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> [Scion 1E - Hero] 人物创建简译
Sypheros
2018-08-12, 03:31
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主物质者
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英雄
第一步:命召
身为诸神的子嗣,其神祇父母的旨意与天性会融入神嗣的生活与职业。那血脉中流淌的神力引导神嗣着以何种方式生活,而神嗣的才华又会将他们留在这方天地。
在创建神嗣人物时,首先考虑人物的命召,简述人物的角色概念。需要注意的是,神嗣的命召通常会受到其神祇父母的偏好所影响。雅典娜的神嗣的角色概念可能会是“精明的企业律师”、“聪明的小队战术家”、“处事圆滑的国防承包商”、“世界著名的象棋冠军”等,他们不太可能用“粗野的牛仔小子”之类的形象作为角色概念。若他拒绝追寻着自然天性所带来的呼唤,那么就只是在浪费他身为神嗣所具备的才华。
接下来,选择人物的神祇父母,并注意其所属之万神殿。该选择将决定神嗣的命召,并与其本性联系在一起。正如第一章所述,每个神祇都有六个能力,这些能力也正是神嗣的天赋能力。它们与神嗣的本性相连,借由神力传递给神嗣。此外,每个万神殿还都有一种独特的权能,只有所属于该万神殿的诸神和神嗣才能够取用。
最后,决定人物的本性,这是一个有助于你定义自身人物的人格原型。本性为神嗣在游戏中扮演角色和与他人互动起到一个油门的作用。
范例:康拉德决定选择天津神作为他所属的万神殿。因为他是用心棒、七武士、座头市这类武士电影的粉丝,所以他选择八幡作为他的神祇父母,当一个武士神嗣。在与ST交流过自己的选择之后,康拉德开始构建人物。
他选择了“现代武士”作为他的命召,人物被设定为一颗在日本动作片业界冉冉升起的新星。他的神祇父母是天津神族的八幡神。随后,康拉德注意到八幡神的天赋能力是运动、统帅、调查、射击、武器、科学。
接下来决定人物的本性,康拉德选择了英勇(Gallant)作为他的本性,因为对八幡的神嗣来说,荣耀的苹果可不会自己从树上掉下来。

第二步:属性
人物有九个属性,这些属性决定了神嗣的天生能力和潜力。
属性分为三个类型,生理、心理、以及社交,将8/6/4分别分配给三个类别。每种属性初始自带1点,上限5点。
范例:康拉德扮演的人物是现实生活中的武士英雄,所以他决定选择生理作为主要属性。但一个人成为电影明星不只能依靠体力,康拉德的人物还有粗狂英俊的外表和自然的人格魅力。因此,他选择社交作为次级属性。那么,心理便是第三属性了。这位神嗣或许是一名明星,但他实在是看不懂他的合同,因此他的制片人和经纪人拿了大部分的钱。
康拉德的人物力量3,敏捷5,耐力3,难以击溃,身强力壮,速度和手眼协调几乎就是超人——是一个了不起的动作明星。他的魅力4,操控2,外貌3,英俊又迷人,不过与人交际倒是非常直白。他的感知2,智力2,机敏3,知识水平和洞察力都比较一般,不过随机应变能力还不错。

第三步:能力
能力是通过刻苦学习或工作获得的特质,不像属性一样是天生的能力。和属性一样,能力上限5点,不过没有初始1点。人物有30点能力点自由分配,在当前环节,不能通过能力点将能力点到3以上。此外,必须将至少6点分配给天赋能力。正如第一章所述,每个神祇都有六种天赋能力,天赋能力在购买时所需消耗的自由点和XP更少。
范例:康拉德的人物的关注点显然是战斗,他有驯兽2,运动3,警觉3,格斗3,控制(汽车)2,坚韧3,刚毅2,偷窃3,武器3,威仪1,潜行3,生存1,投掷1。

第四步:优势
神赐
由神祇父母赐予神嗣的礼物,通常在天显时赐予。分为四种,即:神兽、侍从、导师、神器。建卡时,有5点神赐点,该环节每种神赐最高只能点到3。
传奇属性,大能,以及神恩
总共10点用以购买传奇属性和神恩,每购买1点传奇属性则自动获得一个大能。此外,神嗣没办法直接引导神恩,在购买神恩之后,必须通过能够引导该神恩的神器才能使用。此外,传奇属性不能超过正常属性的等级,且传奇属性和神恩必须小于神嗣的神力等级。
德行
德行是对孕育万神殿的文明来说具有重要意义的信仰。每个万神殿分别有四种德行。
阿萨神:勇气,忍耐,表达,忠诚
天津神:责任,忍耐,才智,勇猛
雅兹兰神:信念,勇气,责任,忠诚
奥林匹斯神:表达,才智,勇猛,惩戒
罗亚神:和谐,秩序,忠诚,惩戒
九柱神:信念,和谐,秩序,忠诚
与属性类似,每种德行初始1点,再把5点自由分配给所属万神殿的四种德行,在该阶段德行不能超过4。
范例:康拉德的5点神赐分别拿了一个勾玉项链(能够引导战争和守护权能的2点神器)和不动正宗(一把短刀,由著名刀匠冈崎政宗制作并献给身为火神的不动明王。3点神器,能够引导火焰的权能,同时给予使用者防御+2)。
康拉德听闻八幡以闪电般的反应速度和技艺闻名于世,于是决定点2点传奇机敏和1点传奇敏捷,然后又点了2点传奇魅力。大能选择了先发制人,狡兔反应,名人祝福,蛊惑,无懈可击。最后剩下的5点用在了神恩上,选择了战吼(战争2),免疫火焰(火焰1),守夜印记(守护1),以及唤醒精魂(付丧神1)。
天津神的德行是责任,忍耐,才智,以及勇猛。康拉德的德行分别是责任2,忍耐2,才智2,勇猛3。

第五步:收尾润色
意志
意志是人物的意志与决心的力量,有多种用途。意志能够使人物暂时忽视一种德行所带来的本性,或赋予某个检定一个自动成功,或抵抗心灵攻击,又或是驱使神恩或魔法,以及激活一种德行。最高的两个德行相加既是人物的意志。
传奇
传奇是神嗣与其他超凡存在的力量的衡量标准,大多数凡人没有传奇(或者最多传奇1)。神嗣以传奇2开始游戏。
传奇点
传奇点取决于传奇,消耗传奇点能够带来自动成功,重骰失败动作,或者增强神恩和魔法。永久传奇点池等于人物的传奇的平方。
健康等级
神嗣和凡人一样有七个健康等级:一个-0健康等级,两个-1健康等级,两个-2健康等级,一个-4健康等级,以及一个瘫痪健康等级。
自由点
最后,神嗣获得15自由点能够改善自身数据。
范例:康拉德进入了创造一名英雄的最后阶段。将最高的两种美德相加之后,他的意志是5。因为康拉德有等级到2的传奇属性和一个2点的战争神恩,因此他必须花费7自由点将传奇提升到3。现在他还剩8自由点。
他决定花掉6点来将运动提升到5,格斗提升到4,武器提升到5(运动和武器是天赋能力,因此每提升1级只需要花费1自由点)。最后又花费2自由点将意志提升到6。
于是康拉德的人物数据就基本完成了。

赋予生命的火花
接下来你需要考虑人物的性格,丰富他的生活。考虑他从何而来,长什么样,又有着生命愿望。仔细思考你的人物,这会使他变得与众不同。
范例:康拉德的人物叫做畑次郎,他如今是个名气不大、但正在崛起成为巨星的日本动作明星。考虑到人物的社交和生理属性,畑次郎是个英俊潇洒的日本男性,20多岁,也是一位武术家。他并非大人物,但是身材很好,处事得体,嘴角时常挂着胜利的微笑。康拉德觉得畑次郎应该是个富有魅力,但性格朴实、天真、不太精明的人。因此畑次郎所属的公司和他的经纪人都趋向于利用他,从他刚刚崭露头角的电源明星生涯中大捞一笔钱。
接着,康拉德开始思考畑次郎的人生。八幡神是畑次郎的父亲,这会相当大的影响畑次郎的性格和人生历程。畑次郎由一位镰仓的单身母亲生下。只要八幡神没有被天界的事务拖住,这位神祇父亲时不时的会出现在他的生活中,确保的畑次郎的家庭有足够的金钱(尽管不是很多)维持生活。
畑次郎在镰仓的贫民街道上长大,但他终究是八幡的儿子,因此他时常会为了保护那些受到统治着城市中贫困地区的无处不在的暴徒和黑帮成员伤害的人而战斗。他经常试图帮助自己的邻居,这引起了一位年迈的武艺大师的注意,他将自己独特的剑术传给了畑次郎。后来,畑次郎对抗黑社会的行动引起了媒体的注意,并受到人们的尊敬。作为曾经最重要的日本电影制片厂之一、但在90年代末和21世纪初经历艰难时期的人力社招募了畑次郎,并将他作为富有魅力和活力的动作明星开始推出,试图重新振兴本社(人力社和极道势力有些联系,他们是想试图将畑次郎从英雄游戏中拉出来,给负债累累的经理们带来更多的金钱收益)。在名流、人们的尊长、以及他的行动为他带来的希望所描绘的愿景中,畑次郎找到了他的命召,他与他神祇父母的血脉产生了共鸣。
不过康拉德决定,畑次郎的神嗣生活带来的名望和财富将是短暂的。在成功的演出了几部成功的影片后,人力社却面临着与极道关系破裂所导致的资金难以回笼的困境——这不是他们在雇佣畑次郎所希望的。于是,罪犯们决定消灭畑次郎,通过一次在他最新的放映片中制造的“意外”。但计划却因为八幡神及时的天显而适得其反。带着神力与正义的怒火,畑次郎击退了极道的暴徒,但不幸的是,人力社目睹了一切。如今,他是一名特技演员,同时一直试图恢复他电影明星的地位。或许在好莱坞他的运气会更好一些....
就这样,一个神嗣的人生得到充实,并准备好游戏了。

使用自由点
属性 4点
能力 2点(若为天赋能力,则1点)
神赐 1点(若想将神赐提升到3以上,则2点)
德行 3点
意志 2点
传奇 7点
传奇属性 5点(若是神祇的联结权能,则4点)
大能 3点
神恩 5点(若是神祇的联结权能,则4点)
额外魔法 5点(若魔法是神祇的联结权能,则4点)

This post has been edited by UD371: 2018-09-22, 19:28
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jrffee
2018-08-26, 11:45
Post #2


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传奇点池应为传奇点的平方。
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Sypheros
2018-09-22, 03:07
Post #3


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QUOTE(jrffee @ 2018-08-26, 11:45) *

传奇点池应为传奇点的平方。

多谢提醒,已修正。
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Bozar
2018-09-22, 10:25
Post #4


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QUOTE(jrffee @ 2018-08-26, 11:45) *

传奇点池应为传奇点的平方。
我没有原文,但是下面红色的两句话是不是有点矛盾?

传奇点是传奇的平方,消耗传奇点能够带来自动成功,重骰失败动作,或者增强神恩和魔法。传奇点等于人物的传奇。

另外参考这里的描述:

http://whitewolf.wikia.com/wiki/Scion_(character)

“平方(power?)”或许是威力、强度的意思?

This post has been edited by Bozar: 2018-09-22, 10:26
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图南
2018-09-22, 13:37
Post #5


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QUOTE(Bozar @ 2018-09-22, 10:25) *

我没有原文,但是下面红色的两句话是不是有点矛盾?

传奇点是传奇的平方,消耗传奇点能够带来自动成功,重骰失败动作,或者增强神恩和魔法。传奇点等于人物的传奇。

另外参考这里的描述:

http://whitewolf.wikia.com/wiki/Scion_(character)

“平方(power?)”或许是威力、强度的意思?
原文

LEGEND POINTS
Legend also generates points, which may be spent for automatic successes, to reroll a failed action and to power certain Boons and spells. A Scion’s pool of Legend points is equal to the square of his Legend dots

是永久传奇点的平方

感觉黑暗世界新设也是一样,写书的人很喜欢同时用dot和point
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Bozar
2018-09-22, 14:35
Post #6


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QUOTE(图南 @ 2018-09-22, 13:37) *

原文

LEGEND POINTS
Legend also generates points, which may be spent for automatic successes, to reroll a failed action and to power certain Boons and spells. A Scion’s pool of Legend points is equal to the square of his Legend dots

是永久传奇点的平方

感觉黑暗世界新设也是一样,写书的人很喜欢同时用dot和point

QUOTE
传奇点是传奇的平方,消耗传奇点能够带来自动成功,重骰失败动作,或者增强神恩和魔法。传奇点等于人物的传奇。

中文还是感觉不太对……英文的意思大概是这样吧?

传奇也可以生成传奇点,消耗传奇点能够带来自动成功,重骰失败动作,或者增强神恩和魔法。神嗣传奇池里的点数上限等于传奇点的平方。
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Sypheros
2018-09-22, 19:25
Post #7


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QUOTE(Bozar @ 2018-09-22, 14:35) *

中文还是感觉不太对……英文的意思大概是这样吧?

传奇也可以生成传奇点,消耗传奇点能够带来自动成功,重骰失败动作,或者增强神恩和魔法。神嗣传奇池里的点数上限等于传奇点的平方。

抱歉,这是我一时犯蠢改错地方了……(捂脸)
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yeah
2019-02-07, 16:18
Post #8


特珞骑士
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点和点数都可以同时用,因为“辣个系统”的属性等点数都是以点的形式表现的(10点20点的情况不多,要是真跑请用其他表现方式)
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Time is now: 2019-05-21, 17:42