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> [Scion 1E - Hero] 绪论
Sypheros
2018-08-12, 03:29
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主物质者
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绪论
自人类诞生以来,诸神便参与进人类的政治——以及所有和人类有关的事务。为满足他们类似于人类的欲求,诸神通常会与凡人伴侣生下后代。这些孩子便是神嗣,总是由他们的世俗父母照顾长大。虽然力量不比诸神,但神嗣同样拥有超越凡人的威能。这些威能也会被神嗣的神圣父母所赐予的恩泽和不朽再次增强。因此,神嗣往往能够攀登至掌握权力和影响力的位置。
然而,神嗣的人生绝不会平静度过。因为远古派系的誓约、忠孝之道、又或是对宿命的恐惧,神嗣经常得彼此伤害。诸神也完全愿意通过谋杀或残害一名深受神祇宠爱的神嗣来打击他的敌人。赫拉克勒斯、西格德、大国主的传奇故事就是最好的例子。而神嗣所面临的危险因为泰坦的逃脱再次成倍增加,那些诸神的古老宿敌和祖先同样是神嗣即将面临的危险。和诸神的使徒类似,泰坦之卵必须竭尽全力杀死神嗣才能激发出他们的全部力量。
彼时,诸神更为直接的干涉人类的社会,肆掠的野兽、自然灾害、瘟疫、以及饥荒都是他们对人类不满的表现。而泰坦之卵则潜伏在文明之外,伺机吞噬那些在危险的泉水旁喝酒狂欢或是走错路穿过树林深处的不幸凡人。正是神嗣在超凡者的狩猎中保护凡人,也正是神嗣为凡人而与诸神周旋。他们奉承诸神、请求诸神的怜悯、甘愿成为诸神的侍从,只求诸神能够宽恕世俗的弱者。
在某一时刻,诸神从人间离去。随着早期神嗣的不懈努力,泰坦之卵的威胁被尽数铲除。但人类文明的快速发展和国家与民族的冲突却有着通过命运的脉络将端坐于万神殿上的诸神拖入战争的漩涡的危险。为了避免这种可能性,万神殿的主神们齐聚一堂,并认可在大规模的命缚效应使诸神陷入战争或被迫改变之前,因当远离人类专注于他们自己的计划。作为回应,大多数神祇都退隐到世界的幕后,仅仅偶尔以凡人之姿游览人间。
尽管诸神已经从世俗事务中抽身,但他们依然是咄咄逼人的干涉者。虽然诸神很少再采取直接行动,也不会再直接引导人类的历史进程,但诸神依旧具备干涉人类历史的手段——即是神嗣。自诸神远离人间的数千年以来,依然有数不尽的神嗣生离死别,却毫不知晓他们的起源。不过,在每一代人中,人世间都会有少数的神嗣从他们的神祇父母处得到启示,得以揭示在他们的血脉中流淌的力量。每百年甚至还有一两个能够被赐予赠礼和神赐。时至今日,涉及被神恩武装的神嗣的最后冲突是第二次世界大战(在诸神眼中,双方阵营皆是惨败)。
不过,所有情况都随着一件事而被改变——泰坦的逃脱。不知为何,冥界的牢笼已空无一人(在这过程中,死者的国度也被破坏),泰坦在逃脱囚禁后重新返回世间,渴望复兴他们曾经的统治,且给予他们任性的后代——诸神——复仇的怒火。诸神与泰坦的战火在天界肆掠,泰坦再次在人世间播下泰坦之卵。作为回应,诸神也开始更频繁天显他们的神嗣,赐予强大的神赐武装他们,依靠神嗣阻止泰坦在人世间建立前哨。
尽管凡人早已驯服凡尘间哪怕最遥远和最危险的领域,但泰坦的回归和他们释放的恐怖的泰坦之卵依然是对现代人类的威胁。只有神嗣能够与其对抗,他们再次作为人类和人类文明的古老守护者的角色而现身。
诸神的后裔、阻挡泰坦的守门人、人类的保护者,他们便是神嗣。

词释
神赐(Birthrights):神祇父母赐予神嗣的礼物。或许是神话中的武器、铠甲、以及装备,例如阿基里斯之甲、天从云剑、死亡之书、古拉姆神剑、椰猴、 Xiuhichimalli之盾。又或是魔法生物,例如飞马珀加索斯、野猪古林伯斯、猫又、水猴、甚至是龙。又或者是听从你的号令的超凡侍从,例如斯巴达勇士、英灵战士、天狗、美洲虎武士、木乃伊、僵尸等。又或者给予你良好建议的导师,要么是一个贤明的凡人智者,要么是一个善良的超凡存在。虽然神赐自古传承至今,但如今的神嗣们依然在不断的创造新的神赐。
神恩(Boon):神嗣继承自神祇父母的超凡力量,人物塑造时的可用神恩取决于神祇的权能。英雄神嗣们无法直接使用神恩,必须通过神赐的武器、铠甲、或装备来引导神恩。若引导神恩的神赐被盗或被毁,那么神嗣便无法使用他的神恩。
命召(Calling):每个神嗣都会受到一种近乎无情的宿命牵引,以某种方式跟随其甚至父母的步伐前进。这并不意味着一个阿瑞斯的儿女会自称战争之神,并要求凡人崇拜他。实际上,阿瑞斯的神嗣更有可能成为军人、雇佣兵、或武器设计师,就算在孩提时代,也可能是一个校园霸王或者不良老大。即便其半神本质从未显露,阿瑞斯之子的耳畔也会回响起战神之歌。
传奇属性(Epic Attribute):对凡人能力的最直接的影响,源于神嗣血脉中流动的神力。
命运(Fate):命运乃是强大、无形的力量,它是神嗣与其神祇父母的一切行动之间的平衡力。在游戏中,命运也是一种强大的力量,有两个独特的特征:
    命缚(Fatebinding):神嗣的传奇力量能够通过扭曲概率使现实变得对其有利来实现伟大的壮举。然而,若神嗣过多的使用这份力量,那么受力量所影响的人将会与神嗣的命运永远密不可分。这种现象被成为命缚,受影响者们的人生将会纠缠在一起,以奇异且不可预知的方式重塑他们的日常,他们的道路将会一次又一次的互相碰撞、交织,即便他们做出最大的努力试图分开,但最终他们的目标也会因命运交叉。命缚能够塑造出伴随神嗣前进的坚强或懦弱的伙伴,但也同样能够塑造出使神嗣的每一步都陷入困境的宿敌。命缚之人(无论是敌是友)的存在能够影响神嗣的力量,且改变其利用他的传奇的方式。神嗣的传奇越是宏伟,命缚就越容易发生。畏惧命缚之力是现代神嗣避免声望过大、流传过广的主要原因之一。
    宿命灵光(Fateful Aura):随着神嗣的传奇越发宏伟,现实的概率都会在他的身周扭曲,在某种程度上,他将成为字面意义上的吸引灾难的磁铁。无论其走到哪里,自然或人为灾难(或灵异现象)都会伴他左右。如果可能会有一个抢劫案发生、可能会有一个泰坦之卵发动攻击、或是可能会有一次政变,那么神嗣的出现将事件发生的可能性无限放大,确保了事件肯定会发生。某种意义上,神嗣的传奇是自我实现的预言,无论他身处何方,大事都会发生在他身边——无论他是否喜欢。通过与传奇互动,神嗣的力量和他检定的结果得以增加。此外,传奇点能够进一步的影响传奇,使之产生一个不断增长的宿命循环。
命运早已将从阿斯加德神域到奥林匹斯山的众多诸神联系在一起,而诸神早已成为更加难以理解的命运的喉舌。凡人——甚至是神嗣,有时也将成为命运的卒子,努力推动那深不可测的命运进程。随着传奇越加宏伟,神嗣也越会受到命运的眷顾。
神祇(God):泰坦所孕,却与世界密不可分,诸神曾公然干涉人类文明的发展,亦被人类的信仰反过来塑造成我们如今所认识古典神话中的诸神。诸神从很久以前便离开了人世,为避免和凡人产生命缚以陷入冲突的漩涡。当诸神回访人世时,他们大多隐姓埋名,目标是为了重新理解人性。在“重新理解人性”的过程中,诸神会借助神嗣的力量。
神力(ichor):神嗣血脉中流淌的神力,赋予他们力量。
大能(Knack):和传奇属性有关的次要超凡力量。
传奇(Legend):衡量神嗣的名望和力量的事物,传奇对人物有着很深的影响。人物的传奇数值决定其宿命灵光和命缚的影响力,以及他自身力量的发展和骰子检定的结果。此外,传奇点能够影响动作的结果,或者给某些大能和神恩提供力量、赐予神术威能。
魔法(magic):神嗣的魔法是操控命运(有时还结合神恩的威能)来给予祝福或诅咒。也能够将物品或是人的命运与其他事物绑定,有效的将这些事物结合在一起。最后,神嗣(以及诸神)能够将力量投射在其他事物上,以命运将他们两者绑定,然后使力量投射。
天界(Overworld):无限的国度,泰坦和诸神都在这里诞生,多数万神殿都在此处建立家园。
万神殿(pantheon):基于特定文化的倾向和风俗而组建的神祇的联合体。本书主要介绍了六个万神殿,分别是阿萨神、天津神、雅兹兰神、奥林匹斯神、罗亚神、九柱神。
神嗣(Scion):神与人诞下的半神后代。虽然力量不及神祇父母,但依旧远超凡人。
泰坦(Titan):混沌的原始化身,虽然不一定本性邪恶,但他们只会跟随他们的本性前进,通常都会造成破坏。泰坦对他们的叛逆后代——诸神——怀有强烈的报复心。
泰坦之卵(titanspawn):泰坦的怪物后代,最强大的泰坦之卵威能堪比诸神。但目前只有较弱的泰坦之卵能够进入人间,不懈的涌入人世为他们强大的兄弟的降临铺路。
冥界(Underworld):各个万神殿下属的地狱因泰坦的牢笼而互相连接,创造出了冥界,由每个万神殿的死神分割成不同的领域,分别统治。信仰诸神的死者会在死后被吸引到这些领域。但随着泰坦的逃脱,将万神殿的冥界互相连接的核心被粉碎,死者国度支离破碎,许多亡魂被释放,因此徘徊在人间。
德行(Virtues):神嗣的行为受其所属的万神殿所定义的四种德行规范。万神殿的德行通常是曾崇拜他们的人类文明中的重要美德。德行也是诸神评判神嗣价值的标准。
天显(Visitation):天显是神嗣人生中最重要的时刻。神嗣的真实天性和神圣血统被揭示、展露给自身。通常是由神嗣的神祇父母进行,但有的时候也会通过神的先知或使者来揭示,例如穆罕默德、莱巴、福金/穆宁等。在这时,神嗣也会被赐予神赐和天赋。
世界(World):神嗣的世界与我们的世界非常接近。我们之间的主要分歧是,神嗣世界的神话故事都是真实存在的事件。如今泰坦和诸神再次被卷入凡人的事物,人世间古老的超凡势力也再起崛起。此外,大多古代遗迹都被凡人淘尽,如今被展放在博物馆和私人收藏中。不过,在那些遗迹中,依然存在着和冥界的联系,诸神和泰坦的仆从都能够通过这扇门扉更容易的进入人间。

This post has been edited by UD371: 2018-08-12, 03:46
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