:每个参与者都在家族服务人员中担任只有他们自己的职务(例如:家族里只会有一位男管家。)每个职位都有专门针对他们职位的特殊行动,这与他们在家庭工作人员中的角色有关。

  男管家——负责楼上的住户,维持秩序,并使房子在任何时候都保持着体面的状态。

  司机——负责家族汽车的保养和维护,以及为家族人员和偶尔的服务人员驾驶汽车。

  厨师——负责家族内所有家庭成员和工作人员的饮食,以及为来访者提供的特别膳食。

  女管家——男管家的女性助手,通常负责幕后的服务人员监督。

  女仆——任务是直接服务于一名家族成员(通常是房屋的女主人),在任何时候都要保持适当的秩序。

  男仆——专门从事家庭男性成员之一的个人护理和美容,通常是庄主。

  属性:为了履行自己的职责并且努力工作,每个工作人员都有一些属性,这些属性可能会改善或阻碍他们在家庭内完成所需任务的能力。

  礼仪——作为服务人员的一部分,你的工作是正确了解摆放桌子,摆放家具以及维护家居方法。你对礼仪的理解应该推动你对所有事物的态度,因此当事情不正确的时候,你很快就意识到了这种错误。

  劝说——作为家族服务人员的一项资产的艺术,就是要保持一丝不苟的态度来处理事情,特别是在员工宿舍里传达不愉快的信息或政治手段时。

  沉着——不管是在客厅里看到不合适的混乱,还是在一个令人尴尬的约会中走动,亦或是面对夜间一个蹲坐在台灯上叫嚣要杀死房屋内所有人的恶魔,一名优秀的服务人员能够在任何情况下都保持冷静。

  坚韧——不管是为了明天早上的猎狐而整夜做饭,还是在不幸的事件中把邻居的死猫埋在花园里,一位员工必须随时能够投入到工作之中。

  属性由-1到3进行排序:

  -1可怕的低于平均水平——你在这方面处于严重的不利地位,应该请求援助。

  0苦恼的平均——你既不突出,也不缺乏。

  +1勉强胜任——在这个特定的职能中,你保持了一定的技能水平。

  +2可疑的天才——你在这方面的工作经验很丰富。

  +3恼人的例外——你在这个方面中十分的出色,哪怕是屋主们也可能会向你寻求有关你的专业领域的建议。

  除了你的属性外,你的角色还有以下几点:

  动作——动作是你的角色可以采取的具体行动或能力,这将影响当前故事的结果或正在进行的故事。

  威望——威望代表你在整个游戏过程中做得如何。你的威望会在整个游戏过程中不断地上升与下降,所以请随时用计数器来计算以避免涂改。当然,请务必保持整洁。

  创伤——创伤代表着作为自己职责所承受的消极的磨损,无论是身体损伤造成的身体创伤,被家族殴打的情绪创伤,还是在看到不应该的事情时的心理创伤。

  秘密——每个员工都有着一个他们不想公开的秘密。这可能和以前的刑事定罪一样简单,一个隐藏的身体异常,或者更神秘离奇的东西。随着同事之间的关系变得越来越复杂,这些也将会随之增长。
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2017-11-09, 15:41
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  加入职员——角色创造

  “不,我不想知道你的名字。如果你能够设法待在这里一周,或许我会问。现在,拿起一个托盘,跟着我。”

  这是你在工作中的第一次经历吗?你紧张的神色在这些事情上背叛了你的天真。不要害怕,现在不幸的是,加入服务人员非常简单。不过,让我们先来浏览一下基础知识。

  首先——在那些可用的职位中选择你的位置。如上所述,每个职位只有一个人,所以如果玩家之间争夺谁应该被允许担任某个特定角色,那就礼貌地表明为什么你会成为更好的选择。如果他们仍然顽固,当他们不注意的时候刺伤他们(不,不,不要那样做)。

  第二步——选择你的属性。为了简单起见,我们提供了以下数组供你选择。你可以随意分配你认为合适的实际点值。

  1,1,1,1每个属性的平衡结构

  2,1,1,-1擅长某一事物,而牺牲另一事物

  2,2,0,-1专业技能,但对其他毫无准备

  2,1,0,0对特定技能保佑偏好

  之后——选择你角色的运动。这些被列在你的人物卡上,也包括在你的职位描述之中。

  现在——决定你开始的秘密以及残忍行为。秘密最好是在HM(房主)的指导下,以尽可能地最大化你的创伤经历。你当然不是为了傻笑而玩这个游戏。

  非常好!——你的角色现在被创造出来,你应该得到这个奖励。给自己1点威望,作为新职员入职的奖励。一旦混乱开始,就把它当作安慰的礼物吧。
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2017-11-09, 19:02
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  威望的价值

  “是的,我可以很清楚地看到你的衣服着火了,塔克先生,但是我确信你应该用那种语调记住你在说什么。我建议你在你说一些你可能后悔的事情之前先走出去扑灭自己身上的火。“

  威望被认作为游戏中努力工作所获得的货币,促进了家族的福祉,最重要的是获得并保持对同事的控制权。你当然不会希望你的同事也获得一点声望。他们不配和你一样。

  服务人员会为自己争取“威望”,并可能导致同事失去它们。威望能够通过基本行动以及某些地方的特殊动作来获得。
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  声望也可以通过你同伴的行动(或者与某些基本动作或特定位置的动作相结合),作为部分成功的副作用, 或由家族成员作为对失败的骰子判定的回应而被损耗。事故时有发生, 但在处理时却毫无怜悯之心。
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  正如已经说明的,所有玩家在游戏开始时身为服务人员都至少有1的威望。然而,像所有其他威望一样,这可能会丢失。

  如果你的威望水平下降到零,你在房子内的地位将面临严重的风险。这并不是什么安慰,但是威望等级不可能低到0以下。当你变成0时,威望并不会下降到让你变成刷完女工的地步。
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  如果你在威望为0时遭受了另一个威望的损失,无论是你的失败行为还是你的同事的故意打算,你都可能立即被解雇。相对于家族里的人员要求你做其他的事情,被解雇明显是更好的。相信我,他们的委托将十分的可怕。
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  以牺牲他人为代价——利用威望

  你的威望将通过游戏改善和减少,并将帮助玩家完成任务与向上提升。获得的声望可以在游戏中用几种方法使用:

  •威望能够添加到一个判定之中,以改善其结果(至多3点)

  •威望可以用来引起怀疑。

  •威望可以用来种植怀疑。

  •累计威望可用于改善角色的行动或属性。
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2017-11-09, 19:04
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  许多可怕方式的创伤

  “亲爱的上帝, 伙计!你为什么在镶木地板上哭哭啼啼?振作起来,我们只有一个小时的野鸡狩猎!我建议你马上换上马甲!”

  在接触到房屋内发生的可怕事件之后,家族的服务人员慢慢地获得抑制其功能的创伤,无论是受伤手臂,神经质的抽搐亦或是害怕书房中的阴影。

  随着创伤的增加,他们开始陷入恶性循环,最终导致他们无法胜任自己的职位。只要你仍然能正确地工作,没有人在乎你在现实生活中是否失去理智(有时甚至有帮助)。
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  事情变得更糟——创伤严重程度

  “现在,克罗姆先生,你真的不想用那把菜刀刺人,是吗? 想想它会对这块波斯地毯做些什么。这需要很长时间才能完全清除掉。“

  当一位仆人遭受创伤时,他们或HM将根据情况选择他们将受到何种创伤。HM会详细说明这种创伤造成的影响,可能是在一个可怕的令人毛骨悚然的细节来展示强加在别人身上的痛苦。

  1级创伤

  •你感觉到一点头晕。只要给你一点时间,你自己就能好过来。

  •你最近一直在做噩梦。没什么大碍,或许吧。

  •你今天无法集中注意力,最好不要让其他的服务人员知道这一点。

  •你太累了。哪怕是在睡了一整晚后醒来,你也感到疲倦。

  •你身上有瘀伤。最好把袖子扣好。

  •今天的温度真的让你感到困扰。 太热?太冷?

  •你需要一点酒来稳定你的神经。只要一点点,没人会注意到。

  2级创伤

  •你开始忘记的东西。 也许你应该把它写在你的衬衫袖口上。

  •你的紧张性头痛越来越严重。恩,这里看起来也很明亮。

  •你的一只胳膊今天很酸痛。提起东西是困难的。

  •你今天似乎正在发烧。它会好起来的,只要你解开你衣服的顶端钮扣。恩,你似乎出了不少汗。

  •你的腹部持续不适;对食物的想法有点令人不快。希望你今天不必供应午餐。

  •你今天看起来相当紧张。把这个东西放在口袋里。它会使你平静下来。

  3级创伤

  •你的脸颊轻微抽搐,并难以控制。

  •你开始在陌生的地方醒来, 通常是在深夜。

  •你刚刚说什么?你大声说出来了吗?你到底在哪里学到那么多肮脏的咒骂的?

  •你已经得了一种十分严重的咳嗽病,但是你不清楚是为什么。

  •伤口无法愈合,血液甚至渗透了你不断包扎的纱布。

  •你的偏执已经开始暗示其余的工作人员在背后嘲笑你。

  •你的挫折感越来越严重,导致你在不适当的时候抓狂。

  •把珍贵的东西留在你身边。谁也不许碰它。这是你的。

  4级创伤

  •亲爱的上帝,为什么你手里拿着这个?你最近在忙些什么呢?为什么过去的一个下午是一片空白?你一直在做什么?

  •你的其中一只四肢已经萎缩,并且可能带有坏疽。

  •你不能吃任何东西。即使喝水也会使你生病。

  •你的妄想症使你确信其他员工都在试图伤害你。

  •下一个打断你的人将会得到你的手的背面, 这是毫无疑问的!

  •你无法控制的笑声/哭泣。 你无法控制它。

  5级创伤

  •你已经开始看到和/或听到别人看不到的东西,可怕的事情。

  •你已经开始听到别人听不到的声音,告诉你可怕的事情。

  •你的病已经开始感染职员和家族的其他成员。

  •你不能走路。你不能站立。你无法爬行。你的身体正在逐渐关闭。

  •够了这个房子!够了这些人!够了这一切!它需要离开!现在!立刻!

  •有一些要从你皮肤之下取出的东西。你也不知为何如此。
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2017-11-09, 20:19
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  创伤反应及其不可避免的恶性循环

  “为什么不,Tuckle先生。我没注意到你的手在发抖。另一方面,无法控制的哭泣……”

  随着创伤的加剧,它的影响开始在你的举止中表现得更加严重。当秘密开始影响你的灵魂时,你的能力开始减弱,你曾经简单任务的表现开始受到影响。一个人可以在创伤中生存一段时间,但是持续的痛苦给这个人带来沉重的代价。

  等级1——你偷偷地体验你的感觉,HM会私下提醒你情况如何。

  等级2——你的创伤对你的角色稍有影响,但不妨碍你的服务质量。屋主可能不会注意到,但你的同事会。

  等级3——你的创伤已经动摇了你的举止,使你总是反思你保持的秘密,以稳定你的决心。

  等级4——即使是屋主的目光都能注意到你不是你自己。你的创伤就好似表现在你的脸上一般,你所有的行动判定都要减少一些点数。

  等级5——哦,亲爱的。这事一点也不好。时钟滴答作响,你离医院还有一步之遥。甚至还有可能是坟墓。
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  一旦服务人员的创伤达到5级,那么他们就是在借用时间了,你应该考虑到他们离场的“最后方式”。如果在场景结束时他们没有立即纠正自己的情况,那么他们的角色将会死亡,疯狂,或者永久地被删除。但是,HM应该设立一个适当的临别场景,允许玩家的戏剧性的遗言与巨大的过度。
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2017-11-09, 20:22
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  消除创伤的无意义任务

  “就是现在。在思考其他事情的时候,我们有片刻的时间来思考一下自己的想法,难道我们不觉得好些吗?好了,让我们把狩猎步枪还回吸烟室,不要再接着说了。请把它擦干净。”

  在履行职责时,创伤尤其容易使人虚弱。尽管你可以在受到影响的同时工作一段时间,但你最好还是在问题发生之前解决这一切。在达到危险的最低点之前,有多种解决创伤的方法:

  休息与恢复——卧床休息可以减少创伤,长时间的休息可能会让你错过一些工作。当你花费时间从创伤之中恢复过来时,其他服务人员也可能会认为你有点懒惰,
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  看医生——你可以通过电话联系当地的医生,但这将不可避免地隐藏着相关费用。你请假的休息时间可能会降低你的威望,也可能有一定的财务要求。
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  获得秘密——当创伤达到3级以上时,服务人员可以选择将创伤转化为秘密。一旦转换成秘密,所有相关的创伤都可以被移除。此时你应该应该咨询HM,了解创伤是如何转变成适当可耻和值得嘲弄的东西。
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  希望没有参考——残忍举动

  “哦,先生。 我想说我为这个尴尬事件感到抱歉。 我想说,但是...”

  哪怕是地位最低下,被使唤最多的员工,都可以选择通过采取残忍的举动来回击家族。如果仆人选择执行它,这个动作是自动的,每个会话都可以执行一次。人们为什么会做这种令人遗憾的事情,当然是无法理解的。员工中的每个人都相处得很好……不是吗?
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  穿上你的长筒靴——到外面去

  “你确定我们需要在这场大火中离开房子吗?我很确定,烟不会妨碍我工作的,夫人。”

  除了一些例外(如司机),服务人员的活动范围主要在室内。就像屋主们一样,家庭成为了使员工远离现实的一个包罗万象的环境。当服务人员需要离开象征着“安全”的家族时,每轮对会面临着多重障碍与敌人:

  恶劣天气——无论一年中的什么时候,这些因素总是对你不利。连续降雨、大雾、严寒、冰雪、湿热、狂风吹拂、永远泥泞、大量的泥浆。

  糟糕的地面条件——因为布莱克伍德拒绝雇用更好的园丁,因此庄园周围杂草丛生、野花遍地,因年久失修而泥泞险恶的行人路。

  突发事件——在这片地产的更远的地方,看到野生动物,无论是狐狸和兔子之类的小动物,还是狼、熊等更危险的动物,都不少见。然而,如果你问城里的某些人,那里还有着其他不容易解释的生物。这些谣言在当地的酒吧已经流传了好几代,不管它们是否属实,都有待讨论。然而,在太阳下山后,大多数的当地人几乎从会不到布莱克伍德庄园附近冒险。

  知道了这一点后,问题在于距离外面有多远才会立即被认为是危险的,而保证你在外围的移动行动。 作为一点经验之谈,邻近地区周围的Bedlam Hall和车库仍被认为“房子”的一部分,包括房子和车库之间的通路。当旅行超过这里,到长满绿色的修道院迷宫,或在土路上,在山上进入城市,事情会变得更加险恶一些。
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  如何游玩

  “我有一个供认,Moorcock先生。 我完全不知道我在做什么。”
  “恩,好吧,你折叠床单的方式足以证明这一点,Fizzlewig。”


  所有这些“角色扮演”的废话,究竟是什么?

  有可能你之前玩过一些角色扮演游戏,但为了确保我们所说的事情一致,我所要说的是角色扮演只不过是一场对话罢了。在Bedlam Hall中,一段可怕,残忍,不留情面的对话特别容易导致令人不快的沉默。于前者,就如同发生在家庭成员之间,在夜间戛然而止,使得大家直到祖母的葬礼之前都不愿意互相搭理的争执。于后者,就像是你在吃一块放置过久又难吃的蛋糕时,猛地想要谈点什么以转移从蛋糕上的注意力。

  但尽管如此,玩家们还是一起创作故事,每个参与者扮演一个或多个角色的角色。一个玩家将带领游戏,扮演所有的家庭成员,到访的客人,和其他非玩家角色的故事。该名玩家也裁定规则并且作为HM指导故事的总体情节。他们的主要责任是确定在任何事件发生冲突或不确定性时会发生什么情况。

  其他的每位玩家都有着自己的单一角色。玩家角色(技术上)在游戏中协同工作,尽管他们不一定相处融洽甚至彼此喜欢。他们甚至可能会积极地互相攻击,以无情背叛的方式引起愉悦的狂欢。 事实上,他们很有可能会这么做。

  虚构

  在本文中,Bedlam Hall时常会运用到虚构:故事和游戏中创建的任何既定细节的结合。这包括所涉及角色(玩家和非玩家)的姓名与疑难性格,房屋内的地点及其周围区域,以及在游戏中发现的任何不愉快物品。玩游戏时,玩家和HM总是需要把虚构放在第一位。如果你所创造的虚构情境没有什么意义,那么不管它说什么都不起作用。

  运作方式

  “为什么事情不能简单些,就像我们是野蛮人用战斧或什么东西打怪一样?
  “因为你没有任何胸肌,几乎不能抬起烛台,你会在一会儿的时间内死亡。现在请打开门。”


  作为一个叙事游戏,Bedlam Hall遵循非常简单的机制,让你加快游戏速度,专注于更重要的事情,比如从图书馆锦缎中删除不人道的划痕,以及如何以被动侵略的方式为自己的朋友报仇。

  想要做点什么的话,就去做吧。告诉HM你想要做些什么。如果你希望完成的某件事,没有时间限制,也没有阻碍你成功的障碍,那么你就成功了。或者至少你这么做了
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  如果在完成目标时有时间限制或障碍,就请扔两个六面骰:

  •如果它为10以上,这被认为是完全成功的。干得好!

  •如果它在7-9之间,这被认为是部分成功。还行。

  •如果它是6甚至以下,这被认为是一种失败。噢,真倒霉。

  完成成功就像如此——你实现了你想要做的事情。

  部分成功被归类为你预期目标的完成部分,或成功伴随着额外的成本或问题。

  失败意味着你的行动没有成功,你让HM有机会进行行动。你不会喜欢它的,一点也不会。
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coin
2017-11-16, 18:48
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愚者的葡萄酒
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  属性如何影响判定

  当你进行行动时(无论是基本的还是与职责有关的),行动的描述将列出应用于判定的属性(例如判定+坚韧或判定+镇静)。执行行动很简单:向你的HM宣布你的意图,然后掷出骰子,并添加任何属性或适用于判定的修正于上面(不能在骰子判定上添加超过+3的点数)。如果有必要的话,你可能会因此而哭泣。我们会理解的。
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  行动的定义

  行动是你可能希望作为服务人员使用的常见(有时甚至是不常见的)动作的具体规则。行动也可以是针对特定人物或情况所特有的特殊能力的规则。他们往往给你一种充满力量的错觉,事实上,你基本上是从一开始就注定失败了。

  行动分为以下几类:

  基本行动——基本行动是人人都可以使用的,并可在故事所允许的任何时候进行行动。

  角色行动——角色行动可以在玩家为角色选择一个特定的位置,或者当它们被添加为角色提升的一部分时使用。在某些情况下,这些动作可能是普通的修正或特殊能力。

  残忍行动——残忍行动是服务人员采取的自动成功的行动,导致一个人遭受巨大的损失,或者每个人都遭受同样的损失。在每场游戏中,只能进行一次残忍行动,让你成为一个非常可怕的人。

  惯性行动——惯性行动是与游戏中可能发生的环境,非玩家角色,物品或其他情况相关联的行动。任何符合触发条件的人都可以使用惯性行动。

  作为一般的参照点,一个行动由两部分组成:触发器,它描述了角色需要做什么来激活行动;结果,描述行动成功触发时发生的情况。许多行动还包括一个决定行动是否成功的判定。关于每个行动的附加信息包含在行动索引中,其中包括在工作中行动的游戏实例。

  给定行动还是选择行动?

  “为什么Gooch夫人把家里的轿车开走了?”
  “不太确定。喂,你闻到什么东西烧焦了吗?”


  某些行动是员工固有的,不能作为他们成长的一部分来发展。例如,司机总是能够进入家里的宾利车和车库中(看到厨师总是驾驶家庭轿车是不是很愚蠢,不是吗?)。例如,当你选择玩司机的时候,“进入宾利”将被自动视为一个特定的举动,并不适用于其他角色晋升的玩家。

  选择的行动是作为进一步发展的一部分而采取的任何行动。当你发展出更多的荣誉时,只要它们不是特定职位的专属行动,你可以选择其他职能人员的行动。

  惯性行动的额外复杂性

  惯性行动是与游戏中可能出现的环境,非玩家角色,物品或其他情况相关联的行动。它们可以针对一个人、一个地方或一个事物,也可以十分普通,适用于一般情况下。任何符合触发条件的人都可以使用惯性行动,而且HM会在惯性行动变得可用时,将通知玩家。
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  我说!——额外的投掷

  有些行动在特定情况下,无论是暂时的,还是永久的,都会获得一些优势。这就是被称为额外奖励的东西。当一个行动说‘投掷额外的骰子’时,它是让你投掷3个骰子,而不是两个,然后你从中去掉最小的点数(扔三个骰子,取最好的两个点数)。但是,一定要记住,让你投掷额外的骰子的多重效果是不能叠加的。对于给定的行动,你只能额外投掷一个骰子。
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  噢,麻烦!——减少投掷

  有些情况下(比如你受到严重创伤)会要求你减少些骰子。在这种恐怖的情况下,你将投掷三个骰子,然后丢弃最高值。如果某些情况需要进行“额外奖励”和“减少投掷”来进行判定,那么它们会相互抵消,玩家正常滚动(即使你有多个效果)。没必要为这件事做蠢事。
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