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2018-10-07, 10:29
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主物质者 ![]()
Group: Speaker Posts: 52 Joined: 2018-07-04 Member No.: 75490 ![]() |
第四章 特征 本章将要叙述一些Exalted所使用的描绘人物的特征。其中包括角色的临界槽(Limit track)(衡量着诸神之敌对日轮施加的古老诅咒的累计和严重程度),划分日轮尊者的五个天位,角色的属性(天生才能,如力量和智力)和能力(后天技能,如驾驭、生存、射术),优势(Merits)和缺陷(Flaws)(帮助或阻碍角色的优缺点),以及精髓、意志力、健康和日轮的精气之力。最后,本章末尾还包括用以获取和消耗经验点数来在游戏过程中强化你的角色的规则。 大诅咒和临界崩溃 当尊者杀死诸神之敌时,这些远古怪物对背叛他们的尊神报以死咒。永曦与其同胞早已预料到如此,塑造出强大的法术保护自己。但祂们没有料到的是,被诸神挫败而从神座上跌落的古神的死咒已在天选者的心中生根发芽。直至今日,大诅咒依旧困扰着日轮尊者,且在每位永曦的天选者英雄身上埋下黑暗之种。诅咒会在重压和艰苦之时显露,将日轮尊者的感情放大到难以约束且具备破坏性的失控状态。大诅咒的强度增长借由被称为临界(Limit)的特征衡量。 临界 临界是衡量压力、自我怀疑、以及心理波动程度的标尺。每当日轮累计临界,大诅咒就会更进一步的控制住他的灵魂。虽然这种日益严重的腐化对他人来说并非是可视的,但受诅咒的尊者却会察觉到他的思想朝着阴暗面徘徊。当他的临界达到10时,诅咒就会无法遏制的满溢而出,导致临界崩溃(Limit Break)。 下列情况会导致日轮尊者的临界增长:
传奇社会目标 当日轮角色完成一个重要且里程碑式的目标或成就,例如从大殷处收复其家园或赢得古时月轮伴侣的爱意,那么便可在ST的允许下消除1临界点数。 临界点 以下是一些可选的临界点。该列表仅是说明范例,而非全部——玩家可以自由设计临界点(只要ST同意)。临界点应当是角色会感到压力、受伤、或沮丧的情况。
临界崩溃与德行缺点 一旦角色的临界点数累计到10,他便会进入被称作临界崩溃的状态——大诅咒的具象化。临界崩溃或许会立刻起效,也可能暂时潜伏;大诅咒十分阴毒,只有当尊者的行为有可能造成严重的混乱或痛苦时,它才会全面爆发。当一名尊者在法社中与其他成员争吵时,很有可能会立即体会到大诅咒的全部影响,而一名徒步穿越南方广袤沙漠的人或许要再继续旅行几天,临界崩溃的影响才会显露出来。效果显露的时机最终取决于ST。 大诅咒造成的具体症状被称作德行缺点(Virtue Flaws)。下面描述的是几个可选的德行缺点,ST能够根据故事需要创建全新的德行缺点。日轮尊者的德行缺点并非固定——ST应当选择最符合角色当前情况或看起来最具戏剧性的。所有德行缺点都具备以下特征:
悲痛欲绝 日轮被悔恨或悲伤淹没,除停下哀悼他所遗失之物或沉思降临其身的不公之外,什么都做不到。如果可能,他会试着去独自悲伤;如果不行,那么他就会将周围环境抛之脑后,将注意力集中在他的悲痛之上。除沉浸在悲痛中外,他无法做出任何事,甚至无法去帮助他的盟友。 持续时间:场景。若日轮受到攻击,或某位他具备主要或关键紧密联系的人陷入瘫痪,则悲痛欲绝提前终止。 怒不可遏 日轮变得失控且鲁莽,会攻击且杀死他所见的所有事物。他的杀戮狂欢将始于其敌人,但随后就会转向所有人,即使是无辜者或旁观者。他能够保护那些他具备正面紧密关系的角色在狂暴中不会受到他的攻击,但若他们试图以任何方式阻止他,这种关系便不会再保护他们。 持续时间:场景。若日轮将所有他能够杀的人屠杀殆尽,或使一名他具备正面紧密联系的人陷入瘫痪,则怒不可遏提前终止。 荣誉枷锁 日轮对其过往罪行感到后悔不已,且坚守着牢不可破的荣誉准则。他不会说谎,包括遗漏或半真半假的谎言,也不会违背他所作的承诺或誓言。若他过去欺骗过任何人,他会努力去寻找他们,告知他们真相,且尽他所能去弥补。他同样也会寻找曾经被其背弃过誓言的人,且承担他们给他的任何劳作或任务来弥补他的错误。 持续时间:团。若日轮尊者被某位被他背弃誓言或借由欺骗所伤害过的人原谅,则荣誉枷锁将提前终止。 舍己为人 日轮心中洋溢着压制性的慈悲心,他无法在看见他人受苦时视若无睹。每当他目睹一个无辜的受苦之人,他就必须介入且以最戏剧化的方法帮助他们。若她是受到加害,则日轮必须出面调停冲突或杀死袭击她的人。若她的苦难是由贫困、疾病、或别的其生活中的普遍状况引起的,那么日轮也必须找一个类似的戏剧化的方法帮助她,且为此而不懈努力。 持续时间:团。若日轮尊者目睹她采取的行动导致其试图保护的人害怕或拒绝她,或是她在因这次临界崩溃而挑起的一场战斗中失败,则舍己为人提前终止 道德绑架 日轮坚守于他自身的道德正义,且会努力纠正周围的其他人的过失。如果他看到他人不节制、放纵、或不诚实,他会努力纠正他们,为他们的错误给予教训。若他的训诲被嘲笑或拒绝,他甚至会去强迫他们不再犯错。 持续时间:团。若日轮被迫质疑自身行为的正当性、或其面临着自己所做之事带来的意外后果、亦或是他被其他角色说服,则道德批判提前终止。 妄自菲薄 日轮的自信严重受创。他在每项工作中都要寻求盟友帮助,无论那有多么简单,他会把自身的任务和职责转交给那些他认为比自己更有能力的人。如果他与盟友分离,他必须设法回到他们身边,或找到其他伙伴,且在途中躲避任何潜在的危险或职责。 持续时间:团。若日轮被迫独自面对重大危险且取得成功,或其单枪匹马将盟友从重大危险中拯救而出,则妄自菲薄提前终止。 QUOTE 叙事中的大诅咒 大诅咒的目的是在玩家角色的人生中增添戏剧和冲突,以模仿剑与魔法的史诗风格,而这正是Exalted的灵感来源。临界崩溃中的日轮尊者就像在战场上被需要时在帐篷里生闷气的阿基里斯,在狂怒中杀死家人的赫拉克勒斯,或者是被手中的诅咒之剑兴风者(Stormbringer)逼迫去杀戮的Elric of Melniboné。作为ST,你能够通过选择临界崩溃的表现形式以及决定何时开始和结束,以控制其究竟会造成多少冲突。请注意,临界崩溃的目的绝非惩罚玩家的逾越临界的行为,也绝非是打击玩家想要扮演自己参加创建的角色的欲望。最终,大诅咒应当能够帮助你的编年史成为一个由有缺陷的英雄和狂野冒险构成的故事。若规则与此相悖,那就忽略规则来使故事更加有趣。 当玩家角色的临界达到10时,试着选择一个会立即产生戏剧性结果的临界崩溃,或延迟临界崩溃的开始,直到催生出戏剧性的时机来临。在拥挤的大都市中陷入怒不可遏显然会带来惨烈的后果,但若角色是在荒凉的不毛之地上流浪,便不会那么有趣。考虑临界崩溃会对玩家投入的角色会产生什么影响同样重要——使巧舌如簧的恶棍陷入道德绑架或让始终为法社的利益而自我克制的日轮陷入贪得无厌都有可能发展出有趣的角色,但也有可能否定玩家最初创建该角色的全部理由。虽然大诅咒会迫使角色做出与往常完全不同的行为,但更常见的是,它会把个人的怪癖、缺点、甚至美德放大到危险的程度;暴虐的恶棍比脾气平和的修士更可能陷入怒不可遏,而修士则比流氓更可能陷入荣誉枷锁。当选择德行缺点时,不要试图否定角色的特色,而要试着为他们设置戏剧性时刻和角色发展。若你不确定该选择哪种德行缺点,那么问问玩家。 暴虐无道 日轮被冷酷和残忍所吞噬,不再认为他人值得尊重或活着。若能够从加害他人中获利,他便会毫不犹豫的去做,且对使用酷刑、恐吓、肉刑毫无反感。他的心态残忍苛刻,哪怕是对朋友和盟友也是如此,同时还将嘲笑和辱骂当做是理所当然的事情。 持续时间:团。若日轮的行为伤害了某位他具有正面主要或关键紧密联系的人,则暴虐无道提前终止。 铁石心肠 日轮的心对所有的感情都变得冷淡、疏远,完全丧失了同理心和情绪。在临界崩溃时,其视作没有任何紧密联系,纯粹依照实用主义决定自身行动。同理心的丧失使其在对所有人的社交检定(social rolls)上都遭受-2惩罚。 持续时间:团。若日轮的冷漠使某位他具有正面主要或关键紧密联系的人陷入生命危险,则铁石心肠提前终止。 贪得无厌 日轮被贪婪所占据,再也无法忍受任何阻挡在他自己和他想要的东西间的事物。每当他有机会沉迷于自己喜爱的娱乐或恶习时,他便会去沉溺其中。若有人不愿意为其提供娱乐,即使其能够通过别的渠道以微不足道的代价取得,他也会借由武力去夺取。虽然他能够约束自己不会犯下谋杀或强奸之罪,但他依然会毫不犹豫的去破坏他人财产或加害他人,以取得自己渴求的事物——不过在此之前他会先去享受加害的乐趣。 持续时间:团。若日轮为取得他想要的东西而伤害到无辜者,则贪得无厌提前终止——不过在此之前他会先去享受加害的乐趣。 This post has been edited by Sypheros: 2019-05-25, 20:20 |
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