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> [M:tAw-SE] 召喚上界實體
sylvielu
2018-08-02, 15:56
Post #1


主物质者
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  法師不只能看見上界,他們也可以呼喚上界的實體前來下界。做這種事十分耗時、困難並有相當的危險性,穿越深淵呼喚目標的同時很可能引發矛盾。不過也有相當的回報:上界存在幾乎可以回答任何與他們有關的魔法疑問及謎題。有時他們也會帶著來自原生上域的神器。另外,有些魔法超出了覺醒者的能力,但上界的居民可以不受下界法則限制,實現偉大的魔法。
  依據召喚所使用的是顯實還是精微奧秘,上界實體可以分成兩大類。以顯實魔法召喚的稱為昭顯存在,而以精微魔法召喚的則稱為精邃存在。一般來說,昭顯存在較為直接、易懂甚至野性,而精邃存在更為精明、狡猾、工於心計。
  召喚上界存在時,法師需要準備儀式場地。最適合召喚上界存在的地方是與上域相符的領地或上界邊境。即使在這些地方,召喚的過程中仍然有可能遭受深淵的干擾。細心的法師會保護好儀式場地以免出問題,但這也會增加整個過程需要的時間和力氣。
  要召喚一個上界實體,召喚者必須屬於相襯的道途,並使用至少有三級的道途主宰奧秘。上界存在永遠都依循兩個奧秘誕生,因此它們可以施展低於自己階級的法術;如果法師在另一個奧秘上也超過三級,她可以花一點瑪那,指定其為召喚實體的第二奧秘。如果她並未指定,實體的第二奧秘由說書人決定。

規則:召喚上界實體是持續行動,使用完全一樣的規則。
骰池:靈知+奧秘
行動:持續(需要的成功數請見下文;每次擲骰代表一小時)
花費:1點瑪那,指定第二奧秘的話則是2點。
擲骰結果
戲劇失敗:召喚失敗,儀式場地被深淵的能量淹沒。召喚者和其他50呎內的其他法師,立即受到等於召喚者靈知的惡性傷害,而深淵污染持續的天數也等於召喚者的靈知。汙染持續的期間,此地隨時可能會產生深淵實體,所以召喚者最好謹慎監視。少數失敗的召喚甚至會讓殘暴的Annunaki從突破口的另一端探頭前來,讓此地變成深淵虹橋或邊境。
失敗:玩家的召喚沒有獲得成功,她可以選擇中斷召喚或接受一個處境繼續儀式。
成功:玩家累積了成功數。如果玩家獲得必須的成功數,上界實體就會現身。接下來會發生什麼則取決於該生物;詳情請見下文關於個別奧秘的提示。該存在只能於下界存在幾個小時而已。

召喚
  要將實體帶來下界,法師至少需要10個成功。總數的計算方式則如下所列:
  • 階級每高於1,多加五個成功門檻。法師無法召喚階級5以上的存在。
  • 一個成功門檻可以延長存在在下界不受傷害的時間。每個成功門檻能延長30分鐘。如果法師沒有在此分配成功門檻,存在一出現就會開始受傷。
  • 保護此區域不受深淵的干擾。每在此分配一個成功門檻,玩家召喚過程中的一次擲骰就可以免於說書人的深淵腐化檢定。
  • 每個在場的沉睡者增加一個成功門檻。目擊的沉睡者會面臨崩潰點和冥寂。
  • 每一個不同道途的法師增加一個成功門檻。
  • 在不相符的領地中進行召喚提升一個成功門檻。
  • 如果法師在一週以內曾造成矛盾(即使吸納也一樣),增加一個成功門檻。
  • 如果召喚在相符的領地進行,減去三個成功門檻。
  • 如果角色的召喚儀式中使用了呼應上域的物品和環境條件,也能減少成功門檻。如何選用請參考第一章的道途介紹,不過角色必須將這些呼應的事物巧妙結合在儀式裡,才能讓召喚變容易。說書人可以根據玩家對角色行動的描述,調整減低的成功門檻,或著玩家可以要求投擲智力+神秘。擲骰每得到兩個成功就能讓召喚法術減低一個成功門檻。

深淵干擾
  召喚傳達上界前需要先穿過深淵,而深淵也會聽見召喚。一旦召喚開始,法師必須小心避免吸引深淵的注意;但如果召喚拖得太長,這些注意還是難以避免。玩家可以擲骰的次數等於角色的決心+沉著+分配來避免深淵干擾的成功門檻。在這之後,角色每次擲骰,說書人也會投擲她的原始靈知。如果說書人累積的成功等於法師的靈知+召喚的第一奧秘,深淵就會侵入下界,前來的將不會是上界,而是深淵存在。說書人不應告知他的干擾擲骰累積了多少成功。

壽命
  當上界居民抵達下界,它會受到召喚陣保護一段時間(具體的時間長短請見下文)。這段時間結束後,每留在召喚陣中一小時,它的靈氣就受到一點傷害。如果離開召喚陣,它每半小時會受到一點傷害。如果和沉睡者接觸,它每15分鐘就受到一點傷害。最後,如果法師在它的50呎內引發矛盾,即使將其吸納,該生物也會受到等於矛盾擲骰成功數的傷害。每次受傷,說書人都要投擲該實體的權能、靈巧和抗禦。每次擲骰失敗,相關的的性狀會降低一點。法師可以像上文一樣用魔法增強這些性狀,不過不包括靈氣傷害。同樣地,用魔法增強該存在的抗禦也不會提高靈氣,無法藉此延長它留在下界的時間。
  一旦靈氣耗盡,上界實體就會消失。上界存在可以感覺到時辰將近,它們通常會試著回到召喚陣,這樣就可以直接回家。然而,如果該生物在召喚陣外面「死掉」,或被蓄意的魔法攻擊殺死,就無法藉由法師鋪設的道路回家。相反地,它會陷入深淵。任何人都能看出其中的不同--或許是牆上伸出黑色的蔓藤將其撕碎,或是深淵直接顯現將它吸納。無論何時,直接肇成上界實體這樣死去,都是會讓智慧墮落的傲慢之舉。

考驗
  上界存在會要求召喚它們的法師通過測試、條件或完成某個行為。這個行動和精靈的禁忌有點相似,如果法師沒有採取恰當的行動,上界實體就無法提供協助。有時候這可能包括進行攻擊。強大的上界存在通常備有複雜而罕為人知的考驗,而弱小的存在通常只要求法師保持誠實和敬意(或著相反地要他強硬表現出對魔法的支配)。
  研究上界存在通常能直接找到有關考驗的資訊。比如說,法師研究了原野的居民後,會發現它們尊敬不計一切求生的召喚者。但召喚始祖(Atavism)的時候能否從中推斷出來則是另一回事,不過說書人可以讓玩家投擲智力+神秘,提示他某個上界居民到底期待什麼。

死亡
  冥河的精邃陰影稱為死魂(Specters)。法師召喚它們以詢問關於死亡(或永生)、失去和悲傷的知識、死者的智慧、失落的文明和冥界的一切。它們的外表通常是傳統上有關死亡的事物--鬼魂、穿長袍的人形、黑犬、烏鴉、蛆蟲或直接是死人。有時他們也會以死神的形象出現(哈帝斯、星期六男爵、死魔等等)。

命運
  桃源的精邃妖精稱為司命(Moirae)這些存在有各種不同的模樣--人類、能量球或看不到卻顯而易見的可能。法師會召喚司命諮詢自己的天命、進行交易改變命運或是嘗試欺騙命運。不過,司命常會對這些傲慢的念頭翻臉相向。

力能
  昭顯天使稱為熾天(Seraphim)。它們的外表和同名的東西同樣光輝懾人,手持閃耀刀劍,肩負壯觀羽翼。另外一些則以火柱、沸池、光瀑或其他元素現象現身。法師召喚它們尋求元素魔法的協助、作戰的建議或美德與道德的解答。

生命
  原野的昭顯野獸稱為始祖(Atavisms).這些怪獸盡皆原始兇惡,行止全憑獸性本能。它們能提供法師地球上不存在的法術材料和魔法物品,以及關於在下界滅絕超過百萬年的動植物的建議和情報。它們也能提供以生命奧秘變形的知識及靈感,還有法師憑自己無法想像的技術。

物質
  冥河的昭顯陰影是本原(Apeirons),這個名字的意思是一切物質所發源的原初物質。這些存在有時會以人形出現,通常化身為工匠、煉金術士或科學家。它們也經常化身為物質兩態之間的樣子--融化中的冰、發光的瓦斯雲或水銀形成的人像。法師與它們探討魔法材料和製造的方式、煉金術的奧秘還有失落神器的去向。

心靈
  魔殿的精邃惡魔稱為凶靈(Wraiths)。這些生物恐怖而且危險--它們的形象來自法師的內心,多半反映了創傷或恐懼。怨靈不一定有惡意,但它們總會盡力對法師提出嚴苛的考驗。法師召喚他們是為了自我探索,找回他們無法取回的記憶。法師也能召喚怨靈學習有關星界的秘密。

根源
  蒼穹的精邃天使叫做智天(Cherubim)。這些存在對魔法純粹的力量和潛力,知道得比其他上界實體更多,也比熾天表親更理解細緻之處。它們有各式各樣的外表,不過通常閃耀著瑪那的光輝,並生有許多眼睛。其中有些長得就像聖經裡同名的活物。法師召喚智天以尋求製作魔典、注法物品、領地和其他魔法工作的建議,還有對抗和改變陳年法術的方式。

空間
  魔殿的昭顯惡魔稱做小鬼(Imps)。小鬼十分駭人--它們空間的原理經由惡魔住所的恐怖和苦難受肉成形。有些是龐然巨獸,而其他一被召喚出來就能閃出目力所至。小鬼對探知和魔法交感的知識無人能比,也能建議法師哪裡可以找到需要的交感咒具。它們偶而會直接打開通道,把法師送去她想找的人面前,但多數時候還是會讓法師自己動手。

精靈
  原野的精邃野獸則是圖騰(Totems)。從各方面來說,它們都跟精靈很像--它們的外表示動物和其他自然現象。但不像影界的精靈,它們擁有選擇和自主權。精靈無法超出自己的本質,所以它們是可以預測的。圖騰則是上界的東西,對待它們可不能想當然耳。圖騰可以給與法師關於精靈的建議,包括了禁忌、禍根、可行的提議和如何避免冒犯影界的居民。

時間
  桃源的昭顯妖精名為悖時(Anachronisms),之所以這麼稱呼是因為它們在本質就與時間斷裂。悖時的外表和時間的流逝有關,它們可能或幼或老,或是不斷快速重複生命的循環。有些的外貌則和計時或紀年有關,比如時間和日曆等等。法師會召喚悖時詢問有關過去、未來的事,還有如何修正和改變這些。悖時對時間的認識和掌握無法師能出其右,但它們討厭幫助法師大幅影響過去(會造成嚴重後果)或未來(太過不可捉摸)。
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