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> [原创自制] 季雅琪学园:来自东方的少女们 剧情Mod发布
weakness
2018-08-02, 03:37
Post #1


主物质者
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MOD名称:
季雅琪学园:来自东方的少女们

MOD作者:
贴吧ID Merzbau
TrowID Weakness

MOD兼容:
BG2、BGT、BG2EE、EET(即兼容所有版本的游戏)

MOD简介:
在阿斯卡特拉的渥金商场中新近建立了一座名为“季雅琪”的学园,目前已经正式对外开放。
但是,这座背景神秘的学园究竟拥有怎样的学生,又会在这里发生什么样的故事呢?

MOD内容:
*1个新的可进入区域:季雅琪学园
*4张新地图,取材自冰风谷
*2500行以上的剧情文字对话,包括来自原版npc的插话
*6位来自“欅坂46”成员的倾情演出、真人语音和卡通肖像
*7首专属的背景音乐
*6件各具特色的新装备/武器
*1场与美丽少女们激动人心的邂逅

MOD历史:
Version 1.0——Version 2.5:
初版mod制作完成
排除了各种可能的流程bug
重新编译过的人物语音
重新调整过的人物头像
专门为增强版进行的大量兼容性支持和微调
部分文本的再度润色
取消了“樱花项链”不必要的“银制”标签
为任务道具“防腐剂”更换了专属的新物品图标
一条被忽视的任务日志现在可以被正确地删除了
新增一件新装备“青春斗篷”,附带专属物品图标
尤莉娜回学园时不再与主角进行无谓的调侃,而是赠送给玩家新增的装备
卡扎琪在某个无关紧要的时刻不再对玩家无话可说
最终战场景的中央装置现在有了正确的调查图标
全部文本的再次润色,部分对话的调整增改,错别字、错误人名与占位符的修正。
现在只要夸塔立斯死亡,任务物品“青子”就会自动生成在附近的麻袋中。
现在只要阿诺里努斯死亡,任务物品“木炭”就会自动生成在玩家行囊中。
当“木炭”自动生成在玩家行囊中时,会出现提示性的剧情文本。
适当削弱了武器“深海潜藏者”,现在它的能力更加合理了。
微调“樱花项链”的属性,现在改善豁免检定而不再增加魔法抗力。
删除了一首曲风不适合,而且没必要出现的过场配乐。
水平翻转妮露的头像,现在该头像有了正确的方向。
伴随故事进展而揭示身份的角色,现在会在适当的时机更换生物名称。
解决了透明bam的美术制作问题,现在许多物品都有了更加精美的描述图像。

Version 2.6:
升级weidu至v246版。
所有文件名与函数名统一为更复杂独特的模式,以避免任何潜在的冲突。
一定程度上优化了后台安装与运行代码,添加了少量的剧情提示语句。
在尾声中出现的孩子们现在每次与之对话都将有不同的内容。
现在更多的物品都有了更加美观的图标和描述图像。
移除个别任务物品所不应具有的扩展使用效果,全部任务物品添加“非卖品”标签。
调整部分过场动画的细节,主要涉及队伍成员的位置,以避免任何潜在的问题。


Attached File Keyaki College v2.6 .rar ( 24mb ) Number of downloads: 108

This post has been edited by weakness: 2018-08-30, 21:25
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weakness
2018-08-02, 03:39
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2018-08-02, 03:47
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Q & A:
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无剧透简易流程攻略:
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在流程中玩家将得到的物品展示:
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This post has been edited by weakness: 2018-08-25, 05:32
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avarielelves01
2018-08-02, 12:59
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支持楼主创新! (IMG:style_emoticons/default/heart.gif)
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四是而非
2018-08-02, 16:03
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对工程量有深切体会
楼主辛苦

只是这脑洞实在是清奇,老年人有点接受不了,大概只有望而却步了

顺便一点愚见:(如果有的话)将来版本和新mod,可以考虑放弃对原版的支持了。
1. 大量EE新机制无法,或是至少是要拐弯抹角耗费大量精力和时间才能在原版实现,这些新机制有很大可能对mod在质和量上都能有巨大提升,起码也省时省力
2. 受众上来说“懂得自装mod(or megamod)”+“依然使用原版”只会是越来越少,继续支持此环境不太划算

This post has been edited by 四是而非: 2018-08-02, 16:30
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weakness
2018-08-02, 16:29
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QUOTE(四是而非 @ 2018-08-02, 16:03) *

对工程量有深切体会
楼主辛苦

只是这脑洞实在是清奇,老年人有点接受不了,大概只有望而却步了


剧本改编自真人Drama 但讲故事就是这样 如果你不想只做一些无聊的encounter合集 你就总要尝试些别的表达方式
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四是而非
2018-08-02, 16:37
Post #7


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QUOTE(weakness @ 2018-08-02, 16:29) *

剧本改编自真人Drama 但讲故事就是这样 如果你不想只做一些无聊的encounter合集 你就总要尝试些别的表达方式
nod
其实我意思,只是纯粹不太能接受女团……
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weakness
2018-08-02, 23:00
Post #8


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QUOTE(四是而非 @ 2018-08-02, 16:37) *

nod
其实我意思,只是纯粹不太能接受女团……

确实有受众群体的问题 以后可能考虑做些受众群更普遍的东西

现在这个就这样吧 有很大成分是成全我本人的想法和偏好

另:如果有玩家不喜欢剧情却喜欢物品 比如那把巨剑 也可留言回复 我考虑出个单独的物品包

This post has been edited by weakness: 2018-08-02, 23:02
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lms170712
2018-08-02, 23:57
Post #9


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QUOTE(weakness @ 2018-08-02, 23:00) *

确实有受众群体的问题 以后可能考虑做些受众群更普遍的东西

现在这个就这样吧 有很大成分是成全我本人的想法和偏好

另:如果有玩家不喜欢剧情却喜欢物品 比如那把巨剑 也可留言回复 我考虑出个单独的物品包


支持一下。

虽然看标题第一感觉这风格跟博德之门有点不大搭调,但还下载安装了。

因为还没玩所以不好说喜不喜欢。虽然个人也不喜欢现实中的女团,但喜欢妹子啊 (IMG:style_emoticons/default/tongue.gif)二次元的应该跟三次元的不一样吧 (IMG:style_emoticons/default/cool.gif)
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四是而非
2018-08-03, 00:01
Post #10


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QUOTE(weakness @ 2018-08-02, 23:00) *

确实有受众群体的问题 以后可能考虑做些受众群更普遍的东西

现在这个就这样吧 有很大成分是成全我本人的想法和偏好

另:如果有玩家不喜欢剧情却喜欢物品 比如那把巨剑 也可留言回复 我考虑出个单独的物品包
赞同
过程里的自我满足是非常重要的
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黑白斑点块
2018-08-04, 17:59
Post #11


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正想查找一下攻略就发现有更新了,谢谢楼主~
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lms170712
2018-08-05, 12:00
Post #12


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有一个很奇怪的事。
这个MOD从V2.3升级到V2.4,不能直接覆盖安装,似乎必须卸载了再安装才正常。
我之前先装V2.3,过两天直接把V2.4的安装包覆盖进去,然后进行重新安装时,会有一小段文字出现乱码残留。卸载再装就没发现问题。检查stup.tra里面发现已经是utf-8的格式了,但在tlk里面却有以下这段文字仍是ANSI格式:

斗篷青春斗篷这件斗篷是由季雅琪学园为它们的每位学生所量身定制的披风。它的款式非常新潮,使用的材料也十分高档,上面还留有阵阵芳香。当你披着这件斗篷时,你瞬间感觉仿佛回到青春般富有活力。

特殊能力:
体质设为19
每天施放自然之美一次(瞬发)

数据资料:
重量:3

于是我进行直接点击Setup-Keyakizaka进行第二次重复安装,然后发现提示错误,无法安装下去,查看发现stup.tra转码文件里面@245之后的内容消失了。于是退出。把安装包清掉,tlk换回原来V2.3时的安装tlk文件,直接选择重新安装,一切正常,tlk文件没有任何异常。进游戏测试了一下也很正常。

我很少重装剧情MOD,所以不清楚这是不是正常现象。
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weakness
2018-08-05, 13:23
Post #13


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QUOTE(lms170712 @ 2018-08-05, 12:00) *

有一个很奇怪的事。
这个MOD从V2.3升级到V2.4,不能直接覆盖安装,似乎必须卸载了再安装才正常。
我之前先装V2.3,过两天直接把V2.4的安装包覆盖进去,然后进行重新安装时,会有一小段文字出现乱码残留。卸载再装就没发现问题。检查stup.tra里面发现已经是utf-8的格式了,但在tlk里面却有以下这段文字仍是ANSI格式:

斗篷青春斗篷这件斗篷是由季雅琪学园为它们的每位学生所量身定制的披风。它的款式非常新潮,使用的材料也十分高档,上面还留有阵阵芳香。当你披着这件斗篷时,你瞬间感觉仿佛回到青春般富有活力。

特殊能力:
体质设为19
每天施放自然之美一次(瞬发)

数据资料:
重量:3

于是我进行直接点击Setup-Keyakizaka进行第二次重复安装,然后发现提示错误,无法安装下去,查看发现stup.tra转码文件里面@245之后的内容消失了。于是退出。把安装包清掉,tlk换回原来V2.3时的安装tlk文件,直接选择重新安装,一切正常,tlk文件没有任何异常。进游戏测试了一下也很正常。

我很少重装剧情MOD,所以不清楚这是不是正常现象。

因为从2.3到2.4修改了.tp2文件和文本写入(增加了新装备)。但EE现在只要.tp2文件和文本写入发生变化了,重装mod的时候就无法正常卸载过去的版本。(也或许是生成转码新文本的问题,具体未深究)

所以所有EE重装mod,建议都是先执行旧版,卸载该旧版,删除旧版本mod(或删除那些已经被转成utf-8残留在Schinese里的文件),然后再复制粘贴新版本,再安装。

感谢反馈!EE版环境还有许多细节的不同,为了调整也是费了很多功夫。

This post has been edited by weakness: 2018-08-05, 13:27
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四是而非
2018-08-07, 03:51
Post #14


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QUOTE(weakness @ 2018-08-05, 13:23) *

因为从2.3到2.4修改了.tp2文件和文本写入(增加了新装备)。但EE现在只要.tp2文件和文本写入发生变化了,重装mod的时候就无法正常卸载过去的版本。(也或许是生成转码新文本的问题,具体未深究)
原因:http://forums.pocketplane.net/index.php/topic,29758.msg339286.html#msg339286

解决:复制原tra文件到ee目录,再进行转码并重新加载
Function:
CODE
DEFINE_ACTION_FUNCTION C4_HANDLE_CHARSETS 
    STR_VAR
        lang_path=~~
        convert_array=~~
        noconvert_array=~~
        reload_array=~~
BEGIN

    ACTION_DEFINE_ASSOCIATIVE_ARRAY character_set BEGIN
        schinese => CP936
        tschinese => CP950
        czech => CP1250
        polish => CP1250
        polski => CP1250
        english => CP1252
        american => CP1252
        french => CP1252
        francais => CP1252
        german => CP1252
        deutsch => CP1252
        italian => CP1252
        italiano => CP1252
        spanish => CP1252
        castilian => CP1252
        espanol => CP1252
        castellano => CP1252
        japanese => CP932
        korean => CP949
    END
    
    ACTION_IF GAME_IS ~bgee bg2ee eet iwdee~ THEN BEGIN
        MKDIR ~%MOD_FOLDER%/%lang_path%/ee/%LANGUAGE%~
        COPY ~%MOD_FOLDER%/%lang_path%/%LANGUAGE%~ ~%MOD_FOLDER%/%lang_path%/ee/%LANGUAGE%~
        ACTION_IF ~%WEIDU_OS%~ STR_EQ ~WIN32~ THEN BEGIN
            LAF HANDLE_CHARSETS
                INT_VAR
                    infer_charset = 1
                STR_VAR
                    tra_path = EVAL ~%MOD_FOLDER%/%lang_path%/ee~
                    iconv_path = EVAL ~%MOD_FOLDER%/%lang_path%/iconv~
                    charset_table=character_set
                    convert_array
                    noconvert_array
                    reload_array
            END
        END ELSE BEGIN
            LAF HANDLE_CHARSETS
                INT_VAR
                    infer_charset = 1
                STR_VAR
                    tra_path = EVAL ~%MOD_FOLDER%/%lang_path%/ee~
                    charset_table=character_set
                    convert_array
                    noconvert_array
                    reload_array
            END
        END
    END    
END

示例(建议放在ALWAYS):
CODE

    ACTION_DEFINE_ARRAY convert_array BEGIN END
    ACTION_DEFINE_ARRAY noconvert_array BEGIN ~title~ END
    ACTION_DEFINE_ARRAY reload_array BEGIN ~game~ END
    LAF C4_HANDLE_CHARSETS STR_VAR lang_path=Languages noconvert_array reload_array END

This post has been edited by 四是而非: 2018-08-07, 04:11
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2018-08-25, 05:41
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本mod有了一次比较系统的更新,升级到2.5版。

其中对所有文本都进行了细致的校对和润色,修正了所有错别字、错误的人名和不当的占位符。

对部分对话进行了增添或修改,有些是为了补充丰富剧情,有些是为了避免潜在的bug。

鉴于楼上几位朋友的讨论,由于再次改变了文本,请以前下载过的朋友,在增强版安装时先卸载过去的版本。

另外还有诸多细节的修改,包括脚本代码和各种美术表现。其中终于找到了物品描述图像的完善制作手段。

现在的版本已经非常成熟了,该回避的问题都解决了,能想到的提升都做到了。自己也比较满意,但未来可能还会有维护式更新……

谢谢大家。

This post has been edited by weakness: 2018-08-26, 21:46
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Time is now: 2018-11-15, 01:27