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> [M:tAw-SE] 奧秘-死亡
rutkking
2018-06-27, 13:03
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範疇:黑暗、腐朽、靈外質、鬼魂、冥界、靈魂、寒冷、空缺、衰弱、終末
死亡是統御靈魂、空缺和事物休止的精微奧秘。研究死亡的人會發現自己和終末、腐朽和黑暗牽扯至深。這可能會讓少數術者一臉病態。沉浸於死亡謎團的法師會因為凡事皆會終結而尋得安慰和理解。雖然這種想法看似宿命論,看穿謊言的法師也領悟到這股力量不僅能創造此番現象,亦能支配、操縱和抵禦它們。她能強化靈魂、讓喜悅重臨鬼魂、扭轉老化以及摧毀靈魂。

•死亡新手

靈外質塑形Ectoplasmic Shaping(死亡•)
法門:驅策
首要法值:效期
阻斥:決心
推薦定式技能;工藝、神秘、盜竊
法師能將其他法師召來或是鬼魂顯形的靈外質物塑造成形,不過原本控制這些靈外質的人或鬼可以阻斥塑形。施法成功後,法師能將這團靈外質變成任何形狀。靈外質會在法術效期內維持新的形狀。用這道法術創造的鏡子可以照出鬼魂或其他幽冥中的東西。此外,法師能用靈外質對物品或地點施加「開放」處境,讓鬼魂能夠藉此顯形。當法術效期結束,鬼魂的「顯形」處境也隨之消失。

深化陰影Deepen Shadows(死亡•)
法門:驅策
首要法值:效期
推薦定式技能;神秘、脅迫、表達
法師可以影響法術作用區域裡的陰影,加深黑暗,讓該處幾乎全黑。此區域在法術效期內受「照明不足」傾勢影響。
+1延展:法師可以讓黑暗更深,在法術效期內對任何法術區域內的人施加「目盲」傾勢。

法醫凝視Forensic Gaze(死亡•)
法門:認知
首要法值:效力
推薦定式技能;醫藥、調查、表達
法師可以辨別屍體的狀態,包括確切的死因和死亡時間。每一級效力能讓法師發現一項造成死亡的因素。比如說,在車子裡被燒焦的人或許是因窒息而死,但這可能是因為他酒駕撞樹後撞傷了頭,因此失去意識。
+1延展:法師可以從屍體眼中看到它死前的最後一刻。每一級效力可以多揭示一分鐘的時間。

塑造陰影ShadowSculpting(死亡•)
法門:驅策
首要法值:效期
推薦定式技能;工藝、科學、表達
法師可以融化並塑造生效區域內的陰影。他可以將陰影塑造成一件東西的形狀。法術區域內必須有陰影讓法師塑造它們。
+1延展:施法者可以改變陰影的形狀並使它們活動。陰影會隨法師的指揮流動,速度則與施法者相同。

靈魂印痕SoulMarks(死亡•)
法門:揭示
首要法值:效力
阻斥:決心
推薦定式技能;醫藥、神秘、共感
法師能知曉一個人靈魂的健康狀況。每級法術效力能讓她知道一個靈魂印記。她可以辨認出持續處境的存在、目標是否為覺醒者,是否為超自然生物、是否有創造過靈魂石、靈魂是否被竄改過、是否遭受附身、是否擁有靈知5以上的傳承造詣、是否吞食或吸收過其他靈魂以及是否遭受矛盾處境。
+1延展:法師可以對飄蕩的靈魂施展這個法術。如果它原本的軀殼允許的話,可以在沒有軀殼的狀況下使用靈知1到4的傳承造詣。

死者交談SpeakwiththeDead(死亡•)
法門:揭示
[b]首要法值:[/b]效期
推薦定式技能;交際、表達、調查
法師可以感覺到並與幽冥中的鬼魂交談。她可以感受到生效區域內所有的鬼魂,而且只要鬼魂可以理解她說的語言,他們就可以用對話交流。她也可以不用死亡法師之眼就感覺到區域內的錨點。如果專注在區域內的一個鬼魂身上,她可以知道對方的階級、是否有錨點以及錨點的數量。
+1延展:施法者能知道她感應到的錨點是臨時(比如召喚儀式中臨時放置來造成錨點處境的物品)或是永久的。
+1延展:即使它們說的語言不同,施法者也能讓階級2以上的鬼魂理解她。

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2018-06-27, 13:04
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••死亡學徒

死屍假面Corpse Mask(死亡••)
法門:隱蔽
首要法值:效期
推薦定式技能;掩飾、工藝、醫藥
法師調整屍體的外表,即使在檢驗下看起來也完全不同。她可以對屍體施展這個法術調整傷口,以及完全改變顯現出來的死亡時間與原因。她可以讓一具焦屍看起來像是死於心臟病發,或是讓車禍的死者像是被人刺死。
+1延展:法師能對至少有一格受傷的活物施展死屍假面,來改變傷口的外表,讓刀傷像是瘀青,或著擦傷像是三度灼傷。
+1延展:法師可以完全改變屍體的外貌,甚至能改變外表年齡和性別。

衰老Decay(死亡••)
法門:支配
首要法值:效力
推薦定式技能;掩飾、科學、神秘
法師分解一個物體,讓它老化一段時間。法術的每個效力可以讓該物體的耐久下降1點。
+1延展:法術的效力可以降低物體的結構,法師能藉此徹底破壞物體。

靈外質Ectoplasm(死亡••)
法門:支配
首要法值:效期
推薦定式技能;神秘、表達、學識
法師可以從自己或屍體身上的孔竅--通常是鼻孔或嘴巴,但淚管和耳朵也可以--創造靈外質(見上面的靈外質塑形)。法師可以把靈外質變成她想要的形狀。靈外質會在法術的效期內保持形狀。

鬼魂護盾GhostShield(死亡••)
法門:防護
首要法值:效力
推薦定式技能;街頭、掩飾、求生
施法者創造一面盾牌保護目標不受鬼魂的靈能、靈勢和顯形影響。嘗試穿透護盾需要進行意志相牴檢定。

塑造靈質ShapeEphemera(死亡••)
法門:支配
首要法值:效期
阻斥:耐力
推薦定式技能;工藝、表達、科學
施法者可以將與死亡奧秘有關的靈質物體重新塑造成其他物體。這裡的靈質物體包括鬼魂或其他幽冥中的實體,但它們有組熾法術的能力,而且被重塑不會傷害靈體的靈氣。該物體獲得2點耐久。如果是武器的話它的武器等級為2,護甲的等級也為2;靈質做成的物體只對靈質或幽冥中的物體和實體有用。任何幽冥中的靈體,包括鬼魂和將自己變成靈質的法師都可以使用這樣做出來的物體。

靈魂護甲Soul Armor(死亡••)
法門:防護
首要法值:效期
推薦定式技能;學識、神秘、求生
這個法術會幫目標的靈魂抵擋玷汙的意圖。任何用來消除、操控或傷害目標靈魂的法術或效果都要先贏得意志相牴。

魔魂壺Soul Jar(死亡••)
法門:支配
首要法值:效期
阻斥:決心
推薦定式技能;工藝、神秘、說服
法師為失所的靈魂創造一個容器。魔魂壺可以是任何用來盛裝和封存液體的東西,從油漆罐到水瓶都行。犯在魔魂壺中的靈魂無法逃離,但也能免於外來的攻擊。如果壺在法術效期結束以前被打開或打破,靈魂會被釋放。
+1延展:法師可以將這個靈魂束縛在自己或他人體內。這麼做須要受術者遭受無魂、衰弱或行屍處境。一旦該靈魂進入這具身體,它在法術效期內視作此人的靈魂。非自願的人可以組斥法術的效果。
+2延展:花費一點瑪那可以讓法術延續,且即使法術效期結束,靈魂依然會被束縛。

壓抑靈光Suppress Aura(死亡••)
法門:隱蔽
首要法值:效力
阻斥:決心
推薦定式技能;掩飾、脅迫、醫藥
法師壓制目標身上的靈光。目標的靈氲會消失,包括正在影響她的法術在內,周圍的魔法共鳴也會被壓制。她在法師之眼中顯得像是沉睡者。她變得更難了解,針對她的共感檢定,還有探查情緒及心理狀態的超自然嘗試,都遭受-2減值。用魔法嘗試看穿這層偽裝會引發意志相牴。

壓抑生命Suppress Life(死亡••)
法門:隱蔽
首要法值:效期
推薦定式技能;掩飾、醫藥、學識
法師可以暫時壓抑目標的生命;目標不管從什麼觀點和角度來看都已經死了。身體上顯示出所有確切的的死亡跡象,靈魂在魔法感官則顯示為脫離身體。
+2延展:法師可以花一點瑪那,反射施展這個法術來呼應某件能合理造成目標死亡的事。

墓土之觸Touch of the Grave(死亡••)
法門:支配
首要法值:效期
推薦定式技能;求生、工藝、說服
法師可以和鬼魂及其他與死亡奧秘有關的幽冥事物進行肢體互動。她可以將東西「拉」出幽冥,使其變得可見可觸;這些東西有1點耐久,一旦被破壞或是法術效期結束就會變回靈體。從幽冥取出的東西擁有和實物一樣的裝備加值。

來去無蹤Without a Trace(死亡••)
法門:隱蔽
首要法值:效期
推薦定式技能;科學、隱匿、掩飾
人們會不斷掉落皮屑、頭髮和其他行走於世間的微小證據。法師能讓這些生理證據不會隨便被發現。在法術的效期內,目標不會留下自己的指紋、足跡、血跡或其他鑑識證據。用死亡之眼搜尋這些會造成意志相牴。

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•••死亡門徒

猝寒Cold Snap(死亡•••)
法門:編織
首要法值:效期
推薦定式技能;求生、脅迫、科學
法師削減法術生效區域內的熱量,讓地面和接觸面凝結冰霜。在法術效期內,區域中的所有表面都受到結冰傾勢的效果影響。
+1延展:法術區域內的嚴寒悽愴刺骨,除了結冰傾勢的影響外,再加上嚴寒傾勢。

傷害鬼魂Damage Ghost(死亡•••)
法門:衝突
首要法值:效力
推薦定式技能;神秘、脅迫、搏擊
法師能對鬼魂造成痛苦。每一點法術效力讓她能對鬼魂造成一點衝擊傷害。

食殤Devouring the Slain(死亡•••)
法門:衝突
首要法值:效力
阻斥:決心
推薦定式技能;脅迫、醫藥、說服
法師可以從目標的痛苦汲取能量。他在施法時要選擇收割意志力還是沖蝕目標的式樣來獲得瑪那。目標須要至少有一格健康受到致命或惡性傷害。每一級效力能讓法師獲得一點意志力(最多為目標現有意志力),或沖蝕目標的式樣取得一點瑪那,這個過程會造成一點致命傷害,使既有的傷口擴大加重。使用這個法術將計入法師能靠沖蝕獲得瑪那的每日額度限制。
+1延展:法師能對健康,而非已受一點傷害的目標使用這個法術。
+1延展:這個法術不計入法師能靠沖蝕獲得瑪那的每日額度限制。
+1延展:法師能用這個法術影響鬼魂,傷害靈氣來獲取意志力或瑪那,一點換一點。在施展法術時須要選擇獲取意志力還是瑪那,不能從鬼魂身上混合獲取兩者。

鬼域之門Ghost Gate(死亡•••)
法門:編織
首要法值:效期
推薦定式技能;神秘、學識、表達
法師創造一道前往幽冥的門戶。穿越這道門護的人會變成鬼魂般的靈體,進入幽冥。在幽冥之中,人可以看見並與和死亡奧秘有關的靈質物體及實體互動。物體可以帶進門戶,但這麼做會破壞它的物質形體,不過之後可以再用「墓土之觸」取回。
+1延展:法師不用開啟門戶就把目標變成幽冥狀態。衣服和隨身物品也會跟著她一起轉化。

召喚鬼魂Ghost Summons(死亡•••)
法門:完善
首要法值:效期
阻斥:階級
推薦定式技能;說服、交際、神秘
法師呼喚直感範圍內最近的鬼魂,或著她也能召喚自己認識的鬼魂。她可以做出模糊的要求,回應的會是最近的鬼魂,她也可以指定鬼魂的類型,比如小孩或是女性。鬼魂無法離開錨點所允許的活動距離。這個法術對階級5以上的鬼魂無效。
+1延展:就算鬼魂的錨點不在左近,法術也能在區域內造成開放處境,而且鬼魂在回應召喚時會一同顯形。
+1延展:法師可以用一個詞命令鬼魂。如果該任務無法在效期終結前完成任務,它不會被強迫服從。
+1延展:在附近開啟通往冥界的虹橋。法師可以從虹橋附近的冥界召喚鬼魂。
+2延展:法師可以要求鬼魂遵從複雜的命令。這個命令必須是單一任務,不過法師可以用一兩句話來解釋。

屍體復甦Quicken Corpse(死亡•••)
法門:編織
首要法值:效期
推薦定式技能;醫藥、工藝、說服
施法者可以驅動一具屍體,製造忠誠的殭屍僕人。殭屍的心智功能有限,只能理解由一兩個詞組成的簡單命令它沒有心靈、靈魂,因此能免疫恐懼、痛苦、疲倦、威脅或壓迫,只會遵守創造者的命令,不會考慮自己。屍體的生理機能也會受損,因此和活人相比顯得遲緩笨拙。他們的構造不適合戰鬥(也沒有防禦),但在有關法師命令的領域上,可以算做點數等於法術效力的僕役。殭屍的健康和同樣生物的活體相同,但遭受傷害時視做擁有死亡法師護甲的效果保護。它們不會因為受傷失去意識,填上致命傷害時不會流血,只有在最後一格健康填上惡性傷害時才會被摧毀。
+1延展:法師可以創造適合戰鬥的殭屍。它使用自己的點數計算攻擊骰池,並擁有3點防禦,先攻和速度都是1。
+2延展:法師可以花一點瑪那為殭屍灌輸額外的體能。屍體的防禦變為5,塑度和先攻變為3。

鼓舞鬼魂Quicken Ghost(死亡•••)
法門:完善
首要法值:效力
花費:一點瑪那(可選)
推薦定式技能;說服、交際、醫藥
法師強化一個鬼魂,讓低階級的鬼魂變得更強,並意識到自己的身份。每一級效力可以將鬼魂其中一個屬性提升一點,但不能超過階級的限制。法師也能用這個法術治療鬼魂的靈氣,每一級效力一點。
+2延展:法師可以花一點瑪那將鬼魂提升1個階級,它的屬性和靈髓池的上限會一起提升,並獲得一個新的靈能。

朽壞血肉Rotting Flesh(死亡•••)
法門:衝突
首要法值:效力
推薦定式技能;脅迫、神秘、共感
法師碰觸會敗壞她的目標,讓血肉和骨骼枯萎凋零。每一級效力對目標造成一點衝擊傷害。
+1延展:目標由於可怕的面容,在法術效期內的社交擲骰額外遭受每級法術效力-1的減值(最多-3)。

剝奪靈魂Sever Soul(死亡•••)
法門:衝突
首要法值:效力
阻斥:決心
推薦定式技能;脅迫、運動、表達
法師扯下一個沉睡者的靈魂,將其放逐到幽冥之中。失去靈魂的時候,目標遭受無魂處境。法術效期結束時,沉睡者的靈魂會回到身體,除非有其他阻止的原因,比如被關進魔魂壺或是其他身體。如果對已經受無魂處境影響的目標施展這個法術,他的處境會進展為衰弱--不過法師當下無法取得他已經丟失的靈魂。
+1延展:目標的靈魂離開身體進入幽冥,而他會跳過無魂處境,立刻陷入衰弱處境。再加上一級延展,可以讓目標陷入行屍處境。

陰影工藝Shadow Crafting(死亡•••)
法門:編織
首要法值:效期
推薦定式技能;學識、脅迫、神秘
施法者可以將影子塑造並強化為三維的固體。這件物體的耐久為2,如果是武器的話武器等級為2,護甲的等級也為2,否則的話物品得到+2裝備加值。陰影製作的物品會保留影子的外表,且不會產生影子。

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••••死亡達人

傷筋Enervation(死亡••••)
法門:拆解
首要法值:效力
阻斥:耐力
推薦定式技能;神秘、脅迫、掩飾
法師讓目標的肌肉失去功能。癱瘓肌肉、韌帶和肌腱之間的聯繫。這個法術能對目標造成腿部障礙或手部障礙傾勢。
+1延展:法師能讓目標全身癱瘓。目標在法術的效期間遭受無法行動傾勢。

驅魔Exorcism(死亡••••)
法門:拆解
首要法值:效力
阻斥:階級
推薦定式技能;搏擊、表達、神秘
這個法術能袚除一個鬼魂對世間的控制,清除掉鬼魂(或其宿主)身上的顯形處境,數量等於法術效力。這個效果會延續,但靈體可以正常使用靈勢和顯形來重建處境。
結合心靈••:法術可以影響魔神。.
+1延展:法術效期內,目標無法在相同受害者或地點重造被破壞的處境。

回魂Revenant(死亡••••)
法門:構成
首要法值:效期
阻斥:階級
推薦定式技能;工藝、搏擊、脅迫
法師能讓鬼魂進入一種顯形處境。他可以賦予的處境數量等於法術效力,如果鬼魂沒有滿足先決處境,法師必須替它創造。靈體會立刻進入法師所選擇的處境,而且法術生效的期間都會保持這個處境。法師通常用這個法術讓鬼魂附身它們自己的屍體,創造稱為回魂屍的不死生物。
結合心靈••:法術可以影響魔神。.

陰影身驅Shadow Flesh(死亡••••)
法門:構成
首要法值:效期
阻斥:耐力
推薦定式技能;神秘、醫藥、掩飾
法師將目標的身體和個人物品變成一團活動的陰影,他可以選擇將目標變成三維或二維的影子。三維的影子不會有質量和實體,也無法與物體互動。二維的影可以穿過裂縫和缺口,不過仍受重力束縛,即使在牆上移動也必須維持接觸地面。目標會保持她的屬性及技能,但不能進行移動以外的物理行動,不過仍能施展法術。她在陰影狀態下免疫攻擊或傷害,但仍會受到超自然的魔法影響。她在自然和超自然的黑暗下不會被看到,不過她可以看見自己。

凋萎Withering(死亡••••)
法門:拆解
首要法值:效力
推薦定式技能;脅迫、醫藥、科學
法師讓目標的身體在瞬間枯朽萎縮,每級效力造成一點致命傷害。
+1延展:花一點瑪那,法師可以對目標造成惡性傷害。

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2018-06-28, 01:28
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•••••死亡大師

創造錨點Create Anchor(死亡•••••)
法門:創造
首要法值:效期
阻斥:決心
推薦定式技能;工藝、神秘、說服
法師對一個目標造成錨點處境。如果法師額外指定另一個鬼魂為目標,該鬼魂會將新的錨點當作是自己的。
+2延展:任何接近的鬼魂都可以使用新錨點。

創造鬼魂Create Ghost(死亡•••••)
法門:創造
首要法值:效期
推薦定式技能;神秘、表達、學識
法師在幽冥之中創造鬼魂,她可以將鬼魂塑造成任何生者或死者的迴響,不過鬼魂並不是那個人。創造出來的鬼魂階級為1,會在法術的效期內扮演法師的忠實僕人,法師不需要額外的法術就能夠指示它進行行動。
+1延展:花一點瑪那,可以創造階級2的鬼魂。

拒斥死神Deny the Reaper(死亡•••••)
法門:抹消
首要法值:效力
推薦定式技能;醫藥、神秘、掩飾
反轉無常對目標的影響,甚至起死回生。法師逆轉衰變的效果,每級效力可以使目標的物理狀態回到一個月之前。對活體目標,這個法術能復元視力、四肢功能、扭轉不可回復的傷害、恢復所有生體機能。在死物身上,法術可以修復因時間斑駁的照片、讓舊書變回新本或是讓老電器重新運作。
+1延展:法師能復活最近死去的人。不過不管目標死了幾分鐘還是幾小時,靈魂都已經離世,他會立刻遭受失魂。而當法術效期結束,目標又會再次死亡。

化身烏有Empty Presence(死亡•••••)
法門:抹消
首要法值:效期
花費:一點瑪那
阻斥:沉著
推薦定式技能;掩飾、說服、隱匿
法師將目標的存在從世間消滅,消除一切她存活過的證據。用凡俗的手法偵測或觀察她會完全失敗。她不只無法被肉眼看見,她人生的證據也會被擦去。她在社交互動中開啟過的心扉,無論是她自己的或他人的都會被消除。她的所有處境和對他人造成的處境(除了矛盾處境)也都會被消除,而且不會提供節拍。隱形的同時,目標不能使用暴力和進行明顯的行動,不然會破壞法術的幻象。物理上的傷害、破壞物品或攻擊他人都會立刻結束法術。開啟法師之眼需要與目標意志相牴,而集中法師之眼能讓自己看見目標。法術結束時,處境不會回復,但心扉會回到原本的狀態。

地獄之門Open Avernian Gate(死亡•••••)
法門:創造
首要法值:效期
推薦定式技能;神秘、工藝、說服
法師撕開物質界,在法術生效區域內創造一道前往冥界上層的虹橋,打開門戶會在法術效期內讓該區域產生死亡的共鳴處境和門戶處境。
+1延展:法師創造的虹橋可以通往冥界中任何她去過的地方。

剝奪覺醒者靈魂Sever the Awakened Soul(死亡•••••)
法門:抹消
首要法值:效力
阻斥:決心
推薦定式技能;工藝、脅迫、醫藥
法師移除目標的靈魂,將它放進一個容器。她可以像「魔魂壺」一樣特別準備一個容器,也可以把靈魂放進自己的身體裡。失去靈魂的時候,目標會遭受無魂處境。如果法術目標已經受到無魂處境的影響,他會立刻進入衰弱處境--不過法師當下無法取得他已經丟失的靈魂。
+1延展:目標立刻陷入衰弱處境。再加上一級延展,可以讓目標陷入行屍處境。

This post has been edited by rutkking: 2018-08-09, 23:43
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靛蓝的鸢尾草
2018-08-09, 14:56
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化身烏有Empty Presence(死亡•••••)
法門:抹消
首要法值:效期
花費:一點瑪那
阻斥:沉著
推薦定式技能;掩飾、說服、隱匿
法師將目標的存在從世間消滅,消除一切她存活過的證據。用凡俗的手法偵測或觀察她會完全失敗。她不只無法被肉眼看見,她人生的證據也會被擦去。她在社交互動中開啟過的心門,無論是她自己的或他人的都會被消除。她的所有處境和對他人造成的處境(除了矛盾處境)也都會被消除,而且不會提供節拍。隱形的同時,目標不能使用暴力和進行明顯的行動,不然會破壞【髮】術的幻象。物理上的傷害、破壞物品或攻擊他人都會立刻結束法術。開啟法師之眼需要與目標意志相牴,而集中法師之眼能讓自己看見目標。法術結束時,處境不會回復,但心門會回到原本的狀態。
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rutkking
2018-08-09, 23:44
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感謝抓蟲,已經修改了
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