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> 《伙计,快跑!》规则翻译, 一起来发现超自然灵异现象
coin
2017-12-16, 23:24
Post #1


愚者的葡萄酒
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‘生活中的每时每刻都充斥着神秘。’


  树叶沙沙作响,究竟是风儿吹过,还是精灵隐藏于其中?

  半夜家中的异动,究竟是人为所致,还是鬼魂作祟?

  神秘出现的白光,是大自然的骗局,亦或是外星人的阴谋?

  《伙计,快跑!》是一个关于超自然调查节目的竞争性叙事游戏。在这款游戏中,灵异现象可能并不是事实,而是你的曲解与误会,但身为超自然爱好者的你,不会在意这些不是么?

  在这款游戏中,调查员必须综合运用信仰,调查技巧和EGO,将事件误解为超自然现象的证据。如果调查者成功地对日常事件进行超自然的解释,他们就有足够的证据结案,并在结案时证实这一次的声明。

  这里涉及竞争,但不是调查员与怀疑者之间的竞争。所有调查员都会去收集比其他家伙“更好”的证据。在这一集中提供最佳证据的玩家将成为首席调查员。
  
  调查时请确保谨慎。如果你用力过猛,你会被自己的误解搞得神经兮兮,一个嘎吱作响的地板可能把你吓得掉头就跑。

  S.P.O.O.K.Y.——肯德基超自然与奇特现象协会(The Society of Paranormal Occurrences and Oddities of Kentucky)

  身为一个调查小队,你们应该做的第一件事就是为他们的超自然现象调查小组设计一个好名字。说实话,最好的过程是从一个听起来很酷或者怪异(spooky)的词开始。然后把它变成一个首字母缩写词。 类似于:S.P.O.O.K.Y. ——肯德基超自然与奇特现象协会(The Society of Paranormal Occurrences and Oddities of Kentucky)。

  我是一名关荣的调查员调查员

  身为一名调查员,你有着四项基本技能,分别为敏感,技术,分析和研究,你需要通过这些技能来构建一次超自然现象。当调查人员在调查期间遇到事件时,他们可以解释他们如何使用这些技能之一,并提高他们找到证据的机会。调查员在游戏开始时分别在4项技能上拥有4,3,2,1的点数。

  技能使用示例:
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  这一定是鬼魂作祟!

  信念代表着你的调查员对超自然现象的真正相信程度。这为他们建立骰子池以成功找到证据奠定了基础。根据某些调查结果,在故事的过程中信念会出现一些波动。

  所有调查员都以3点信念开始游戏。根据调查的结果,在游戏过程中,它的波动可以多达5或低至1。

  每位调查者的骰池都以与他们在事件发生时的信念点数相等的骰子数开始。调查人员越是相信超自然现象,他们就越容易曲解发生的事情,并认为这是超自然现象。

  信仰会随着调查人员的疯狂而逐渐消失,他们越是相信超自然就会越频繁地运行,因此这是一个恶性循环。

  节目指南

  故事的每一集都会以超自然现象为主题进行调查。最好保持对声称以及信息的含糊不清,因为这会给调查人员留下更多的余地来弥补他们所进行的调查。例如Haunting on Hill Road与雷德蒙德滑雪胜地的雪人等。

  案件起因于证人或证人所声称的超自然现象。这可能是一名怀疑房屋为鬼屋的房主,一群发现大脚怪的猎人,或一些船只遭到湖怪袭击的渔夫。

  声称示例
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  证人将要求调查人员帮助确认他们的所言。调查人员将带着他们的设备前往现场,看看他们能发现什么证据。

  一个故事所包含的事件可以在1.5-2小时内完成。当调查人员正在寻找着位置中的热点时,SK能够可以在任何时候, 通过描述一个相当平凡的每天发生的事情来启动一个事件。

  示例:
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  在这一点上,完全取决于调查人员把它变成什么东西,而不是用他们的信念和调查能力来夸大事情。

  事件应该保持一定的逻辑性,因为调查人员可能需要提出问题,以便更好地了解他们将使用哪种技能进行调查。SK会一直试图帮助调查人员了解到底发生了什么,所以他们可以更好地决定如何把它变成一个误会。

  然而, 你不希望将一个富有想象力的调查员局限于渴望做出一些看似牵强的证据。在超自然现象调查中,新的“理论”每天都在创造。

  热点评级

  每个故事都将在指定地点进行。这个位置可以像小屋或拖车房一样小,像国家森林一样大。

  由于每集有1.5—2小时的时间限制,最好将一个区域细分为所谓的“热点”。

  热点是超自然活动的集中证人报告的区域。怀疑者应该把故事的地点划分成更小的区域,每个区域都有一个热点评级,作为他们“行动”的基线读数。

  永远记住,热点评级永远不会少于1。

  要建立热点评级,首先查看活动报告的频率。您将使用此频率来确定相关区域热点评级的基线。然后根据其他非持续标准调整该值,例如位置类型,一天中的时间或天气。注意:这些可能会导致热点额定值也在调查过程中发生变化。

  请记住,低热点评级不一定是坏事。调查人员不仅可以击败热点评级寻找证据,而且还可以在发现证据的质量上击败其他所有人。

  热点评级示例:
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  证据需求

  每个案例还需要收集一定数量的证据以确认超自然现象的存在。所需的线索量是由SKI用2D6乘以调查人数来决定的。这个数字应该在游戏过程中保密。

  事件调查成功后,调查人员可以获得证据点。

  怀疑者会记录有多少人获得了线索,因为在这一集结束时,在这场揭示中,这一切都变得重要了。

  如果调查人员在规定的时间内收集了足够的证据,那么事件将被视为真正的超自然活动,并将选出一名首席调查员。

  如果调查者在这一集结束时没有收集到足够的证据,那么这种说法将被认为是虚假的,是骗局,或者是对自然现象的误解。

  麻烦来了之三条

  一旦进行了判定,那么调查员将要首先检查是否存在三条。如果有人扔出了三个相同的点数,那么这个调查员做的太过火了。他们轻信了他们的错觉,最终逃离了该地区。

  逃跑就像打呵欠一般,非常具有传染性。所以没有逃跑的调查员现在必须为每个跑掉的调查人员额外增加一个d6。如果这导致他们中有人扔出了一个三条,那么他也将转身逃离,并且其他的未逃离者将再次增加一个d6。

  这个过程将会重演,直到没有人逃离。

  任何自动逃跑的调查员都不能提供证据,与此同时他们的信念也将增加1点。

  如果一个逃跑的调查员不使用EGO来提升他们的骰子池,他们可以选择用1点EGO来停止逃跑。如果他们用这种方式阻止了逃离,那么他们不会受到惩罚,其他调查员也不用进行额外的d6。

  有着极强自尊的调查员永不逃离!

  一旦知道到底有谁跑了,剩下的调查员可以把他们偶数的骰子收集起来。这便是调查员的成功点数。这个数字将决定他们如何成功地证明事件是事实。

  示例:
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  该轮得分

  如前所述,一名逃跑的调查员获得信念+1,并且他们没有得到证据点。他们的恐惧只会加剧他们将继续陷入自己的错误认定的事实中。

  如果一个调查员的成功点数比热点评级少,那么调查员就会失败。如果他们失败了,调查人员就会失去1点信念,并且本轮没有获得证据点。显然,发现墙壁上的划痕只是一只浣熊所为那可真是令人苦恼。

  如果调查员获得至少等于热点评级的成功点数,那么他们就成功了,调查者在证据或EGO之间选择。他们只能选择其中一个,帮助群体还是他们自己。但是,如果他们在该轮中花费了EGO,那么在这种情况下他们只能选择证据。

  获得最大成功的调查员由于其出色的工作而获得额外的2点证据点。他们也可以在自白中叙述事件调查的结果。

  案件叙述之自白

  自白环节广泛应用于各种电视真人秀节目中。在一个孤立的区域,演员可以坦率地谈论演出的运作、幕后、其他演员等等。

  超自然现象的自白,将让调查员真正解释他们是如何得出他们在事件中所做的结论的。他们也将获得机会重新解释第一次EMF或EVP是什么时候。

  在事件中得到最高成功点数的调查员将赢得在自白中叙述的机会。

  如果没有人在调查事件中取得成功,那么SK将会叙述他们的失败,并解释这只是一个普通的日常现象。

  自白示例:
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  最终揭示

  一集的长度约为1.5-2小时,当它完成后,SK将首先总计调查者们所收集的所有证据点。现在可以确定这一集的内容究竟是关于鬼魂、大脚怪、湖怪,外星人,或者只是沼泽气体了。

  如果所有调查员收集到的证据总数超过了证据要求,他们就再次击败了现实,证明了这是一种超自然现象。恭喜你! 首席调查员是收集最多证据点的调查员。如果有人相等,那么让他们每人进行一次d6,值高者胜利。

  首席调查员会在他们的调查单上记录这个案例,这样每个人都能看到他们有多棒。没有什么人不想像电视上的幽灵狩猎小组的头头一样尖叫着 ' 我是某某 '。

  但是,如果他们没有收集到足够的证据,揭示将显示他们无法验证最初的主张。请注意,这只是表示他们揭穿了一切,或者没有被欺骗性的主张所欺骗。因此,再次恭喜你!

  出发吧,不要去试着证明些什么,以伪科学的名义去自我膨胀吧!

This post has been edited by coin: 2017-12-17, 08:23
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SAMIZDA
2017-12-17, 13:58
Post #2


主物质者
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走近科学规则……
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