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> [CofD] 裝備
sylvielu
2018-07-06, 10:26
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裝備、工具和科技能協助解決問題。辦事工具是否正確可能就是生死的差距--或著在黑暗編年史中,是活著與比死更慘的差異。這個清單並未窮舉,只是列出許多下界的角色會使用的工具。
裝備的分類是依據這些東西通常能協助什麼技能。比如說心智裝備一般就用來協助心智技能。此外,超自然裝備則用以應付超常現象,不一定適用於所有編年史。最後,古物是角色無法輕易購得或創造的物品,他們是用來應付異界的東西。

取得性和採購
一件裝備的費用和角色想購買時的「資源」花費直接相關。也代表找到它們需要的「盟友」或其他社交優勢以及靠擲骰買到所需的技能等級。比如說,派對邀請的花費是•••,盜竊••的角色無法不經擲骰就找到或偷到它,但政治••••的角色可以憑找對組織說對話取得一份邀請。如果你的角色希望拿到取得性高過技能的物品,就需要更多的努力。

體型、耐久和結構
這裡舉出的數字代表該類物品的普遍、標準版本。大部分的物品都有更好的版本,角色能以更高的取得性來購買到。

骰數加值
多數裝備在使用時提供擲骰加值。一次擲骰能被多項物品影響,但受到的加值不應超過+5。

遊戲效果
有這個物品的角色能使用這些效果。限制、花費和影響因素都已分別列出。
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sylvielu
2018-07-06, 10:27
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心智裝備
心智裝備是許多類型角色的必需品。在大部分的時候,心智技能如果沒有適當工具就幾乎派不上用場。沒有藥品的醫生很難執行醫療,汽車技師沒有工具箱連幫車子換條皮帶都辦不到。

修車工具Automotive Tools
基本 (工具組):骰數加值+1,耐久2,體型2,結構3,取得性•
高階 (維修廠):骰數加值+2,取得性•
效果:那怕最簡單的汽車維修也必須要有修車工具。即使如此,更換引擎或變速箱等複雜任務需要在附設重裝備的維修廠才能進行。如果時間不趕,任何有專精於工藝:汽車的角色,都不必擲骰就能解決交通工具的凡俗故障。複雜的調校或改裝,或是嚴重損害的維修則需要更多努力(持續行動,投擲智力+工藝)才能處理。

藏匿處Cache
骰數加值+1至+3,耐久2,體型1–5,結構5,取得性•至•••
效果:藏匿處是用來隱藏或保護物品,特別是武器的地方。它可以不讓重要的東西被搜到。藏匿處的體型不能超過母物品體型的一半。舉例來說,體型6的車裡只能有體型小於3的藏匿處。一個藏匿處能安放兩件體型相等的物品,以及數量合理的更小物品。擲骰加值由取得性決定,可以加在藏匿擲骰,以及從搜查物品的擲骰中扣除。

通訊耳機Communications Headset
骰數加值+2,耐久0,體型1,結構1,取得性••
效果:通訊耳機能讓角色們保持聯繫。不同耳機的有效距離不同,但大部分商用型號可以超過200呎。另外有種常見的替代方案則是使用手機和藍芽耳機進行電話會議。如果試用者一起練習過使用耳機溝通,他們在協調行動時能獲得骰數加值。如果是團隊行動,骰數加值適用於最終擲骰。如果使用者未經練習,加值會只剩+1,而且需要通過反射性的機智+沉著,才能順利合作。
重物都可以遮蓋耳機信號。被耐久超過3的東西遮蔽時,收訊方須要通過機智+沉著擲骰,才能聽清楚傳來的訊息。耐久每超過4一點,就再受-1減值。

犯罪鑑識工具Crime Scene Kit
骰數加值+2,耐久2,體型3,結構2,取得性••
效果:犯罪鑑識(或是CSI)工具是一個調查工具箱,裡面的東西包括放大鏡、指紋粉、相機、捲尺、膠帶、測試藥劑和證物袋。雖然鑑識工具可以提供骰數加值,但最重要的功能還是移動證據以便分析。適當運用的話,鑑識人員可以在異地進行大部分的工作,無須配合現場情況。

解碼工具Code Kit
骰數加值+5,耐久1,體型2,結構1,取得性•
效果:解碼工具是一套用來為特定人士編碼和譯碼的道具。常見的例子是書本密碼,也就是用一本書的頁數、段落和詞彙為基礎來編碼。不知情的人會忽略這些訊息。以書本密碼為例,編碼會選擇使用所有收訊人都能輕易取得的書。以保證密碼不用和密鑰一起發送。
要破解設計得好的密碼並不容易。對於沒有解碼關鍵的人,骰數加值會成為破譯時的減值。

劊客軟體Cracking Software
骰數加值+2,耐久N/A,體型N/A,結構N/A,取得性•••
效果:蹩脚的破解軟體一文不值。可靠者則鳳毛麟角。有了可靠的軟體,駭客可以破解密碼、防火牆和其他電腦系統裡的麻煩東西。除了骰池調整以外,這些軟體還可以成為駭客和資安人員間的緩衝。追蹤駭客需要兩個步驟:一是辨識軟體,二是尋找來源。在規則上,這代表資安人員需要擲骰兩次,讓駭客在被偵測到之前有機會撤退。

數位錄音機Digital Recorder
骰數加值+1或+2,耐久1,體型1,結構2,取得性•或••
效果:過去十年裡,數位錄音設備已經變得更小也夠有效,且便於攜帶。如今,每個學生都弄得到小得讓80年代情報員自嘆不如的設備。便宜的錄音機型號能提供錄音擲骰+1加值。這個加值也適用於隱藏它的擲骰。昂貴的型號則有+2加值。角色可以投擲智力+電腦(加上骰數加值),與嘗試模糊或掩蓋對話的擲骰競爭。

大力膠Duct Tape
骰數加值+1,耐久1,體型1,結構2,取得性•
效果:大力膠有非常多令人意想不到的功能。比如用來強化路障、固定武器握柄、綁犯人、修補破裂水管,以及更多的用途。多數而言,大力膠可以提供和工藝有關的擲骰+1加值。或著也可以讓幾乎任何東西的耐久提高一點。如果用來綁人,逃脫擲骰受到-3減值,而且必須克服大力膠的結構。

急救箱First-Aid Kit
骰數加值0或+1,耐久1,體型2,結構3,取得性•或 ••
效果:急救箱包含穩定傷勢和阻止創傷惡化的必需品,能讓傷患撐到接受進一步治療。一點的版本不提供裝備加值,只能允許進行護理。兩點的版本有更好的物資,能為護理提供+1加值。

手電筒Flashlight
骰數加值+1,耐久2,體型1,結構3,取得性•
效果:手電筒是人們的好朋友。它的用途很明瞭:在未知中切出路徑。它的骰數加值能抵銷黑暗造成的減值,並加在任何於黑暗中搜索的檢定上。一把好手電筒能在危急時當作木棒使用。此外,它也能閃瞎倒楣的目標。投擲敏捷+運動,減去對方的防禦,能將光束投到目標眼中。受害者的玩家可以投擲耐力競爭。如果你的角色獲得的成功比目標更多,他們會目盲一回合。感官特別敏銳的目標會目盲兩回合。

螢光棒Glowstick
骰數加值+2,耐久1,體型1,結構1,取得性•
效果:螢光棒的化學反應可以發出小範圍的螢光照明。大部分商業螢光棒可以持續大約兩小時,警用或其他專業用的可以持續12小時。由於小而且防水,螢光棒在水下和雨中也可以提供加值。規則上,它們的功能和手電筒相同。不過柔和的螢光不像手電筒的光束那麼刺眼,無法用來閃瞎目標。它們也十分便於穿戴,這在低光狀態下可用於團隊戰術。只要腰帶上掛著發亮的螢光棒,就不會不小心搞丟隊員。

GPS追蹤器GPS Tracker
骰數加值+3,耐久2,體型2,結構2,取得性••
效果:隨著智慧型手機的普及,現代人多半隨時都有個人的衛星定位裝置。只要稍有概念並連上對方的手機,就能追蹤他的行蹤(假設他不是在洞穴、隧道或下水道裡移動)。有些角色會交換GPS資料以免同伴失蹤或偷偷跟蹤某人。趁目標沒注意偷偷塞支手機給他會是很有效的追蹤手段。

鍵盤側錄軟體Keylogging Software
骰數加值+2,耐久N/A,體型N/A,結構N/A,取得性••
效果:鍵盤側錄軟體只有一個功能:監聽電腦的鍵盤紀錄。通常是用來記下犯罪資料或密碼。一般來說,監聽軟體只要抓到資料就會發送。真正難的部分是要安裝軟體。詐騙郵件是一個入侵特定電腦的辦法,雖然不可靠,但有機會騙到大型組織的成員。隨身碟就有效率得多,不過需要直接訪問受側錄的電腦。軟體的骰數加值可以用來幫忙滲透內部網路或找出重要資料。

魯米諾試劑Luminol
骰數加值+2,耐久0,體型1,結構1,取得性•
效果:魯米諾試劑是一種對血液等人體分泌物裡頭某些金屬起反應的化學物質。這種反應會發出約三十秒,在黑暗中清晰可見的微弱螢光。它通常裝在噴霧罐裡,用來找出細微的體液痕跡,而且在清潔後也有效。除了顯示暴力犯罪的位置以外,魯米諾也能協助追蹤受傷的人和動物。其骰數加值適用於任何沿著體液追蹤,或是在犯罪現場拼湊細節的擲骰。

萬用刀Multi-Tool
骰數加值+1,耐久3,體型1,結構4,取得性•
效果:有時候你需要的是機動性,沒辦法隨身攜帶全套工具。這時候,萬用刀就是你的救星了。從鋸木到剝電線,從開瓶到刮掉槍枝流水號,萬用刀都能在緊要關頭派上用場。萬用刀的加值骰可以用在許多工藝和其他任務上,而最重要的是讓你在缺乏合適工具的時候擲骰。雖然它不是設計來當武器的,不過也可以充數。萬用刀造成零點致命傷害,但命中擲骰有-1減值。

個人電腦Personal Computer
骰數加值+1至+4,耐久2,體型3,結構2,取得性•至••••
效果:在已開發國家,幾乎每家人都有一台個人電腦。這些電腦有各種大小、功能和價格,從幾乎上不了網的陳年骨董,到每秒能處理好幾GB資料的尖端機種。在現今的世界,許多人的生活都圍繞著電腦。對某些人來說,他們的工作和個人生活全都存在數位空間裡投。電腦的取得性決定它的裝備加值。

智慧型手機Smartphones
骰數加值+1至+2,耐久2,體型1,結構1,取得性•至•••
效果:智慧型手機本身可以打電話、傳送訊息和郵件、拍照、記錄行程和上網搜尋。加上一些軟體,智慧型手機就是電子世代的萬用工具。雖然單論運算能力比不上完整的個人電腦,先進的智慧型手機仍幾乎能輕易處理相同的任務。
智慧型手機已經成功取代大部分的小工具。GPS定位和追蹤是業餘偵探的必需品。臉部辨識軟體能相對準確地在人群中找到一張臉。智慧型手機還能拍照和抄錄文件,甚至翻譯古籍。它能儲存整座圖書館的資料並自動化搜索。有了照片協助,它還能提供導航。甚至無腦遊戲在跟監時的幫助也常常被低估。

特效Special Effects
骰數加值+2,耐久2,體型5,結構3,取得性•••
效果:「特效」是主題樂園和舞台魔術裡各種花招和障眼法的統稱。角色可以用這些來進行干擾或防禦。比如說,佩珀爾幻象只要有正確的道具就很容易製造。它需要一大面鏡子和幾面玻璃,加上一個模特兒和一個光源。它能投射出模特兒的幻象,讓人看到「鬼魂」。
除了骰數加值,特效通常能第一時間唬住觀眾。除非有很好的理由懷疑,不然他們多半會被騙到。這可以浪費不少時間,或把人引入陷阱。

監視設備Surveillance Equipment
骰數加值+2,耐久2,體型2,結構2,取得性•••
效果:標準的監視設備通常包括移動感測器、攝影機和顯示器。尖端的版本可能還包括紅外線感熱儀、氣壓檢視器甚至更複雜的零件。無論如何,監視設備的重點是觀看、偵測和追蹤進出某地的人。通常,這也代表封鎖被入侵的區域。除非有人知道監視設備的存在,並刻意避開,不然就會被發現和記錄下來。如果他要避開,用敏捷+潛匿與安裝技師的智力+電腦或智力+工藝競爭(看系統偏向數位還是類比)。技師可以加上裝備的骰數加值。如果入侵者獲得較多成功,他不會被注意到,不然就會被拍下來。

求生配備Survival Gear
骰數加值+1或+2,耐久2,體型2或3,結構3,取得性•或•••
效果:求生配備是在艱困環境求生時需要的各種裝備的總稱,包括帳篷、罐頭食品、雨具、睡袋、清水或是各種能幫人們在舒適家園外求生的東西。配備組合分成兩個等級:基本和進階。基本級提供+1,並能減少一級環境的影響,而進階級提供+2,能減少兩級環境影響。這在等級4的環境沒有幫助。善於應變的角色能快速湊出基本求生配備的必要物資,進階配備需要非常專門的裝備。基本求生配備能在絕大多數環境中提供協助,但進階配備必須針對一種類型的環境。

滑石粉Talcum Powder
骰數加值+2,耐久N/A,體型1,結構N/A,取得性•
效果:滑石粉可以保護嬰兒的臀部不起尿布疹,也可以用來顯示隱形者的位置,撒在出入口也能讓入侵者留下證據。如果有個區域撒了滑石粉,角色的敏捷+潛匿必須投出五個成功才有辦法不留痕跡地進入。低於五個成功只能讓留下的蹤跡比較模糊。有些超自然調查者會用滑石粉作為與鬼魂和其他無形實體溝通的手段。

紫外線墨水Ultraviolet Ink
骰數加值+2,耐久1,體型1,結構2,取得性•
效果:紫外線藥水俗稱隱形墨水,是在光天化日之下傳遞訊息的好方法。由於沒有紫外線燈,肉眼就無法看見這種墨水,角色可以拿它留下訊息給知情者。也可以拿它來用凡人的管道來寄送秘密訊息。如果有人被邪惡勢力所監控,在廢雜誌上塗寫紫外線訊息,會比更容易從門框下塞出來的可疑信件,更容易寄到處境安全的同伴手上。如果你需要指出一條前往秘密藏身處的道路,還有什麼更適合隱藏路標的方式呢?

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sylvielu
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體能裝備
體能裝備能強化體能技能的使用。這通常代表使用簡單或複雜的機械讓事情比較輕鬆,或是用簡單的技巧提升角色運用天賦的效率。

破門錘Battering Ram
骰數加值+4,耐久3,體型4,結構8,取得性••
效果:破門錘的用途是以集中的力量破壞門和其他屏障。操作破門錘需要團隊合作行動,最多允許四個人一起。主要行動者將破門錘的骰數加值用在自己的擲骰上。破門錘可以忽略兩點耐久。

獸鋏Bear Trap
骰數加值+2,耐久3,體型2,結構5,取得性••
效果:獸鋏是一個大型金屬裝置,看起來就像一張致命的大嘴。因此也常被稱為捕獸嘴。一旦被人類或大型動物踩到,獸鋏會彈開夾住腿部。鋸齒狀內緣可能會造成嚴重出血甚或骨折。
捕獸嘴造成三點致命傷害並忽略兩點護甲或耐久。被捕獸嘴夾住可以用一個即時行動嘗試逃脫。這需要投擲力量+耐力,並因為劇痛分心和鐵鋏的力道,還要減去獸鋏的骰數加值。失敗會因為鐵鋏咬得更深,再受一點致命傷害。沒有對握拇指的生物無法這樣逃脫,只能把自己扯離。
隱藏獸鋏的擲骰也要減去它的骰數加值。因為其突兀的形狀和重量十分難以隱藏。

雞爪釘Caltrops
骰數加值+2,耐久2,體型2,結構3,取得性••
效果:雞爪釘是小而尖銳的金屬刺,被設計成永遠有一根釘子朝上的造型。從一片雞爪釘上走(或開車)過去非常不便而且痛苦。不過要有足夠的雞爪釘來覆蓋入口或通道才能發揮這個效果。
從雞爪釘上走過去會受到一點致命傷害。而且它能忽略一點護甲或耐久。要安全通過的話,需要投擲敏捷+運動,並扣除雞爪釘的骰數加值。
穿越的時候,角色只能以半速移動(向下取整)。雞爪釘可以藏起來,不過並不容易。需要投擲機智+盜竊-3;雞爪釘的骰數加值不適用於此。

迷彩服Camouflage Clothing
骰數加值+2,耐久1,體型2,結構3,取得性••
效果:穿著迷彩服的人可以融入周圍的環境,沒有受過訓練的話會完全忽視他們。迷彩要發揮功能必須結合環境:林地迷彩是綠色與棕色,都市迷彩則是不同階調的灰。合適迷彩的骰數加值可以用在保持不被注意的擲骰上。

攀爬裝備Climbing Gear
骰數加值+2, 耐久3, 體型2, 結構2, 取得性••
效果:攀爬裝備包括繩索、滑輪、把手、勾環、鈎爪和其他攀登工具。它有兩個功能。第一是將裝備加值加在一般攀爬時的力量+運動擲骰上。第二是在合適的條件(以機智+運動判斷)下,防止角色一次墜落超過十呎。

橇棍Crowbar
骰數加值+2, 耐久3, 體型2, 結構4, 取得性•
效果:橇棍是一把彎曲的鋼條,能用來撬開棧板、卡住的門和其他一般人無法徒手打開的東西。它的加值能用在任何運用槓桿的擲骰上。在撬開東西時,它能讓你的角色忽略兩點鎖或阻礙的耐久。橇棍也能用來當武器。

槍口抑制器Firearm Suppressor
骰數加值+2, 耐久2, 體型1, 結構2, 取得性••
效果:槍口抑制器在電影和其他媒體中被普遍誤導成滅音器。這是一支安裝在槍口的圓管,能夠改變和減少射擊的聲響。抑制器能提供許多小注意,但最重要的有兩個:近程離精確性和隱蔽性。
提升精確性:裝上抑制器的槍械有較長的槍管,而且槍冠能疏導會稍微干擾彈道的藥氣。在遊戲中,由於子彈以亞音速飛行,安裝抑制器的槍枝傷害遭到-1,但在近距離開火時的攻擊骰池獲得+2。
隱蔽位置:槍聲會變得一般人認不出來,且難以辨認這低沉的聲音來自何方。槍口閃焰也會因抑制器顯著減少,協助隱藏槍手的位置。嘗試認出抑制過的槍聲需要投擲機智+槍械-2。尋找槍手的角色會受到-2減值。

防毒面罩Gas Mask
骰數加值+5, 耐久1, 體型2, 結構3, 取得性••
效果:防毒面罩是一組裝在臉部的濾清器,可以防範空氣中的毒性化學物質。使用有效的防毒面罩時,角色在輕微的毒素中想待多久都可以,而其他角色會隨時間受到傷害或需要擲骰保持清醒。劇烈的毒素仍然需要擲骰。防毒面罩能為這些擲骰提供+5。

手銬Handcuffs
骰數加值+2, 耐久4, 體型1, 結構4, 取得性•
效果:即使非常強壯的人也會被一副鋼手銬制服。將手銬用在不服從的參戰者身上也是一個擒拿中的選項。投擲力量+搏擊-對手的力量。成功代表手銬銬住了目標。
掙開成功銬上的手銬需要通過力量+耐力-4的擲骰。每個成功能減低1點手銬的結構。當手銬結構降為0就會斷開。每次嘗試掙脫會造成一點衝擊傷害。
角色也可以嘗試將雙手脫出手銬。這需要通過敏捷+運動-4的擲骰。成功能允許逃脫,並造成一點衝擊傷害。失敗則會受到一點致命傷害,因為他的拇指脫臼了。
被銬住時嘗試任何需要保持雙手靈活的行動都會導致-4減值,銬在前面的話則是-2。證人在被銬住的角色旁邊不太可能舉止親切;對陌生人的社交擲骰會導致-3減值。
許多警察單位和保全公司現在更喜歡用強韌的塑膠束帶代替手銬。雖然它們沒那麼耐用(耐久3),但銬在身後時能造成-5減值,在身前則是-3,因為它們可以把手腕銬得更緊。束帶也可以被切斷。

開鎖工具Lockpicking Kit
骰數加值+2, 耐久2, 體型2, 結構2, 取得性••
效果:開鎖工具包括百合匙、撥彈子和扭開鎖的扳手和其他工具。優秀的工具組包含各色器具以盡可能保證撬開每一種鎖。有這種工具加上至少一點盜竊,只要時間不趕,角色無須擲骰就能打開任何鎖。如果時間有限,能將骰數加值用到敏捷+盜竊的檢定上。
角色能以取得性•購得攜帶型的開鎖工具,其體型和結構都是1,而且更容易藏起來。然而它只提供+1加值,而且無法免除擲骰,因為這組工具可能並沒有完成任務需要的器具。開鎖工具只能用在機械鎖上,數碼鎖需要特別的駭客和解碼技術。角色能以取得性•••購得數碼開鎖工具,但它通常只適用於一種鎖,比如飯店用的鑰匙卡鎖。數碼開鎖器的體型是2,如果需要接上筆記型電腦或智慧型手機可以是1。

夜視鏡Night Vision Goggles
骰數加值+2,耐久1,體型2,結構1,取得性••
效果:夜視鏡可以放大微弱的光線,讓角色看見原本看不到的東西。有夜視鏡的角色不受目盲減值。明亮的光線會造成穿戴者暫時目盲,如同被手電筒的光閃瞎。

防身噴霧Pepper Spray
骰數加值+1,耐久2,體型1,結構1,取得性•
效果:防身噴霧是一種裝在噴罐裡的化學(大部分是辣椒素,也就是辣椒的辣味來源)混合物,用來解除目標的威脅性。一般人會用這些東西來自衛;警察則用來鎮壓難搞的罪犯。使用胡椒噴霧需要投擲敏捷+運動或敏捷+槍械。每一碼都是一個射程級距,所以一碼是近程,兩碼是中程,三碼是遠程。敵人的防禦適用,不過有常風的話,骰數加值也適用於這次攻擊。
第一次被集中攻擊時,受害者會遭受震懾傾勢。被擊中的敵人所有行動都受到-5減值。如果用水清洗眼睛,該減值每回合減少一。外面販售的眼藥水可以用一個回合完全消除減值。

繩索Rope
骰數加值+1,耐久2,體型3,結構2,取得性•
效果:繩索是人類最早學會使用的工具之一。它簡單而有效率,所以從未被淘汰。一條好繩索能將骰數加值提供給相關的工藝擲骰和有幫助的擲骰。用來綑綁時,由於牢固的繩結,它抵抗掙脫的耐久(或有效力量)等於使用者的工藝級數。適用的專精也能在這時提高一級使用者的工藝級數。審問官、繩縛愛好者和童子軍都可能擅長利用精妙的結繩技巧讓目標完全失去掙脫的希望。

電擊槍Stun Gun
無擲骰加值,耐久2,體型1,結構2,取得性•、••或•••
效果:電擊槍的設計是送出壓倒性的電流量,癱瘓攻擊者的肌肉使其倒地。作為自衛武器時,它能給準被害人逃跑或求助的時間。作為攻擊武器,它可以用於控制受害者或做出更糟的事。
電擊槍分為兩種類型(手持和射擊)以及三種強度(1-3,和取得性一致)。手持式在把手邊緣有開關,充滿的電池最多能使用50次。射擊式會射出帶電線的小飛鏢,範圍大約15呎。雖然射擊式也有類似的電池壽命,不過用來發射的壓縮空氣在每次射擊後也都需要更換。
使用手持式電擊槍需要投擲敏捷+武器,減掉受害人的防禦。射擊式則使用敏捷+槍械,也要減去受害人的防禦。成功命中的話,兩者都會造成一點致命傷害。受害者下次的骰池需要扣除擲骰成功數。射擊式的飛鏢如果還留在受害人身上,每回合再多扣三個成功數。拔掉它們需要投擲力量+耐力,並扣掉上面的成功數。如果使用手持式,攻擊方可以持續電擊,這需要投擲力量+武器,扣除對手的力量或防禦。一旦累積的成功數超過受害人體型,他的神經肌肉將會失能。電擊結束後,這個狀態維持(10-受害者耐力)個回合。
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sylvielu
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社交裝備Social Equipment
社交行動用來應付他人。社交裝備提供設計、影響和操縱的工具。

現金Cash
骰數加值+1至+5,耐久1,體型2,結構1,取得性•至•••••
效果:這代表一小疊現金、一皮箱的錢、一個海外帳戶的數字或是一大筆金額。這不會表現在「資源」優勢上,因為它並非穩定收入。不過,你可以花費它,為能從賄賂得利的社交擲骰提供等於取得性的加值。還有,它也能用來購買取得性相同的物品。如果要以更複雜的方法使用,將它當作「資源」一個月份的薪資。

偽裝Disguise
骰數加值+1至+3,耐久1,體型3,結構2,取得性•至•••
效果:優秀的偽裝可以大大協助你融入一群陌生人,或隱身於陌生的人群不被注意。只要儀容符合場合,融入人群就不必擲骰。任何積極搜尋外來者的擲骰都受到等於偽裝骰數加值的減值;偽裝的角色在保持隱藏時也獲得此加值。
在偽裝下,角色可以模擬一個在場景中合理的社交優勢的第一個級數。比如說,雖然不能憑空變出錢來,但角色能像擁有「資源•」一樣,用不存在的記帳單弄到酒水。在知情者面前你需要投擲沉著+掩飾來維持偽裝,與他的機智+掩飾競爭。骰數加值只影響騙子,不影響目擊者。

時尚Fashion
骰數加值+1至+3,耐久1,體型2,結構1,取得性 •至•••••
效果:永遠不要低估高級時尚的價值。就像偽裝一樣,時尚的衣著能讓角色融入身分。不過時尚的目的是吸引注意,而非隱身人群。做為匿名的對立面,時尚代表受人注目。注意你選擇的衣服必須符合場合。穿龐克風去參加參議會募款是行不通的。如果穿著不得體,骰數加值在投擲社交技能時會變為減值。
時尚的骰數加值等於取得性的一半,向上取整。

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