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> [CofD] 傾勢
sylvielu
2018-07-04, 12:06
Post #1


主物质者
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傾勢有兩種:個人和環境傾勢。個人傾勢只適用於一個角色,並包含克服的方法。環境傾勢則影響整個場景,提供的方法僅能讓個別角色緩解效果。

手臂失靈Arm Wrack
個人
描述:你的手在一陣灼痛之後麻痺了。也許是脫臼或是骨折,總之你的是手動不了。
效果:如果手臂折斷或碎裂,你原本拿在手裡的東西會掉落,也無法用手攻擊對手--除非你擁有雙巧手優勢,不然所有需要保持雙手靈巧的擲骰都遭受非慣用手減值。如果雙手都受失靈影響,凡是需要保持雙手靈巧的擲骰都只剩機會骰,而所有生理行動都有-3減值。
造成傾勢:有些超自然能力可以靠碰觸就癱瘓受害者的肢體。針對手臂的攻擊(-2減值)所造成傷害,如果超過角色的耐力,可以讓他手臂失靈。針對手掌的攻擊,只要造成任何傷害,就會導致這個傾勢。
結束傾勢:如果本傾勢由攻擊造成,在這次攻擊所影響的最左邊健康格下,標上一個X。當造成傾勢的傷害恢復,傾勢也會結束。如果造成此傾勢的是惡性傷害,這隻手將永遠無法使用(或是直接失去手臂)。

擊垮Beaten Down
個人
描述:角色在打鬥中被擊垮。
效果:角色需要額外的努力才能在打鬥採取主動。玩家要必須花費一點意志力,才能讓角色在戰鬥中採取暴力行動。不過他仍能逃跑、閃避或使用防禦。如果想採取其它行動,說書人會依行動的攻擊性,來判斷是否需要花意志力。
造成傾勢:角色受到的衝擊傷害超過耐力,或是受到任何致命傷害。
結束傾勢:對攻擊者棄械投降。這樣的話,角色能取回一點意志力,並得到一個節拍,但他不能在打鬥中採取進一步行動。如果攻擊者的打算是殺死或重傷角色,那投降顯然不是好選項。

失明Blind
個人
描述:角色的眼睛受傷或被挖掉。
效果:單眼失明時,角色所有需要視覺的擲骰,包括攻擊在內都有-3減值,而防禦減半。如果雙眼都失明,減值提升為-5,並失去全部的防禦。
造成傾勢:一般造成失明的方法是對目標的眼睛造成傷害,指定攻擊眼睛要承受-5減值。攻擊成功通常會傷害一隻眼睛。完全弄瞎對方則需要格外成功。攻擊者也可以割傷敵人眉毛、往他眼睛灑沙子或踢起粉塵造成暫時失明。這種攻擊需要投擲敏捷+運動-3,目標的防禦適用於這個攻擊。如果成功,目標下個回合會失明。
結束傾勢:如果對角色眼睛的攻擊造成任何傷害,在這次攻擊所影響的最左邊健康格下面標上一個X。如果造成的是惡性傷害,角色受傷的眼睛會永久失明。不然的話,當造成傾勢的傷害恢復,傾勢也會結束。

暴雪Blizzard
環境
大雪覆蓋地面,呼嘯的風又將雪花捲起,在空中交織成白色的雪網。
效果:暴雪讓人伸手不見五指。看清角色身畔到一臂之遙的擲骰遭受-1減值。距離每增加10碼,以視力察覺的擲骰就多-1減值(累計)。這個減值也適用於遠程攻擊擲骰。穿越大雪也十分困難。每四吋的積雪,會對包含近戰、運動在內的生理擲骰造成-1減值。暴雪傾勢很少單獨發生--說書人可能還會加上嚴寒、暴風或結冰傾勢(皆見於下文)。
造成傾勢:大多時候,天氣在角色的控制之外;說書人應預示暴雪即將到來,不過這終究由她決定。有些超自然能力可以讓角色創造一場暴雪。
結束傾勢:沒有超自然能力的話,角色不可能中止暴雪。頂多是逃離這個天候或等它停止。恰當的裝備(比如防風鏡和雪靴)可以讓擲骰增加+1到+3,抵消部分減值。如果暴雪由超自然力量造成,角色可以干擾使用能力者的注意力。

失聰Deafened
個人
描述:角色聽不見。他可能因為耳鳴只聽見耳中血液的咆哮,或者是被槍聲震聾。
效果:如果角色單耳失聰,他在需要聽力的察覺擲骰受到-3減值。雙耳都被震聾的話,需要聽力的察覺擲骰只剩機會骰,並且與戰鬥相關的擲骰受到-2減值--突然聽不到周圍會讓人嚴重失向。
造成傾勢:10呎內的巨響可能造成角色暫時喪失聽力,導致雙耳都都被震聾。或著,針對耳朵的攻擊(-4減值)也能讓角色聾掉。在聽覺上特化的超自然生物可能會被更遠的音源震聾。
結束傾勢:巨響導致的失聰會在(10-受害者的耐力+決心)個回合後消逝。如果針對角色耳朵的攻擊造成傷害,在這些傷害最左邊的健康格下面畫一個X。如果造成的傷害是惡性,角色會永遠失去聽力。不然的話,這個傾勢會在該傷害恢復時結束。

嗑茫Drugged
個人
描述:角色的心智被精神物質,比如酒精或毒品擾亂。
效果:一般的麻醉藥物會造成一系列調整值;角色的速度和靜態下的防禦受到-2調整值,戰鬥中包含防禦和察覺在內,所有擲骰都遭受-3減值。角色可以忽略傷口減值。
造成傾勢:如果角色服用毒品,就會受到影響。對其它角色注射毒品需以敏捷+武器進行攻擊,且因使用即興武器受到-1減值。如果毒品需要從特定身體部位進入(比如手臂或口腔),需要對指定目標攻擊。
結束傾勢:一般的麻藥會持續(10-受害者的耐力+決心)個小時。洗胃或洗血等醫療協助可將時間減半。

地震Earthquake
環境
描述:每個東西都在搖晃,接著地面開始出現巨大的裂痕。
效果:地震不會持續太久,不過也不用太久。當地震發生的時候,所有基於敏捷的骰池(和防禦)都依地震的規模,遭受-1到-5的減值。地震期間,角色每回合會受到一至三點致命傷害,反射性的耐力+運動擲骰可以把傷害降低為衝擊,投出格外成功可以免於傷害。
造成傾勢:只有最強大的超自然力量才能引發地震。在地下引爆強力炸藥,或許可以在一個街區內模擬幾秒鐘的地震。
結束傾勢:還好地震的時間很短。它很少會持續超過一分鐘(20個回合),因此等它結束是最好的行動方針。

嚴寒Extreme Cold
環境(有時是個人)
描述:刺骨寒風颳在身上,或是及膝深雪奪去下半身的知覺。只要溫度低於零度(華氏32度),就會遭受寒冷的影響。失溫等身體狀況或超自然力量也會對個人造成嚴寒傾勢。
效果:溫度低於冰點時,角色的衝擊傷害無法恢復--極端氣溫會以原本的恢復速率造成傷害(比如讓割傷變成凍傷)。至於能快速恢復的超自然生物和角色,恢復時間會加倍。任何暴露在嚴寒中超過一小時的角色,所有擲骰都會累積-1減值。當減值累積到-5,他每小時受到一點致命傷害。
造成傾勢:身處酷寒環境的時候--不管是極地苔原還是冷凍庫,角色會承受這個傾勢。要造成這個傾勢的方法也很直觀:把人丟進冰湖或鎖進冷凍庫,他很快就會失溫。
結束傾勢:脫離嚴寒最好的辦法就是找辦法取暖,比如有暖氣的房子,或穿暖一點。失溫的角色則需要醫療照護。

酷熱Extreme Heat
環境(有時是個人)
描述:角色也許是在烈陽高照的沙漠中步履蹣跚,或是正穿越老舊鍋爐室的蒸氣管路。異常程度的高燒也會讓酷熱傾勢發生於個人身上。無論來自外在環境或身體內部,只要40度(華氏104度)以上的高溫,一般就足以算做酷熱。
效果:溫度高過常態時,角色的衝擊傷害無法恢復--極端氣溫會以原本的恢復速率造成傷害(割傷會恢復,但被曬傷或中暑取代)。至於能快速恢復的超自然生物和角色,恢復速率則會減半。暴露在酷熱傾勢中超過一小時的角色,所有擲骰都會累積-1減值。當減值累積到-5,他每小時受到一點致命傷害。
造成傾勢:酷熱傾勢通常由環境因素造成--不管是沙漠的正午,還是在三溫暖或鍛造廠待太久,或是由疾病導致高燒。總之這不是敵人能強加的傾勢。不過對特定角色造成此傾勢也是有可能的:把人固定在老舊、低效率的鍋爐旁,或把他們留在遠離遮蔭的沙漠中間。
結束傾勢:結束這個傾勢的關鍵就是遠離高熱。如果在類似沙漠的地方,就是要找到遮蔭。除此之外,角色需要的就是逃離造成異常高溫的原因。

淹水Flood
環境
描述:鹹水、泥漿、污血或髒水之類的液體淹沒了前行的路線。
效果:每一呎液體對所有生理骰池造成-2減值。如果水淹沒頭頂,角色就需要游泳(敏捷+運動),並遭受符合積水流速的減值。或著,如果頭無法伸出水面,她可以試著憋氣(耐力+沉著)。
造成傾勢:一般來說,這個傾勢是由暴雨、突然的融雪或主水管破裂導致的。角色可以破壞熱水器或拆除小型水壩來造成這個傾勢。有些超自然生物可以召喚洪水淹沒一個地區。
結束傾勢:角色可以前往高地遠離淹水,或減少傾勢的影響。長期的解決方式則是抽水,但每一處淹水需要個別解決。

暴雨Heavy Rain
環境
描述:滂沱的暴雨如刀子般落下,在人行道上彈跳。雨聲在地面上敲出無盡的轟鳴,彷彿鋼珠落在鐵皮屋頂上。沉重的灰色簾幕模糊了視線。
效果:直逼熱帶風暴的暴雨對所有需要視覺和聽覺的察覺擲骰造成-3減值。無論眼耳都難以穿越這片雨幕。如果暴雨持續超過四小時,淹水傾勢也會接踵而來。這個傾勢也常伴隨狂風;困在暴雨中的角色亦有可能遭受嚴寒。
造成傾勢:除了超自然能力或造雨機隊外,只有自然的天候會造成暴雨。
結束傾勢:要擺脫降雨最好留在室內。除非洪水末日就要開始了,不然角色都可以等雨變小。

狂風Heavy Winds
環境
描述:呼嘯的狂風飛襲,將路上的擺設掃到空中,從房子上扯下屋頂。強風能恣意把玩車輛。走在路上就像和整條路一起挨打。
效果:狂風很吵,角色因此在使用聽力的察覺擲骰遭受-3調整值。還有,風勢也會對包括駕駛在內,所有戶外的生理擲骰造成減值。將風勢分成一到五級的話;一是熱帶風暴(風速每小時40哩),三是颶風(風速每小時80哩),五則是龍捲風(風速每小時150哩)。風勢等級代表它造成的生理擲骰減值。處在室外一片混亂之中的角色也會因為飛舞的雜物受傷,他每回合都會受到和風勢等級相同的衝擊傷害。反射投擲敏捷+運動可以避免傷害。
造成傾勢:狂風是一種生命,好比沙漠裡的西洛可風、美國中西部的龍捲風,以及世界各地肆虐的惡風。
結束傾勢:結束此傾勢最好的方法是遠離風勢。只要路上沒人試著移動,有時躲進車裡就能輕鬆辦到。不過房子還是更好的避風港。

結冰Ice
環境
描述:地面覆蓋著平滑如鏡的冰層,讓輪胎打滑,人也跟著四腳朝天。冰層可能薄得難以看見,也可能厚得足以防止人掉進湖裡。
效果:由於腳下不可信賴,角色的速度需要減半,所有生理擲骰和防禦也遭受-2減值。嘗試全速移動會讓生理減值提升到-4。任何生理擲骰的戲劇失敗會造成倒地傾勢。在冰上駕駛極其困難;加速度減半,角色的駕駛擲骰也受到-5減值。
造成傾勢:這個傾勢不只適用於結冰的狀況,其它像是工業潤滑劑、打蠟或舖油氈的地板等等滑溜表面,也用這個傾勢處理。用敏捷+工藝檢定可以把工業清潔劑灑滿一個區域,或把化學藥劑調成潤滑劑。如果區域受到嚴寒傾勢影響,在地上潑水也有效。
結束傾勢:趕快離開結冰的地方,不過這得花一番功夫。也可以加熱或引火融化冰層、撒大量的鹽或用沙子提升摩擦力。

受錮Immobilized
個人
描述:或許是因為被敵人擒抱、被鐵鍊捆住的拘束衣,或是從外頭鎖上的棺材。總之角色被緊緊固定,無法活動。
效果:角色只能無助地扭動。他無法用防禦對抗攻擊,也無法進行有關戰鬥的行動。如果是被人壓制的話,可以花一點意志力用頭錘之類的方式攻擊對方,但即使這樣做也無助於掙脫。
造成傾勢:造成這個傾勢一般要透過擒抱中的限制動作,以物理手段禁止受害者動作,比如用膠布或束帶綁住四肢、扔進後車廂或類似的狹窄空間,或著用擒拿術絞鎖關節造成痛苦。
結束傾勢:受錮的目標可以逃脫擒抱或是破壞束縛他的東西。如果是被擒抱,角色可以正常掙扎,不過成功時只能選擇掙脫動作。如果是被物品固定.角色必須投擲力量+運動,減去物品的耐久。如果角色的手腳都被束縛,他遭受-2減值;如果四肢被綁在一起,減值提升為-4。成功的話,他會破解束縛掙脫。無論是否成功,每次擲骰都會造成一點衝擊傷害。

發狂Insane
個人
描述:角色感到一陣恐慌、突然失調或是完全心理崩潰。她的脈搏加速、無法專心在重要的事上。世界不是一個穩固之處,而她無法保持平衡
效果:心理崩潰的人絕不輕易放棄。她所稱的意圖或許荒謬無理,或是絕無可能,但她可以不顧倫理地用極端暴力達成目的。角色所有的戰鬥擲骰獲得+1加值,但要在所有人之後行動(如果有兩個角色遭受發狂傾勢,他們在所有人行動後如常比較先攻。)發狂的角色無法在戰鬥中花費意志力,並且所有社交擲骰都受到-3減值。
造成傾勢:任何擁有適當處境的角色在碰到非常的遭遇後,都可能獲得發狂傾勢。說書人可以要求投擲決心+沉著來抵抗折磨角色內心的普通焦慮;如果失敗,他就獲得此處境。如果角色目擊了真正可怕的事物--看見父親面帶微笑,走到花園盡頭舉槍自盡;上班時走錯辦公室,看見同事正大啖實習生的內臟;看著同袍被狙擊手放倒,卻無可作為--說書人可以宣告發狂無法避免。角色能試著刺激別人的瘋狂導致這個傾勢。她可以透過策畫事件來引起心理崩潰,但這僅是業餘手法。專業手法包括換掉受害者的藥、在躁症發作時施予刺激,或用迷幻藥物引起妄想型思覺失調。有些超自然生物可以影響心靈導致發狂,連沒有合適處境的角色也無法倖免。
結束傾勢:發狂的效果一般不會在場景結束後持續。角色可以試著強迫心靈回復平衡,雖然這並不容易。她必須坐下並專心阻絕瘋狂的念頭。用即時行動投擲決心+沉著,與(10-她的意志力)競爭。她在當回合無法採取其它行動,也不能用防禦應付攻擊。

呆滯Insensate
個人
描述:也許是因為極端的恐懼或卒臨的壓力,角色封閉了自我。他可能會縮進牆角、對突然的聲響畏縮或在被快感淹沒時凝視虛空。
效果:在傾勢解除前角色無法採取任何行動。他可以使用防禦應付攻擊,而且若因攻擊受到傷害的話,就能逃離腦內的迷霧。
造成傾勢:一些超自然力量可以讓受害者因激烈的情緒出神,比方說吸血鬼玩弄心靈的伎倆,或是目擊狼人變成異常的型態而屁滾尿流。超級多的酒精或迷幻藥也可以造成類似效果;注射這些毒品需要以敏捷+武器來攻擊,並受到-1的即興武器調整值。
結束傾勢:這個傾勢會在場景結束時消滅。受害者可以花一點意志力,正常行動一個回合。成功的攻擊也可以結束呆滯。如果角色是因為毒品陷入呆滯,此傾勢結束後會變成嗑茫。

倒地Knocked Down
個人
一記當胸重擊,或來自下盤的摔絆將角色擊倒在地。
效果:角色摔倒在地。如果她這回合尚未行動,會失去行動權。倒地視做俯臥。角色可以使用防禦來應付攻擊,也能承受-2減值從地上發動攻擊。
造成傾勢:傷害調整值在+2以上的近戰武器,或是+3以上的槍械,火力才足夠將人擊倒在地。或是用近戰武器或徒手對目標的腿發動攻擊(-2調整值)也可以讓對方倒地。如果攻擊方宣告要讓對手倒地,總傷害會減半(向下取整)。成功的攻擊可以讓目標倒地。
結束傾勢:解決倒地只需用一次行動起身。還沒行動的角色可以投擲敏捷+運動-武器調整值代替正常的行動。如果成功,她可以免除傾勢的所有影響。失敗的話,她會跌倒,傾勢繼續生效。

腿部失靈leg Wrack
個人
每次想移動,你的腿都痛得像是要斷了一樣;停下來的時候則傳來灼熱的麻木感,讓你想盡量避免活動。
效果:
如果你的腿骨折、扭傷或脫臼,速度會減半,而且需要移動的生理擲骰(以及防禦也)遭受-2減值。如果雙腿都失靈,你會跌在地上--受到倒地傾勢--而且站不起來。你的速度降低到1;如果你想要移動,你就不能進行其它行動。需要移動的生理擲骰降為機會骰。
造成傾勢:有些超自然力量光靠碰觸就能癱瘓或折斷受害者的四肢。針對腿部的攻擊(-2減值)造成的傷害如果超過角色耐力,也可以讓腿失去功能。
結束傾勢:如果腿部失靈由攻擊造成,在最左邊的受傷健康格下面標上X。本傾勢會在該傷害恢復時解除。如果導致傾勢的傷害是惡性,角色的腿永遠無法使用。

中毒Poisoned
個人
描述:你的體內有毒物。它正從內部將你撕碎,在你的肝腸中燃燒,讓你的意識迷離。
效果:這個傾勢適用於一般意義上的中毒,角色不必在戰鬥中處理毒物。中毒傾勢可以處理「輕微」或「劇烈」的毒物--輕微毒物在戰鬥中每回合造成一點衝擊傷害,而劇烈毒物每回合造成一點致命傷害。如果說書人打算在戰鬥外繼續毒物的效果,他可以在戰鬥後使用標準的毒物規則。
造成傾勢:角色有可能不知道自己中毒了。他可能沒發覺和他交換飲料的正妹是黑道殺手的目標,或是自己正走進充滿一氧化碳的房子。也就是說,毒物在戰鬥中被提起的時機,主要是因為有人用毒。給你的敵人來一針水管清潔劑或蛇毒需要用敏捷+武器來攻擊,並因為即興武器而有-1減值。
結束傾勢:如果沒有立即的醫療照護--有多少人會在急診室戰鬥?--中毒的人只能自求多福。中毒後的每回合都要以反射行動投擲耐力+決心。如果角色打算(進行任何非反射)行動,骰池受到-3減值。擲骰成功只能抵銷傷害一個回合。

生病Sick
個人
描述:你的胃在翻攪。儘管吐了又吐,出來的卻只有膽汁。而高燒讓你大汗淋漓。肌肉時時刻刻都在發疼。疾病在體內大肆破壞,讓身體忽冷忽熱。
效果:這個傾勢代表一般的疾病,角色無須擔心特殊的病症。生病傾勢可以處理「輕微」或「重大」的疾病傷風、哮喘、流感或嚴重宿醉等輕微疾病,在戰鬥中對所有行動造成-1減值。減值每兩回合會提升一(前兩個回合受到-1減值,下兩個回合-2,依此類推直到第九回合到達-5的上限)。肺炎、重金屬中毒或惡性腫瘤等重大疾病,造成的減值和輕微疾病一樣。除此之外,在重病中對抗敵人或保護自己所帶來的生理負擔,會在戰鬥中的每個回合造成一點衝擊傷害。
造成傾勢:刻意讓某人生病不是簡單的任務。當然,如果你能弄到一小瓶天花病毒,或拿你自己的病去感染別人(這是一個崩潰點,特別是像愛滋這種重大疾病)那當然有機會。有些超自然生物的能力可以讓他人生病。除了這些以外,你只能讓敵人在戰鬥前長時間暴露在病原之下,然後希望有好結果。
結束傾勢:這個傾勢表現出疾病在戰鬥中的影響。一旦角色有機會休息,它造成的減值會以每回合一點的速度消逝,不過傷害會維持到角色能夠恢復為止。

震懾Stunned
個人
描述:角色暈頭轉向,無法好好思考。或許還會視線模糊如果她是因為頭部挨打而震懾,可能還會腦震盪。
效果:有震懾傾勢的角色失去下一個行動,並且她的防禦在下次行動前減半。
造成傾勢:任何傷害超過她體型的一擊都能讓角色震懾。有些武器附有「擊晕」的特殊能力。這種能力在決定攻擊是否造成震懾傾勢時,能讓武器調整值加倍。針對目標頭部的攻擊,在計算是否造成震懾時將目標體型視作小一級。說書人可以決定還有哪些效果能造成震懾,比如處在爆炸的衝擊波範圍。
結束傾勢:震懾的影響只會持續一回合。角色可以用反射行動花一點意志力,在輪到自己行動時回神,不過她當回合的任何行動都遭受-3減值。

個人傾勢
傾勢效果
手部失靈單手:所持物掉落,大部分擲骰受非慣用手減值。雙手:需要雙手靈活的擲骰皆為機會骰,其它生理擲骰-3。
擊垮不花意志力無法在戰鬥中使用暴力。
失明單眼:視力相關擲骰-3。雙眼:視力擲骰-5,失去所有防禦。
失聰單耳:察覺-3。雙眼:察覺機會骰,戰鬥擲骰-2。
嗑茫速度-2,戰鬥擲骰(含防禦和察覺)-3,忽略傷口減值。
受錮無法採取戰鬥行動。無法移動和進行防禦。
發狂戰鬥擲骰+1,最後行動,社交擲骰-3,無法花費意志力。
呆滯無法採取戰鬥行動。無法移動和進行防禦。受傷終結。
倒地失去當回合行動(如果還沒),俯臥。無法防禦,從地上攻擊-2。
腿部失靈單腿:半速,需要移動的生理擲骰-2。雙腿:倒地。放棄行動以速度1移動,需要移動的行動剩機會骰。
中毒輕微:每回合一點衝擊傷害。劇烈:每回合一點致命傷害。
生病輕微:所有行動-1,每兩回合累積-1。重大:如同輕微,但每回合受一點致命傷害。
震懾失去下個行動。在下一次行動前防禦減半。

環境傾勢
傾勢效果
暴雪視力察覺和遠程攻擊擲骰-1減值。每增加10碼多-1減值,每四吋積雪對生理擲骰造成-1減值。
地震所有敏捷擲骰受到基於規模的減值。每回合受到一至三點致命傷害。耐力+運動將傷害降為衝擊。
嚴寒衝擊傷害無法恢復,所有擲骰受-1減值,每小時增加1,最多至-5,之後每小時一點致命傷害。
酷熱衝擊傷害無法恢復,所有擲骰受-1減值,每小時增加1,最多至-5,之後每小時一點致命傷害。
淹水每淹一呎對所有生理骰池造成-2減值。一旦水淹沒頭頂,角色就需要游泳或憋氣。
暴雨視覺和聽覺察覺擲骰-3。
狂風聽力的察覺擲骰遭受-3調整值。1到5的風勢對生理擲骰造成同等減值,每回合造成同等衝擊傷害。敏捷+運動可以避免。
結冰速度減半,生理擲骰-2。全速移動讓生理減值提升到-4。戲劇失敗會造成倒地傾勢;駕駛擲骰-5,加速度減半。

This post has been edited by sylvielu: 2018-07-05, 18:46
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