Welcome Guest ( Log In | Register )

欢迎访问本站。游客仅能浏览首页新闻、版块主题、维基条目与资源信息,需登录后方可获得内容发布、话题讨论、维基编辑与资源下载等权限。若无账号请先完成注册流程。
 
Reply to this topicStart new topic
> dominions5入门简易指南, 可以开5代的入门指南坑了
dfc103
2017-12-19, 16:13
Post #1


特珞祭司
Group Icon
 300
   19

Group: Avatar
Posts: 1061
Joined: 2006-08-07
Member No.: 8604


欢迎来到dominions5的世界,5代由于与3、 4两代有不小的变化,所以大家又要一起重新摸索了。
就让我们在这个贴子里一起摸索,一起总结经验,开始新的入门指南的撰写吧。本系列文章最初以连载的方式发表于b站,此处为整合修正版。

基本操作篇

dom5的基本操作变化并不太大,老玩家想必很快就会适应。
不过由于一些细节有所优化,在操作时也可以注意一下。

一、开始界面

Attached Image

游戏的开始界面包括几个内容:

Create World 创建世界

Continue Old Game 继续原有游戏

Network 网络游戏

Tools & Mauals 工具与手册

Mods 模组

Preferences 选项

Quit 退出

——————————————————————————

创建世界顾名思义就是建立新的游戏,这个我们稍后再说。

继续原有游戏可以选择已经开始的游戏,继续进行或者删除。

网络游戏可以建立服务器或者连接服务器进行联机对战。

Attached Image

工具与手册提供创建候选神,制作地图,游戏手册等功能。其中创建候选神功能在多人游戏中会用到。

模组可以加载或取消模组。

选项部分提供一些游戏设置以及声音图像设置。

二、建立新游戏

点击创建世界后进入地图选择界面。

Attached Image

目前5代支持的地图不多,不过可以通过创建随机地图解决。

点击<Random Map>建立随机地图。

Attached Image

随机地图设置包括地图大小和地图调整两部分。地图大小决定于每名玩家的平均省份数。地图调整可以选择河流、洞穴、东西环绕和南北环绕。

确立地图后设置游戏名称,之后选择时代。

Attached Image

游戏共分三个时代:早期(Early Ages,简称EA),中期(Middle Ages,简称MA),晚期(Late Ages,简称LA)。三个时代有一些不同的国家,同一个国家在不同时代也有不同的特点。这些内容以后有机会可以给大家开贴详细介绍。总的来说,早期是魔法的时代,强大的法师和怪物随处可见,装备水平则大多处于原始阶段。晚期则是装备水平较高的时代,魔力相对衰退。中期则在两者的过渡过程之中。

Attached Image

选定时代后进入选择参与者界面。在这里我们将选择自己控制的国家以及敌人的状况。

国家选择默认为Random,点击可以进行设置。

Attached Image

上图中为当前版本MA国家的选择,每个国家包括旗帜,国家名,小标题,鼠标放上去还有非常简单的一两句简介。最下面是随机国家,随机陆地国家,随机水下国家,以及关闭该位置的选项。

<Add new player>或者按快捷键n加入新玩家。

玩家Player可以点击选择人类Human,或者不同难度的AI。AI可选择AI类型偏攻击、防御还是标准。默认为随机。

勾选Disciple Game开启信徒模式,信徒模式为组队战,每队由一名候选神pretender god和若干信徒disciple组成。

Attached Image

选择好参与者之后点击OK进入国家简介界面

Attached Image

我们选择了MA T'ien Ch'i(简称TC),这个国家以中国文化为背景。在国家简介界面可以看到国家背景介绍,特点,基础招募单位和首都遗迹。其中基础招募单位和首都遗迹可以点击查看具体属性。

确认选择的国家后,我们就进入了建神界面,这里是游戏的第一个重点。

三、建神

Attached Image

建神界面最上面一栏为当前神的形象,Design points为当前剩余的建神点数。Password可以为神设置密码,直连的多人局中可以防止别人控制你的神。点击选择物理形态(Select Physical Form)或右面候选神的图像进入选择物理形态界面。

Attached Image

选择物理形态界面中,该国可选择的候选神按照神域强度排列。在信徒模式中,候选神只能选择神域强度3和4的候选神,而信徒只能选择神域强度1和2的候选神。

Attached Image

点击相应图标可以看到该物理形态的详细参数。最上面的消耗点数为选择该物理形态所需要的点数,每个物理形态有基础的魔法路径,最下面的New magic paths cost为建立一个新魔法路径消耗的点数。

Attached Image

每个国家有独特的候选神表,在希腊背景的Arcoscephale的候选神中我们就能见到希腊诸神和一些著名的怪物。

Attached Image

我们依然以MA TC为例,选择龙王作为候选神的物理形态,之后,我们需要为他配置魔法(Magic),祝福效果(Bless Effects),神域(Dominion)以及囚禁状态(Imprisonment)。

在魔法一栏中,我们可以通过点击代表八系魔法的图标来设置候选神的魔法水平。左键点击增加,右键点击减少。每增加以及需要投入一定的建神点数,而从0到1的花费就是刚才我们所提到的建立新魔法路径的点数。在已有魔法基础上增加比从零开始增加需要的点数更少,而建立新魔法路径所需要的点数的多少一定程度上限制了候选神在魔法方面的多样性。

根据候选神魔法状况的不同,你的牧师们将获得不同的牧师能力。这取决于候选神最高等级的魔法。最高等级并列时,优先排在前面的魔法路径。

神的魔法等级还决定了建神时可用的祝福点,获得祝福点的规则有两条:1,某一系魔法达到4级时,获得该系的祝福点。2,全部元素系(火气水地)或全部巫术系(星空死亡自然血)均达到3级或3级以上时,得到全部祝福点。一些国家有额外的祝福点奖励,当你在该系获得祝福点后,可以同时获得奖励值。

当你拥有了祝福点后,就可以使用祝福点选择祝福效果了。祝福效果是候选神对于虔诚信徒的一种加持,可以给神圣单位带来额外的效果。

Attached Image

点击Add Bless Effect可以选择添加的祝福效果。

神域栏中,可以选择神域强度以及神域天平。神域强度决定了神域的传播效率等诸多内容,简单的说,神域强度越强,你的神域就越容易扩散,同时你每回合在同一省份能招募的神圣单位也就越多。而神域天平则代表着候选神对自身神域省份的影响,即受该神影响的省份会变得怎样。几个天平分别为:秩序/混乱,勤劳/懒惰,炎热/寒冷,生长/死亡,幸运/不幸,魔力/枯竭。每个天平左右均有3个刻度,通过左右键点击设置。下面的文字则说明当前设置的影响。

当你点数不足时可以设置囚禁状态来得到更多的点数,沉睡状态(Dormant)提供150点,但你的神将在1年左右时苏醒,囚禁状态(Imprisined)则以3年的代价获得额外的350点。

如果你通过初始菜单中的建神工具创建过该国家的神,则可以直接加载(Lord Pretender God)。

在建神时,如果需要参考该国家的魔法研究列表,可以通过s或F5来查询。你可以通过快捷键b来查询全部祝福效果。如果记不住这些快捷键,那么按下?可以查询当前界面中的所有快捷键。

Attached Image

建神界面中按下r键可以让系统为你创建一个随机的候选神。

选定候选神,点击OK后需要输入候选神的名称,默认名通常时该神原型神的姓名。

建好神之后,进入游戏设置界面,这个界面涉及许多游戏内容,我们把他放到最后讨论。

Attached Image

确认后就正式进入游戏。

四、进入游戏

Attached Image

进入游戏后,第一个看到的界面是消息界面。最上面是候选神名称,以及游戏中的时间。游戏以每个月为一个回合,一年12个月,分为四季(春 Spring,夏 Summer,秋 Autumn,冬 Winter)。每季第一个月称为Early,最后一个月称为Late。游戏开始的第一回合为Spring in year 0 of the ascension wars,即升神战争第0年春。

每一回合我们都将在消息界面看到当回合发生的事件消息,可以点开阅读。第一回合只有战争开始的背景描述。

点击Exit退出消息界面则进入游戏的主界面,大多数游戏内操作都在这个界面完成。

Attached Image

主界面由背景中的战略地图以及周边几组显示栏、菜单栏组成。

界面左上角为省份信息栏,显示当前选中省份的各类信息。

省份信息栏下面是将领栏,显示当前选中省份中的将领。

省份信息栏右边是国家信息栏,显示国家资源等汇总信息。

主界面右侧为一系列菜单,从上到下依次为功能栏、魔法栏、军事栏、建筑栏。

——————————————————————————

1.省份信息栏

Attached Image

省份信息栏包括:

省份名称,基本信息以及神域信息。

省份名称部分除名称外还显示省份编号,同一行的右侧显示该省份地形。

Attached Image

上图这个Therodos省所在地形为海洋,将鼠标放在地形图标上,主界面正下方会显示相关信息。

基本信息包括:

人口(Population):人口是一个省份的基础,收入、补给、资源、招募点都以之为基础。

收入(Income):收入即每个月提供的金钱产出,除人口外还受地形、城堡、动荡值、神域天平、遗迹、魔法等多重因素影响。

防御值(Defence):防御值是省份的当地防御力量,不可移动的军队,可以点击进入省份防御界面购买。

Attached Image

省份防御界面可以看到当前的省份防御值,该防御值附带的降低动荡值效果,该防御值提供的巡逻能力以及该防御值对应的防御军队。点击数值旁的加减号可以进行调整。不过,只有当前回合增加的部分可以降低,无法通过点击减号降低过往回合投入的省份防御。

补给(Supplies):补给为当前省份的补给量,取决于人口、地形、城堡等因素。

资源(Resources):资源决定了每个月该省份能招募军队的装备水平,取决于人口、地形、城堡等。

动荡值(Unrest):动荡值即当前省的不满意度,动荡值大幅度影响收入等多种收入,许多事件会影响动荡值。

已使用补给(Supply useage):该省份驻军使用的补给,驻军部队补给需求的总和。大于该省份补给能力则会发生饥荒进而疾病蔓延。将领的补给奖励可以降低该数值。

招募点数(Recruitment):招募点数顾名思义,用于当地招募,两个数值分别为部队招募点数和将领招募点数。部队招募点数受人口、城堡类型等因素影响。将领招募点数只取决于城堡类型。

尸体数(Corpses):一些国家还能在省份信息中看到尸体数,对他们来说这也是一类资源。


省份信息栏最下面一栏是神域信息,显示该省份的神域信息以及神域天平。己方神域用白蜡烛显示,敌方神域用黑蜡烛显示。点击可以查看该省神域天平的具体影响。

Attached Image

对于己方控制省,省份信息会有完整的显示。对于其他省份,则只有部分信息能够得到。

Attached Image

未控制的己方蜡烛省会显示部分信息。如果有己方密探潜伏也能揭示这部分信息,潜伏的间谍则能得到更完整的内容。

Attached Image

己方蜡烛周围的辐射省份能够得知省份名称。这个辐射能力依时代不同,EA为一格,MA两格,LA三格。

Attached Image

完全未知的省份只能了解省份编号以及地形。

This post has been edited by dfc103: 2017-12-20, 11:39
TOP
dfc103
2017-12-20, 09:09
Post #2


特珞祭司
Group Icon
 300
   19

Group: Avatar
Posts: 1061
Joined: 2006-08-07
Member No.: 8604


2.将领栏

Attached Image

Attached Image

将领栏在主界面左侧,以正方形图标列出该省份的将领信息。

图标中间为将领形象。

其上方为将领的姓名、魔法、装备以及携带的宝石。

左侧为经验、英雄能力以及伤病。

右侧为携带部队以及移动速度。

Attached Image

右键点击可以打开将领的单位界面,查询详细信息。

将领图标下方为该回合执行的命令。

点击命令可打开命令菜单,更改命令。

Attached Image

将领命令分为几类,常见包括移动(Move)、神圣(Sacred)、魔法(Magic)以及建造(Construction)。

移动类命令常见的有

防御(Defend),将领的默认命令,什么也不做的时候就是在防御。

巡逻(Patrol Province),在该省份巡逻,可以降低不满(以降低人口为代价),抓出潜伏的敌方单位。在城堡省份巡逻的部队还将参加城外的防御战,与当地省份防御部队一起抵挡来犯的敌人。设置为防御的部队则不会出城迎击。

移动(Move),实际上不能通过在这里设置移动来移动,你点了这个它会告诉你应该怎样移动。

Attached Image

掠夺(Pillage),掠夺以获取补给和金钱,降低人口增加动荡值。

此外,还有一个非常实用的常见命令,移动并巡逻(Move and Patrol)。只有当你设置移动到某个己方城堡后才能在命令菜单中使用。这个命令将让你在当回合到达该城堡并在城堡外巡逻。如果当回合城堡遭遇进攻,该将领将直接协助城外防御战。

对于潜行单位来说,还有额外的命令。

Attached Image

潜行并攻击(Sneak and Attack),只在设置移动后可以点击设置,潜行移动到周边省份并进行攻击。

隐藏(Hide)

攻击当前省份(Attack Current Province)

对于有间谍能力以及劫掠能力的将领,也有他们专属的特殊移动命令,我们将在简绍单位能力时进一步介绍。

神圣类命令常见的有:

成为先知(Become Prophet),游戏开始你的将领都将拥有这个命令,成为先知将使你的将领获得3级牧师能力,得到神的祝福以及一系列属性加成。你同时只能认命一名先知,先知死后约半年后,将有消息提示你可以认命一名新的先知。

传播神的教诲(Preach the Teaching of God),传播神域,拥有牧师等级的将领拥有这一命令。这款游戏中,如果没有任何省份信奉你的候选神,你将被判出局。也就是说,如果没有省份是你的神域蜡烛,你就输了。而且己方神域往往能够带来大量正面加成,传播神域往往是游戏中的重要部分。

宣称升神王座(Claim Throne of Ascension),宣称升神王座,需要至少三级牧师等级的将领或者神或门徒来执行这一命令。升神王座是一类特殊的省份遗迹,通过宣称能够得到额外的特殊效果。王座分为三个等级,对应着不同的王座点数。在王座模式游戏中,控制一定点数的王座意味着胜利。

魔法类命令常见的有:

猎捕血奴(Blood Hunt),没有门槛的魔法类命令,然而抓捕血奴的成功率受血魔法等级影响。

搜寻魔法遗迹(Search for Magic Sites),任何有魔法或牧师能力的将领均可以执行 。魔法遗迹是游戏的重要内容,也是地图的重要组成,魔法遗迹通常提供魔法宝石资源,还有多种多样的特殊遗迹提供各类加成。每个遗迹均有自身对应的魔法类别及等级,最高为4级。超过0级的遗迹最初呈隐藏状态,需要相应魔法搜索才会呈现。

Attached Image

搜索过遗迹的省份在省份信息右下角会有所显示,显示内容为搜索过的每一系魔法的最高等级。

Attached Image

大多魔法类命令需要法师(有魔法能力的将领),在有实验室的省份执行,包括:

研究(Research),执行研究的法师会将其研究点数加入总的研究点数中去。

施放仪式魔法(Cast Ritual Spell),法师该月施放一个仪式魔法,点击后选择具体魔法。

铸造魔法装备(Forge Magic Item),法师该月铸造一件魔法装备,点击后选择具体装备。

Attached Image

炼金术(Alchemy),游戏中共有8类施法材料,分别是前面提到的血奴和7类魔法宝石。炼金术可以实现7类魔法宝石的相互转换。火,气,水,地,死亡,自然宝石均可以2:1的比例转化为奥术珍珠,奥术珍珠也可以以2:1的比例转化为这六种宝石。

Attached Image

晋升(Empowerment),消耗大量施法材料晋升法师的法术等级。0级升1级需要50,1级升2级需要30,2级升3级需要45。晋升血系魔法等级时有几率被Horror Mark。

建造类命令包括建造城堡、实验室和神庙,以及拆除城堡及实验室。

建造实验室需要由法师完成,建造神庙需要由拥有神圣标签的单位来完成。

3.国家信息栏

Attached Image

国家信息栏显示神的名称、头衔、当前季节以及国库详情。

国库包括财富Treasury,当前回合收入Income和总维护费(括号中数值),以及各系宝石库存。

4.战略地图

Attached Image

战略地图是dom玩家们战斗的舞台,通过地图选项可以开启以图标形式显示各省的基本信息。其中最重要的信息是旗帜,显示该省目前由谁控制。战略地图上旗帜闪烁的省份为当前选定的省份。对应的省份信息和将领信息将显示在相应的位置中。右键点击可以选择当前选中的省份。

省份之间的连接线显示了省份连接,不同颜色的线表示不同的连接状况。

Attached Image

Attached Image

蓝色代表通向水下省份,绿色代表道路,中间一段蓝色为河流,中间一段红色为山脉。

移动时,选择某个省份后可以在将领栏选择将领。点击将领后,他能达到的省份会高亮显示,这时再左键点击高亮显示的省份便可设置移动,会有红色的箭头表示移动命令。

对于有潜行能力的部队,默认会以潜行方式移动,这时箭头会是透明色。

当开启连续移动时,下回合的移动会以颜色稍深的透明箭头显示。

Attached Image

将领的移动能力与单位的地图移动(Map Move)有关,一支部队的移动能力取决于移动能力最低的单位。

当移动进敌方省份时,会引发双方的战斗,战斗胜利者占领该省份。有城堡的省份还需要进行围城和攻城才能完全控制该省份。

潜行部队若要直接进攻可移动到的周边省份需按住Ctrl点击需要移动到的省份。或者在移动箭头出现后打开移动菜单选择潜行并攻击(Sneak and Attack)。

选择将领时可以按住ctrl后依次点选,这样将使他们试图同时执行诸如移动等命令。

以上是最常用的一些战略地图上执行的操作,更多该界面上的操作我们将在介绍完基本界面后再来介绍。

地图上透明的覆盖层显示本方神域的覆盖范围,该范围与本方旗帜显示的实控省份并不一定重合。控制一个省份并不意味着立刻得到了他们的信仰。

从某种意义上说,dom系列的本质就是在战略地图上以将领作为棋子相互博弈,以获取省份与信仰。如何获得更多、更有质量的棋子就是游戏的关键所在。而这些操作的关键就是接下来要介绍的两部分——军事栏和魔法栏。

5.军事栏

Attached Image

在所有己方省份,均可以进行军事栏相关操作。军事栏分为军队设置(Army setup)、雇佣兵(Mercenaries)、招募单位(Recruit units)三个按钮。当该省军事栏无操作时,相关图标为无色图标。该省有将领可以设置军队时,军队设置按钮亮起;该省有雇佣命令时,雇佣兵按钮亮起;该省有招募命令时,招募按钮亮起。

Attached Image

5.1招募单位

Attached Image

选择一个省份,点击招募单位按钮可以进入该省的招募界面。招募界面包括将领(Commanders)、单位(Units)以及招募资源三个部分。

一般来说,城堡中可以招募本国的国有部队,所以有更多的招募选项。而大多国家还有首都专有的强力将领及单位。

Attached Image

每一栏中黑色的部分为可供选择的招募单位,白色部分为已经选定的单位。

repeat recruitment为重复招募选项,勾选后每回合会重复招募当前选择。

招募资源包括金钱(Gold)、指挥官点(Commander Points)、神圣点(Holy Points)、资源(Resources)、招募点(Recruitment Points)。其中,金钱是全局资源,可在任何省份使用。其他资源是当前省份资源,每个省份单独计算。其中需要说明的是神圣点,招募神圣单位时需要消耗神圣点数,该点数取决于候选神设置的神域强度,可以通过修建神庙提高,每五座神庙提高1点。

招募单位通过点击候选单位完成,按住shift点击可以一次招募十个单位。

Attached Image

只要金钱足够,其他资源不足时也可以将招募单位加入队列,但他们会以透明方式显示。这些单位在下一月无法完成招募,将延续到下个月的招募队列中,当累计的资源达到要求时完成招募。例如一个将领若需要4个指挥官点完成招募,那么他在只有1个指挥官点的省份招募就需要4个月的时间完成。

有的时候,招募候选队列中的图标也显示为透明,这时无法点击进行招募。这一般是由于某些条件尚未满足。最常见的包括,招募神圣单位要求该省份有神庙,招募有魔法能力的将领要求该省份有实验室。另外,当省份动荡值超过100时,该省份无法进行任何招募。

Attached Image

在招募界面右键点击候选单位图标可以显示该单位的详细属性。

标题栏为该单位的名称。

标题栏下面为属性栏:

属性栏第一行金钱(Gold)、资源(Resources)、招募点(Recruitment points)即为招募需求。

属性栏下面一列图标为兵种特性,第一个未点燃的烛台的图标即为神圣图标。拥有这一特性的单位即为神圣单位,可以享受建神时设置的各类祝福,同时在招募时需要消耗一个神圣点。

特性图标下面一栏为装备栏,列出该单位的默认装备。

最下面是该单位的背景故事。

Attached Image

将领的招募界面与单位类似,不过也有一些细节上的区别。

指挥官的招募点数为所需的指挥官点,通常为1、2、4。

指挥官属性栏的最下面一行为三类领导力。

属性栏下面多了一行装备栏,显示该指挥官拥有的装备位。

指挥官特性图标中可能包含魔法能力图标,标识指挥官拥有的魔法路系及等级。如当前这个指挥官就有1级火系和1级星系能力。同时还有2级的牧师能力。后面的?3表示该指挥官还有一定的随机魔法能力,大约为3级。点击?可以看到详细情况。

Attached Image

该法师是个随机性非常强的法师,有100%的机会得到气系水系地系的一级提升,还有许多25%的机会提升一级火系、气系、水系、地系、星空魔法。

指挥官的随机魔法在招募时才能判定,这使得法师通常有多种独特的魔法组合,可以完成各自不同的任务。

魔法图标后书籍形式的图标为研究能力,即该单位执行研究命令时提供的研究点数。该点数不考虑随机魔法提供的加值。

在招募界面点击招募队列中的单位图标可以取消该单位的招募。

点击下方的重置招募(Reset recruitment)取消本省全部招募。

5.2 雇佣兵

在任何己方控制的省份都可以雇佣佣兵,点击按钮后进入雇佣界面。

Attached Image

在雇用界面中显示现有佣兵,雇用国家,以及剩余回合数。

Attached Image

点击已被雇佣的佣兵显示佣兵具体信息。

点击未被雇佣的佣兵同样进入信息界面但有雇佣(Hire)和重置(Reset)选项。

Attached Image

有些国家会有出价折扣或惩罚。相性好的国家会有折扣。排外严重的国家会有惩罚。

点击雇佣进入出价环节。

Attached Image

通过点击加减号或者直接按键盘上的加减符号调整价格。

下个月,超过基础价格的部分最高者在其选定省份获得佣兵。其他国家的出价退回。

雇佣兵效力3个月后,若将领依然生存则会重新进入市场,上一任雇主在续约时享受半价的基础价格。在重新雇佣时,雇佣军团的人数若损失过大则会恢复到某个基础数值。

雇佣兵通常在危机时刻可以起到快速补充的作用,开荒阶段也是不错的投资。但总体来说,相对本国军队并不可靠。你可以给雇佣兵装备和宝石,但无法将其身上的装备和宝石取下。一些法师佣兵往往可以依靠其魔法能力给予国家较大的帮助。

游戏中的佣兵团数量有限,游戏后期往往会出现死光的情形。


This post has been edited by dfc103: 2017-12-20, 09:24
TOP
dfc103
2017-12-20, 10:03
Post #3


特珞祭司
Group Icon
 300
   19

Group: Avatar
Posts: 1061
Joined: 2006-08-07
Member No.: 8604


5.3 军队设置

军事栏中最重要的就是军队设置按钮。在这里可以对出战将领及军队进行编制,设置他们的战斗指令。这些设置往往直接影响战斗的结果。在这个战略游戏中,这里可谓是战术环节的集中体现。通过在大地图上的操作,可以在战略上决定在哪里发生战斗,参战双方各自投入多少兵力。而在这里,通过军队设置将决定同样的投入能够发挥多少实力,能否克敌制胜。

Attached Image

军队设置界面

在己方单位存在的省份可以打开军队设置界面,该界面分为几个部分:

标题是显示某省的军队设置,下面是退出(Exit)按钮。

中间部分分为最上方的省份图标以及卫戍部队区域(garrison),未被配置给某个特定将领的部队都陈列在这个区域中。

Attached Image

该区域最左侧为省份图标,上方为省份名,卫戍部队人数。右边的四个数字为该省目前的补给数、已使用补给数、攻城能力、守城能力的总计。注意:这四个数字均为该省总计,包含将领以及编入将领麾下的部队。

Attached Image

下面每一栏则显示每个将领及其麾下部队,从左到右又分为若干区域。

Attached Image

最左面为将领图标及其相应位置,将领图标与大地图上相同。如果在大地图上选定某个将领,该将领在大地图界面高亮显示的同时,打开军队配置界面后,在这里也同样高亮显示。当某个省份将领非常多的时候,可以用这个方法找到特定将领并为他配置麾下部队。

将领图标旁边绿色底色的方块为战场位置配置按钮。该按钮上的砖红色区域为友方部队占据位置,白色标记为该目标所在位置。

Attached Image

点开该图标可以进入放大界面进行该将领的位置配置。战场类似象棋军棋类等双人棋类的棋盘,双方各在一边开场。战斗开始后,该场战斗的主动进攻方从左向右攻,防守方从右向左攻。你的将领和部队在战斗开始时出现在你为他们配置的位置上。在这一界面中,当前将领脚下有白色圆形显示,其他将领则为蓝色。部队则以砖红色显示。位置配置界面中的几条横线可以帮助你对战场中的相对位置进行估计。

Attached Image

将领栏右侧上方为将领状态条。分为左边的将领战斗指令以及右侧的将领指挥状态。

点击设置战斗指令<set battle orders>进入战斗命令设置页面。

Attached Image

将领的战斗命令设置页面的最上方的五行显示的是已经设置好的五个指令,可以点击<del>删除。第六行颜色稍深的为主要指令及目标。在战斗中,将领在一切正常的状况下将先后执行设置的最多五个指令,而后的战斗则按照主要指令自行发挥。

Attached Image

如果从未对一个将领设置指令,则该将领最上方的六行设置为空。这时我们可以点击单回合指令(Single Round Orders)设置前五个指令。可选设置分别为:

等待一回合(Hold one turn),攻击一回合(Attack one turn)。装备了远程武器的将领可以执行等待或发射远程武器(Hold or Fire missle weapon)指令。有魔法能力的将领可以执行等待或施展咒语(Hold or Cast a spell)以及施展特定咒语(Cast a specific spell)。

选择施放特定咒语后会进入咒语选择界面,列出该将领当前可以施展的战场魔法。战场魔法取决于将领魔法能力以及国家的魔法研究。

主要指令及目标(Main Order and Target)一栏中左边为可选指令,分别为:

无(None)、留在部队后方(Stay behind troops)、攻击(Attack)、射击(Fire)、射击并保持距离(Fire and keep distance)、施展咒语(Cast spells)、前进并施展咒语(Advance and cast spells)以及撤退(Retreat)。

选择攻击、射击、射击并保持距离时还可以在右边栏选择优先目标。

Attached Image

目标包括:

无(none)、敌方弓箭手(enemy archers)、敌方骑兵(enemy cavalry)、敌方飞行者(enemy fliers)、巨型敌方怪物(large enemy monsters)、最近的敌人(closest enemy)以及最后方的敌人(rearmost enemies)。

战斗设置界面最下方还有一个勾选为保守使用魔法宝石(Conservative magic gem usage)选项。一些战斗魔法需要消耗魔法宝石,魔法宝石还能降低法师的施法疲劳,勾选此项则法师会一定程度上节省宝石。

Attached Image

指挥状态部分包括一系列小图标和数字。

第一个双旗帜图标表示当前率领的方阵数量/不影响士气的方阵数量。每个将领手下除卫兵外最多可以编制5个方阵,但超过一定数量后士气会受到影响。

红色旗帜图标表示当前率领的普通单位数量/普通单位领导力。所谓普通单位主要是与后两类领导力区分。普通单位领导力高的将领可以在不影响士气的情况下率领更多的方阵且能提供一定的士气加成。

紫色旗帜表示当前率领的亡灵恶魔单位数量/亡灵恶魔单位领导力。

蓝色旗帜表示当前率领的魔法单位数量/魔法单位领导力。

最后一项则表示该将领率领部队每个月消耗的补给值。

Attached Image

最后一部分则为部队方阵编制界面。这里分行列出该将领麾下的方阵,每个方阵中的成员、方阵士气附加值、方阵位置、方阵单位数量以及方阵执行的指令。

在整个军队编制界面中,你可以点击选定一个单位,而后点击相应的方阵将其编入某个方阵。选定一个单位后点击某个将领图标会在该将领麾下创建一个新的方阵。

你可以通过一些快捷键和组合键同时选择多个目标进行操作。

Attached Image

将鼠标放在某个方阵上按

a 选择方阵中的所有单位

e 选择方阵中所有有经验的单位(至少2颗星经验)

s 选择方阵中所有饥饿的单位

w 选择方阵中所有战伤单位

d 选择方阵中所有疾病单位

alt +点击 同时点选多个单位

双击 选择所有同类型单位

shift+点击 连续选择相邻单位

回车 放弃选择单位

Attached Image

【5.09版】在该界面增加了两个快捷键:

c,选择方阵中所有的残废(crippled)单位。

l,选择方阵中所有的瘸腿(limping)单位。

Attached Image

点击方阵旁边的位置配置按钮进入方阵位置界面。这一界面与将领位置配置界面基本相同,只是多了一个阵型选择栏。

Attached Image

可供选择的阵型包括:

箱型阵(Box formation),散兵阵(Skirmish formation)。普通单位领导力基础值在80或更高的单位还可以使用线型阵(Line formation)、散线阵(Sparse line formation)以及双线阵(Double line formation)。

Attached Image

方阵同样有战斗指令设置,可供选择的指令与将领的主要指令基本相同。不过部队的战斗指令有等待并进攻(Hold and attack)指令以及保卫指挥官(Guard commander)指令。

设置为保卫指挥官指令的方阵不计入影响士气的方阵数量,该方阵通常最多为5个单位。在指挥官被刺杀时,担任保卫指挥官任务的单位有机会参与战斗。

Attached Image

在配置方阵时,无心智单位无法和非无心智单位编入同一方阵。

一个方阵中若存在无纪律单位(undisciplined)则该方阵为无纪律的,无法设置战斗指令。

Attached Image

在军队配置界面中还有其他一些快捷键,可以使用?键进行查询,其中比较重要的包括复制指令的相关快捷键。

将鼠标放在将领战斗指令上按下ctrl+1-9可以使用相应的数字键保存该指令。将鼠标移动到其他将领的战斗指令位置上点击相应的数字即可完成复制。

Attached Image

ctrl+s键可以观看保存的战斗指令。

Attached Image

在军队配置界面中按住Tab可以显示所有单位的战伤。

在这一界面中按z可以隐藏所有进行研究的将领,这一快捷键可以方便寻找特定的将领。

This post has been edited by dfc103: 2017-12-21, 09:00
TOP
dfc103
2017-12-20, 11:06
Post #4


特珞祭司
Group Icon
 300
   19

Group: Avatar
Posts: 1061
Joined: 2006-08-07
Member No.: 8604


6.魔法栏

Attached Image

在一款奇幻背景的游戏中,魔法总是最重要的组成部分。dominions中,魔法分为7个学派,八大路系。法师们本身会有一定的魔法能力,可以用魔法路系及相关等级来标识。而他们能够使用哪些魔法还要取决于这个国家的魔法研究水平。

在任何有实验室的己方省份,我们均打开魔法栏。魔法栏分为四个按钮,即研究(Research)、全球结界(Global enchantments)、魔法资源库(Magic resource Treasury)、魔法装备库(Magic Item Treasury)。

Attached Image

6.1 研究

点开研究按钮,进入魔法研究界面。这一界面分为上半部分的魔法学派(Magic Research)和下半部分的研究序列(Research Queue)。

魔法学派部分包括七大魔法学派,每个学派当前的研究水平(level x),到下一级所需的研究点数(最右边的xx rp left),以及当前的研究速度(Research speed)。

点击学派所在行可以将提高该学派一级加入研究序列的目标中。在研究序列中点击相应的目标文字可以删除一级相应的研究目标。

右键点击相应的学派可以进入该学派的魔法列表。

Attached Image

上图为Lemuria咒法系(Conjuration)魔法列表的一部分。魔法列表分为0-9级,每一等级有若干魔法。每个魔法最左侧为施法所需的魔法路系,部分魔法需要两个魔法路系。中间为魔法名称。名称前有五星标识的为仪式魔法,即在战略地图使用的魔法。无此标识的为战场魔法,即在战斗中使用。右边部分为施法材料的需求,即施法所需的魔法资源及数量。

魔法列表中有的时候会出现一些蓝紫色名称的魔法,这一类为国有魔法,只限一个或数个国家使用,以与白色名称的通用魔法相区别。

Attached Image

尚未研究完成的魔法以稍暗的颜色列出。图中,当前的咒法研究水平为6级,六级以上为暗色显示。

Attached Image

点击名称可以进入魔法内容的详细说明。

Attached Image

在魔法列表显示时可以通过快捷键过滤显示部分魔法,这些快捷键包括:

f/a/w/e/s/d/n/b,仅显示火系/气系/水系/地系/星空/死亡/自然/血系魔法

r/c,仅显示仪式魔法/战斗咒语

g,仅显示全球结界魔法

*,清除过滤

在游戏中,你需要根据当前国家的法师能力及魔法资源水平判断研究的优先顺序。

6.2 全球结界魔法

dom中有一类魔法影响范围超过1个省,对游戏局势可能产生极大的影响,这类魔法统称为全球结界魔法。当全球结界魔法存在时,该按钮会呈绿色显示。点开全球结界魔法按钮可以打开全球结界魔法栏,其中会显示当前存在的全球结界。

Attached Image

全球结界魔法栏数量有限,当全部占满后再释放全球结界则会与随机的某一结界进行对抗,只有胜利的一方能够出现在全球结界魔法栏中。

全球结界魔法栏中会显示结界名称,名称之前为拥有该结界的国家标志。右键点击可以观看该魔法的详细信息。

6.3 魔法资源库

Attached Image

魔法资源库显示八类施法材料的库存以及月增长数量。

点击pool可以将所有在有实验室省份的指挥官身上携带的该类宝石收回国库。

Attached Image

点击向指挥官传递魔法资源(Transfer gems to commanders)进入传递魔法资源界面。界面显示两名指挥官以及当地图标。可以通过左键和右键点击分配他们身上携带的宝石。

Attached Image

点击指挥官图标可以更换参与分配的指挥官。

6.4 魔法装备库

Attached Image

魔法资源库存放着尚未分配给指挥官的所有魔法装备。右键点击可以观看装备详细信息。左键点击可以将装备分配给在该省的某位指挥官。

Attached Image

出现传递装备界面后选择分配的指挥官。在传递装备界面选择丢弃装备(Discard Item)可永久摧毁装备。

魔法资源和道具的装备也可以在通过单位界面上的操作来实现。

Attached Image

停留在己方实验室省份时点击装备位及宝石位也可进入相应的传递界面。

魔法栏的介绍大概就到这里,关于魔法的详细说明,我们将在后面专题讲解。

This post has been edited by dfc103: 2017-12-20, 11:07
TOP
dfc103
2017-12-20, 11:12
Post #5


特珞祭司
Group Icon
 300
   19

Group: Avatar
Posts: 1061
Joined: 2006-08-07
Member No.: 8604


7.建筑栏

Attached Image

建筑栏包括城堡(Fortification)、实验室(Laboratory)以及神庙(Temple)三个建筑按钮,以及数量不等的遗迹(Site)按钮。

其中实验室的功能集中在魔法栏中,此处只做标识。

7.1 堡垒

在dom的战略地图中,城堡可以延缓敌方的进攻步伐,且大多数国有兵种都需要有城堡才能招募。

当进攻一个拥有城堡的省份时,进攻方必须先通过围城(Siege)降低城防,当城防降低到0时才能攻城(Storm),攻城成功后才能占据该省。因此优质的城堡可以有效的阻挡敌军进攻,方便己方调度支援。

在游戏中除开始的首都外,其他省份需要指挥官执行修建城堡命令建造。

Attached Image

一般情况下建造出来的是0级城堡栅栏城(Palisades)。

点开城堡菜单可以看到城堡的具体属性,包括集中度(Administration)、防御能力(Defence)以及状态(Status)。

集中度表征城堡的各项资源加成,包括:

集中度(Administration)、指挥官点数加成(Commander Point Bonus)、招募点数加成(Recruitment Point Bonus)以及可升级选项。

集中度是该城堡从周边连接省份吸取资源和金钱的能力。

指挥官点数和招募点数则用于招募使用。

城堡的这几项数值保障了城堡的动员能力。

防御能力则表征城堡对抗敌军围攻的能力,包括:

补给贮存(Supply Storage):在被围攻时能够为城内提供的补给总量。

城堡指挥官(Fort Commander)以及城堡防御者(Fort Defenders)为站在城墙上指挥防御战的防御部队。城堡防御者通常为远程部队,站在城墙上的他们拥有更远的射程以及弹药无限的属性。

当前城堡抗围攻能力(Current Fort Siege Defence):城内驻防部队提供的抗围攻能力,取决于单位的力量值等。空城时只有城堡指挥官和承包防御者提供的数值。

城墙完整度(Wall Integrity):城墙的当前防御值/城墙防御总值。

Attached Image

城堡被围时城堡按钮为红色。

Attached Image

这时城堡状态栏将以红色显示当前的被围状况。

城堡可以通过修筑升级。

Attached Image

1级城堡

Attached Image

2级城堡

Attached Image

3级城堡

Attached Image

4级城堡

通常的城堡升级路线如上,每个国家都有自己能够修筑的最高城堡等级。随着时代的发展,各国能够拥有的最高的城堡等级也就越高。一些国家有特殊的城堡及升级路线。

7.2 神庙

Attached Image

神庙按钮点开后能看到当前的一些神域信息,包括神域状态(Dominioin Stats),每月神域传播机会(Dominion Spread Chances per Month)以及当前祝福效果(Current Bless Effects)。

神域状态包括神庙数(Number of temples),转化省份数(Converted provinces),神域强度(Dominion strength)以及神域传播成功的机会(Chance of successful dominion spread)。

其中转化省份数即当前信仰我方神的省份数。

一些国家的神庙能够产生宝石,也在这里显示。

每月神域传播机会的统计包括先知(Prophet)、首都(Home province)、神庙(Temples)、王座/遗迹(Thrones/Sites)等,并包括总计(Total)。

7.3 遗迹

Attached Image

遗迹按钮显示该省的王座以及已经找到的遗迹。点开相应按钮可以看到其具体的属性。需要注意的是,每个国家首都自带遗迹中的招募通常对其他国家无效。

This post has been edited by dfc103: 2017-12-20, 11:13
TOP
dfc103
2017-12-20, 11:32
Post #6


特珞祭司
Group Icon
 300
   19

Group: Avatar
Posts: 1061
Joined: 2006-08-07
Member No.: 8604


8.功能栏

Attached Image

功能栏包括结束回合(End turn)、选项(Options)、地图标识(Map filters)、统计(Statistics)、阅读信息(Read Messages)以及发送信息(Send Messages)。

其中,结束回合顾名思义即完成回合布置后点击以进入下一回合,其快捷键为e。

8.1 选项

Attached Image

选项菜单包括三部分内容:游戏设置(Game Settings)、文档(Documentation)以及保存及退出(Save & Quit)。

游戏设置包括观看游戏设置(View game settings)以及设置(Preferences)。

Attached Image

点击观看游戏设置则显示游戏开始时的基础设置。

Attached Image

设置界面则与游戏初始菜单的设置内容相同,包括游戏(Gameplay)、图像(Graphics)、3D,声音(Sound)几部分。

其中游戏操作设置中有几个选项比较重要:

Magic paths on commander tokens:在将领方框中显示魔法路系

Map Move on commander tokens:在将领方框中显示地图移动力

Give orders to new commanders auromatically:自动给予新指挥官命令,即法师自动让他们进行研究。

Warn on end turn:提醒结束游戏

Multi turn movement:多回合移动,开启后可以用连续箭头移动向目标省份。

文档则打开游戏说明书及教学录像页面

保存及退出包括4个选择:

Quit without saving,不保存退出

Save game and quit,保存退出

Redo turn from scratch,重做回合

Become AI controlled,交给AI控制

8.2 地图标识

Attached Image

地图标识页面可以显示或隐藏地图标识,包括军队及移动(Armies & Movement)以及杂项(Misc)。

Flags and forts,旗帜与城堡,快捷键 1

Armies and arrows,军队和箭头,快捷键 2

Dominion,神域,快捷键 3

Dominion candles,神域蜡烛,快捷键 ctrl+3

Income box,收入框,快捷键 4

Thrones & events,王座与事件,快捷键 5

Neighbors,邻居,快捷键 8

Names,省份名称,快捷键 9

Labs,temples and magic sites,实验室,神庙及魔法遗迹,快捷键 0

Attached Image

8.3 统计

Attached Image

点击统计按钮进入统计菜单,其中包括:

国家概览(Nation overview),快捷键F1

分数曲线(Score graphs),快捷键F2

名人堂(Hall of Fame),快捷键F3

候选神列表(Pretenders of the world),快捷键F4

升神王座(Thrones of Ascension),快捷键F9

——————————————————————————————————

国家概览

Attached Image

国家概览显示国家的省份与将领等信息,可以清楚的看到各类将领所在省份、装备、魔法等信息。也可以方便的找到某个特定的魔法遗迹。在这个界面下还可以设置将领的指令。

这个界面下按Tab可以隐藏/显示将领。

Attached Image

按d可以显示/隐藏省份详细信息(地形、蜡烛)。

Attached Image

【5.09版】按d显示的详细信息包括省份招募。

分数曲线

Attached Image

分数曲线以曲线方式显示各国信息,可以点击相关信息按钮翻页。信息包括省份数(Provinces)、城堡数(Forts)、收入(Income)、宝石收入(Gem Income)、研究(Research)、神域(Dominion)、军队规模(Army size)、升神点数(Ascension points)。点击国家旗帜可以隐藏或显示某一国家。

Attached Image

在游戏设置界面可以选择分数曲线的显示状况。

名人堂

Attached Image

在dom游戏中,功勋卓著的将领能够进入名人堂并获得某个英雄能力的加成。将领在名人堂中的时间越长,获得的加成越高。名人堂界面显示当前名人堂中的将领,包括:形象、名称、死亡状况、所属国家、击杀数以及经验数值。

把鼠标移动到某一英雄上,下面将有文字说明其获得英雄能力的种类。

候选神列表

Attached Image

候选神列表中显示当前世界上存在的候选神状况,包括其名称、所属国家以及控制状态。已被击败的国家显示为Defeated。

Attached Image

点击候选神名称进入该国概述页面,与普通的国家页面不同,在国家特色最后一行给出了该神的姓名及头衔。

升神王座

Attached Image

王座是一种宣称后可以得到特殊加成的特殊遗迹。游戏中可以通过宣称一定数量的王座取得胜利。王座界面中显示了当前世界中的王座,其对应的王座点数以及该王座目前为哪个国家所控制。最上方还显示了取得胜利所需要的总点数。

Attached Image

点击王座可以显示该王座的具体效果。

8.4 阅读信息

Attached Image

点击阅读信息按钮进入信息界面,除了标题中的神名季节外,下面显示着该月收到的各种信息。这些信息可以点击阅读。点击相应的Goto commander可以找到相应的指挥官,点击相应的Goto province则进入相应省份。

战斗信息会以交战双方的旗帜来显示,前面显示的为进攻方。

Attached Image

点击交战信息进入战斗简报界面,战斗简报界面最上方用文字描述战斗发生的省份,战斗结果,以及战利品。

下面按旗帜分别列出进攻方和防御方。

每类单位分别以图像和名称列出,名称红色为法师,蓝色为普通将领,黄色为牧师,白色则为普通部队。后面列出该类单位的总数、击杀数、死亡数。

Attached Image

每个国家旗帜最后有总数(Total)统计。

最下方为观看战斗(View Battle),撤退详述(Retreat Details)和退出(Exit)。

Attached Image

点击撤退详述可以得到撤退状况的信息。

Attached Image

当防御方有省份防御时,该省份防御部队会单独在后面列出。

Attached Image

点击观看战斗后可以进入观战界面,战斗将以录像的形式播出。在这一界面中可以用快捷键进行各种操作,点击?打开快捷键页面。

方向键移动镜头,

page up/down移动视角,

n切到下一回合,

z慢速,f快速,t超快速

q退出

g显示方格,w隐藏战斗背景,c以颜色区分部队

1-3显示不同详细程度的战斗日志,+-向前后滚动战斗日志

5-9不同的贴图质量

F1显示单位总览

Attached Image

在战斗界面中,左上方滚动的即为战斗日志。右上角几个符号即为暂停、慢速、正常速度、快速、超快速以及菜单按钮。

Attached Image

菜单按钮与快捷键功能基本相同,不过多了队伍方格双色显示(Dual colored team squares)和显示方格受伤点数(Show damage dots on square)的选项。这两项均在打开队伍方格颜色选项后才起作用。

有的时候对付方格颜色相近,双色显示可以用国家的第二色区分。

Attached Image

而受伤点数则以红色条在单位脚下显示其受伤状况。

Attached Image

正常情况下,也可以通过点击某方格查看该方格内的单位状态及受伤状况。方格内有多个单位时可以点击文字说明下方的单位图标进行切换。

Attached Image

【5.09版】选择某个方格时,该方格内的单位会在下方以单位格方式列出,旁边会标出他的经验值和战伤等状况。在该界面下按1-6切换观看的单位。

Attached Image

将领的各种装备也会在装备栏中显示。

Attached Image

任何时刻点击F1即可总览当时的战斗单位状况。总览中列出单位的Type(类型),Owner(所属方),HP(生命值),FP(疲劳值),XP(经验值)以及Status(状态)。

该表中蓝色文字显示的为指挥官。

点击单位的名称可以进入该单位的详细日志。

Attached Image

8.5 发送信息

Attached Image

游戏中可以点击发送信息向其他势力发送文字信息(text message)、金钱(gold)、魔法宝石(magic gems)、血奴(blood slaves)以及魔法装备(magic item)。

选定后还需选择发送的势力、具体发送的物品以及数量。

Attached Image

选定的发送内容将在下方显示,可以在此处点击以取消某个发送内容。

This post has been edited by dfc103: 2017-12-21, 09:11
TOP
dfc103
2017-12-20, 11:44
Post #7


特珞祭司
Group Icon
 300
   19

Group: Avatar
Posts: 1061
Joined: 2006-08-07
Member No.: 8604


地图界面快捷键

Attached Image

游戏地图界面还有许多快捷键,其中一些可以实现之前没有提到的功能。

比如alt+点击选取同一类型的指挥官,alt+shift+点击选取魔法技能相同的指挥官。

n找到下一个没有指令的指挥官,j回到上一个没有指令的指挥官

v键观看某场战斗。

y键观看前往当前省份的所有指挥官。这一功能可以观看从不同省份进攻同一省份的部队的相对站位情况。

Attached Image

在某个省份按i,可以查看当前省的事件日志,这对处理任务型事件很有帮助。

Attached Image

单位指令界面也有一些重要的快捷键,比如:

M,每个月执行同一仪式魔法

O,每个月执行同一装备铸造

W,指挥官进入等待状态,不再被寻找空闲指挥官的n、j命令激活。

移动时ctrl+点击,以非潜行状态移动。

游戏设置界面

Attached Image

介绍了游戏内的相关内容后再回头看一下游戏界面设置。

这一界面包括3个部分,世界内容(World Contents)、神圣规则(The Divine Rules)、高级设置(Advanced)。

世界内容

顾名思义,设置这个世界的一些基础属性,包括:

起始省份(Number of starting province):每个势力初始时拥有的省份数,可以设置为1-9,默认值为1。

原住民强度(Strength of independents):游戏开始时野外原住民省份的防御强度,可以设置为0-9,默认值为5。

特殊遗迹频率(Special site frequency):游戏中某省的每个遗迹位中产生遗迹的概率,越高则遗迹平均数值越多。可设置值为0-75,每5点一档。EA/MA/LA的默认值分别为60/50/40。

金钱倍率(Money Multiple):可以设置为50%-300%,每25%为一档。默认为100%。

资源倍率(Resource Multiple):可以设置为50%-300%,每25%为一档。默认为100%。

招募倍率(Recruitment Multiple):可以设置为50%-300%,每25%为一档。默认为100%。

补给倍率(Supple Multiple):可以设置为50%-300%,每25%为一档。默认为100%。

以上设置均通过左右键点击完成。

神圣规则

该栏目中设置了游戏中的种种规则,包括:

随机事件(Random events)数量,可设置为众多(common)或稀少(rare),默认为稀少。

故事事件(Story events)程度,可设置为关闭(disabled),小型(Minor),全开(All)。故事事件是游戏中的一些连锁事件,类似于完成任务。有些事件完成后奖励丰厚,也有些会带来的巨大灾难。完全开启后可能会影响对战平衡,故而其默认设置为关闭,单机玩家可以大胆全开。

分数图表(Score graphs),可设置为关闭(disabled)、开启(enabled)以及其他国家关闭(Infor of other nations is disabled)。当设置其他国家关闭时,即便使用间谍或者魔法也无法探知其他国家的图表状况。

名人堂准入数(Hall of Fame entries),即名人堂中的将领数量,可以设置为5/10/15/20,默认值为5。游戏中经验值和击杀数综合排名靠前的将领能够进入名人堂并获得英雄能力,这里可以设置名人堂中能够同时存在的将领数量。

全球结界位(Global Entrantment slots),同时存在的全球结界的数量,可以设置为3/5/7/9,默认值为5。

唯一宝物(Unique Artifact)铸造速率,可以设置为限制(Limit)或者不限制(No limit),默认为限制。构造系魔法八级可以开启各类唯一宝物的铸造。选择限制速率则每个势力每一回合只能铸造一件唯一宝物。

玩家转AI水平(Human AI level),可以设置玩家控制的国家转为AI后的水平,可选项为关闭(disabed)及各类AI水平。选择关闭则无法转为AI控制。默认为普通AI。

研究(research)速度,可以设置为非常简单(very easy)、简单(easy)、标准(standard)、困难(difficult)和非常困难(very difficult)。默认为标准。

勾选项,随机起始魔法(Random start research)。默认选择,即魔法天平提供的起始研究点数随机分配。若取消勾选,则提供的起始研究点平均分配给各个魔法学派。

升神王座(Thrones of Ascension),点击后进入胜利条件设置。

Attached Image

胜利条件设置界面分为上面的胜利条件设置,中间的大灾难(Cataclysm)和下面的具体设定。默认为升神王座胜利(Victory by thrones of ascension)。在默认界面下方设定栏有几个移动条,分别为胜利需要的点数(Ascension Points Required)以及1-3级王座数量,可点击条中位置来设定。

大灾难为可选项,勾选后开启大灾难模式。该模式在某一回合开始会有外来Horror进犯。默认的回合数为91。可点击输入5-999之间的任意数。

其他胜利选项为:

征服胜利(Conquer all)

神域胜利(Victory by dominions)

省份数胜利(Victory by provinces)

研究胜利(Victory by research)

除征服胜利外,均需要点击移动条设置相应的胜利条件。

高级设置

高级设置包括:

主机密码(Master Password),点击可以输入管理者密码。多人模式时管理员有一定的设置权限。

改名(Renaming)设置,默认为不允许(not allowed),可以点击开启。开启后在指挥官单位界面按r可以为该指挥官改名。神、先知以及进入名人堂的将领无法再次改名。

避免作弊(Cheat prevention),可以点击关闭。

dominions5 基本操作部分就介绍这些。对于单机玩家来说掌握了这些基本操作就可以开始游戏了,祝福与单位、魔法与装备,可以在遇到问题后慢慢研究,享受探索未知的乐趣。不过对于准备加入多人对战的玩家,请继续进入下一个章节。

This post has been edited by dfc103: 2017-12-20, 12:42
TOP
Fast ReplyReply to this topicStart new topic
 


Time is now: 2021-06-21, 08:03