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> BG2战术总结(校对完成), 大家多多跟贴讨论。无干回帖一律车飞,请回帖时注意
sherlockye
2005-12-10, 21:04
Post #1


最爱妹控泰蕾莎鄙视垃圾弟控克蕾尔的特珞史上第一个以“梦到自己很开心的作版主”为理由成功申请版主的微笑的被御姐控
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好吧,虽然chm版制作尚未完成,但既然有人着急要看,就先看这个吧。体积有点大,而且内容也是6月30日前的,不包含之后的校对内容。
[email protected],密码trowsbg
相信我,这只是一个临时版本。
==========================================
***************************************前言
  笔者在这里发起讨论,希望众高手大力跟贴。
  本贴不是原创,只是一个总结,文中很多东西都能在精华区找到。本贴的目的是希望将这些东西加以整理,并通过众网友的讨论,将一些悬而未决的东西做一个定论。
  本文不是攻略,如果你还不能在普通难度下打通soa,如果你还不知道什么是1D6+3,如果你还不知道如何转职,请跳过此文。
  适合你的是 http://www.52sea.com/bg2.chm 
  什么“顶”呀、“拜”呀的贴,请不要发在这里。希望所有的回帖都是有建设性的。就算要骂要开战,也希望有建设性。
  本文大量引用精华贴,但笔者希望本贴最终讨论的结果能够有足够的权威性,所以一切文中未经证实的东西都会标注“据说”、“传说”、“道听途说”等字样,希望众高手回帖时也注意本原则。
  谢谢。
**********************************************鸣谢
  本贴内容大多来自bf与The Ring of Wonder的精华贴,也有一些摘录自不知名的老帖子。
鸣谢:
  晶欣:《废材也疯狂》系列。
  beibian:委琐男自虐新尝试,赏金猎人3补丁SOLO。
  FC:《BG2法术挑错》、《误导术、投影术真正的力量, 以及相关的补充》、《专题:隐形》、《反隐形和反反隐形》。
  神祸:《关于解除魔法(dispel magic)的完全研究报告》。
  skybgmage:《谈谈破魔与防魔》。
  小菠萝:《防护魔法的层次》、《陷阱的研究》、《愿望(Wish)分析》。《走位的技巧》一文实在太高深了,笔者只能提及皮毛。
  dabao:《对付眼魔的新方法》(atjl补充)。
  atjl:《战士、游侠的升级与转职》。
  lflm:《巅峰五圣资料》。
  吃错药:chm版《博得之门II资料集》。
  另外,还有很多未能收入精华的帖子,感谢你们将自己的心得与大家分享。
  特别感谢The Ring of Wonder与bf的诸位管理者将大量前辈的作品收入精华区,使得我等后生晚辈可以站在巨人的肩膀上。


***************************************自序
  本文为bg2战术总结。
  平台:本文将针对以下各Mod的有无分别讨论。
   1、ToB
   2、各类修正补丁。文中会对一些bug进行分析。
   3、战术补丁、巅峰之战。绝对的主流。
   4、战斗强化。也算是比较主流的。
   5、物品强化。主流。
   6、安逸补丁。真五星装备和狼爪会有所提及。
  本文是战术总结,剧情补丁自然不会涉及。另外,罗德物品补丁、维兰、索劳芬也算是相对主流的补丁,不过它们提供的物品、人物都强大得有些过分,所以本文未予提及,如果有朋友反对,请跟贴补充。

  全文分为六篇:
  一、人物篇(上)。包含人物的创建、成长、特殊能力,并分析各类不同组合的优劣。
  二、魔法篇。分析bg2中所有实用的法术、法术组合、防魔破魔,对比召唤兽,以及其他法术技巧。
  三、物品篇。分析bg2中所有实用的物品。
  四、战术篇。包括战术理论与案例分析。
  五、人物篇(下)。职业的评价与人物成长。
  六、队伍篇。提出一个新概念:队伍平衡,包括职业搭配、稀有物品分配等。

 名词解释以及缩写别名与中文全译名对照:
  SoA:博得之门II《安姆的疑云》。
  ToB:博得之门II资料片《巴尔的王座》。
  BG2:《博得之门II》。本文多指《安姆的疑云》+《巴尔的王座》+26498修正补丁。
  Mod:不知道翻译为模组是否正确。Mod指由非官方开发的各种补丁,用于改变游戏的规则、难度、剧情,增加新的人物、任务、场景等。
  FixPack:一个非官方的修正补丁,修正了很多bug。由于修正了许多法术良性效果自身叠加的bug而被许多高手推崇,自然也使得游戏难度有所提升。文中很多战术都基于该补丁,可以认为是本文的标准配置。
  原版BG2:文中会经常提及这个概念,原版的意思是未安装任何mod,但两个修正补丁不在此列。

  DC:笔者借用3版概念,来表示BG2中的豁免难度修正。DC4对法术表示以-4的不利对法术进行豁免鉴定,DC-2对喷吐则表示以+2的有利对喷吐进行豁免,DC0则无优劣势。
  奥术:指法师、术士、诗人所使用的法术。
  神术:指牧师、德鲁伊、圣武士、游侠所使用的法术。
  高级技能:有时候又称为高阶技能、高阶能力、Tob能力、特技等,指人物经验超过300w后升级时可以学习的特殊能力。

  DM:Dispel Magic,消除魔法,三级奥术、神术。
  RM:Remove Magic,移除魔法,三级奥术。很多时候都与DM合称为DM。
  ss:石皮术,四级奥术。
  火盾:四级奥术火焰护盾(红)与火焰护盾(蓝)的统称。
  lr:抗力降低,五级奥术。
  pfmw:protect from magic weapon,防护魔法武器,六级奥术。
  pfme:protect from magic energy,防护魔法能量,六级奥术。
  高加:高等加速术,六级奥术。
  TS:Time Stop,时间停止,九级奥术。
  IA:Improved Alacrity,高等迅捷术,十级奥术。
  Harm:伤害术,六级神术。
  刀盾:六级神术剑刃屏障与十级神术刀刃屏罩的统称。
  CS:致命一击,战士高阶技能。
  GW:大旋风,战士高阶技能。
  UAI:Use Any Item,万能巧手,盗贼高阶技能。

  str:力量。
  dex:敏捷。
  con:体质。
  int:智力。
  wis:智慧。
  cha:魅力。

  Lich:巫妖。
  Demi Lich:半神巫妖,有些称半巫妖,有时候简称半神。
  康:又叫康康、老康、小康、葛斯……学名康葛斯,soa里的半神巫妖,所有不看功略的新手最大的噩梦。很多时候半神巫妖都特指康葛斯。
  费:又叫老费、老龙、红龙……学名红龙费尔克拉格。
  香君:巫妖香格拉,注意不是香格里拉。
  强尼:艾瑞尼卡斯,soa最终boss。
  梅姐:梅丽珊,ToB最终boss。有些懒虫直接简称梅。
  沙沙:老沙、老哥、哥哥、gg,沙洛佛克,npc之一。
  妹妹:爱蒙,npc之一。
  和尚:僧侣职业。某些时候特指巴萨札。
  火巨人:某些时候特指雅加苏拉。

  天怒:天圣怒火,+3武士刀,有些简称天圣、天堂等。
  扫帚:东流亡地守护,+3链枷。
  鸡毛掸子:传古链枷,本文称岁月。


***************************************人物篇
  BG2不像NWN,靠的是合理的战术,而不是强横的角色。不过人物终究是战术的基础,这里就从人物开始。本篇还包括陷阱和tob能力的分析。
 一、种族:
  1、人类。特色:转职。这个特色以后再分析。人类是唯一可以选择圣武士职业的种族。
  2、半精灵。能够选择除牧/盗外的所有兼职。毫无特色。
  3、精灵。能够选择大部分兼职。19的dex对盗贼非常有用。
  4、矮人。体质修正死亡(毒素)、法术、法杖豁免,非常有用的特色。缺点是高体质的hp加值只对战士有效,而且矮人的职业不太好。
  5、侏儒。体质修正豁免。智力加值作用不大,侏儒的法师宗派也极度不实用,所以这个种族基本上是fc。
  6、半身人。体质修正死亡(毒素)、法术、法杖豁免。19点的dex对盗贼非常有用,力量的不足根本就不是问题,后面会分析到。职业也不错,f/t的最佳种族选择。
  7、半兽人。19的力量到底有多大用处?19的体质又没有相应的豁免修正。看完后面的属性分析力就会知道这是最废的种族。  
  
    
 二、属性:
  1、力量(str):肉搏的主属性。不过一个二级魔法就可以替代你辛苦投来的18/50-。另外,游戏里设定力量的物品太多了,手套1个,腰带4根,6人队都够了,所以不必看得太重。但六个属性都不太重要,所以投满18点绝不算浪费。
  2、敏捷(dex):个人认为最重要的属性。18的dex可以获得4点额外的AC。虽然很多人都说ToB里AC不如豁免重要,但我个人却不这么认为。在大多数时候,队伍的主要战力还是战士,AC是战士生存的关键,特别是在修正了强韧叠加之后。即便是法师,AC高一点儿,ss和镜影也会撑得更久,这在初期很有用。对盗贼而言,dex影响盗贼技能。哪怕是多加一点dex,在中前期也会非常实用。不同于str,游戏中能够设定敏捷的物品只有一个手套,你得为许多低能的npc考虑,而且手套位上有很多更好的选择,超专业、武技……所以,强烈推荐加满18,盗贼的话,最好能加到19。
  3、体质(con):在bg2里,con所影响的主要是生命。对99%的游戏而言,这都是最为重要的属性。但在bg2里,特别是在最高难度下,生命值不是特别重要。从笔者第一次在最高难度下通关后,就认为bg2的最高难度下,通常要么是滴血不伤,要么是直接倒地,基本上不会有拚血的机会。这话虽然有点夸张。所以,不必太看重con。矮人侏儒的con大于3时,就能够获得1点豁免修正,con18时能够获得5点修正,之后不再成长。如果是矮人、侏儒、半身人,倒是可以为了豁免而加到18。非战士加到16就够了。
  4、智力(int):智力影响学魔法的成功率和数量,不过难度调低后就是100%成功,而且必学的魔法也没有那么多,再加上喝水加智力后就没有限制了,所以int也不重要。以前我以为int不能太低,否则见着吸灵怪就麻烦了。后来的反复实践,发现完全不加也没问题。智力不影响法术位数量。
  5、智慧(wis):这是神术者的主属性,可以影响神术位的多少。对法师只影响许愿。但有不少的剧情会因为wis高而有所不同,另外wis会影响对法术的豁免。wis<8时会有豁免惩罚;从15~18点,wis每增加一点,法术豁免提升1;19点以上会逐渐免疫一些精神类法术。详见chm版攻略。Wis>10,许愿会出现睡觉,wis>18后,睡觉出现几率不再增长。所以,WIS最好不要低于8。当然,如果你习惯于多睡觉多使用魔法、技能,那么狂战士、野蛮人的狂暴和牧师的混乱命令都可以免疫诸多精神攻击,但技能都是有时间限制能够被解除且需要时间去施展的,所以还是不建议低于8。另外,由于需要高wis的时候不多,所以需要的时候可以喝药水顶着。
  6、魅力(cha):除了对价格有不大的影响外,完全没用。但bg2并不缺钱。而且一个人类影响戒指+一个友好术(法师一级)就可以加到24。
  注意,声望和魅力都影响砍价能力。如果以声望10,魅力10的物价为初始值的话,那么从魅力16开始调低物价,至魅力20封顶,超过20的仍按20计;声望从15开始调低物价,至20封顶。魅力和声望的影响可以累加,故魅力20声望20可获得最高折扣44.67%。已证实魅力对魅惑类法术无任何影响。据游戏说明,队长(头像排第一那个)的魅力可以影响队伍的士气。
  综上所述,在进行一次投骰后,点数应如下分配:先保证dex18,wis8。对于需要近战能力的人物加str,再是con,如有剩余,再加wis,还有剩余(不可能吧)就加int。完全不需要近战肉搏的职业(纯法、弓箭手)就先con,再wis,然后str,最后int。牧师、德鲁伊(以后统称神术施法者)则wis-str-con。
  关于主属性高于16会有10%的经验奖励的说法:10%奖励的确存在,不过属性没有任何关系。游戏中存在三种经验形式:第一,杀敌经验,该类经验永远受10%的影响,开锁解陷阱钉吸血鬼棺材也属于这类。第二,直接分配到人头上的任务经验,该类经验绝对不受10%的影响。第三,分配给全队的任务经验,这类经验比较特殊,据笔者的测试,似乎小额的受10%的影响,大额(15000以上)不受影响。第三类经验出现地点太多,实在无法完全测试,不敢完全肯定。

 三、武器技能:
  使用没有武器技能的武器时,将受到命中惩罚,战士类职业-2,盗贼、牧师类职业-4,法师类职业-8。另外,战士的两个0.5次额外攻击只对有技能的武器有效,也就是说0星武器技能攻击次数恒定为1(当然加速刀、高加等还是有效的)。
  一星武器技能:可以抵消惩罚,没有其他作用。
  二星武器技能:命中+1,伤害+2,攻击次数+0.5。
  三星武器技能:命中再+1。
  五星武器技能:伤害再+1。
  四、五星时会提升武器速度,不过武器速度在BG2中没有实质性的作用。
  注:如果安装安逸补丁的真五星技能,则可以在五星再+1次攻击次数。


 四、盗贼技能:
  隐身:阴影躲藏和无声行动效果一样,无声行动的初始值要高一些。技能隐身要求“隐身者视野范围内”没有敌对怪物,换句话说,目盲之后可以在人丛中安然隐身。
  开锁:80点可以开启大多数锁,100点可以开启所有的锁。开锁经验取决于盗贼等级,与技能点无关。具体经验如下:
    1-5级    250
    6-10级   400
    11-15级   950
    16级以上  1550

  侦测陷阱:先加到80,等隐身到100后再加到100。解除陷阱经验取决于盗贼等级,与技能点无关。具体经验如下:
    1-5级    300
    6-8级    500
    9-11级   700
    12级     900
    13级     1234
    14-15级   2750
    16级以上  3250
  埋设陷阱:同样80点就有不错的成功率,100点基本上不会失败。
  侦测隐形:效同真实目光,但不受法术免疫、反侦测斗篷和庇护之靴的影响。
  盗窃:不用加了,喝水就行了。有诗人的话,让诗人去偷好了。
  普通陷阱分析:
  ①陷阱的基本伤害是远程物理伤害,石肤术、远程物理抗性可以抵挡物理伤害部分,一个陷阱消耗一层石皮。
  ②陷阱的效果的在11级、16级、21级时成长。
  ③设置陷阱的技能仅仅影响设置陷阱的成功率,并不影响陷阱的伤害。
  ④1-10级: 伤害为8-21。
  ⑤11-15级:伤害为8-29,另外会持续中毒3轮,每轮伤害2-12。
  ⑥16-20级:伤害为9-25,另外会造成额外的普通火焰伤害,伤害为11-29之间,普通火焰抗性对此有效 。
  ⑦21+级:伤害为10-23,另外会造成固定的20点毒素伤害。
  ⑧盗贼所设置的陷阱可以被物质之镜反弹,镜影术无效。而游戏中原本就存在的陷阱则只能被镜影术几率性回避,物质之镜无效。
  ⑨普通陷阱为群体伤害,范围20码。普通陷阱只能在盗贼身边埋设。赏金猎人的特殊陷阱可以远程埋设,有效距离。


 五、高级技能(300w的奖励):
  1、战士类:
  (强力)必杀攻击:秒杀10(12)级以下的敌人,对某些让不少朋友一把鼻涕一把泪的怪物有着令人惊喜地效果。实际上,土巨怪、吸灵怪(除了摄心魔)、眼魔(除了蜂巢之母)以及大部分恶魔,甚至魔邓肯之剑都可以秒杀。无论如何都应当确保队伍中有人懂得该技巧。必杀攻击对许多范围型攻击都有效,这就为我们提供了大面积秒杀敌人的可能。对应的武器包括爆炸箭,泡裤合成的炸弹,姚恩的闪光弹、德鲁依的火种。
  强韧:在被FixPark修正前可以叠加,使得物免到达100,实属极度变态的技能。但被FixPark修正后,就只有40了。不过配合物免装备和万能巧手,最终还是可以达到100。

  威猛攻击:一个被大多数人忽略的技能。物理攻击附带震慑效果,DC4对死亡。因为天怒、血毒等武器的存在,很多人都把它当作了致命一击的过路技能,不过在最近对巅峰之战的研究中笔者发现威猛攻击的震慑几率明显高于依靠豁免计算出来的值。即使纯粹以计算值比较,也非常有用,-4的不利明显优于没有任何豁免惩罚的天怒以及受mr影响的血毒。
  震撼攻击:这个技能只能学习一次,而且需要两个过路技能。就从这一点来看,它就应该是非常厉害的技能。震撼攻击除了可以击退对手,还可以“无豁免震慑”对手,非常惊人的效果。另外,震撼攻击的第一轮附带致命一击效果,换句话说,就是强制命中,强制震慑。在前不久对fmt(战士/法师/盗贼)solo巅峰之战的研究中,这个技能的正确应用使得巅峰之战的难度大幅度下降。游戏中绝大多数boss都不免疫震慑。
  致命一击和大旋风是主力,但只需要选择一系。致命一击的优势在于双倍伤害和强制命中,大旋风的优势在于主手的攻击次数。选择的关键在于战士的攻击次数。如果能够将攻击次数加到4次以上,配合高加,就可以得到不输于大旋风的效果,这时候就应当选择致命一击。如果攻击次数不足,例如修双手剑的圣骑士,那就需要用大旋风来弥补。另外,大旋风的10次攻击全部为主手,而高加则包含2次副手攻击,选择时需注意。基本上,双武器战士、游侠弓箭手都适合致命一击,双手战士则适合大旋风(加战术补丁后修长矛系例外,武器篇里会提到)。修大旋风的也应当修一个震撼攻击。

  2、盗贼类:
  UAI:不用多说了,作为盗贼的第一个,诗人的第二个技能技能学习。实际培养时可以根据整个游戏的流程调整,如果可以肯定短期内不需要使用特殊武器,就可以晚一点儿学。
  暗杀:和说明不同,除武器外,其他的背刺要求都可以不遵守,即可以正面发动。
  钉刺陷阱:伤害非常高,但为单体伤害,可以被远程物理抗力抵抗,石皮可以完全抵挡,据说还可以被物质之镜反弹。pfnw、pfmw、镜影不能抵挡。
  时缓陷阱:效同TS,持续时间为10秒。多个时缓陷阱同时生效时,时间可以累加,非常变态。

  所有类型的陷阱有效时间无限,所以可以在睡觉后继续埋设,不必学得太多。
  另外,游戏中有不少场景的任务都不是一开始就触发的,例如恶魔王子,可以在初次入场,人物尚未敌对的时候埋设陷阱,等到以后人物变红,陷阱则立即触发。
  陷阱为瞬发技巧,但每轮只能埋设一次,IA后可以连续埋设。
  陷阱埋设时,要求“埋设者视野范围内”没有敌对怪物。队友视野和远视术对此没有影响。
  
  3、其他:
  强力战歌:第一个学就是了,没什么好说的。
  德鲁伊的高阶变身能力不实用。
  10级魔法将在法术篇介绍。
  其他技能基本上都是垃圾,不用学了。

  4、技能组合:
  必杀攻击+小流星+高加:1轮10次远程必杀攻击,即使不依赖于爆炸武器,仍可以将必杀的威力发挥得淋漓尽致。

 六、部分职业特殊技能
  百步穿杨(弓箭手):很强的技能。由于降低豁免的能力,使得震慑矢的效果大幅度提升。吸取力量的效果在拟像双人同时攻击的情况下可以杀死不免疫能力下降的boss级敌人。
  提气斩(剑圣):相信很多人都有这样的体会:bg2里伤害投骰的幸运值不是一般的高,经常出现连续最大伤害。所以提气斩效果也不是想象的那样好,但在使用高伤害上限武器的时候效果还是很明显。配合背刺倒是不错。
  狂战士狂暴:魅惑 定身 恐惧 迷宫 禁锢 震慑 催眠 混乱 吸取等级(其中混乱和吸取等级是游戏介绍里没写的,但是确实防这两样)。
  野蛮人狂暴:魅惑 定身 恐惧 迷宫 震慑 催眠 混乱 吸取等级(其中催眠和震慑是游戏介绍里没写的)。注意不能防禁锢。
  僧侣的两种拳法:主要在soa中前期没有好装备的时候体现价值。
  DM(审理者):双倍等级DM,施法时间为1。但无论审理者等级如何,DM等级都不超过40级。
  武器淬毒:效果可以叠加,且对陷阱、群体攻击方式有效。非常非常厉害。FixPack修正了这个叠加bug。
  诗人战歌:不同人物以及人物与拟像、误导替身之间的战歌效果可以叠加,利用多个误导一起唱歌,可以把能力提升到一个非常离谱的境界,这就是著名的大合唱。另外,高级战歌对诗人自身AC的影响远大于队友,这使得诗人成为中后期最实用的肉盾。

 七、不良状态
  禁锢、迷宫、石化:多数时候未被视为死亡,例如召唤的天使被禁锢后,第二个天使就召唤不出来。禁锢发生的同时产生经验,被自由术释放后不再产生经验。迷宫、石化不产生经验。solo时主角被禁锢、迷宫、石化视为死亡。
  魅惑、定身、恐惧、催眠、震慑、混乱:再加上士气崩溃的惊慌失措,在游戏中统称为无助状态,意外术的无助条件指的就是这种。处于以上状态玩家将无法操控人物,队伍中有成员处于以上状态时不能睡觉。solo时主角被魅惑、宰制(变红圈)视为死亡。
  持续受伤:包括中毒、流血(其实也是中毒)以及酸箭的持续伤害。本文不将其视为一种不良状态。
目盲:由于BG2的AI与视野有关,所以被目盲的怪物就等于废了。注意目盲并不是将视野变为0,而是减少到只剩1个身位的范围,换句话说,还是可以看到近身的敌人,所以最好使用远程攻击手段。大体型生物(例如:龙)则由于自身占位太多,视野就真的变成0了,可以放心肉搏。游戏中无人免疫目盲效果。即便是mod中的AI锁定人物,很多动作也会因为目盲而无法施展,或者说AI发生有利于玩家的改变。

This post has been edited by sherlockye: 2006-11-24, 12:14
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sherlockye
2005-12-10, 21:05
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***************************************法术篇
  BG2的精华尽在于此。一个有所准备的法师是无敌的。本文会提及大多数有用的法术,未被提及的基本上无用。
  施法时间:法术说明中都包含施法时间一项,它指的是从法师开始念咒到施法完成所需要的时间。施法时间从1~9不等,通过物品装备最低可以缩短到0。部分法术的施法时间为1轮。据笔者测试,施法时间的单位约为0.7秒,施法时间9就表示需要6.3秒,比1轮还要长。
  mr是指魔法抗力,它表示受术者完全回避法术的几率。
  (如无特殊说明,DC都是对“法术”进行检定。伤害类法术则是DC0对法术,通常豁免成功伤害减半。由于伤害类法术DC恒定,所以高级法术并没有什么特别的优势。和3版相比,这是一个观念上的巨大差别。)
                  第一章  奥术
 一级:
  魔法飞弹:很实用的法术,威力不大,重要的是施法速度快,作为中前期打断对方法师的技巧非常不错。
  友好术:提供6点额外的魅力,配合人类影响戒指,可以将任何人的魅力提升到24,砍价必备。
  防护邪恶:关键是可以让被召唤的恶魔不攻击你。这个法术可以对敌人使用。本来由玩家召唤的恶魔会相互攻击,但如果用防护邪恶保护恶魔,就可以避免这种情况,实现恶魔海。
  盲术:DC0,并不算差。由于BG2的AI与视野有关,所以被目盲的怪物就等于废了。注意目盲并不是将视野变为0,而是减少到只剩1个身位的范围,换句话说,还是可以看到近身的敌人,所以最好使用远程攻击手段。大体型生物(例如:龙)则由于自身占位太多,视野就真的变成0了,可以放心肉搏。游戏中无人免疫目盲效果。即便是mod中的AI锁定人物,很多动作也会因为目盲而无法施展,或者说AI发生有利于玩家的改变。
  五彩球:虽有即死效果,但DC太差了,除非你舍得硬盘。
  护盾术:可以挡住飞弹,其它作用不大。
  寻找魔宠:主要的作用在于增加hp。叛逆善良和叛逆中立的魔宠有隐身能力,在战术地牢中会有些作用。另外守序中立、绝对中立、叛逆中立的可以扒窃玩家,充当次元袋,成功率需要靠降低自身敏捷奖励保证,例如穿上重甲。
  平时记忆以魔法飞弹为主。(只是“为主”)
  术士备选:飞弹、友好、魔宠、目盲、鉴识(组队换防护邪恶)

 二级:
  抗拒恐惧:对付龙和恶魔之前加上。
  力量术:如果你的队伍不是自己建的全体18/00,那么就给战士加上。如果某人有力量腰带,就让他走远一点,否则会被降低到18/00。腰带多了就不需要这个法术了。持续时间还可以。
  闪耀之粉:没用过。但不知道是否有人试过用它对付法术免疫:预言。请补充。
  马友夫强酸箭:有些网友提出用来打断法师施法。但单体法术会被防御法术吸收,而且战术补丁里的法师都有防护强酸。个人不喜欢。
  幸运术:时间太短了。不过如果能够改变陷阱的伤害倒是很有用处。我会测试的。
  衰弱光线:力量降到5,大部分人都动不了了。不过DC0有点儿差。
  朦胧术:被FixPack修正后,豁免奖励不能叠加了。不过还是可以作为堆AC、豁免的手段之一。
  隐形术:持续时间太长了,睡一觉之后都还在。战术地牢必备法术。
  镜影术:第一个丧尽天良的幻术,后面还有三个。本级的主力。镜影术产生8个影子,使得角色有8/9的机会回避任何单体攻击手段,包括近程、远程物理攻击、单体伤害法术、固有陷阱。状态法术和钉刺陷阱不受影响。即便部分分身消失,几率也不会改变。配合任何一件施法加速的装备都可以实现瞬发。究极的防御法术。
  蛛网术(简称web):DC2,虽然不高,但范围大,且每轮豁免。具体使用会在战术篇进一步讨论。
  臭云术:DC0对毒素。且不说DC,主要是可以被牧师驱散,价值不如web。
  阿迦纳萨喷火术:在法术持续的1轮内,法师可以通过来回移动对火柱扫过的范围内的敌人造成最多两次伤害。这是前期非常有效的伤害手段,最好有另一个法师或者魔宠帮助施术者隐身。注意法术施展后法师将定身2秒。火焰杖的喷火术不带定身效果,于是可以喷火、隐形、绕圈,于是造成大量伤害。(从MOD技术角度,这是一个非常特别的法术,法术免疫对它无效,针对第二类型的免疫能力也对它无效,总之它在乱七八糟的免疫面前非常强悍。)
  魔武双修角色平时记忆以镜影术为主。纯法则推荐大量记忆web。
  术士备选:隐形、镜影、敲击、抗恐、蛛网(酸箭)

 三级:
  移除魔法(rm)、解除魔法(dm):强力的破解法术,原版游戏无人免疫这个,包括半神巫妖和pfm卷轴(不过新出的强化铁砧MOD却人人免疫,寒)。dm对敌我中立三方有效,rm仅对敌人有效,由于效果相同,本文统称为dm。解除成功率取决于双方施法者(注意不是受术者)的等级,施法者等级高出10级就意味着99%的成功率,这对诗人和审理者来说很容易做到。另外,和说明不同,当对手的施法者等级高于你的dm等级,则成功率恒为1%。不要指望dm等级比你高的法师,相对的,高等级的施法者也不必担心被对手dm。该魔法仅对施加在人物身上的效果有效,对web这类的场景效果无效,但可即时解除web所造成的定身效果。解除魔法在解除镜影术,误导术,投影术和所有“创造类”法术(如小流星,能量刃)时成功率100%。解除魔法对自己成功率50%。dm施法时间是5、rm是3,牧师的dm是6。具体使用情况会在第三章《防魔破魔》中介绍。
  加速术:如果这个法术能够长久生效,那么加速靴就没人要了。用来加速召唤兽非常实用。
  缓慢术:DC4!对三级魔法来说,太夸张了。不少朋友非常推荐这个法术,笔者个人倒是使用得比较少。
  关于加减速的抵消:加速所能抵消的是减速这个状态(速度变为正常),防御等级+4不利,攻击检定-4不利的效果不能抵消。攻击次数的影响有先后顺序,后发的法术在先发的法术的基础上进行修正。举个例子,原本攻击次数为4,先中了缓慢术,攻击次数变为2,再中加速术,攻击次数就变为3,高级加速也这样计算。
  马友夫微流星:简称小流星。创造武器,伤害1d4+3,+3火焰,每轮攻击5次,视为+5(+6?)的飞刀。小流星所造成的3点火焰伤害被视为一个3奥术,与奥术有关的防御都可以对其生效。法术偏转、法术反转、法术免疫、法术无效结界、法术陷阱可以阻挡火焰伤害。其中,法术偏转、免疫、无效结界会显示一条法术无效的信息,法术反转和法术陷阱无显示。法术陷阱可以吸收火焰部分,每次吸收都会为受术者恢复一个3级以下的已施展法术。法术反转可以将小流星所造成的火焰伤害反弹到攻击者身上,攻击者可以依靠火焰抗力免疫。
  注意:当小流星未被反弹,火焰伤害与小流星通行时,小流星和火焰伤害都可以被pfmw阻挡。但当小流星命中后,火焰伤害立即以一个3级奥术的形式生效。如果此时被法术反转反弹,被反弹的部分就被视为一个纯粹的魔法,则pfmw和AC都不能对其生效,mr也无效。
  吸血鬼之触:伤害类型为纯魔法能量。实际伤害:1-5级:1d10+2。6级:1d10+8。8级:1d10+14。10级:1d10+20。12级:1d10+26。即使没有造成伤害,也可以获得暂时生命值——也就是传说中的对着箱子吸血。
  骷髅陷阱:bg2最最主力的伤害法术。施法时间3,配合维克那袍(以后简称w袍)可以瞬发,这一点对施放高等迅捷(简称IA)后的高级法师非常重要。骷髅陷阱伤害随等级直线提升,无上限,后期伤害惊人。伤害类型为纯魔法能量,游戏中拥有这种抗力的角色非常少,免疫的更是少,光这一点就决定了这个法术的主力地位。缺点是有效距离和触发范围窄,容易伤及自身,且不适合适视野外战术(见战术篇)。
  火焰箭:在5的整数倍等级,伤害与骷髅陷阱相当。优点是单体有效,不伤队友。缺点也是单体有效,不适合屠杀小队,且会被魔法防御类法术和镜影术阻挡。伤害类型也不好。火焰抗力在游戏中最常见。另外火焰箭有20%的穿刺伤害。反射之盾可以反弹火焰箭(夜袭小队有个咒法师一出场就放火焰箭,于是被我反弹)。
  火球术:虽然10级以后伤害停滞,但有效距离和触发范围大于骷髅陷阱。前期比骷髅陷阱实用。
  平时记忆以骷髅陷阱为主,低等级时考虑缓慢术。马友夫微流星常备一个。
  术士备选:微流星、骷髅陷阱、解除魔法、防火、加速

 四级:
  小型法术无效结界:FixPack修正后可以阻挡自己放的法术。骷髅陷阱的绝配,即使骷髅自爆也不会伤及自身。
  石肤术(ss):瞬发,持续12小时。绝对的主力物理防御魔法,其他的时间都不长。石肤术仅能阻挡伤害中的纯物理部分,元素、魔法和异能不能阻挡。
  传送域:如果你曾经玩过战术补丁,就应当理解这个法术的威力。法术作用期间近战士基本上无所作为,不过使用时最好远离队友,否则将敌人传到队友身边,作用就不大了。无视mr,无豁免。
  远视术:远程监控,极端实用的法术。具体用法在战术篇介绍。
  法师之眼:曾经可以阻挡禁锢,被Tob修正后就意义不大了。自身生存困难是一个缺点,但视野比远视术宽广,而且可以移动。
  情绪控制:虽然DC不高,但本身的效果却非常强悍,昏迷不醒效果就更死了没两样,而且作用时间也很长,加上不影响队友,是对付非boss小队的有效手段。
  毒咒术:豁免-4,等于增加20%的成功率,很实用。就算不使用状态法术,伤害类法术也是需要进行豁免的。
  高等隐形术:高等隐形及更高级的隐形技巧配合反侦测斗篷,可以避开真实目光的侦测,盗贼的隐身技能也是。二、三级的隐形与隐形药水的隐形效果无法反侦测。AC-4,即使行动后半显形仍然有效。原版没有豁免奖励,FixPack修正后,是提升豁免的实用技巧。
  火焰护盾(红、蓝):反弹伤害无视mr。其中蓝盾能够穿透法术陷阱,红盾不能。
  小型定序术:存2个飞弹并无太大作用,镜影+朦胧更实用。
  传染术:无视抗魔、可累加,也不知道修正了没。据说装在序列器里非常厉害。但居笔者测试“触碰类”法术放在序列器里根本就不能成功,即便先用拳头打一拳再放,还是会“其中一项法术失败”。
  魂甲术:法术的豁免+3奖励这个效果可以累加。就算被修正了,基础AC设为1、豁免+3也非常不错。持续时间很长,可以考虑常备。
  平时保证自身永远处于石皮、魂甲的保护之下。
  术士备选:石肤、小型法术无效结界(组队选情绪控制)、毒咒、远视(法眼)、蓝盾

 五级:
  破解术(breach):详见第三章《防魔破魔》。
  抗力减弱:降抗的效果比六级的好,但少数boss免疫。
  法术免疫:最好的防魔法术。不同学派的法术免疫可以累加(简直就像bug一样)。当你能够善用这个法术的时候,你在魔法上的造诣就已经达到战术mod的要求了。不受法术免疫影响的法术包括:十级魔法,任何由施法者自己施展的法术,除dm、rm以外的所有破解法术。魔法创造武器的非物理伤害效果也受法术免疫的影响。
  法术护盾:除了说明中的效果,还可以阻挡抗力减弱类法术,额外效果:可以防止被龙翼攻击击飞(屠龙必备),另外除蓝龙闪电吐息之外的龙息都可以被法术护盾完全抵挡,且不消耗法术护盾。可以完全阻挡眼魔的反魔法光线,且不会被其抵消,这个效果在多mod下仍然有效。不过法术护盾卷轴的确入手晚,影响中第一张在幽暗地域
  弱智术:DC2。中者永久定身,可以认为是必杀法术。免疫的人不多。游戏中最好的“即死”法术。
  死云术:超实用绝对主力伤害法术。伤害类型为毒素性,除不死生物以外很少有人免疫,电脑法师的噩梦。无论是配合视野外战术还是打断施法,都是绝对主力。不过因为死云法杖可以充值,每一发才200元,所以术士就不必学了。原SOA里死云法杖因为无视mr而被推崇,实际上,即使现在被修正了,仍然不能动摇其主力地位。没有mod的话,任何一个垃圾职业都可以凭借死云法杖通关。即使装了战术mod,一个垃圾职业也可以打到SOA关底。
  日焰:主力伤害法术之一,无视mr。配合w袍可以瞬发。可惜是火焰伤害。
  操纵死尸:详见第四章《召唤详解》。牧师的效果相同,但为三级神术。
  这一级有用的法术繁多,需要玩家自己根据情况准备。
  术士备选:抗力减弱(日焰)、操纵死尸、法术免疫、法术护盾、破解。死云因为有法杖,所以不学。

 六级:
  法术无效结界:除了可以挡住眼魔的伤害,没有其他用处,不过战术篇有更好的办法。
  识破魔法:降抗效果比五级的少10%,但无人免疫。
  防护魔法能量伤害:阻挡飞弹、骷髅陷阱、凋死术伤害。关键是可以对队友使用。
  防护魔法武器:究极物理防御。4轮时间虽然不长,但能挨过4轮攻击不死的家伙少得可怜,能挨过8轮的根本没有。牢牢记住这个法术,并尽可能地习惯去依靠它,这是你成为高手的第一步。
  高等加速术:究级战斗辅助魔法。战士的攻击次数加倍!可以和加速靴的效果叠加,其他加速不行。高加会取消加速靴或加速术所增加的额外攻击次数,但超专业手套和加速刀的额外攻击次数者可以正常加倍。
  谭森变形术:对魔武双修的角色还不错,特别是打算一个人去拼血的时候,可以叠加命中、AC。注意所有特技在谭森变形后不能使用,包括变身杀戮者。
  召唤霓吸雾:虽然不像说明的那样会损坏物品,但实战作用也不大,一般都有更好的选择。何况六级法术这么紧张。
  真实视域:解除拟像以外的一切幻象。一般没必要由法师来放。相信八成的玩家都会把无限法术书翻到这一页。
  误导术:第二个丧尽天良的幻术。本法术可累加,也可以放进序列器和意外里。只要还有一个替身存在,施法者的任何动作都不会导致高级隐形状态失效(著名的“连环背刺”)。真实目光只对替身有效,如果替身在真实目光以外,真身进入目光范围,也不会被解除,但盗贼侦测隐形和天生看破隐形有效(前者需确认)。装备了加攻击次数的物品(不包括弓弩和提供加速效果的物品)后替身就可用主手进行物理攻击。替身还可以唱歌和侦测陷阱(著名的“大合唱”)。
  连环闪电:第一个会区分敌我的区域伤害法术,但伤害太低了,31级释放出来也只和15级的日炎打个平手。不过闪电抗力倒是不太多见。
  意外术:和说明不同,这一系法术的持续时间都无限。应该是打硬仗前必须必要的准备。等级高了用来存pfmw会非常不错。缺点是需要一定的施法者等级,800w的f/m/t也只能存五级法术。曾经有人提出存dm,解除自身的无助状态,照笔者看来,防御魔法崩溃比无助更可怕。
  死亡之雾:秒杀召唤兽。伤害和死云差不多,但伤害类型不太好,战术mod的法师基本上都免疫酸伤害。如果你对视野外战术有偏爱,倒是可以记一下。
  死亡术:杀死召唤生物是无视抗魔的,杀死hd8以下的生物是受抗魔影响的。
  最难以取舍的等级,无论法师、术士都不好选择。视具体情况准备。
  术士备选:防魔法能量、意外术、pfmw、连锁闪电(死亡之雾、死亡术)、识破魔法(组队换高加)。


 七级:
  防护元素伤害:元素抗力+75。FixPack修正后不能自身叠加,但可以和其他法术叠加。
  红宝石逆转射线:唯一一个非防御系的破解法术。不过看完《防魔破魔》之后你就知道没什么用处了。
  有限愿望:中期能够取代一些顶级法术,但这类大多愿望只能使用一次。真正的价值在于恢复狂法的一级法术那哈莽行咒。
  集体隐形术:豁免率检定+4的修正可累加,已被FixPack修正。
  投影术:第三个丧尽天良的幻术。继承法师的所有法术,更重要的是投影的召唤兽不受数量限制……传说中的天使海就是这么来的。由术士来施展简直强到无耻。投影可以被dm解除,这是投影巨大的优势,一个投影完成使命之后,就可以立即dm自身,这样法师就可以进行下一次投影了。
  (天使海的正确操作:施法者身穿维袍,颈戴魔力护符,施法时间-5,9级记一个IA,其他是天使,3级记一个DM(RM不行),真身投影,投影施法IA,然后瞬发召唤天使,有几个瞬发几个,最后DM自己,投影消失,真身再投影下一个。如是循环,直到投影用完为止。手快的话,召唤两批天使耗费的时间只有真身两个投影之间的一轮时间,以及投影IA的不到半轮时间。术士玩这个最是得心应手,9级1IA+5天使,7级最多9个投影,在一回合多的时间内,可以召唤45个天使。)
  投影的更高阶应用:当投影被禁锢时,真身便可以恢复行动,再次投影。于是,反复投影、禁锢,然后一个自由术把全部投影都放出来,你就可以同时拥有多个投影了。想象一下一个术士突然变成8个。注意,被禁锢的投影自由之后,真身又会重新陷入不能控制的状态。
  魔邓肯之剑(简称魔剑):最强的肉盾型召唤兽,除了混乱之外,几乎免疫一切不良状态,除纯魔法能量和无属性伤害之外免疫其他任何伤害,简直就是不死之身。唯一天生免疫震慑的怪物。当然,还是逃脱不了死亡术的阴影。酸刀和战术火巨人的斧头可以通过降低元素抗力来杀死魔剑,吸属性武器也能杀死它。
  法术定序:具体使用会在第五章《法术配合》中讲解。注意序列器启动时有效距离为30码,但如果其中的法术有效距离不足(骷髅陷阱),则会导致“其中一项法术失败”。所以实际启动时应注意施法距离。触碰类法术似乎一定会失败。
  死亡一指:DC2。算了吧,拿一个七级魔法去赌运气?必定会有更好的办法。
  基本上是以魔剑和投影术为主。
  术士备选:法术定序、投影、魔剑、延迟火球、虹光喷射(组队考虑集体隐形)

 八级:
  识破护盾:降低mr的效果同五级,没有免疫。我一直没有提这类法术的破魔效果,这在《破魔防魔》中会有解释。
  防护能量伤害:比七级增加了酸、纯魔法能量抗力,修正前可自身累加,修正后仍可以和其他法术累加。
  迷宫术:无视豁免。可以用来分化强敌周围的中等强力喽罗。但除非太强的群殴战,一般没用。强人也免疫这个。不是像传说中的那样无视mr。
  律令:目盲:原版中最强的状态魔法。效果同一级的盲术,但无豁免,群体效果,不分敌我。时间虽短,但就像pfmw一样,有多少人能够撑过六轮?到了多mod下面,作用就差了,是不是个人物都会AI锁定,目盲根本没用。该法术另一个作用会在战术篇的陷阱高阶应用中提及。
  拟象术:第四个丧尽天良的幻术,而且不怕真实目光。同样可以不受召唤数量限制。复原术可以恢复拟象的等级,提升命中、施法者等级,但不能恢复丢失的法术,和级别干涉完全一样。高等级拟像时可以完全继承高阶技能,没天理。值得注意的是,一个人不能同时拥有两个拟象,但拟象出来的家伙却还可以拥有一个拟象。一个人不能同时拥有两个拟象一点,即便是前一个拟象死亡,只要法术持续时间没有到,第二个就出不来。这一点非常诡异。拟象禁锢之后不能重复拟象。
  焚云术:伤害很高,很高。可惜是火焰。
  法术启动:具体使用会在第五章《法术配合》中讲解。
  亚比达奇凋死术:可以认为是最强的伤害性法术。纯魔法能量类型很实用,而且不会伤及队友。缺点是施法速度太慢了。施法后的生效时间也太慢了,慢到可以让人跑开的地步,BG2里少有的可以“回避”的法术。不过生效慢的好处是为dm、breach、抗力减弱之类的法术留足时间,这在ts链里非常有效。
  术士备选:法术启动、焚云、凋死、识破护盾。   

 九级:
  愿望术:如果你舍得s/l,它就是终极法术。最重要的一个愿望就是“让全队像刚睡了一整晚的好觉般状态良好,重新忆起所有的法术。”,也就是常说的睡觉。愿望术共有37个愿望,Wis>18时,从其中25个(负面愿望7个)里面选出5个,睡觉出现的几率是20%。Wis 15~17时,从27个中选5个。Wis10~14,从28个中选5个,Wis<10睡觉不会出现。 
  终级金钟罩:金钟罩系列中,就它厉害点。和说明不同,只有+6的武器能够穿透防御。如果你仔细回想,就会发现游戏中根本就没有+6的单手武器。主要是电脑在用。
  禁锢术:无视mr,无视豁免,直接秒杀。仍然能够获得经验,且任务物品不会被禁锢。
  变身异形:注意变身能力能够在5回合内反复使用,每轮只能变身1次。除了众所周知的吸灵怪外,极端抗打击的铁魔像偶尔也会有些用处。
  时间停止:注意时间停止后物理攻击命中率100%。所有时效性人物状态(如中毒,防护魔法武器等)的持续时间正常计算,但伤害效果(如中毒,虫子附身等)无效;区域性法术(如死云,蛛网)的持续时间停止计算,效果无效;强酸箭,比格拜系列可以在时间停止期间正常作用;真实视域的效果,刀盾术和剑刃障壁的伤害累计到时间停止结束时结算;意外术里的绝大部分以自己为目标(如防护元素伤害)以及只影响自身(如石肤,误导)的法术触发后可即时生效。
  连锁意外术:可以存1~8级魔法。具体使用会在第五章《法术配合》中讲解。
  术士备选:时间停止、连锁意外、许愿、禁锢

 十级:
  高等捷速(简称IA):真正的终极法术,九级法术位的主要占有者。不仅魔法,人物特殊能力栏内的能力都可以无间歇连续释放,由此引来无数变态组合。注意尽量不要使用施法时间长的法术,飞弹连射的效果比缓慢的凋死术更强。
  召唤神界/深渊侍者(天使/堕落天使):最强的召唤兽,且不受死亡术影响。武器为银剑,有斩首效果,据说还有一些其他特效。类型受法师阵营影响。天使有一发瞬发痊愈,只能在濒临死亡的时候自动对自己使用。另有3个普通的非瞬发痊愈术,天使非常喜欢对玩家使用痊愈,这在多数时候使得天使难以控制,所以要小心尽量不要让队员受伤。
  魔能刃:创造出的魔能刃视作+5飞镖,命中+10,伤害1d6+3(挥砍),+1d10闪电伤害(抗魔有效),攻击次数设为9,持有者同时被施予高等加速。在作用于防魔类法术(反转、偏转等)时视作等级6的法术。主要是攻击次数高于小流星。牧师的话可以把7级魔法全部给它。
  龙息:以-10不利对喷吐攻击豁免失败昏迷3秒。其他用处不大,20D10的伤害并不高,不值得把宝贵的九级法术位留给它。术士偶尔用之。注意,龙息的效果视为0级魔法,所以半神和pfm都不能免疫这个。
  彗星术:扔了吧,没有哪一点比龙息强。


                第二章   神术
 一级:
  信仰盔甲:没有被FixPack修正的时候,可以叠加,实现物免100!修正后,也多少可以一用。反正一级神术位多。信仰盔甲的抗力在20级封顶,达到25%,但远程物理抗力则可以继续随等级成长,最终在40级时达到50%。
  灾难术:FixPack修正后不能自身叠加,但可以和其他法术的豁免削弱效果叠加。
  圣域术(德鲁伊无):牧师不多的可以鄙视法师的招式之一。和法师、盗贼的隐身不同,开门、开锁、被动连对话都不会使之失效。注意,圣域术并不是让对手看不到你,只是让对手不能用攻击手段瞄准你。有AI锁定能力的敌人仍然会一直不停地跟着你。有很多牧师法术都不会使圣域术失效。
  
 二级:
  树皮术:高等级时提供的AC比较可观。不过高等级的牧师的确不常见。
  赞美术(德鲁伊无):将就用,如果战前准备时神术者没有别的事情……
  召唤圣力:本级的主力。
  抵抗火焰和寒冷:还可以,为法师节约空间。

 三级:
  操纵死尸(德鲁伊无):法师要五级。恩,全部交给神术吧。
  召雷术(牧师无):强啊,强。伤害比凋死术还高。可惜受地图限制,只能在室外使用。在阿斯卡特拉各区间移动随机遇敌时也不能用。
  警戒结界(德鲁伊无):和骷髅陷阱类似。不过伤害和伤害类型都差多了。
  神圣锤击(德鲁伊无):敌人大多数都是邪恶的,还可以用。
  防护火焰伤害:明显比法师的好。
  移除瘫痪术:如果你还不懂得如何避免不良状态,常备一个。
  空气滤净(德鲁伊无、贾希拉有):放完死云后不想等的话……
  本级最实用的就是骷髅兵,记多少都不为过。

 四级:
  召唤林地生物(牧师无):装了战术补丁之后比较实用,值得记一个。
  防死结界:不少人喜欢。不过笔者已经很久没有挨过死亡法术了。忘了它吧。
  协同防御:6轮,仅仅AC-2,有啥用啊?扔。
  远视术:为法师节约空间是牧师最大的价值所在。
  神圣之力(德鲁伊无):纯牧还可以用。
  防护负界伤害:5轮,就为了杀几个吸血鬼?扔。装备多了去了。
  中和毒素:毒是可怕的,留一个也值得。
  防护闪电:遇到会闪电的敌人再说吧。

 五级:
  混乱命令:主要用来对付吸灵怪、吸血鬼,也算可以。另外还可以阻挡迷宫术。需要时准备。
  巨力术(德鲁伊无):必须在召唤圣力之前使用,否则会把力量变回18/00。注意可以对别人使用。
  焰击术(德鲁伊无):近似于单体,但伤害惊人。可惜施法速度太慢了。
  强力命死:无数人推荐,但其实DC只有0。群殴时对付杂兵用。这招对范围内任何人都有效,无论是红圈,绿圈还是蓝圈,这一点也许可以利用一下。
  疫病虫群(牧师无):主力。彻底废掉法师。
  铁皮术(牧师无):法师的ss。(可以挡住单体纯魔法)
  魔法抗力:可以对敌人施展,新的抗力会覆盖掉旧的。用来迅速降低高抗力人物的mr。
  正义魔法(德鲁伊无):就和剑圣的提气斩一样,远没有想象的那样好。
  真实目光:为法师节约空间是牧师最大的价值所在。

 六级:
  剑刃屏障(德鲁伊无):强。和法师的红蓝盾不同,这个不需要对手攻击,只要静静的隐身站在对方身边就可以了。但同样地每轮只能生效一次,不能像火盾那样反复反弹。
  火种术(牧师无):爆炸伤害无视AC,且可以传递必杀攻击的效果。
  伤害术:神术的精华。无豁免秒杀,只作命中检定。可惜mr可以阻挡,暂未发现有人免疫。
  痊愈术:太慢了,战场上多半会被打断的。所以bg2它就不是一个适合拼血的游戏。
  物质之镜:连陷阱都可以反射,弓箭手的克星。可惜有个盾牌附带这个效果。
  
 七级:
  满天虫蚀(牧师无):其实重要的是让法师不能施法,所以五级那个就够了。
  自然之美(牧师无):前面就说过了,原版里目盲就跟死了差不多。原版里面它就是无豁免群体秒杀,如果要搞个BT法术排名,这东西绝对进前三。但前提是你能够在人丛中施展出来(看完本文后应该不难)。
  阳炎大法(德鲁伊无):对付不死生物群体的最强法术。但我宁愿用日剑,至少不会被打断。

 Tob神授法术:
  殛焰灵光:看来看去,都没发现它比法师的红蓝盾强。但如果对手会这个一定要dm了。
  召唤元素:没用过,谁补充一下。不过才10轮,应该不会比使徒强多少。
  魔能刃:牧师的命中可比法师高多了,何况对牧师来说这只是一个7级魔法。平时7级可以全给它。
  刀刃屏罩:比六级的强不少。
  内爆:牧师最露脸的伤害法术,无视mr。
  复仇风暴:无豁免击倒三轮是假的,但因为不会伤及队友,加之每轮生效,是不输于死云术的打断施法技巧。
  召唤使徒:比法师的天使弱一些,武器为碎魔+2。毕竟是7级魔法。
  Tob神术面对防御魔法的法术等级为7,魔能刃为6。

              第三章   防魔与破魔
一、防御魔法的层次
  BG2的防御魔法大致可分为三类,假想防御魔法是围着法师的一个个圆球的话,那么这些球由外到内的层次就是:

  1、防破魔的:只有一个:法术护盾。
  2、防魔法的:法术偏转,法术反转,法术陷阱,法术无效结界四个系列,其中偏转,反转,无效结界都有小型的版本。
  3、直接防护的:比如防护火焰,防护寒冷,防护魔法能量,防护魔法武器,以及镜影,石皮等等。
  

  外层:防破魔的:只有一个法术护盾。
  中层:法术反转
     法术陷阱
     法术偏转&亚琼力场
     法术无效结界&法术免疫
  MR: 魔法抗力在中层防御之后生效。
  内层(breach层):其他奥、神“防护”魔法,以及:自由行动、剑刃屏障、刀刃屏罩。因为breach能够破解这一层的所有法术,所以又称为breach层。特例是5级神术士铁皮术不能被breach解除,反倒是中层的破解法术可以。
  非防御层(dm):除上述效果以外,其他能够被dm的效果均归于此层。这一层比较复杂,包括所有的不良状态(不包含律令类法术所造成的效果,),由魔法创造出来的武器,非区域性的持续伤害效果。


  一个法术轰过来,如果有法术反转的话就会先被反转,如果没有法术反转的话就进到下一层,被法术陷阱吸收;如果也没加法术陷阱的话,又进入再下一层,被法术偏转偏转。以此类推。外层和中层的防御就如同mr一样,其效果是完全抵抗某个“法术”或类法术能力,而内层则是抵抗法术或其他攻击方式的某一种或几种“效果”。

二、相同层次的共存问题:
  1、法术反转和小型法术反转不能并存,同时加上两者时,以剩余反转级数较多的为准。
  2、法术偏转,小型法术偏转,亚琼力场也不能共存,他们的存在方式同上面的法术反转系列。
  3、法术无效结界和小型法术无效结界可以并存。比如说,用红宝石射线破掉法术无效结界的话,小型法术无效结界仍然可以存在。

三、防护作用的有效范围
  1、法术护盾能且只能挡一次破防魔法,包括破解术Breach、dm。其余的任何防护魔法均不能防破魔类型的魔法。特例是法术免疫可以阻挡外来dm。
  2、法术反转,法术陷阱,法术偏转系列只对外来的单体魔法有效,对范围魔法无效,无论该法术是否以法师为中心。高于吸收等级的法术不会被吸收,也不消耗吸收次数。(我在精华区看到两种不同的说法,这里是我自己的测试结果)
  3、法术免疫对外来的单体和范围魔法均有效,但对于自己放的任何魔法都无效,所以别想用法术免疫挡住自己放的死云。
  4、法术无效结界对符合等级要求的所有法术有效。
  5、直接的防护基本上对外来和自己的魔法都有效。但也有缺点,比如你加了防护火焰X2,中火球的时候不会少血,但是却会有一个被击中的动作,这样可能会被打断施法。
  6、每一层的防护如果不会被穿过的话要完全消失才到下一层。例如:同时加了法术反转和法术陷阱的法师,在反射了11个等级的魔法后(还剩一级),又中了一个火焰箭(三级),此魔法将被反射而法术反转消失,而里层的法术陷阱并不能吸收2个等级的魔法。

四、防御破解
  所有的破解法术都无视MR。除breach、dm之外,其他破解类法术都只针对中层。由于中层多数不能阻挡范围类攻击法术,所以在和敌方法师交战时,根本就不需要破掉中层防御,至于法术免疫和无效结界,电脑很少使用,原版里面应该没有会使用的法师。所以,针对中层的大量破解法术基本上都是没有作用的。值得注意的是mod下面有少部分强人有法术免疫的保护,主要是防御系和预言系。中层破解法术的唯一价值就是破掉法术免疫:防御系,实战中还有其他方法可以取代。所以,结论就是中层破解术毫无价值。
  相应的,除了法术免疫、无效结界之外,这一层的防御法术的作用也相对较弱,与其用中层去挡住单体法术,还不如在内层阻挡法术的效果。何况大法师之杖还附带法术陷阱。
  内层才是交战的重点,pfmw、ss、元素抗力、战斗辅助、豁免修正……有用的防御效果都在这一层,breach可以彻底破掉这一层,而能够阻挡breach的只有法术护盾。所以breach是游戏中非常实用的破解法术,懂得使用这个法术的怪物基本没有。

五、反破解
  法术护盾是游戏中唯一的反破解法术,其效果是阻挡破解“法术”,而不是破解效果。对于法术护盾,法师唯一的办法就是用破解类法术撞掉它。另外,有一些非法术的办法绕过法术护盾,这方面会在装备篇里介绍。
  另类的反破解:如果仔细观察,就会发现除dm外,其他所有破解法术都是单体有效。单体法术必须瞄准受术者,如果受术者隐形,则破解法术无法生效(隐形专题中还会展开解释)。

六、dm专题
  dm,万能的破解法术。dm可以破解所有内层防御。另外,除律令沉睡、律令震慑、抗力降低类效果、传染术(包括其他原因的疾病效果)、附魔武器、凯尔本守护之鞭的连续三轮驱魔效果、火种术、自然之美以外,其他法术造成的非伤害持续效果均能够被dm解除。创造武器类法术、能力都能够被dm消除,火种术除外。法师之眼投影术可以被dm驱除。投影术也可以被dm驱除(连续投影就靠这个)。隐身类法术全部受dm影响,包括圣域,其中误导术的替身被dm解除后,真身继续保持高等隐形状态。不能dm的效果:永久效果(不论是否由装备提供),葛斯之戒的高等加速魔法,穿心弓、幽灵之烙的命中提升效果,tob高阶能力,士气崩溃,岁月、黑刃魔剑的吸等级、加速、吸血、提升力量、天圣怒火的震慑和目盲能力、裘瑞之匕首的混乱效果。迷宫和禁锢因为目标消失,自然不能dm。意外术和序列器也不受dm影响。dm不影响中层防御魔法。
  dm无视中层防御,无视mr,无视法术护盾,除了法术免疫:防御系,没有任何办法可以阻挡dm(装备篇里有特例)。由此可知,审理者的双倍等级dm是多么可怕的能力。

七、法术护盾专题
  法术护盾的效果是“有损的免疫第二类型 [226]:破魔(MagicAttack)”。这里解释一下,bg2的法术都有两个类型,类型一就是我们常说的学派,而类型二者包括:无、 法术防护、 特殊防护、 幻术防护、、破魔、破幻术、咒法、战斗防护、意外、战场、攻击伤害、妨碍、综合、非战斗,共计14种。有损的是指像法术偏转那样会被消耗。法术护盾的消耗等级是1,也就是说任何有等级的法术都会完全消耗掉法术护盾。
  安装了战术、战斗强化等MOD之后,BG2中所有的龙息,除了蓝龙闪电吐息、绿龙毒吐息和法师的10魔法,其他的第二类型全部都是MagicAttack,这是一个很明显的Bug。另一方面,虽然龙息都有法术等级(例如:影龙之息是6级特殊能力),但法术护盾认的却是效果等级,似乎所有龙息的效果等级(例如影龙息的级别干涉效果)都是0,所以完全无法消耗法术护盾。原版下面法术护盾不能阻挡龙息。
  同样的,龙翼攻击也的第二类型也是MagicAttack,等级同样是0。所以法术护盾就是龙族最大的噩梦。基本上法术护盾+pfmw(石皮都可以)就可以完全阻挡龙的一切攻击。
  同时测试发现,原来法术护盾对dm无效!dm可以完全不受阻挡地穿过法术护盾,直接作用于其他效果。查看了dm的代码,发现bg2中十几个不同的dm中只有一个(spwi051)的第二类型是MagicAttack,而这个不是玩家能够学会的魔法,实际上我也不知道究竟谁在使用这个dm。那么,精华区破魔防魔的文章都错了。考虑到最近才发现的法术免疫可以阻挡dm这一现象,估计前辈们测试的时候是同时加上了法术免疫和法术护盾,结果误把法术免疫的效果归到法术护盾头上。)

  最后,最完美的破防技巧:所有的防御魔法时间都是有限的,只要你有耐心,一直在视野外等到魔法失效再上去也可以。《废材也疯狂》系列将这一方法演练到极致。晶欣利用其对剧情的无比熟悉,精确的计算了每个法师的防御时间,先启动一个法师的防御,然后去完成其他任务,等任务完成了回来,防御已经全部瓦解了。
  不过,战术2.3版以后,每次进出地图,法师都会重新加上所有的防护,必须隐身进入场景才不会引发防御。


               第四章      召唤详解
 笔者第一次玩bg2的时候,法术位基本上全部给了召唤术,第二次又完全抛弃了召唤术,皆是因为不了解召唤兽的应用。这里将介绍几种实用的召唤兽。
 防御型:
  骷髅兵:牧师系一出场就能够召唤骷髅兵,这应当是大家接触最早的召唤兽了。低级骷髅兵的战斗力很弱,但是它却拥有令npc嫉妒的mr,以及对绝大多数不良状态的免疫能力。最大的作用不是攻击,而是消耗法师的法术。高级的骷髅战士就不同了,高物免、高mr,一个电脑控制的法师几乎不可能击败骷髅战士,即便是作为挨千刀的肉盾,高物免也会令对手汗颜。战术mod加强了骷髅兵的实力,使得它能够使用一些状态法术。这对本方召唤的骷髅作用不大,但那些被加强了的骷髅战士绝对会令新手一声叹息。和霓吸雾不同,强大的肉搏能力使它不会死于敌方法师的召唤兽群,而且存在时间非常长。不管高级低级,骷髅兵的主要目标是法师。注意少让骷髅攻击法师,火盾可是无视mr的。
  魔邓肯之剑:除mr和纯魔法能量之外,其他抗力全满,免疫绝大多数不良状态,打不死的超级肉盾。敌方的战士几乎不可能杀死它,除了wk和tob里极少数懂得必杀攻击的战士。不要让它去对付法师,死亡术会直接秒杀魔剑,纯魔法能量的凋死术、飞弹都能杀死它。
  巨型元素:没用过,但很多人说强。战术的元素杖、元素戒指召唤出来的三个巨元素还是很耐打的。
  大山熊:有帖子说它mr100,笔者看到的却是所有抗力50。配合160的hp,还算耐打。

 进攻型:
  恶魔:大量的不良状态使得它的进攻非常厉害。但其实非常不好使用,不是因为它会攻击本方,而是因为从异界之门开启到恶魔现身的时间太长了,等到恶魔显身的时候,多半已经被对方打到重伤了。即便挨过了这段时间,恶魔的生存能力也相当差。敌方法师二、三轮就把它搞定了。另一个缺点是没有经验。不过,战术mod加强的地狱恶魔非常强,战术篇里会有专题分析。
  元素王子:进攻还可以,不过时间短,更重要的是,同级的使徒比它实用。
  火巨灵:敌方法师召唤的很头痛。其实实力还不错,但同级的魔剑比他强太多了。

 完美型:
  (堕落)天使:手持银锐之剑,永久加速效果,再戴上刀盾,进攻实力不是一般的强。高hp、低AC、低豁免、高mr,加上瞬发痊愈,生存能力不比魔邓肯之剑差。完美的召唤兽。原版里的boss很多都不是天使的对手。记得投入战场前加上剑刃屏障。天使有一次瞬发的痊愈术和三次普通痊愈术,瞬发的只对自己施展。
  使徒:实力略逊于天使,但它是7级神术。
  战术版地狱恶魔:最强的召唤兽。天使绝对不是他的对手,即使有玩家操控都很难。不过你不能操纵它,而且它杀人没有经验。

 炮灰型:
  其他召唤兽基本上都是炮灰型。炮灰不是没有用,送死就是其真正的价值,具体的用法见战术篇。

  实际上,有骷髅、魔剑、天使三种召唤兽就够了。
  除恶魔外,其他召唤兽的总数不能超过5个。拟像和投影的召唤兽不在5个的限制范围以内,这就是传说中的召唤兽海。这是一个严重的bug,本贴不推荐使用。不过如果真想使用,记得召唤之前先放一个IA,毕竟很多召唤兽的持续时间都不长。五个天使的小队可以轻松灭掉原版的任何敌人,包括所有boss。
  所有召唤兽都不能离开其被召唤的场景,除非你让它攻击你自己。不过到了下个场景也无法再对他们下达任何命令,只能任凭他们自己的AI行事,这个时候原地s/l一下就可以恢复。


               第五章      法术组合

  法术的应用从这里才开始。
  一、完美防御:一个法师能否做到绝对无敌?答案是肯定的,通过法术的组合,完美的防御是存在的,只是时间的长短而以。
  物理防御:pfmw+ss,这个组合理论上可以阻挡所有攻击。但实际上,由于设计上的漏洞,玩家还是找到了对付这个组合的办法。由于远程武器的附魔等级由箭矢决定,当火牙、葛森这两件武器配合普通箭矢的时候,射出的箭矢附魔等级0,无视pfmw,同时附带元素伤害,穿透ss。对付战斗强化里面的一些变态这个办法很好。为了应对以上攻击,我们在这个法术组合中加入了镜影术,由于8/9的回避,基本上可以认为物理攻击完全免疫了。如果你还嫌几率不够高,可以再加入高等隐形、魂甲术、朦胧术等提升AC的法术。不过,这样一个法师在面对breach时是如此的脆弱,于是我们再加入法术护盾,如果对手懂得dm的话(没有哪个敌人懂得使用breach)。另外,因为所有足以穿透pfmw+ss的技巧都来自非附魔的远程武器,所以再加上3级的防护远程武器或者物质之镜就可以实现完美了。当然,电脑是永远不会使用葛森+普通箭的。
  元素伤害免疫:如果没有FixPack,那么2个防护能量伤害就可以实现元素伤害免疫。如果装了FixPack,则只能通过多个元素抗力类法术叠加将元素抗力加到100。
  毒:很可惜,法师没有相应的抗力法术,这是bg2法师的致命伤。虽然战术mod让法师出场时带了一大堆防御魔法,但始终没有办法免疫毒素,于是死云术成了法师杀手。玩家控制的法师则只能通过法术免疫来抵挡毒法术。
  其他法术均可通过法术免疫来阻挡,最常用的是防御系(防禁锢)和咒法系(防迷宫)。


  二、序列器。首先讲解一下序列器类法术,包括4级、7级法术定序器、8级法术启动、9级连锁意外术。这三个序列器都可以存储三个法术。序列器必须对准目标施放,不能对空地释放。这三个序列器和意外术自身的有效距离都是目光所及,但实际的有效距离却取决于其中存储的法术。当操作者所选定的目标位置在视野范围内,序列器就会正常启动,但如果目标的距离超过了被存储法术的有效距离,就会导致这个法术失败,游戏提示“其中一项法术失败”。这种问题在存储骷髅陷阱时很明显,因为骷髅陷阱的有效距离是20,而序列器本身是30(视野),所以在施放时一定要注意先让法师靠近目标,保证目标在20码以内。
  使用序列器的目的是为了节约施法时间,防止法术中断,所以一般来说可以战前准备且在战斗中不会失效的魔法没有必要用序列器施展。
  三个同样的法术放在序列器里只作一次豁免。
 各种序列器组合:
 7级序列器适用的:
  骷髅陷阱*3,最常用的组合,高级法师伤害惊人。注意对着自己释放无视mr。(这是一个bug,不建议使用)。其他一些攻击组合都不可能比美骷髅3连击。
  镜影+石皮+高等隐形/魂甲,防御组合,效果一般。对付实力中下的家伙不需要放在序列器里,对付强人只能作为pfmw的时间过渡技巧。
  dm*3。同一法术在序列器里放多个都只做一次豁免检定,但dm做的不是豁免检定,而是等级检定,所以它的确会检定3次。在你的施法者等级只是略高于对手的时候,这个组合可以大幅度提高dm成功率。例如一个22级法师对一个20的法师使用dm*3,则成功率将由60%提升至1-(1-0.6)^3=93.6%。当然,如果对方等级高于你,3个1%的dm叠加在一起也没什么作用,而你的等级远高于对手时也不需要叠加。
 8级:
  同样是骷髅3最实用。
  lr*3,瞬间破掉对方的mr。
  日炎*3,对高级法师来说,还不如骷髅3,只是范围宽一些,感觉爽一些。
  连锁闪电*3,伤害更低,唯一的好处是不会伤到自己人。
  pfmw+ss+镜影,绝强防御组合。
  谭森变形术*3,命中可以叠加,兼职法师提升命中的高级手段。
 9级:
  凋死术*3。意外连锁并不一定要在战前准备,作为一个瞬发法术,战斗过程中用来作为其他法术的快速施放辅助技能也很不错。例如战前准备凋死术*3,战斗开始后再来一次凋死术*3,威力不是一般的夸张。
  序列器的组合非常多样化,玩家应当根据需要进行调整。

  三、TS链。TS+IA,之后便是骷髅、日炎、连锁闪电、飞弹这一类瞬法法术的狂轰滥炸,然后接着TS,继续IA……至于延迟火球、凋死术这一类施法速度奇慢无比的法术就尽量不要使用了。注意破解类法术无法在TS下生效,这可能会导致其后的大量法术浪费。可以考虑在TS前破防,这需要先IA后TS。或者在TS下用大法师之杖破防,这要求对方没有使用pfmw。
  更高阶的应用,投影之后使用TS链,需要配合远视术。因为投影受真实目光的影响,所以可以在TS之后再进入敌人视野,敌人的真实目光就只能在死后再启动了。同时这也是投影保护真身的手段。
  对于真身来说,TS其实并非必要,只要启动完美防御,敌人是否有动作有什么关系呢?何况在法术的连续轰炸下,许多动作都无法完成。

  四、提升能力(括号内为修正值,用顿号隔开的表示相互之间不可叠加)
  1、堆豁免:奥术:朦胧术(1),魂甲术(3),高等隐形、暗影门、误导、集体隐形(4),防护邪恶(2)只对来自邪恶生物的攻击有效。神术:赞美术(1),其他的只对某几种豁免有效。
  2、堆命中:奥术:谭森变形术(提升为同级战士,另+2)。神术:祝福术、援助术(1),赞美术(1),神圣之力(提升为同级战士),巨力术(1/每3个牧师等级)。另外,隐身提供4点命中修正。
  3、堆力量(也是堆命中):
奥术:力量术(设为18),
神术:召唤圣力(1/每3个牧师等级),神圣之力(设为18/00),巨力术(设为18/00),正义魔法(1/每3个牧师等级)。
  设定类法术会覆盖增加类法术的效果,所以先用设定后用增加。神圣之力+巨力术+召唤圣力是最常用的提升命中组合。


               第六章       隐形
一、隐形分类
  1、低级隐形
  除了具有看穿隐形能力的生物,其他生物完全无法看见处于这种状态下的生物,无法攻击隐形目标和对隐形目标施法。说话,攻击,偷窃,开锁,埋设陷阱,以及施放某些法术均会导致低级隐形失效。处于这种状态下的生物,攻击检定+4有利。二三级隐形法术和盗贼潜行就是这种效果。
  2、半隐形
  和低级隐形不同的是,可以被指定为物理攻击的目标,但仍然不会成为法术的目标。处于这种状态下的生物的任何动作都不会导致半隐形失效。攻击处于这种状态下的生物,攻击检定-4不利。
  3、高级隐形
  相当于同时处在低级隐形和半隐形状态下,并同时拥有这两种状态的特点。说话,攻击,偷窃,开锁,埋设陷阱,以及释放某些法术均会导致其中的低级隐形效果失效,之后就处于半隐形状态下。四级以上的幻术造成该效果,大法师之杖的隐形也是这个效果。
  4、圣域术
  可以看作是特殊的低级隐形。处于这种状态下的生物,攻击检定没有加值,同时有部分会导致低级隐形失效的动作、法术不会导致圣域术失效(谁补充一下法术)。(刀盾)

二、侦测隐形
  1、预言系法术
  侦测隐形(2级奥术):解除低级隐形,半隐形和高级隐形状态。仅解除隐形状态,所以附加的豁免+4的效果不会被解除;误导术由于替身不会被解除,所以也不会被解除。要注意的是这个法术不忽视抗魔。
  侦测幻象(3级奥术):解除隐形同侦测隐形,它还能解除3级和3级以下的幻术保护,包括造影术,朦胧术,镜影术,无法侦测和圣域术。忽视抗魔。
  谕言术 (5级奥术):解除隐形同侦测隐形,它还能解除5级和5级以下的幻术保护,包括造影术,朦胧术,镜影术,无法侦测和圣域术。忽视抗魔。
  真实视域 (6级奥术):解除隐形同侦测隐形,它还能解除9级和9级以下的幻术保护,包括造影术,朦胧术,镜影术,无法侦测,误导术,投影术,集体隐形术和圣域术。忽视抗魔。
  消除隐形(3级神术):同侦测隐形,不同的是这个法术忽视抗魔。
  2,其它法术
  DM、RM。
  闪耀之粉(2级奥术)同侦测隐形,不同的是这个法术忽视抗魔但要进行对法术的豁免率检定。这个法术还有4轮法术豁免的目盲效果。
  3、盗贼的侦测隐形能力。效同真实视域。

三、反侦测
  1、无法侦测(3级奥术):仅对侦测隐形,消除隐形和闪耀之尘有效。
  2、反侦测斗篷:对高等隐形状态和盗贼的潜行有效。
  3、小型法术无效和法术无效。分别可以阻挡3级和4级以下的反隐形法术,但对解除魔法和移除魔法无效。
  4、法术免疫。可以免疫相应学派的反隐形法术。
  5、没有任何方法可以阻挡盗贼的侦测隐形能力。

              第七章   施法中断
  众所周知,受到伤害将导致法师施法失败。实际的情况并不是这样。
  当施法者处于施法动作之中时,任何动作都将导致施法中断,中断的法术将从记忆中消失。任何动作,当然也包括受到伤害时的“受伤动作”。所以,并不是伤害导致施法失败,而是“受伤动作”。
  任何伤害,无论高低,都会导致受伤动作,从而引发施法失败。
  0伤害的受伤动作:当人物的某项伤害抗力超过100时,就不会受到对应的伤害,我们姑且称之为0伤害。如果0伤害由物理攻击引起,则不会导致受伤动作。但如果0伤害由法术和类法术能力造成,则同样会引发受伤动作。只有通过中层防御法术的防护,才能避免由法术引起的受伤动作。
  施法过程并非一定会被受伤动作打断。对于施法时间较长的法术,在施法过程的前期,存在一段不会被打断的时间(具体时间有待测试),这在牧师身上表现的特别明显。另外,由物品所附带魔法不会被打断,最明显的例子就是使用卷轴(又称烧卷轴)。但相应的,通过物品释放的魔法施法时间会稍有增加(增加一个固定值),且施法时间缩短的效果对物品施法无效。
  另类施法中断。当施法过程中,目标丢失或处于无法瞄准的状态,施法将会失败。目标隐形就会导致这种中断。
  反魔法光线、封魔术、pfm卷轴、法师猎人的法术干扰所导致的施法中断效果和受伤动作一致。

              第八章   法术回避
  BG2不是动作游戏,系统里没有回避法术这个概念。但是bg2是实时的,所以总会有时间差的存在。
  敌人的法师的攻击性法术必定是瞄准目标人物而不是地面,当法师开始施法的时候,法术就已经瞄准了队伍中的某个人。之后即使该人物离开了法师的视野,大多数法术仍然可以自动追踪目标,只要目标还没有出门,这个时候目标在理论上就已经无法避免被该法术击中。但事实上,从法术光球接触目标到法术生效这之间仍有一定的时间差。以凋死术为例,当光球触及目标,首先会出现一个骷髅头,过一段时间才会出现一片云,直到云完全成型了,伤害才会生效,而且伤害只对这一个瞬间仍然留在云里的人有效。当光球触及目标时,法术相对于地面的作用范围就已经固定了,我们姑且称之为法术触发。如果利用法术触发到伤害形成之间的时间差跑出法术的作用范围,就可以实现对法术的回避。当然,这需要足够的移动速度,而加速靴与高加的配合可以提供这样的高速移动能力。
  以某个6人队杀巫妖为例。开战,巫妖意外连锁,凋死术锁定主角,光球出现。5个npc围攻巫妖,同时主角向反方向移动,将凋死术光球带离队友。主角停下,凋死术光球接触主角,主角立即向队友移动,逃出凋死术作用范围,如此,6个人都不会受到凋死术的伤害,同时只有主角一个人失去了攻击时间。
  除了凋死术,还有流星爆、龙息、彗星术都可以通过这种方式回避,当然凋死术最容易,因为时间差最长。其他一些法术都不可能全员回避,但是大多可以只让被瞄准的目标一人承受。只有进出门,或者说离开这个场景才能够真正彻底逃离一个法术。
  相应的,玩家就应当避免此类回避的发生。如果有条件在敌人身边贴身施法(通过隐身或TS),则可以缩短法术光球飞行的时间,使得法术提前触发,这也是快速施法的一种手段。

This post has been edited by sherlockye: 2006-11-24, 21:40
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sherlockye
2005-12-10, 21:06
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************************************装备篇
              第一章       兵器
  工欲善其事、必先利其器。
  首先解释一下武器的属性。武器的伤害在说明里被描述为“1DX+Y,+Z某类型伤害”,其中对游戏中的大多数武器而言,Y的数字和武器的命中修正相同,也和武器的附魔等级相同。当然,这是有例外的。伤害描述的逗号之前的数值能够被重击、背刺的倍乘效果影响影响,逗号以后的数值不会被加倍,所以在选择背刺武器的时候主要关注的是逗号以前。
  武器的基本攻击次数:也就是不依靠人物技能,武器本身每轮能够攻击几次。大多数武器的基本攻击次数是1,投掷匕首、短弓和轻快十字弓是2,飞镖是3。以前soa里有五星飞刀战士的说法,就是因为攻击次数高。
  BG2里双手武器并没有特别的优势,仅仅是重击几率高出5%(还要依靠技能加),却在攻击次数上明显不如双武器,特别是加速刀的应用扩大了这种差距,所以总的来说,bg2里的双手武器不如单手武器,除非武器本身属性非常优秀。作为补偿,bg2里没有+6的单手武器,连Mod里也没有,+6的双手武器却不少。在面对9级金钟罩时,双手武器占有一定优势。
  (括号里的文字表示增加该件武器的MOD)

 特级,核武器级:
  大法师之杖:本文名为战术总结,而这件兵器则将战术二字表现得淋漓尽致。附魔等级+5,AC+2,豁免+2,永久防护邪恶,自带法术陷阱和闪电火球。嗯,以上只是大法师之杖作为一件不错的兵器的效果,以下两个则是其天理不容的能力:第一,无视等级强制DM。一棒过去,什么防御效果都瓦解了,所以,和强敌对战之前,用大法师之杖轻轻的敲一下是非常不错的办法。缺点是大法师之杖命中修正低,需要由高命中职业来使用,同时附魔等级不能穿透pfmw。所以,不要想当然的将这种神器扔给法师。第二,装备时隐形。最最无耻的效果。bg2里更换武器是一个即时动作,每轮可以进行无数次,在暂停状态下也能够进行,而大法师之杖则可以在更换武器的同时实现隐形。不论由于什么原因导致隐形失效,大法师之杖都可以实时地让持有者重新进入隐形状态。对于不能看破隐形的生物,持有者形同于永久隐形了。注意大法师之杖不能用于背刺,试图先用大法师之杖隐身然后换武器背刺也是不可能的,因为更换武器的同时隐身效果就解除了,正确的办法是在大法师之杖的保护下用其他方法隐身,如药水、魔法。大法师之杖并不是用来杀敌,而是用来将各种战术演绎到极致。

 第一类,常规武器之王,主手的最佳选择,入手时间也不算晚:
  血毒(战术):震慑十秒DC4对喷吐,受mr影响(见鬼了,居然有这种事情)。前面就说过的,BG2里无人免疫震慑,DC4的成功率也非常之高。每次命中在六秒内造成每“秒”六点毒伤(无豁免),游戏中免疫毒的人不多,何况这是无豁免的。每轮增加一次攻击,双手武器终于可以和单手比拼了。更重要的是,血毒的武器类型是标枪。这是mod新增的武器类型,技能对应长矛,但可以选择进行近程和远程两种攻击方式,这为游击战术提供了有力的帮助。缺点,作为双手武器,附魔等级竟然不能达到+6。
  酸刀(战术):实际伤害最高的武器。降低酸抗的效果使得附带的2D4酸伤害变得非常厉害,特别是对高HP高伤害抗力的敌人,普通武器的伤害非常有限,酸刀在初期也伤害平常,但随着命中次数的增加,伤害会越来越高,即便是面对梅丽珊这样的强敌,酸刀也能在五刀之内造成250点伤害,这是普通武器难以企及的。缺点,伤害不如血毒稳定,面对弱小敌人,酸刀的优势难以展现,伤害不及血毒。另外,强酸回馈的效果很难控制,有时候会对持有者造成困扰。
  远古连枷:英文名Age,翻译得太难听了,还是岁月这个名字比较得民心,本来就应该翻译为岁月。岁月+5应该是原版里伤害最高的单手武器,其伤害类型多样,基础伤害为粉碎,是游戏中适应面最广的伤害类型。游戏中很少有人能够对岁月的伤害免疫。33%的无豁免减速效果,连梅丽珊都不能免疫,其效果是有目共睹的。一件兵器的强弱不仅在于其本身的属性,还取决于其入手的早晚。岁月有+3,+4,+5三个版本,能力逐渐升级,其中+3的岁月入手很早。
  以上三件就是游戏中最强的主手武器,其后的武器都不在一个档次上,但是三件兵器是不能武装6人队伍的。

 第二类,主手的备选:
  水爪(物品强化):中毒效果持续180秒!基本上可以认为是至死方休。毒伤害可以叠加,但等伤害叠加到很高时,强力武器可能已经杀死对手了。应当说是阴人的好兵器,砍一刀就跑,然后等他死。每击增加生命的效果还不错,刀数多了生命会很夸张。另外,水爪的攻击距离是3,比任何近程武器都长,甚至比龙的爪子都长,如果要卡位利用兵器长度欺负电脑,水爪无疑是最佳的选择。巅峰最终战的主力武器之一。
  月之刃+5(索劳芬):和+4的版本相比,多了很多非常强的防御效果,都是牧师法术,随等级提升的,高级的时候(你拿到他的时候等级已经不低了),str、dex、con全+6,带物免25%(可能会更高),混乱命令(几乎免疫一切不良精神状态)。+1攻击次数也是强力属性,如果副手也配加速刀,轻松达到5次。但进入不了第一级是因为它的效果大多数都可以在副手位上体现,攻击效果只能说是比较强。25%的无豁免目盲看似很强,但你在近身肉搏的时候,目盲的作用不大,附加的命中-10的效果也只能对付那些需要命中的敌人。有索劳芬的话,就让他用这个吧,上面那三把给其他人,就可以凑足4战士了(队伍平衡里会讨论肉搏人物数量的最佳平衡点)。
  勾魂者+6(物品强化):就是勾魂者+4和圣剑+6的效果叠加,很强的兵器,不过出场太晚了,等它入手的时候,血毒早就把双手武器的位置占住了。
  破城槌之杖+6:1D6+12,+1D4穿刺伤害!!还记得前面的分析吗,只有逗号之前的伤害会被倍乘,用它来5倍背刺或暗杀,最低伤害也是80+,一般平均伤害都超过100,用来配合致命一击的双倍伤害也很不错。当然,实战中更多用于背刺,毕竟强力双手武器太多了。老龙建议完成火巨人任务之后再合成破城槌之杖+6,因为那个带粉碎物免的头盔在对付火巨人的时候很有用。
  支点(物品强化):1D6+4, 对非中立人物+4(累积的),按照这个算法,对混沌邪恶就是+8,不知道我理解对了没有。据说附加的每轮2点伤害为无属性。附送宗师级棍棒专长,效果还行,毕竟很多人的武器只能修2星。 
  爆破木棍:原版中除岁月+5以外伤害最高的武器。至于它附带的几率性火球,只要你队伍中有术士、牧师之类的队员,为全队加上火抗就行了。
  掠夺者战戟:又名爆头叉。本身伤害就已经不错了。10%无豁免斩首,这个几率并不算高,不过在极端情况下还是能够体现其价值。

 第三类,物品强化所强化的其他兵器,以及tob的合成装备都在这一级,大都没有什么特色,我就不多说了,光看属性就知道强弱。

 第四类,实力中上但入手极早的实用类兵器:
  卡索弥尔+5:鼎鼎大名的圣剑,入手比较早。卡索弥尔的dm效果和大法师之杖不同,它是有等级的,效果同15级法师的DM相同。忘掉dm,卡索弥尔的附魔等级、伤害,以及50%的mr,在soa里就绝对是顶级的。如果是没有mod的原版bg2,即使到了tob,它也一点儿都不差,而且可以升级到+6。圣骑士就一直用到底吧。
  天圣怒火:soa的最强单手锐利武器,无数人的最爱。震慑的效果有多强前面已经说过了,DC0对法术,到后面就太低了。最大的缺点是附魔等级太低了。物品强化将其升级为+5,意义不大,毕竟酸刀比它还先出场。
  穿刺者:1D6+3,+10,注意逗号。伤害一流,被物品强化改造为标枪后就更厉害了。血毒入手前最好的矛,原版就要一直用到伊克希尔长钉出现。
  利拉寇尔:不算强,但出场早,而且可以免疫一些精神状态,拿到卡索弥尔前就用它。主要是说话的特性吸引人。
  艾佛若投石索:原版能够找到的最优秀的远程武器,它自动生成的弹药附魔等级+5。而且它入手很早。不过多mod下面最强的远程武器是血毒。弓箭手的实力其实在于自身,所以武器都并不是很强,有一个+5的就很满足了。
  火牙:实力和艾佛若投石索差不多,优点是有火焰伤害,不过附魔等级只有+2。火牙搭配普通矢的时候,附魔等级为0,但却拥有附加火焰伤害,可以穿透pfmw+ss的组合。这东西出场更早,只要你有钱,一出地牢就可以买。
  葛森:和火牙极端类似的短弓,但入手比火牙晚多了。
  图根之弓:基本攻击次数3。入手非常早,就在铜冠旅馆,对绝大多数人来说比火牙更早。
  火牙、葛森、塔夏龙三把无需箭矢的弓弩,如果加上箭矢,箭矢的伤害、命中与弓弩本身的伤害、命中会叠加。
  龙息战戟:伤害在soa里是一等一的。后续的掠夺者战戟也算是第三级比较有特色的。
  石火、冰裂:如果你一定要用斧头,就这两个了。

 第五类,特殊兵器。只在特殊情况下使用,但效果非常恐怖:
  混沌之刃:就是海尔达利出场时放在副手的那一把短剑。一把被传得神乎其神的短剑。混沌之刃每击命中后,会导致目标损失2点敏捷,该效果无豁免,持续30秒。以每轮命中7次计算(很容易实现),就可以在6秒内吸取14点敏捷。你见过几个敏捷超过20的人?由于属性为零会直接判定死亡,所以它是一件很厉害的杀人兵器。当然,仔细计算你就会发现,对于大多数敌人,特别是在组队的时候,你还没有吸光对手的敏捷,他就已经HP0了。所以配得上混沌的就只有那些高HP,高伤害抗力的Boss级人物。但是,混沌的附魔等级只有+2,大boss根本就免疫,所以混沌的实用面非常窄。不客气地说,除了巅峰五圣和阿卡尼斯,游戏中几乎找不到适合混沌的敌人,对大多数敌人而言,酸刀的杀人速度高得多。但是,它的出现极大地改变了巅峰最终战的难度,所以才站在了这个位置。物品强化补丁将混沌改造为+3,适应面有所增加。  
  碎魔钉头锤:如果你还没用过,那就真的需要好好看一看本文。每击必杀不死生物DC4对死亡,巫妖、半神巫妖的克星,必杀率明显超过50%。免疫负能量,杀吸血鬼也非常不错。注意,碎魔钉头锤+1的附魔等级其实是+3,碎魔钉头锤+2的附魔等级其实是+5,后者可以杀半神巫妖。
  碧蓝圣斧:比碎魔钉头锤更强,因为它可以远程攻击。在原版里面不觉得,但战术mod针对碎魔抢攻的战术(战术篇)做了特别的调整后,这个远程秒杀就比碎魔厉害多了。缺点是附魔等级不能杀半神巫妖,不过物品强化把它强化为+4了。真是道高一尺,魔高一丈呀。注意fixpack修正前没有秒杀效果。
  符文战锤:碎魔的加强版,但入手太晚了。等它入手时已经只剩下一个巫妖了。忘了它吧。
  日剑:附带的阳炎是对付大量弱小不死生物的绝佳手段,且物品法术是不会被打断的。记住,即使装备在备用武器栏,也可以使用物品法术。
  
 第六类,副手武器。副手武器只能攻击1次,大旋风之后更是1次都没有了,所以没必要过多的考虑自身的攻击能力,辅助能力更重要。
  加速刀:也就是贝姆弯刀、赤红忍者刀、昆丹-速度短剑的总称。都是攻击次数+1的单手武器。攻击次数+1这个效果不是作用在武器本身上面,而是作用在主手上面。也就是说,将加速刀放到副手,得到的效果是主手攻击次数+1。这正是加速刀的价值所在。注意赤红忍者刀为僧侣专用,所以最好由能够uai的人物使用。
  克伦菲尔:str设为25,也就是+7命中+14伤害。非常优秀的副手武器。不过因为加str的腰带太多了,所以实际效果不如加速刀。如果队伍中有牧师,用不了加速刀,倒是可以考虑这个,但高级牧师一个召唤圣力,力量就满了。总的来说组合之后效果不如分开。
  月之刃+5:前面说过了,如果你真的舍得放在副手位,那就是最完美的副手武器。
  巨型狼人爪子(安逸):由于技术原因,安逸的作者搞出了这个东西,本来是给变形者变身用的,结果任何人uai之后都能用它变身。攻击次数+1,str21,con25(其实是+70hp),基础AC设为-2,基础豁免全部都是1或2,mr和元素抗力+40,每秒恢复1hp。完全就是bug物品,fmt用它就真的没意思了。
  灭亡匕首(物品强化):背刺乘数+1。有破城槌+6之前,背刺的时候放在副手,5倍背刺变6倍。有破城槌+6之后,它的5倍比别的武器的6倍还厉害,就不必了。非盗贼职业使用灭亡后也可以被刺,伤害为双倍。
  东流亡地防卫者:AC-1,物免+20%(不含远程)。
  防御者(战斗强化):崔斯特的弯刀被强化后,成为最好的防御武器。AC-2,全物免+20%。
  游戏中还有很多装备有各种防御能力,它们并不一定就只适合副手,玩家应当根据战斗的需要调整。

 第六类,盾牌。加速刀的存在彻底地废掉了盾牌,它和特殊武器一样,只能在特殊场合使用,除非你使用投石索。
  博德安之盾:原版的眼魔克星,反射眼魔的射线。有了它,所有眼魔集体自杀。注意蜂巢之母和大君的禁锢术可是反射不了的。博德安之盾对眼魔的反魔法射线无效,只有法术护盾可以阻挡。
  反射之盾:将远程武器反弹回发射者身上,看情况使用吧。盗贼的陷阱也可以反射。战术补丁的夜袭小队中有个喜欢放陷阱的赏金猎人……注意不是所有的箭都能挡住,比如冰箭就不受影响,但法术火焰箭是一定能够反弹的。
  游荡者护盾(游荡者平衡补丁):每天一次误导术。接下去就是连环背刺。
  黑钢盾牌、骑士团盾:从防御角度来说是最好的盾牌,所以用来配合投石索。或者说你需要和人拼血的时候用一下。个人觉得骑士团实用一些。

 第七类,战斗强化MOD新增兵器。由于这一MOD新增的兵器效果非常离谱,所以独立出来讲述。不建议使用。
  蔑视美德(战斗强化):别的就不说了,主要是每天一次伤害术。这个伤害术不同于牧师神术,它并不创造出武器,而是像其他攻击性法术那样直接瞄准目标施放,不需要命中检定。
  塔夏隆之弓+3(战斗强化):就是凯蒂布丽儿的弓,每击100%击退目标,每击解除魔法。解除魔法的效果很强,但击退效果非常不好控制,不适合作为主战武器。
  神圣祭品(战斗强化):1D8+4,+1d5寒冷伤害,每击25%几率对目标释放虫暴,每击15%几率吸取目标一个等级,每击3%几率对持用者施展治愈术。火防+25%。很不错的属性,但关键是,它的附魔等级竟然是0!pfmw的克星,反过来说,它对免疫普通武器的人无效。
  鹰眼:强大的不是鹰眼本身,而是它创造的鹰羽之箭。鹰羽之箭每击5%几率杀死目标(无豁免)、每击震慑目标(有豁免)。
  亵渎原罪:附加的不良效果太多了,懒得多说,总之很变态。

  bg2是一个可以暂停的游戏,一个人没必要只用一种武器,完全可以在战场上不停的更换。一件兵器也未必就烂死在一个人手里,先由ft用大法师之杖破防,然后诗人接过大法师之杖隐身唱歌,这才是兵器的正确应用。
  综上所述。如果条件允许的话,加速刀+酸刀/岁月是最好的选择,这种搭配每轮可以攻击4.5次,自然是选择致命一击了。血毒作为双手武器,虽然攻击次数略逊,但自身实力强大,自然不能错过,致命一击的效果也优于大旋风。如果是在原版bg2中,双手武器则只能攻击2.5次,大旋风是唯一的选择。另外,原版中幽灵之烙、风暴之星、安格维多都是不错的单手武器,主要是有稳定的元素伤害。


           第二章         衣服
  最本质的作用是提供基础AC。人物基础AC都是10,穿了衣服之后就用衣服AC代替原来的10,然后再计算其他修正。防御手套也是这样法师只能穿袍子,没有基础AC,兼职法师穿着其他类型衣服的时候不能施法。盗贼、诗人可以穿皮甲,但穿着厚皮甲会导致盗贼技能惩罚,虽然不多,但等级低的时候最好不要。战士、圣武士、牧师、德鲁伊可以穿金属重甲,兼职盗贼穿着时不能使用盗贼技能。

  BG2中每种甲和盾除了表面上的AC之外,都有额外的修正值,不所以很多甲的真正性能与表面上看起来是有一定差距的。
  下表中的数字表示除了表面的AC外,各种甲和盾的额外修正,值越低越好
     挥砍  穿刺  粉碎  远程
皮甲    0   +2   0  +2
皮环甲  -2   -1    0  -1
锁子甲  -2    0   +2  0
直行链甲  0   -1   -2  -1
铠甲   -3    0   0   0
全身铠甲 -4   -3    0  -3
小园盾   0   +1   0  +1
小型盾   0   0    0  +1
中型盾   0   0    0   0
大型盾   0   0    0  -1
红龙甲  -3   -1    0  -1
  寇萨拉传家甲算作锁子甲
  黄龙甲算作皮环甲
  白龙甲算作直行链甲
  还有和谐之盾算作小型盾,虽然说明上没写,但确实有远程+1的惩罚
  法师袍没有修正值,即4项都是0
  可以看出白龙甲和哈特之甲虽然表面上AC相同,但后者对于挥砍,穿刺和远程的防护上要强出不少,所以一般情况下,一般的战士尽量穿属于全身铠甲类的甲最合适,大家也可根据不同情况换着穿,不要一个人盯着一件甲穿到底。

 金属重甲类:
  没有什么有特色的,自己看AC好了,这里就不多说了。唯一值得一提的是普通的全身铠甲,AC1,最大的特点是可以和任何戒指、项链搭配,效果比大多数魔法铠甲还要好。

 皮甲类:
  这类就有特色多了,AC不再是全部。AC这种东西,队伍中有一个人很强就行了。AC高于3的基本上都可以不考虑AC了,因为手套都能提供AC3。
  人皮魔甲:AC3,全豁免+4,+20%魔法抗力,只有邪恶人员才能穿戴。豁免修正太酷了,mr也还可以,原版最优秀的皮甲。物品补丁强化后,AC0,豁免+4,魔法抗力20%,敏捷+1,体质+1,免疫中毒,防护善良。总之是锦上添花。
  强化寇萨拉家传护甲(物品强化):就是瓦里格穿的那件。AC0,火酸魔法能量抗力+50%,免疫魅惑,无法侦测。全元素免疫套装之一。
  黄龙甲:特色是50的挥砍物免。AC1,但可以和戒指、项链、斗蓬等叠加,效果很好。
  大宗师护甲:萨拉督许总督府楼上一个盗贼身上。AC1,加速,这个加速可以与跑鞋叠加,实现4倍加速。不过如果你习惯使用加速术的话,就不需要了。
  白龙鳞甲:AC-2,抗寒+50%。只是AC低而已,抗寒基本无用。
  影龙甲:AC1,+50%酸抗。主要是入手早。

 袍子:
  法师是不需要AC的。
  维克那之袍:AC5,mr+10%。施法时间-4,主要是这个太强了,法师的梦幻装备,有了它很多法术都可以瞬发,配合IA更是卑鄙无耻下流。
  法师战斗袍(战斗强化):施法时间-2。毕竟维克那之袍只有一件,第二个法师就用这个了。战斗袍还附加了3点命中和5%物免,对魔武双修的人很有价值。
  三个阵营的大法师袍:如果你还有别的法师。
  魔剑客精灵锁子甲:因为可以着甲施法,所以归到袍子里。因为法师是不需要AC的,所以没有实用价值,tob强化后也一样。(精灵锁甲均属于厚皮甲)
  姚森牌金属冒险装:就是姚恩穿的那件,没有基础AC。物免25%。物免最高的衣服。
  忍耐之袍(战斗强化):这件衣服很特别,它没有基础AC,但却有AC-2的修正,可以修正手套的基础AC。物免15%。这本是僧侣的专用袍子,但自从大家知道僧侣可以穿凯东的盔甲之后,谁还用这个呀(但此bug已被fixpack修正),堆物免也不如姚恩冒险装。


           第三章     其他防具
  太多了,只讲有特色的。
一、头盔
  维勒之盔:每天拟像一次,无数变态战术的基础。
  博德安头盔:加AC、命中、豁免,战士的最佳选择。
  罗纳拉克之角:钝击物免+50%。

二、手套
  防御护腕(AC3~8):基础AC改变,和盔甲一样。防御一般,又没有针对武器类型的修正,还不如魂甲,只适合不能着甲的人使用。
  超专业手套:命中+1,伤害+2,关键是每轮增加 1/2 次攻击。双武器副手加速刀,配上超专业手套,攻击次数就可以5次封顶了。给第一主力战士。
  武技手套:命中+1,给其他战士。

三、腰带
  丘陵巨人、石巨人、霜巨人、火巨人腰带:str设为19、20、21、22。所以我一开始说力量作用不大。
  惯性障壁腰带:远程伤害抗力+25%,纯魔法能量伤害抗力+50%。全元素免疫套装之一。

四、斗篷
  反侦测斗篷:隐形专题已经讲过了。可惜后来出了一个庇护之靴。
  镜射斗篷:类似于法术免疫,但免疫的是第二类型:伤害法术。由于电脑只懂得对人放魔法,不会对地面放,所以这东西价值非常大,可以免疫绝大多数伤害法术。
  下水道斗篷:AC-1,可以和其他物品的修正叠加。自我变形,其中老鼠物免90%(可以和姚恩战斗服叠加),果冻怪远程物免是100%。最实用的是巨魔,加了战术mod之后,巨魔拥有66%的物免,配合战士技能或其他物免装备很容易达到100,且物理攻击带中毒效果。
  密林斗篷:就是瑟恩那件,AC-1,豁免+1,可以和其他物品的修正叠加。这才是最好的斗篷。可惜是瑟恩专用,其他人需要UAI。

五、靴子
  已经沉闷了很久了,现在又要开始精彩了。
  庇护之靴(战术):免疫DM及背刺,反侦测。战术的物品各个都变态,这个也不例外。主要是免疫DM太变态了。这下法师就真的无敌了。基本上对付MOD里面的强敌都要用到这个,属于标准配置。
  灵体之靴:据说灵体化可以和PFMW叠加,免疫一切武器。
  速度之靴:著名的跑鞋。移动速度加倍(fixpack修正前提供0.5次额外攻击,修正后没有额外攻击)。

六、戒指
  葛斯之戒:指环王!AC-2,豁免+2,MR+10%,可以和其他物品的修正叠加。对疾病及毒素免疫,注意免疫的是中毒状态,而不是毒伤害,死云一样可以伤到装备者。
  操土戒指:AC-1的效果可以和其他物品的修正叠加。
  冲击戒指:产生一个6-30的伤害,并击飞目标。这个伤害是魔法能量,效果一般。主要是击飞效果用于走位很不错。游戏中一共可以骗到三个,想象三个一起放。注意冲击戒指的击退效果可以被mr阻挡。
  自由移动戒指:其中有一个代码为“JWSUPER”的附带高等加速效果,且能够阻挡震慑,不知道游戏中能不能得到。

七、项链
  莉莉斯项链(战术):战术补丁的又一变态物品。提供吸血鬼的诸多能力,包括防负界伤害,意志护盾,免疫非魔法武器。免毒,这个不同于葛斯,它真的能够阻挡毒伤害,也就是毒伤害抗力100。死云术的绝配。莉莉斯项链是诅咒物品,附带小明式狂暴效果,狂暴后人物失控。狂暴效果只会在被敌人击中时几率性出现。前面讲过,pfmw、法术免疫之类的效果是完全免疫某种攻击,这就不会引发狂暴,而物免、石皮、元素免疫之类的仍然视为击中,会导致狂暴。
  魔力护符:对吸取等级免疫,这个很有用。使施法速度降1,主力法师的选择。
  绿色护符:有两种版本。其中一种不需要使用,直接佩戴就可以产生意志护盾效果,这一个在战术补丁康格斯楼上的巫妖身边的一个矮人身上,另一个在瓦里格家楼上的侏儒幻术师身上。

  另:瓦里格的甲、凯东的甲、瑟恩的斗篷,即使有UAI,玩家也还要满足魅力/智力/智慧等要求,不是随随便便就可以穿的。
             第四章       消耗品
  消耗品分为三种:一种是药水、卷轴这一类用完就消失的;另一种可以每天使用若干次,次数消耗完了睡一觉又补充满,例如黑蜘蛛雕像;第三类是可以使用一次以上,只要次数没有使用完物品就不会消失,睡觉后不能恢复次数,且次数耗尽物品消失,例如各种法杖。第三类物品可以通过交易充值,只要次数尚未耗尽,就可以卖给商人,然后买回来,次数就完全恢复了,当然这中间的价差非常大。
  一个BUG:第二类物品消耗完后放入次元袋再拿出来,剩余使用次数就会变成一。于是你可以召唤一大堆至尊魔像……懒得睡觉充值的话,可以用一下,但坚决反对在一次战役中反复充值的做法。
  死云法杖:最变态的法杖。售价10000元出头,可使用50次,也就是每发死云200元。最初的纯soa里死云法杖有bug,无视mr,后来被tob修正。不过这并不影响它的实力。死云术有多强法术篇已经讲过了,而死云法杖是可以使用50次的死云术,且豁免是针对法杖,一般来说豁免成功率更低。不要以为50发很少,笔者曾经依靠一根死云法杖,不做第二章的任何支线任务直接出海,杀完回来都还没用完。要注意的是法术免疫对死云法杖无效,千万不要伤到自己。除了职业天赋毒免疫外,只有防毒戒指和莉莉斯项链可以免疫死云伤害。
  召唤法杖:又叫炮灰杖,和死云法杖一样强大的消耗品,价格和次数也差不多。炮灰杖,顾名思义,它召唤出来的都是垃圾,但数量多,一次3~5个,拟像的话,甚至能一次召唤出6个。这些召唤兽不是用来杀敌的,它的作用是消耗法师的法术,或者阻挡对方的攻击,为本方争取时间,毕竟bg2是一个有回合概念的游戏,很多动作一轮只有一次。曾经有网友说只要有死云、召唤法杖,新人也能轻松通过soa。这话有点夸张,毕竟懂得使用双杖的已经不是新人了,但双杖的实力确实毋庸置疑,而且双杖都可以在第一章地牢得到。
  控制之杖:控制效果无豁免但mr有效。25发,可充值,价钱也不贵。
  神奇法杖:效果随机。其中的石化效果无视豁免和mr,由于不是法术,所以连半神巫妖都吃。当然石化出现几率不大。一般情况下没用,只有在一些极端情况下使用。
  威力之杖:有些译作魔力之杖、力量之杖,就是法师据点任务最后造出来的那个法杖。有10次麻痹闪电,可以无豁免震慑目标,mr可以抵抗。算是很有用的效果,充值费用也不高,一发也就200多元。
  高等黑蜘蛛雕像(物品强化):物品补丁强化了黑蜘蛛雕像所召唤的蜘蛛。强化黑蜘蛛可以认为是天使、元素王子以外最强的完美型召唤兽,进攻实力远超魔剑、骷髅。自带镜影效果,每击中毒(有豁免),每击蛛网(有豁免)。免疫死亡术。持续时间400轮。
  魔像手册:其中粘土魔像只受粉碎性物理伤害,而至尊魔像更是魔法、元素伤害全免,物免90。可惜4个版本都不免疫死亡术,而且持续时间只有10轮。
  元素掌握之杖(物品强化):它召唤的3个元素真的很强,可能比一个使徒还要强。
  无限法术书:基本上都是翻到“真实视域”这一页。
  橡木果实:每天一次,召唤水妖精2只,附赠雄鹿一只。水妖精在前期是很不错的辅助召唤兽,雄鹿hp也还可以,橡木果实出场又早,更重要的是包括法师猎人在内的所有职业都可以使用。
  防魔卷轴:简称pfm。被罩住的人完全免疫外来魔法,同时也完全不能施法,不论对他人还是对自己,但序列器和意外术可以正常启动,卷轴和药水亦可正常使用。被罩住的瞬间会受到一个无视等级的强制dm,但不能被dm的效果也不能被防魔卷轴取消。防魔卷轴可以对任何人,包括敌人使用,这才是它最主要的价值。想象一下一个不能施法的巫妖,或者是一个加满防御的家伙防御瞬间瓦解。这种使用方法类似于BUG,如果不是到了逼不得已的地步,不推荐使用。注意,庇护靴可以阻挡pfm卷轴的强制dm效果。
  心灵控制环:就是吸灵怪洞穴里面得到的那个可以控制吸灵怪的东西。如果说PFM类似于BUG,这个东西就完全是BUG。它可以控制几乎所有的敌人,除了少数几个BOSS。在吸灵怪洞穴里得到的数量本来只是刚刚够用,但如果你通过拟像来使用,就不会消耗物品,于是就可以将它保留下来。虽然我们在这里提供了方法,但坚决反对使用。
  绿色卷轴:游戏中有几种卷轴是绿色的,可以被任何职业的人物使用。包括防护火、冰、电、酸、毒、石化和不死生物,持续时间都在5回合以上,效果都可以叠加,轻松实现全元素免疫。其中防护不死生物卷轴的效果和防护邪恶类似,就是让不死生物无视你的存在,即使你攻击他也一样,但对有对话剧情的用这招会使剧情卡死。注意防毒卷轴防止的是中毒效果,而不是毒伤害,后面有详述。
  盗贼王药水:主要的作用是增加盗窃能力,然后偷东西,效果可以叠加,持续时间也很长。有了它,盗窃能力就1点都不需要加。游戏中有几个黑市商人,可以将偷来的东西卖给他。让盗贼喝3瓶药水(4瓶比较保险),将值钱的东西卖给商人,再偷回来,再卖,再偷……如此反复,就可以获得大量金钱。这是一个很明显的BUG,但没有人会修正它。反正钱也不是很重要,刷不刷随便你,我个人宁愿使用控制台命令。但如果想要得到物品强化的所有装备,不刷钱是不可能的。
  复活之杖:对没有死亡的人物也有效,效果是痊愈。复活之杖的有效距离是全屏,只需要对着队友的头像使用即可。这是一个非常实用的技巧,在迫不得已需要拼血的时候,就靠它了。
  隐形药水:可以在敌人面前隐形。连环背刺的基本技巧之一。
  游戏中还有很多药水,数量真的很多,放心用就是了。
  
              第五章   套装
  不是指暗黑里面的绿色装备,而是指某些装备配用使用后的效果很强。BG2的装备有个很奇怪的现象:一些装备是将能力设定为多少(例如人类影响戒指将魅力设为18),另一些是将能力增加多少(例如玫瑰之刃剑魅力+1),如果先装备人类影响戒指后装备玫瑰之刃,得到的魅力就是19,如果交换装备次序,得到的魅力就是18。同样的,装备了自由移动戒指就不能被加速,但先加速再装备,加速效果不会受到影响。

  物免套装:姚森牌金属冒险装+东流亡地防卫者+防御者+罗纳拉克之角=物免:远程45%,穿刺、挥砍65%,粉碎115%,如果再加上一个强韧,则是除远程85%以外其余过100。
  元素免疫套装:合成瓦里格甲+元素掌握之戒+惯性壁障腰带+龙鳞盔+暴风速度靴=防魔法能量100%、防火125%,防酸50%,防电75%,防寒75%。
  魔抗套装:卡索弥尔+博德安斗篷+葛斯之戒+卡力根抗魔护符+维袍=MR105。
  元素免疫套装+魔抗套装(去掉维袍)=魔抗95%,防魔法能量100%、防火127%,防酸50%,防电95%,防寒95%。再配上WK第四层和地狱试炼的奖励,几乎就是完美了。
  当然,以上两个套装都只有懂得UAI的人物才能使用。
  砍价套装:人类影响戒指+友好术+玫瑰之刃(或水妖精斗篷)=魅力25。
  施法者套装:维袍+魔力护符=施法时间-5。

              第六章   杂项
一、
  拉斯和幽灵之烙都可以召唤一把魔剑,拉斯持续三轮,幽灵之烙持续四轮。该魔剑的表面属性与魔邓肯之剑相似,但实际上却拥有血限保护,换句话说三轮之内完全无敌。可以认为是最优秀的防御型召唤兽。

二、远程武器的命中判定
  远程武器的命中判定是在武器出手之前(或者说同时)做的,而伤害则是在飞箭到达目标的时候形成,二者之间存在一个时间差。pfmw之类的武器攻击防御术是在命中判定阶段生效的,到了伤害判定阶段就不再起作用了。如果远程武器在pfmw启动之前出手(判定命中),在pfmw启动之后到达目标,此次攻击无视pfmw。后面将会提到的“碧蓝抢攻”就是利用这个原理。
  更重要的技巧则是破魔箭的连射,由于电脑的pfmw常常是通过意外连锁来施放,其启动时间必然晚于玩家破魔箭的出手时间,利用这个时间差可以轻易的破掉防御。当然,这仅限于意外连锁启动的防御。

This post has been edited by sherlockye: 2006-11-25, 12:24
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sherlockye
2005-12-10, 21:07
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************************************战术篇
  所有的准备工作都已经做好了,终于可以进入正题了。
  首先宣扬一条原则,多睡觉。充足的战前准备是胜利的保障。记住,你可以睡觉,但电脑是不会睡觉的,用过的法术永远不会恢复,失去的防御也永远找不回来。再有就是,在ToB里,即便是在战斗过程中,也可以利用口袋空间技能回家睡觉,加好防御回来再战。

          第一章     知己知彼、百战不殆
一、查敌
  打开BG2目录下的baldur.ini,在[Program Options]下面添加一行“Debug Mode=1”,开启调试模式。该模式下面可以使用诸多调试命令和热键。这里只讲一个:先保存一下,将鼠标指针对准屏幕上的某个非队友人物,然后按下“Ctrl+Q”,这个人物就会成为你的队友,其头像也会出现在屏幕右侧的头像列表中,如此你就可以像查看队友一样的查看该人物各种属性能力。看完之后请读档重来。如果你一定要把敌人抓过来当队友用,我也没办法。
  面对你觉得困难的敌人时,记得先抓过来看一下,不要什么都相信论坛里的帖子,自己眼睛看到的才是准确地。值得注意的内容包括:敌人的各项抗力,MR,豁免、AC、HP以及已经加持的防御魔法。然后有针对地组织战术。当然,这种方法看不到敌人的不良状态免疫能力,你可以自己尝试,也可以查论坛,或者,你为什么一定要使用状态法术呢?
  另一方面,要学会看消息框。这是很重要的习惯。战斗开始敌人意外连锁加了一大堆防御,你可以通过仔细阅读消息框来了解他用了哪些法术,如何破解。
 伤害类型与抗力分析:
  物理攻击:分为挥砍、敲击、穿刺、远程四种,各自拥有抗力。值得注意的是很多远程武器的伤害类型不是远程,而是穿刺。钉刺陷阱和普通陷阱的基础伤害都是远程。游戏中拥有敲击类伤害抗力的人最少。
  火焰、魔法火焰:与说明中不同,游戏中似乎根本就没有魔法火焰这个伤害类型,所有的火焰法术和武器都造成火焰伤害,所以三级的防护火焰伤害非常实用。火焰是最常见的元素伤害类型。
  寒冷、魔法寒冷:和火焰相同(猜测)。此类伤害很不常见,也没有强力法术。
  闪电:也不常见。
  酸:不太常见,主要是二级的酸箭。酸剑圣算是一个另类。
  毒:注意毒伤害和中毒效果是两回事。免疫中毒(防毒项链)仍然会受到一次性的毒伤害,只是不会有持续效果(例如死云)。而毒抗力100的人仍然会中毒,只是没有伤害而已。有生命的很少毒抗100,比较普适。
  魔法能量:拥有这个抗力的人很少,完全免疫的基本没有,所以这一系的魔法非常实用。包括飞弹、拉络克弱吸能术、骷髅陷阱、吸血鬼之触、凋死术。
  流血:实际上是中毒11-15级普通陷阱和少数几件兵器可以造成这个类型的伤害。没有对应抗力,但很多人免疫流血效果。
  传说中的“无属性伤害”:传说21级陷阱和冲击戒指有这种伤害,其实是毒伤害。
  实际存在的伤害类型只有十一种。



第二、AI
  什么叫战术?战术就是在知道了对手如何出牌之后有针对地选择进攻手段。电脑出牌的规律就是AI。电脑游戏的战术就是钻AI的空子。战术的核心不是杀敌,而是有效的保护自己。
  BG2的AI规则中有一个巨大的缺陷,这是几乎八层战术的基本出发点。“怪物只会攻击它所‘看到’的‘第一个’敌人,直到攻击不能抵达才更换其它目标。”这句话包含两个重点:第一,“看到”,换句话说,怪物不会攻击它看不到的敌人,这就是视野外战术的理论基础。第二,“第一个”,炮灰、肉盾、游击战的应用全部集中在这里。
  战术补丁出现后,对这个AI缺陷进行了修正,改为了“无视视野自动锁定(哪怕是隐身的)主角进行追踪,但仍要看到才会攻击”,也就是常说的AI锁定,当然这个修正只针对部分BOSS级怪物。即便是如此,还是有漏洞,只要主角足够强大,或者跑得更快,其他队友就不必考虑生存问题了。
    
          第二章     战术基本原理
一、视野
  正常情况下,所有人的视野都只有30码,如果你有在30码以外攻击敌人的手段,那么敌人就不会还手,任你蹂躏。这类手段以奥术为主,火球、死云、酸雾、延迟火球、凋死术、焚云术、龙息、彗星……只要是有效距离30码以上的范围型法术都可以,赏金猎人的特殊陷阱攻击距离也超过30码,神术中也有一些,不过不像奥术这样丰富实用。骷髅陷阱虽然可以攻击到30码以外的敌人,但有效距离小于视野,不好控制。为了能够控制恰当的施法距离,需要一些手段来扩大施法者的视野。法师之眼视野60,远视术可以查看任意区域,再有就是直接让一个隐身的队友上前探路,确定敌人的具体位置。
  单独使用这类攻击手段,有些敌人中招后会四处移动,一不小心就可能进入玩家的视野,这样战术就会失效。改良的方法是先用web定住视野外的敌人,然后尽情蹂躏,web也可以在30码以外发动。到了后期,敌人豁免增强了,这个办法就不行了。
  Tob的另外一个重要设定是“怪物会锁定视野外攻击它的人,千里追凶”,但这个锁定和前面所说的战术补丁的锁定不同,一旦攻击者隐身,怪物就不会追击。所以进行视野外攻击的人,要么能够使用web之类的手段防止对方移动,要么就的能够在攻击后快速隐身,包括盗贼的潜行、大法师杖、误导术等。
  另类视野战术:
  目盲可以将敌人的视野降低到接近0的地步,基本上无论玩家站在哪里都在视野之外,也不怕他跑来跑去。这种方法的缺点是一级盲术针对单体,八级律令目盲范围又小,对付站得比较散的小队很无力。什么,自然美?人都死光了,还要什么战术。
  隐身。AI的规定是“看到”而不是“视野”,只要隐身,同样看不到。对于兼职盗贼的法师,或者是已经拿到大法师之杖的施法者来说,这是最好的办法。放一个法术,然后隐身,再放,再隐身。管你会不会到处走,我一样安全。这个时候应当注意让不能隐身的队友站远一点,或者干脆群体隐形。这样就根本不需要web的配合。
  战术补丁下有些敌人会远距离锁定攻击者(这可不是AI锁定),这时候你只要隐身,它就不会过来了。
  死云术是这一战术的最佳选择,免疫毒伤害的人很少,死云法杖的数量又多,非常实用。火球也是不错的选择,伤害也比死云来得快。不过就是抗火的人和法术比较多。再往高处走,凋死术、焚云术无疑是这一战术的究极武器,只不过这个时候你多半已经不需要躲在视野外玩阴的了。
  赏金猎人的特殊陷阱是一个比较另类的视野外攻击手段,由于陷阱的效果是群体的,附加的定身、弹力护罩、迷宫效果都是群体的,所以非常强大。
  喷火术和火球法杖也是视野战术的手段之一。喷火术会建立一个法师与目标之间的火柱,法师可以通过移动来引导这根火柱烧烤敌方团队。隐身是这一战术的必备手段。
  视野外攻击的另外一个用处是消耗防御。战术补丁的法师都有意外术(受伤触发pfmw),先用视野外的攻击磨掉意外术,然后再上前攻击就轻松了。

二、肉盾
  bg2里面,再强的敌人攻击手段总是有限的,总可以找到能够免疫其攻击的办法。由于怪物只会攻击它所看到的‘第一个’敌人,所以只要第一个冲上去的家伙能够免疫对手的攻击手段就行了。其后即使其他队友贴身攻击,只要第一个冲上去的家伙仍然在敌人的攻击范围以内,它也不会改变攻击对象。
  骷髅战士、魔剑因为变态的防御能力,成为肉盾的首选。对手只有物理和元素攻击手段,就把魔剑扔过去,他一辈子都别想杀死魔剑,这方面后面还有详述。对手是施法者,就把骷髅战士扔过去,它法术用光了骷髅战士也最多是受伤而已。
  AC超低的战士也可以作为肉盾。如果你能把一个战士的AC降到-15以下,普通肉搏敌人将很难伤到他。所以一个剑盾战士也不是一点儿用处都没有,至少他一个人挨刀,其他人就安全了。
  谁是最强的肉盾?是天使吗?一个有所准备的法师才是真正最强的肉盾。还记得先前所讲的完美防御吗?只要你针对敌人的攻击手段加上对应的防护,法师就不会受到任何伤害。游戏中几乎没有法师挡不住的攻击方式,除了巅峰梅丽珊那个稀奇古怪的眩晕攻击。这个最强肉盾是多数战术的基础。牢牢记住pfmw、法术免疫和法术护盾,它们能让你在多数敌人面前无敌。

三、游击
  声东击西,同样是针对‘第一个’这一AI缺陷,只能对付数量不多的肉搏敌人。让一个人进入敌人的视野,敌人就会锁定攻击这一个人,只要这个人不离开它的视野,而且其他队友不阻挡它的攻击路线,目标就永远不会改变。这时候可以让队友都换上远程攻击手段,‘第一个’则带着敌人围着队友转圈,无论队友怎么攻击,敌人都不会改变目标。但要注意控制移动速度,一方面不要离开怪物视野,另一方面要注意引导怪物的路线,不要让他冲到队友中去了。
同法术回避相同的道理,近身物理攻击也可以通过相似的方法回避。人物举刀开始攻击的时候就不能移动了,但从人物举刀到攻击完成之间也有一个时间差,利用这个时间差跑出敌人武器的攻击范围,也可以完全回避这次攻击。利用这个办法基本上可以保证负责“声东”的人的安全。不要试图在高加配双手武器的人面前使用这一招,你的反应没这么快。
如果移动速度足够快的话,游击战术也可以一个人完成,也就成了H&R,利用远程武器打完就跑。只不过这要求攻击次数何以动能力都足够高,你才能在移动的时间差之内完成足够次数的攻击。血毒无疑是这一战术的最佳选择,震慑矢也可以,不过伤害太低了。
能够隐形的角色则可以完成更加高深的H&R。隐形进入攻击范围,刚刚能打到就是了,然后用远程武器攻击。在弹药射出的瞬间后退,然后隐身,敌人完全不知道是谁在攻击他。

四、炮灰
  还是针对‘第一个’这一AI缺陷。BG2毕竟是一个回合制的游戏,很多动作一轮只能做一次,而且法师的法术也是有限的。炮灰召唤兽的主要作用是消耗对手有限的攻击手段,特别是法术,例如让巫妖的TS、法术启动、三大法印、迷宫、禁锢消耗在一条狗身上。这种时候要注意让你的召唤兽一个一个的上去送死,免得浪费了。队伍自然是要站在视野外了。另外一个作用是争取时间,这个时候就要让尽可能多的炮灰一起上去挡住对手,让他一个接一个的慢慢杀,你自己则站在旁边要他的命。

五、压制
  用失能性技巧使得对手无法动作,这样你就安全了。不过值得你压制的对手多半是免疫一大堆的,这就需要具体对手具体分析了。震慑是唯一通用的压制手段,而震撼攻击则为有效压制对手提供了保障。TS是另一个比较普适的压制手段,仅有3大boss免疫。另外,请记住震撼攻击可以压制任何敌人,只要他不免疫你手中的武器。

六、抢攻
  以上几种手段都主要是为了保证自身的安全,而抢攻则是全攻战术。强大的敌人出场时都加持了很多防御,使得杀死他们比较困难。但这类防御一般是由意外连锁提供的,所以从战斗开始到防御启动之间存在一个短暂的时间差,如果能够赶在防御启动之前一击必杀敌人(背刺),或者使其丧失攻击能力(失能技巧),一切就简单了。战士方面的背刺,法师的贴身施法都是抢攻技巧。

七、分化
  一个恶魔不可怕,但一群恶魔就难对付了。通过分化对手,将需要同时面对的敌人数量减少。可以使用的手段包括:
  第一,压制。通过压制部分对手,减少参战敌人数量。
  第二,迷宫、禁锢。这一类法术可以使对手在一段时间内完全脱离战场。而这一方法的最佳选择就是赏金猎人的特殊陷阱,群体迷宫之后再等他们依照智力高低挨个出场。
  第三,逐个勾引。除了利用对方站位,还可以利用对方角色移动能力不同或部分敌人直接看破隐形来达到分化目的。

八、陷阱
  本不应该作为一种基本原理,但它几乎可以对付游戏中所有的敌人,所以罗列在这里。
  陷阱的普通应用要求有天时或者地利的优势。要么能够先于敌人进入战场,要么地形允许你埋好陷阱再把敌人引过来。注意陷阱的有效时间是无限的,所以你完全可以利用剧情早早的在某个地方埋好陷阱等着剧情的一步步发展,例如恶魔王子一开始就不是敌对的。如果敌人属于施法型,懒得追你,则可以考虑用冲击戒指、爆炸陷阱、震撼攻击、龙息、塔夏隆之弓+3之类的方法将它打到陷阱中去。
 高阶应用:
  陷阱埋设时,要求“埋设者视野范围内”没有敌对怪物。如果我们目盲盗贼,就可以在正在进行战场内设置陷阱,队友的视野和本人依靠远视术获得的视野对此没有影响。另外,IA后陷阱可以连续埋设,不受每轮一次的限制。将以上两点组合起来,就可以在敌人从中自由快速的埋设陷阱,利用陷阱难以防范的伤害类型迅速灭敌。注意目盲后视野不是0,我已经多次强调这一点,如果敌人贴身攻击,则还是会进入你的视野,导致陷阱埋设失败。所以这个办法最好配合时缓陷阱来进行。

九、队形与走位
  这里的队形不仅仅是指游戏面板上的队形功能,而是说如何有效地保护弱小队员。通常来说,队形就是依靠怪物只攻击第一目标这一点将敌方所有的火力都吸引到少部分有能力自保的队员、召唤兽身上。法师虽然强,但无敌的时间是短暂的,平时仍然应当由AC最低的战士来充当肉盾。就游戏中的队形功能而言,个人比较喜欢一字长蛇阵,让AC最低的战士站到第一位,条件允许的话,甚至可以考虑使用盾牌,最好让第一位的战士和队伍中的其他成员保持足够的距离,这样敌人就不会打错人了,一个300w以后的诗人也是难得的优秀肉盾,高级战歌对自身AC的修正可是-10。
  队形的应用更在于操作者不再单一的使用“全选”命令,而懂得对不同的队员下达不同的命令,必要时只让一部分队员投入到战场中去。例如法师大显神威的时候,队友就最好躲远一点。
 门:
  分散队员的一个很重要的技巧是利用门和场景出入口。游戏中某些门是可以反复开关的,通过关门可以隔离弱势队员,只将能够自保的队员投入战场。注意在关门的时候最好保证门关闭的路径上没有人。有部分敌人聪明到了可以自己开门的地步,另外一些门打开后就不能关闭。场景出入口也分为两种,其中一种进出时会自动存档,这种入口要求所有队员都同时通过。另外一些出入口者不会自动存档,玩家可以只操纵部分队员进出场景,这是最为安全的分散办法。这类出入口的应用不仅于此,当敌人正在攻击时玩家出门,敌人可以追到下一个场景。敌人的追击存在时间差,一方面玩家可以利用这一时间差埋陷阱、隐形,另一方面则可以分化敌人。
  卡门是另一个队形技巧。对于狭窄的通道或者门,利用隐身的队员、召唤兽卡住位置,敌人就不能够通过,玩家可以借此分散队员,或者利用远程攻击方式杀敌。不仅是隐身,战术补丁的AI锁定也可以被利用。原版的AI,一旦锁定目标无法抵达,怪物就会改变目标,但战术修正后的AI锁定却不会转换,即便不隐身,随便找几个队员或者召唤兽都能卡住位置。用于卡位的还可以是敌人,当一堆敌人挤在一起且身后有障碍的时候,绕到后方只有一个敌人能看到的位置,这个敌人攻击的路线就会被队友挡住。
  另一种卡位则是依靠弱小怪物阻挡强大怪物。例如在地牢中,利用敌对地精卡门,用长兵器攻击地精身后的矮人。由于地精命中、伤害都很低,它的攻击几乎可以忽略(至少比矮人好多了),由于敌人不会相互攻击,这种办法有时候比隐形更保险。
  面对大体形怪物时,“门”通道无疑是非常有效的战术。战术补丁的红、蓝、黄龙都能够找到卡住龙的窄小通道。值得一提的是,水爪的攻击距离比龙爪还要长,所以你可以用站在龙的攻击范围以外抓死它。当然我可没说水爪比龙息还长。

十、微操作
  不要惊讶,bg2虽然是一个策略游戏,但毕竟是实时系统,总有可以利用的时间空当,前面说过的法术回避就是一个例子。这里主要讨论近身肉搏的微操作,如果环境适当、操作熟练,完全可以回避绝大多数肉搏敌人的攻击。作为总结,有必要写出来,不过这个技巧太过于麻烦,正常情况下也用不到,只有在类似于法师猎人solo 3mod这种极端情况下才会用到。
  这里提一下,在游戏设置中(不是游戏中的那个,而是运行BGConfig.exe)有一项关于刷新率的设置,它指的并不是显示屏的刷新率,而是指游戏的时钟快慢。默认设置是30,如果设为60,则整个游戏的进行速度会提高一倍,普通移动也像穿了跑鞋一样。在这里将刷新率调低一点,则整个游戏速度减慢,挥刀的速度也会慢下来,方便微操。
 基本概念:
  首先是武器速度,此值越低出手越快,这就是为什么2人近战,匕首要比双手剑先做攻击判定,也是为什么双手剑,斧头,巨剑这种武器速度值较高的武器,在攻击次数不高时(如每轮2次)与手持轻武器的敌人近战时,攻击的第一刀经常是无判定的伪攻击。
  再来是攻击次数,如果每轮只有2次,那么2次攻击之间的间隙大约3秒左右,如果面对不分伯仲的敌人,这3秒钟就硬挺着让敌人攻击吗?当然不是,攻击完之后马上逃跑,过3秒再跑回来攻击,这样可以把损失降到最低。
  还有武器的攻击距离的问题:拳头和匕首是0,普通的单手近战武器是1,双手武器是2,僧侣的拳头和水爪更长一些。
  下面就通过几个例子来说明:
  最适合的应该是僧侣,攻击距离长,出手快,跑得快;单挑地牢里矮人战士,战锤武器速度为4,战锤5段,武器速度-2,最终值为2,每轮2次攻击;僧侣跑向敌人,当敌人还没进入战锤够得到的地方时,已经被僧侣打了一拳,僧侣跑,矮人追不上,僧侣过几秒再跑回来重复。。。矮人毫无还手之力。
  剑圣也很适合,剑圣的一项优势就是武器速度;还是单挑矮人,7级剑圣手持长剑+1,武器速度4,5段长剑速度-2,职业优势使速度再-2,最终值为0,肯定比矮人先出手,二者攻击距离一样;还是跑向敌人,面对面剑圣先出手砍中敌人,第一时间回头跑,速度一样,矮人也追不上,过几秒还是跑回来重复。。。事实证明只要走位没有偏差,回头跑不要慢,敌人一下也打不中剑圣。
  再是盗贼,手持短剑+2,武器速度为0;还是单挑矮人,面对面盗贼先出手,和剑圣一样马上回头跑,过一轮再回头重复。区别就是攻击次数低,伤害低,很费时间,也能0损失打赢,但还是推荐拐角潜行背刺。
  以上攻击无论是否命中都无所谓,反正有无数次机会,就是费时间而已;游戏初期有不少手持战斧,双手剑,巨剑的敌人,都可以这样打赢,用这招的原因就是初期没有太多选择,出此下策;中后期就不必了吧,面对强敌根本没必要这么打。
  更深入的技巧:
  以上技巧用于我方移动速度高于对手的情况,如果怪物速度快,则需要逃跑过程中的技巧。近战武器的命中判定是在武器接触到对方的时候发生的,而不是像远程武器那样在出手瞬间,那么从出手到判定之间仍然存在时间差。现在还无法肯定这个时间是否与武器速度有关,但就笔者的观察应该是没有关系,反倒是加速对其有影响。
  如果玩家的移动速度足够快,则可以利用怪物举刀到刀身触及玩家这段时间跑出怪物的攻击范围,则此次攻击不会命中。
  最危险的就是转身,直线逃跑基本上不会被打到。bg2不比动作游戏,如果玩家转弯,对方的武器会跟着转向。本来转身动作会消耗时间,这在施法的时候特别明显,例如法师面对3点钟方向,而目标却在9点钟方向,那么施法者就会先做转身动作,再施法,但是如果目标转向之前已经开始施法,转身动作就会和施法动作重叠,换句话说,攻方转身不消耗时间,而守方则需要消耗时间。武器攻击也是一样的情况,只不过攻击动作快得多。由于守方转身不利,逃跑中改变方向就很容易被打到。所以转身一定要选在两次实攻击之间的时间间隔。

十一、防御指令(Bug,明显是bug,但无人修正)
  勇士类纯职业都拥有防御指令,就是面板上面那个盾牌。你可以命令人物防御队友、召唤兽以及自己。如果被防御者遭到攻击,防御指令的作用就是让勇士自动攻击攻击者。问题是当防御者使用远程武器的时候,远程反击会无视射程、视野甚至是墙壁,明显欺负电脑。更变态的是防御指令可以对自身使用,自动反击最后一个攻击自身的敌人。
  防御指令的最佳应用在于防御召唤兽。例如召唤一个魔剑或骷髅,然后防御,让召唤兽自己走到敌人中间去,然后...如果有“门”,更可以防御、放狗、关门。如果没有炮灰或强力肉盾,则可以考虑让被保护的人露头挨一下,然后立即逃跑隐形。
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  战术的基本原理就这些,至于具体的应用就要看下面的怪物分析了。另外,tob里面除了最后一战之外,其他时候都可以在战斗过程中利用利用口袋空间回家睡觉,然后回来继续战斗。

 
           第三章    怪物分析
法师:
  无论是否战术强化版,奥术施法者的能力都是毋庸置疑的。被战术强化后,意外连锁的防御更加变态,还有小流星来弥补施法空当。但是,就像前面的分析所说的一样,法师没有任何办法阻挡死云的毒伤害。加上死云每轮作用一次,可以起到打断施法的作用。基本上,只要控制好时间间隔,两个死云可以让任何法师放不出魔法来。至于如何在死云中自保,法术免疫和莉莉斯项链可以做到,或者使用绿色卷轴,不要指望葛斯戒指和防毒项链能够挡住死云,它们只能阻挡中毒这个效果。


吸灵怪:
  初学者最头痛的怪物。包括摧心魔、夺心魔、摄心魔三种等级,通常和土巨怪一起出没。
  主要攻击手段:心灵震爆,目标及周围敌对生物对法术豁免失败被震慑1回合,无视MR。物理攻击视为+2武器,每击吸取5点智力,命中一般不低于10,攻击次数4(全部命中的话,一轮就是20的智力)。
  通过堆豁免的法术,可以将心灵震爆豁免过去,并不可怕。混乱命令和狂战士、野蛮人的狂暴可以免疫震慑。吸取智力是物理攻击的附加效果,所以PFMW、镜影都可以阻挡,石皮不行。足够低的AC也可以。吸灵怪在防御方面没有什么特色,只是mr比较高,尽量使用物理方式攻击。同行的土巨怪会困惑术,豁免、MR可以抵抗,混乱命令也可以。最高难度下土巨怪的物理攻击能力比较强,伤害不低,尽量用防御法术抵挡。基本上,pfmw+混乱命令可以保证不受吸灵怪小队的影响。吸灵怪命中基本都在10以上,-10的AC基本能完全挡住吸取智力。
  魔剑是对付吸灵怪最好的手段,站在视野外召唤,等着它搞定敌人就行了。魔剑免疫震慑、智力吸取、物理伤害,就算被土巨怪混乱了也无所谓,反正它周围都是敌人。如果一个的持续时间不够,再召就是了,注意不要两个一起放,以免混乱之后相互攻击。
  摧心魔、夺心魔、土巨怪的等级都在10级以下,如果你的等级足够高,可以用战士的必杀攻击秒杀他们。摄心魔等级在12级以上,不受必杀影响。
 战术强化版:
  被战术补丁强化的吸灵怪可以无限隐形,直接看破隐形,有AI锁定能力,可以利用任意门追踪视野之外的主角,新增加了类法术的远程伤害手段,伤害还不低。由于AI锁定,魔剑完全失效。方法仍然是PFMW+混乱命令(或者想办法堆豁免),针对隐形能力,再加入真实目光。对爆脑没有太好的办法,但一轮只有一次,只要你砍得快,也就无所谓了。
  战斗强化的摄心魔,算得上是游戏中少有的变态强敌。主要是无限使用PFMW+镜影,外加每回合痊愈。防御手段不变,攻击时可以使用火牙、葛森(这个时候你应该没有拿到才对)搭配普通弹药,或者使用同为战斗强化的变态装备神圣祭品(附魔等级0)。法术方面,由于频繁隐身,降抗是难以指望的,骷髅自爆无视MR的BUG是一个有效的手段。
  陷阱对所有版本的吸灵怪有效。


恶魔: 
  其实恶魔并不强,主要是拥有大量的状态攻击,包括震慑、恐惧、缓慢、疾病。其中主要是恐惧的效果影响最大,带上抗拒恐惧(这是一个群体法术)就行了。
  一级魔法防护邪恶是对付恶魔的绝佳手段。被召唤的恶魔都不会“主动”攻击受防护邪恶保护的人。然后你就可以从容的抢攻。
  被召唤的恶魔的致命缺陷在于时间差。从恶魔被召唤、异界之门出现,到恶魔召唤完成可以开始攻击,这之间的时间实在太长了,而且这段时间恶魔是可以被攻击的。如果你的队伍战斗力稍微强一点,恶魔就根本没机会成型。这也是抢攻的一种。
 战术强化版:
  战术补丁大大加强了9级的地狱恶魔,最高难度下面,你的天使根本就不是他的对手。强化地狱恶魔除了拥有强大的攻击能力,更重要的是它会在濒临死亡的时候再召唤一个地狱恶魔,等于是重生。
  原版的战术仍然有效,只是它的攻防hp都大大加强了,你不能指望抢攻能够直接要他的命。为了避免重生,你需要有强大的杀伤能力,能够在短时间内杀死地狱恶魔,这对团队不成问题。solo的话可能杀伤力不足,这时候就需要一些压制手段,例如震慑。或者干脆加个防护邪恶直接走人。
  战术补丁对地狱恶魔的加强可以说是非常失败的,因为这个强得变态的怪物通常都被玩家利用了。地狱恶魔会不分敌我的攻击所有人,当玩家面对强大而难以战胜的敌人时,可以利用对方所召唤的地狱恶魔。只要戴上防护邪恶的装备,等着对方的防护邪恶过期,然后地狱恶魔就会帮你干掉所有敌人。说实话游戏中没有几个boss斗得过一只普通的地狱恶魔。再懒一点的甚至可以取掉防护邪恶然后引诱恶魔向其他远处的敌人移动。这个办法在最近的大solo时代中被用得比较滥。


巫妖:
  新手对付起来也很困难。任何高阶施法者都是强大的,何况巫妖还有一大堆强力法术和防御。但是,巫妖是不死生物,这就是它最致命的弱点。不死生物可以被高级牧师超度,可以被阳炎大法秒杀或重伤,更重要的,可以被碎魔钉头锤、碧蓝圣斧直接分解。
  抢攻是对付巫妖的最好手段,碎魔钉头锤、碧蓝圣斧都有很大几率秒杀巫妖,成功率绝对在50%以上。基本上只需要S/L一次,你就可以轻松秒杀巫妖。陷阱也可以。
  如果你认真的看过了前面的防魔破魔,那么正大光明的杀死巫妖也很容易。法术免疫:死灵系+魔法能量、火伤害抗力100可以免疫巫妖的绝大多数攻击,法术回避的技巧可以保护你的队友。需要注意的是巫妖免役1~5级魔法,breach对它无效,但它不能免疫dm!小心巫妖的误导术,这对新人来说是个麻烦,不过法师的真实视域也是6级魔法,不免疫的。当然,破防之后仍是碎魔、碧蓝的猛攻。  
  论坛里还有很多帖子发表关于杀巫妖的办法,多半是新人发的,比起上述两种都太麻烦了。
 战术强化版:
  针对碎魔抢攻作了修正,调整了巫妖出场的位置,使得碎魔难以迅速抵达,但碧蓝的远程抢攻仍是有效的手段。
  强化巫妖都会召唤地狱恶魔。地狱恶魔的强大前面就已经说过了,如果不用碧蓝抢攻的话,同时对付恶魔巫妖会有些麻烦,这时候可以用防护邪恶分化恶魔,等杀完巫妖再找它。巫妖都是通过防护邪恶来避免恶魔反击,如果你的dm等级足够高的话,dm掉它的防护邪恶,等他们内讧好了。只不过这样会损失经验。
 最强的巫妖:
  很多人认为影贼隔壁那个战术新增的巫妖最难对付,实际上它出场的时候没有pfmw,碧蓝、碎魔可以轻松取胜,没什么难度。真正棘手的是盲眼魔教的食尸鬼城里那个战术新增加的巫妖。抢攻手段都对它无效,身边还有一大群远程骸骨魔像和远古木乃伊,最可怕的是它会使用传送域,而且可以将你的队伍从视野外传送到他的身边,这对团队来说简直就是噩梦,因为你无法保护弱势队员。
实际上这个巫妖出场的触发条件是:仅当人物进入图中的触发区域之后(右下的门口一带),巫妖才会出现,而来过这幅地图的人都知道,这个房间右上还有一个门。从右上的门进入,避开右下的门就可以清干净里面的怪物,只要不进入触发区,巫妖都不会出现。然后,站好位置再去触发,该怎么杀就怎么杀。
  另一个办法就是利用系统刷新频率低的缺点,喝速度药水高加低加一阵乱加之后迅速跑到巫妖出场的位置,等巫妖刷新出来之后直接抢攻秒杀。
 

半神巫妖:
  曾经是bg2最强大的怪物,不过被研究得太多了。半神巫妖免疫1~9级魔法(包括dm),免疫+3及以下的武器。抗力方面倒是一般。
  半神巫妖再强,它也还是不死生物,对付不死生物的方法都有效,同样是抢攻的战术,碎魔钉头锤照样可以秒杀它,成功率也在50%以上。原版碧蓝圣斧因为附魔等级原因伤不到它,阳炎大法是7级魔法,会被免疫。半神巫妖不免疫10级魔法,龙息、彗星都会要它的命。考虑到它只有56点hp,3个冲击戒指一起释放也能秒杀。
  相对正统的杀法:
  原版的半神巫妖只有两个法术:禁锢(每轮一次)、女妖之嚎(每回合一次)。女妖之嚎没什么威胁,mr、豁免、法术免疫以及法术回避,对付它的办法太多了,何况它最多就能使用一次。禁锢,这个变态,半神巫妖的禁锢和法师不同,它是远程的,躲不开的。法术免疫:防御系仍是最好的办法。利用肉盾战术,只需要一个人懂得法术免疫就够了,其他人则躲在他的身后+4以上用远程武器或双手长兵器攻击,有效的兵器包括圣剑卡索弥尔、大法师之杖、小流星、艾佛若投石索。
 战术强化版:
  攻击手段仍然是禁锢、女妖之嚎。
  防御方面同样是针对碎魔作了改进。首先巫妖形态的康葛斯不会主动说话,你必须先主动对话再动手,否则就会出现bug导致康葛斯永远都杀不死。而在你对话的这段时间里,防御已经展开了。只能用杀巫妖的正统方法杀死巫妖形态的康葛斯。
  半神形态:针对十级魔法都是火焰伤害这一点,加入了抗火的法术,提升火焰抗力,别指望龙息还能秒杀它。针对物理攻击,拥有pfmw、物质之镜、传送域三重保护。在那种地形下面,传送域简直比pfmw还厉害,近战士基本指望不上。远程攻击被物质之镜反弹。当然,办法总会有的。两侧的走廊和中间的棺材之间的距离并不大,双手武器可以隔着走廊攻击,这为大法师之杖破解物质之镜提供了可能,即便被传送域影响也能够成功走位。破防之后,就可以用+4以上的远程武器杀了它。
  组队的话,因为传送域的原因,很难保证禁锢会落在谁的头上,所以主角一定要有免疫禁锢的能力。
  实在打不过,就用pfm卷轴吧。陷阱依然有效。


龙:
  感觉上很强大的生物,实际上只要你懂得防护,实力也是一般。主要攻击手段:
  龙威,就是恐惧效果,加个抗拒恐惧了事。
  龙翼攻击:最厉害的就是这个,一下把目标打飞,并且不省人事一轮。但是,自从atjl发现法术护盾可以阻挡龙翼攻击的击飞和昏迷效果后,一切就简单了。这个攻击不受pfmw、pfmn、ss、镜影的影响。因为AI原因,如果龙翼攻击失效,很多龙会一直不停的龙翼,结果其他攻击方式都出不来了。
  龙息:除了蓝龙闪电吐息之外,其余都可以被法术护盾阻挡。
  普通攻击:+2或+3的魔法武器,pfmw搞定。
  加持以上防护,所有的龙都可以慢慢杀。因为龙的体形很大,所以让肉盾法师站前面,其他人站到龙的身后,就可以保证安全。除了战术的黄龙,其他的都不会pfmw,放心砍就行了。这是比较正统的方法。
  大体形也导致龙在被目盲后完全丧失行动能力,不过还要先降抗,再赌运气(律令是八级的,前期放不出来,自然美的效果很好),麻烦。弱智术麻烦对soa所有的龙有效。另外龙都不免疫+2的武器,变身吸灵怪+ts也能快速杀龙。震撼攻击可以压制龙。不过这类办法都要求较高等级。另有很多失能法术都对龙有效,不过要赌运气。需要注意的是,战斗强化的龙会痊愈,所以失能之后一定要快速攻击,有虫暴更好。
  牧师的伤害术是一个很好的选择。伤害术本身不存在成功率,但却需要命中来保证。总之利用一切手段提升命中和力量,还是有较高的几率成功。艾黎等级高了之后可以用谭森变形术*3来大幅度提升命中,贾希拉则可以用致命一击保证命中。
  低等级杀红龙就得利用炮灰战术。骷髅兵是最好的选择,龙翼虽然能够击飞骷髅,但却不能使其昏迷,加速后小骷髅可以快速回到战场。如果利用5个加速小骷髅在龙的前方站成扇形,队员站在身后,则可以保证始终都有骷髅在正面吸引火力,身后的队员就安全了。影龙会死亡术,这招无效。不过影龙的肉搏能力一般,只要防住了级别干涉,完全可以硬拼。
  游戏中的几条龙都不是遭遇型的,都可以事先准备陷阱或者其他阴招。对付蓝龙的时候记得先把周围的蜥蜴杀光再触发对话。
 战术强化版:
  黄龙:因为有pfmw,有ts,有法术免疫:防御系,有庇护之靴,还有dm,所以常规的攻击破魔方式难见成效。防御方面仍然是恐惧、法术护盾、pfmw,但注意dm会消耗法术护盾,然后龙翼就挡不住了,所以一开始的时候找个炮灰去挨dm。wk左侧长长的楼梯(注意是左面出口的,不是wk入口那个)是黄龙的致命伤,楼梯太窄了,黄龙上不去,玩家可以在上面为所欲为,睡一觉都没问题(什么防御都瓦解了)。
  红龙:这个不是战术版的,而是战斗强化版。虽然是连续四种形态,但是防御方法不变。第三形态会傻傻地锁定主角,只要主角不停的跑动,其他人就可以放心攻击。第四形态必须等玩家回到地面,并且完全探开整个地图才会出现,出现方式为任意门:主角。无非就是多了一个ts,没什么特别的能力,玩家防御全开它也没办法。因为出场时间难以确定,最好由意外术来出触发pfmw,不过这要求18级。或者主角穿维袍瞬发pfmw也行。注意第三形态出现前主角和其他人保持距离,免得误伤。
  蓝龙:被巅峰强化的蓝龙实力不俗。除蓝龙之外,这里还有一条紫龙和几条双足飞龙。几条双足飞龙的攻击方式各不相同,其中一个会禁锢。紫龙在前期的一段时间内似乎是无敌的,我也没有太仔细的研究,反正打到后面都顺带被炸死了。蓝龙的物免50,hp500+,杀起来很慢,多使用酸刀这类越到后期越强的兵器。solo相对要容易些,毕竟只需要保护一个人。敌人太多,又都挤在门口,团队作战保护队友有些困难,可以考虑用禁锢术分化双足飞龙。震撼攻击同样是非常实用的压制手段。进门前的瞬间可以埋设陷阱,时缓和迷宫陷阱都是很好的选择。炮灰战术不是没用,只是因为进门后就立即开战了,所以只能先ts后再召炮灰(天使、魔剑才有资格在这里当炮灰),然后队员一起跑路,接下去就是视野外战术了。蓝龙没有AI锁定主角,这很好。
  真正最难对付的是战术补丁新增加的三条无名龙。他们在soa第六章新增的地图锐齿林道里面。单以实力而论,它们都是垃圾。但是你的队伍经过长途跋涉到达这里的时候,防御基本上都失效了,这时候立即面对一条紫龙,生存问题就摆在眼前了。solo还好点,组队要保证安全真的很困难,除非你舍得牺牲。这里有一个技巧,从wk进入北方森林,路程时间相对较短,更重要的是出场位置不是在地图左上(紫龙面前),而是在地图左下,这个时候只有一条红龙能够用超远程的龙息锁定你队伍中的某个人,这时候只要立即帮他加火抗,并且把他和其他队员分开来,就安全了。等天时地利都转到了你这一边,杀龙还不简单。
  

眼魔:
  眼魔基本可以分为四种:普通眼魔、高斯眼魔、眼魔大君、蜂巢之母(有些翻译为眼魔巢母)。眼魔的射线实际上是魔法而不是物理攻击,所以对付它的办法也是从魔法方面着手。法术免疫:改变系+法术免疫:附魔系+自由移动+法术无效结界+法术护盾可以完全阻挡普通眼魔、高斯眼魔和眼魔大君的射线攻击,其中法术护盾用来阻挡反魔法射线。用小型法术无效结界替代法术无效结界,则只能阻挡射线的状态攻击,不能阻挡伤害类射线。pfm卷轴可以完全阻挡眼魔的攻击。博德安之盾可以反射眼魔射线,原版的眼魔全部都会在你面前自杀。蜂巢之母会禁锢术,法术免疫即可。
  普通眼魔、高斯眼魔的等级都在10级以下,眼魔大君也只有地底眼魔洞入口右侧那个等级高于12,所以除了蜂巢之母和那个特例大君之外,其他的都可以被战士的必杀攻击秒杀。
 战术强化版:
  唯一的变化就是不会在博德安之盾面前自杀,其他战术都有效。 
  镜射斗篷可以阻挡眼魔的伤害法术。


火巨人:
  原版的火巨人只是一个强力的战士,没什么搞头。被战术加强后就变态了,绝对是游戏中最恐怖的量产生物。
  强化火巨人的斧头有超高的物理和火焰伤害,每击附带降低火抗效果,自带火盾反弹,反弹伤害为火焰,另有远程的反弹,效果为降低火抗,超高速hp回复(快得离谱,solo不高加根本打不死)。这斧头和酸刀效果差不多,只是威力大了很多。最高难度,一对一天使也就能抗住一轮,魔剑两刀就倒。行宫内的火巨人mr超过100。
  火巨人的反弹是最大的麻烦,远程游击战术是一个选择。
  火巨人没有特殊的免疫能力,一切状态和即死效果都有效。禁锢、女妖嚎哭都能杀他。
  利用火巨人自带火盾反弹的特点,可以装备酸刀开蓝盾,利用反复反弹杀死他。用法术免疫:塑能系可以挡住他的反弹。


        第四章      经典战役

蒙面法师:
  虽然不难,但很多新人在问。一共六批,最后一批有人会ts。杀法师的办法前面就说过了,两、三个死云搞定。蒙面法师也不例外。杀蒙面法师最佳的位置是贫民区入口处的转角,那栋房子右侧是无人的空地,利用转角,在右侧施法引出法师,然后立即转到左侧猛丢死云。


战术依利奇:
  笔者认为这是游戏中难度最大的一场战役,因为双方等级差距太大了。战术2.0以后,地牢所有的门打开后都无法关闭,而每次睡觉后都会出来一批新的矮子四人组,所以睡觉是个大问题。睡觉的技巧在于二级隐形术,其持续时间为12小时,而睡觉只消耗8小时,这样睡觉醒来后仍然处于隐身状态。如果队伍人多的话,这个睡觉的办法需要大量的隐形术,这时候可以找一个有门的房间,让主角和队友各在墙的一边,睡觉完毕后矮子四人组会出现在主角一边,这样只要主角隐形就可以了。
  让我们首先把聚光灯打在队长依利奇身上,现在的他已经脱胎换骨晋升为12级野蛮人了,体力135,法术豁免5,右手冰锤+3,左手棍棒+3,身穿亡者之甲AC3,特技狂暴,携带3瓶药水,看见玩家即施放:“标准错误:亚洲战队”,效果是群体疲劳+群体缓慢。
  接下来介绍的是卡拉马则夫小姐,一个同样强壮的12级法师猎人,体力135,法术豁免5,善使一把重型十字弓+2,配备弩矢+2,身穿全身铠甲AC1,携带3瓶药水,没有特技。
  接下来是依利奇的两个得力部下,拉斯普丁和施瓦格。
  拉斯普丁乃12级和尚,体力91,法术豁免3,身穿防护斗篷+1,携带3瓶药水,拳脚+2,特技震慑,免疫魅惑。
  施瓦格乃邪恶牧师,居然高达22级,这个超变态的!体力90点,法术豁免3,单手链枷+1,身穿全身铠甲AC-1,携带3瓶药水,玩家隐身靠近即释放真实视域,看见敌人就召唤堕落使徒,好在有召唤时效限制。
  接下来是依利奇小队的另两名成员,新人格雷布兹,一只幼年魔兽,体力80点,能看破隐形,免疫+1及普通武器,并有25的魔法抗力,对现在的玩家来说是刀枪不入(小流星除外)。还有一个守牢魔像,体力50点。
  然而如此强大的小队却有着致命的AI缺陷,正如依利奇先生自己介绍的:“我们的经验比你丰富多了,如果不是我们的战术素养不好,你完全没有机会。”
  依利奇小队的战术是没有敌情时沿着书房到囚室之间的道路巡逻。一人发现敌情立即通知全队在最短的时间内赶来。如果敌人脱离视线,则不再追击,返回岗位继续巡逻。(召唤出的堕落使徒不受此条影响)
  陷阱法:先上楼召入小日本,再回一楼来杀敌。陷阱的安放位置在藏书室右下的门附近,可以略靠上一点,这里是伊利奇小队巡逻的终点,其他人不会到达,安放陷阱比较安全。反复多次,可以杀灭或重创伊利奇小队。
  使徒法:堕落使徒直接看破隐形,且非常喜欢使用火风暴。先利用盗贼的隐身两次引诱施瓦格放真实目光,然后等它失效。显形进入施瓦格视野,施瓦格召唤使徒,引诱者隐形(法术),使徒出场后释放火风暴,这个魔法不分敌我,则可重创伊利奇小队。
  进出门法:通向风巨灵房间的门是会存档的,敌人过不了。让一个人隐身站在门边,另一个盗贼则在门的附近进行背刺。把敌人引到门边,进门隐身出门背刺,如此反复。这个办法要求至少两名队员,一名始终隐身站在门边,负责进出门,另一名负责背刺。本来进出门必须要人在门边才行,但由于这个门要求团队进出,所以只要背刺那个人在距离门不远的地方,都可以被负责进出门的人带到另一边去。这个方法成功率很高,但极度消耗硬盘,建议配合使徒法进行(让使徒放火风暴然后进门)。
  隐身卡位:消耗掉真实目光之后,除了魔兽和那个弓箭手之外,其他人均可以利用隐身卡位的方法杀掉。选择一个只能通过一个人的位置,让队员或魔宠隐身卡位,其他人则使用手杖(长兵器,可以隔一个人进行攻击)和弓进行攻击,注意部分敌人不受普通武器伤害,只能依靠手杖+1。
  魅惑:当玩家以显形状态出现在施瓦格视野内的时候,施瓦格会立即召唤堕落使徒。魅惑术控制好时机,可以保证魅惑敌人又不打断施法,如果召唤术在魅惑之后才成功,则堕落天使就算做玩家一方的召唤兽,即便魅惑结束也不会反叛。这个办法的成功率为10%,也是牺牲硬盘的做法。注意魅惑结束后,施瓦格会因为AI原因再次召唤使徒,如果你有闲心,可以再次魅惑他,得到双使徒。双使徒加施瓦格可以在最高难度下轻松灭掉伊利奇全队,单天使则非常困难。单天使只求能够灭掉能看破隐形的魔兽及远程攻击的卡拉马则夫就够了,余下的用隐身卡位法。
  另一个魅惑的对象是依利奇本人,成功率20%,如果依利奇在被魅惑阶段遭到其队友攻击,魅惑结束后会因为仇恨继续攻击队友。伊利奇肉搏能力一流,就算不能灭掉全队,也差不多了。
  以上罗列了一些取巧的办法,玩家可以根据自身的情况选择其中几种加以组合。勾引分化是本场战役最重要的技巧。


战术酸剑圣:
  酸剑圣拥有大量的pfmw卷轴,自身免疫非魔法武器,想要不破防的话,就必须用法术。酸刀的强酸回馈效果其实不可怕,关键是不要被酸刀降低酸抗力。杀酸剑圣的地点比较考究,墓园区因为人烟稀少,不会伤及无辜,是个好地方。另外,贫民区次元门入口也是个好地方,那里有个楼梯是进出口类型的,酸剑圣下不来,玩家可以下楼后用远程武器尽情蹂躏。
  杀死酸剑圣不难,选择合适的地形隐身卡位很容易就赢了,主要是如何设法尽可能多地保住他的pfmw卷轴。除了陷阱,背刺也是一个好选择。目前看到的最好的方法是:利用火盾和酸抗(或者法术免疫,反正只要挡住酸箭就行了),由于强酸回馈的效果,酸剑圣的酸刀和某个攻击者的火盾会相互反弹,循环往复,瞬间造成巨大伤害,由于酸剑圣不免疫火、冷,而玩家的法师免疫酸(加到127,就算挨上一刀都还有104),于是结果就很明显了。法术反转也有类似效果(酸剑圣只能反射12级,而玩家可以再次使用法术反转),但明显慢很多。
  酸剑圣不免疫普通武器。

  
战斗强化红龙:
  老费第一战:吉尔丹领主。吉尔丹领主的生命值186,看破隐形,穿着爱蒙腰带(免疫一切不良状态),镜射斗篷(免疫一切单体攻击性魔法),再加速度之靴,全豁免-1,魔抗85%,物免25%。看来对他的魔法攻击就免了吧。他手里还拿着“神圣祭品”及“蔑视美德”,两件强化战斗补丁为老费量身订做的邪恶兵器。蔑视美德的效果是25%恐慌、15%邪恶枯萎,神圣祭品的效果是25%释放虫暴,15%吸取等级,还有3%的机会对使用者放痊愈术。两把武器即既能放恐惧又能吸等级,要提前做好准备。
  老费第二战:吉尔丹领主+4个双足飞龙仆人。仆人的生命值183,AC-27,免疫火伤害,物免80%,全豁免大约是5,不能看破隐形。看来对他们的物理攻击就不用考虑了。
  老费第三战:费尔克拉格。生命值286,没注意什么属性,反正菜菜的。
  老费第四战:费尔克拉格。明显比刚才那只要强多多多多了,物免30%,魔抗65%,全豁免0,还学会了时间停止、法术陷阱、连锁意外、法术启动、意外术、黄龙灼热沙、高等加速、防护魔武、防护魔法能量、法术免疫防护系、石肤等等等一串一串的必杀技。
  第四战红龙现身的条件是玩家已探开地图左上角,红龙现身的位置:就在风矛之丘地下城的入口处。不管玩家什么时候探开地图的左上角,只要回到地下城入口处,就能看见红龙。如果探开了左上角,却不回地下城入口,过一段时间,红龙也会任意门自己追过去。

  第一战,没什么好说的,加好防御砍死。注意神圣祭品无视pfmw,镜影绝对不能少。
  第二战,分化,利用进出门。吉尔丹领主会追到楼上,双足飞龙不会。吉尔丹领主杀法同上,双足飞龙则可以用视野外战术。
  第三战,由于吉尔丹领主在楼上监狱那里,房间很狭小,变身为龙之后就被卡住了……长兵器、远程武器蹂躏之。不上楼也可以,第三形态会傻傻地锁定主角,只要主角不停的跑动,其他人就可以放心攻击。
  第四战,杀条龙而已。如果玩家能够准确把握红龙的位置(多s/l几次就行了,所有的战术都是这么搞出来的),在红龙任意门追击主角之前,可以利用视野外战术先阴他几轮,就算不能伤血,也要把它的意外术给废了。正式面对面开打的时候,如果玩家等级很高,有ts的能力(包括陷阱),只要比它先ts就行了,或者放好钉刺等它。等级低就难了,主角必须有能力实现完美防御(pfmw+ss+镜影+法术免疫预言、防御+法术护盾+元素抗力),否则死定了。低级的陷阱也没多大作用,只能等ts结束了大家一起砍。
  另,第四战中,从“费尔克拉格任意门:主角”文字出现到红龙的第一个TS完成,中间的时差足够完成一个施法时间5的法术。自然美施法时间6,配合魔力护身符,刚好能够在TS之前完成自然美,这是杀红龙最方便的手段。
  晶欣所提出的上楼办法精彩无比,已经脱出战术的范畴了,是战略级别的东西。

席瑞克选民:
  (找了很久,似乎除了废材一文,旧帖子里很少有关于这一战的,笔者只能凭印象写了)  
  场景上方有陷阱,千万不要去。
  席瑞克的选民,当然是靠背刺吃饭(tob试炼也是)。他们隐形药水很多,别指望真实目光能够一次性破除隐形。如果先去了wk,这时候就算六人队也过了400w了,意外连锁:凋死术*3+dm可以很容易解决问题。如果不到wk就杀芭狄,经验不足300w,那就困难了。总不可能所有人都免疫背刺吧?当然,笔者也不了解选民的想法,如果他们真的只关心巴尔之子就好办了。所以主角一定要禁得住打。
  solo的话,只要利用大法师之杖和选民磨时间,不停侦测幻象直到他们没有药水。


战斗强化密银五侠:
  (可惜,没有低等级组队和他们打过)
  崔斯特攻击次数10,hp好像在180左右,物免40,mr98,hp药水多得都快背不动了,攻击能力一流。凯蒂布丽儿,本人实力废,但那把弓实在是太夸张了,塔夏龙之弓+3的击退和dm效果在电脑手中都是一流的。关海法,设计者估计是野生动物保护者协会的成员,这只豹子除了远程物理抗力之外,其他伤害抗力全满,mr也是100,无限隐形+直接看破隐形(战斗强化的作者每次都是这一招,老套),装备星辰匕首。能够杀死她的方法包括:酸刀、混沌、钉刺、禁锢(先破隐),你自己选吧。那个法师,虽然很强,但终究是法师,死云照样搞定。
  如果玩家先去wk后出海,等级会比较高,这一战没什么难度,ts、震慑之类的技巧压制住崔斯特和凯蒂布丽儿就行了,之后再是关海法。
  如果等级低,这里有一个bug的技巧。崔斯特必须要在“看到”玩家的情况下才能触发对话,而从玩家进入场景到对话开始之间仍有一段时间差。利用这段时间差隐身,对话就不会触发。然后退到视野外一阵狂轰滥炸。由于没有对话,关海法不会出现。组队的话,可以人手一瓶隐形药水快速隐形。注意受到伤害之后密银五侠会四处乱走,让没有大法师之杖的人站到左下角去,免得被看到了触发对话,关海法一出来就不好打了。不利用这个bug,以不足300w的队伍取胜的办法暂时未知。
  最后,关于哈贝尔。如果你拿走密银五侠的装备,哈贝尔会在你每次进入某个场景的时候跳出来要装备,身边还会带一个巨型元素。杀他的办法和恶魔一样,哈贝尔在其任意门图案出现的时候就可以被瞄准攻击,以他的hp,到任意门结束的时候,战斗已经结束了,这是一个无限赚取经验的办法。


战术、索劳芬二战芭狄:
  仍然是那句话,谁补充一下不足300w的队伍取胜的经验。主要不是芭狄厉害,而是爱上芭狄的索劳芬。
  仍然是bug技巧。芭狄只有在看到玩家的真身时才会开动,所以投影、拟像过去她是不会理你的。


战术soa最终战:
  难度仅次于巅峰和依利奇。
  第一战,关于七个钉刺的分配各有说法。
  晶欣将三个分给沙洛佛克,四个分给骄傲之龙,龙的陷阱需要布置在路口的上方,如果陷阱摆在龙出现的位置,让龙一出场就死了,游戏将无法继续。余下三个敌人全部用事先布置的骷髅陷阱炸死,当然骷髅陷阱都是由主角自己去引爆的。整个过程对幸运有一定的要求,钉刺陷阱的伤害未必够用,成功率60%,不过他赶时间这也是没办法的事情。(这里有个问题,笔者的版本里眼魔的mr是100,难道由玩家引爆的骷髅陷阱也能够无视mr?)
  beibian选择了三个分给眼魔,四个分给骄傲之龙,成功率可以保证。余下的敌人依靠强尼招巫妖,巫妖再招地狱恶魔,由地狱恶魔来杀死敌人。会选择这样的方法因为他是用赏金猎人solo。(现在你知道战术的地狱恶魔有多强了吧)
  笔者选择三个分给眼魔,四个分给沙洛佛克,成功率也可以保证。余下的人都可以用骷髅陷阱炸死,骄傲之龙的mr也只有区区80而已,不过对于组队走到这里经验超过400w的玩家来说,正大光明的杀条龙非常容易。
  以上方法因为大量使用陷阱,故难度较低。但即使不使用,只要注意防护,问题也不大。
  第二战,杀戮者。第一战之前在正下方洞口放一瓶速度药水,一双速度靴,第二战开展后立即捡起来加速跑到上方捡回全部装备,之后就可以轻松取胜。笔者曾用一个400w的北地诗人和他硬拼,还是赢了,可见杀戮者实力确实不怎么样,没有特殊嗜好的人就不用变身了。
  第三战,强尼+巫妖。强尼会ts,重伤之后会到处任意门加血。曾经看到帖子说用高等级的邪恶牧师的超度能力可以控制这只巫妖,而强尼居然没有任何办法可以杀死巫妖……
  这里的技巧在于强尼会追击玩家,巫妖不会,而地狱恶魔出场还需要一段亮相的时间。全元素防护套装可以完全不怕强尼的轰杀,高等级的法师也可以。如果队伍人多战士多,血毒、天圣、威猛攻击瞬间就能压制强尼,任我蹂躏。人少的话,光是血毒也能震慑强尼,不给他瞬移回血的机会。什么?血毒用不了?除了纯法,很难想象有什么用不了血毒的职业能够打到这里。




战术仪式任务:
  必须在7个小时之内完成是该任务的主要难点。仪式头骨所有抗力99,换句话说任何攻击伤害都是1,在其附近的仪式队员被杀掉之前不能被杀死,其中包括一个长期隐形的潜行者,连200的侦测隐形都侦测不到。仪式头骨主要攻击手段为力量投影,造成级别干涉和击飞效果,法术护盾可以阻挡击飞效果。要在7小时内杀掉7组仪式头骨,光用物理攻击基本上不可能的,面积型的杀伤法术(例如骷髅三连击)一次性灭掉仪式潜行者和其他队员,然后物理攻击杀死仪式头骨才是正解。如果有高等级法师、术士的话,反复投影+TS可以快速清场。或者,你愿意的话,天使海。5天使可以清场,比术士投影还快。


战术下毒遭遇战:
  左下角那个手持第一神兵:血毒,左上的魔雾免疫魔法能量之外的其他伤害类型,右侧的法师会放死云以及力量投射,是本次战斗的重点。
  分化。无论你是组队还是solo,将死云法师和其他人分开很重要。solo的话,可以将它引到右下角,然后到右上角安全杀敌。组队的话,建议使用法术回避的技巧。看准第一个死云瞄准的人物,此人迅速向死云蛇法师靠拢,等到死云触发后再向左侧移动逃出视野,其他人一开始就要迅速左移,首先灭掉拿血毒的那个。


巅峰蓝龙:
  问了很多人,都说简单,算了。唯一要说的是进入场景的瞬间是没有敌人的,可以埋设时缓陷阱或者直接ts。


巅峰之战:
  反正也是最后一战了,作者也没打算让玩家通过,所以下手狠了点儿。不过随着研究的深入,这一战的难度已经越来越小了。
  出场人物:仙黛、雅加苏拉、阿巴济戈、伊拉赛娜、巴萨扎(葛罗姆尼尔)、沙洛弗克、梅利珊、梅利珊的2个堕落神侍、梅利珊的恶魔海。
  梅利珊和堕落神侍免疫+3及以下的武器,所以混沌之刃派不上用场。
  最低难度时:出场前5个。如果巴萨扎被主角招入,则不出场第5个。死了三人以上时,梅利珊出场。
  较低难度时:出场前6个。如果巴萨扎被主角招入,则不出场第5个。死了三人以上时,梅利珊出场。
  标准难度时:出场前6个。如果巴萨扎被主角招入,则出场替代品。死了二人以上时,梅利珊出场。
  较高难度、最高难度时:出场前6个。如果巴萨扎被主角招入,则出场替代品。死了一人以上时,梅利珊出场。
  仙黛:出场意外连锁魔法防御就一大堆,其中还有死亡术。应该是天生永久IA能力,上场第一个魔法就是TS。后期会到处传送,很麻烦。此战中唯一可以被陷阱阴死的家伙,注意使用普通陷阱。
  雅加苏拉:大体型生物,高物免、高hp、高回血(高得离谱),元素方面只吃冰、毒(冰毒?甲基苯胺啡他明)、魔法能量。普通伤害方式很难杀死他,常规方式中只有伤害术比较有效。
  阿巴济戈:K/M形态,物免70,每刀伤害80左右,震波全屏有效。
  伊拉赛娜:百步穿杨配破魔箭,威胁很大。重伤时变身气体形态,刀枪不入,几轮之后又是一条好汉。
  巴萨扎:和五圣中的其他人完全不是一个档次的,太强了,没有pfmw,他一脚就把你废了。在前期的任务中可以通过合理的对话选择召入队伍,视为一名不占名额的召唤兽。
  葛罗姆尼尔:没特点的强力战士,配备寒霜之星。
  沙洛弗克:攻击附带级别干涉。
  梅丽珊:出场时hp800+,所有豁免都为负数,免疫+3及以下的武器,免疫震慑、减速以外的所有不良状态,法术免疫:降低抗力、传送域、迷宫术、禁锢术。目盲、定身在系统内显示有效,梅丽珊的头像上面也会出现相应效果,但实际上对其行动没有任何影响,定身后照样移动,目盲后照样攻击,该干什么干什么。所以伊克希尔肯定没用,别想了。主要攻击手段为:召唤恶魔海,召唤堕落天使,拥有包括TS在内的大量法术,某个特技攻击附带不省人事一轮的效果,任何防御魔法都无法阻挡该特技。梅丽珊第一次濒临死亡时会剧情痊愈一次,同时解除一切不良状态,回血后瞬间会对身边的目标使用不省人事特技。梅丽珊不免疫Harm,只要破了她的mr,harm就可以秒杀。
  堕落天使:有弓、剑两种,都附带斩首效果,没事乱放虫爆,免疫+3及以下的武器。最高难度下梅丽珊固定在出场后的第二轮召唤2只堕落天使,五圣全部死亡后如果玩家不能尽快杀死梅丽珊,她还会继续召唤天使。
  恶魔海:一次召唤数量从4个到20个不等,恶魔种类和强度与玩家的经验值有关。700w左右的队伍遇到的恶魔海七成以上可以被必杀攻击秒杀,超过1000w时出现的恶魔以六臂为主,超过2000w时出场的全部是带火盾每击斩首的巴洛炎魔。所以,没事少用经验值类补丁。
  虚弱:当五圣中的某一人死亡的时候,梅丽珊会出现虚弱效果,100点部分hp上限,豁免也将有所削弱,并伴随摔倒的效果。梅丽珊最终hp500+。如果虚弱前梅丽珊已经开始召唤天使(她会说一句话),这个效果会导致堕落天使召唤失败。
  AI方面,梅丽珊不会追到三个能量池里面去,所以玩家可以在此修整。
  此战是可以摆陷阱的。但不能埋在王座正下方。
  梅利珊出场时将解除所有正在进行的时间停止,所以不要事先在敌人出现的地方摆多个时停陷阱,它们的效果会一起被取消。
  混沌之刃是杀死五圣最好的兵器,无论是否出现bug,无论敌方回血速度快慢,混沌之刃都能够保证短时间内杀死五圣。此战中某些人会有一些稀奇古怪的破解法术,准备好庇护之靴。酸刀是杀梅丽珊最快的武器,一把酸刀两轮之类保证杀死梅丽珊。
  战术的核心是压制,让梅丽珊无法完成任何召唤。震撼攻击能够保证百分之百的震慑梅丽珊,被震慑后梅丽珊将不能做出任何动作。如果是团队作战,拥有3个以上的战士,那么六轮震撼攻击将会使得梅丽珊毫无还手之力。solo的话则需要反复拟像来保证震撼攻击的次数。威猛攻击有30%的几率震慑梅丽珊,天圣怒火仅有5%的机会,血毒由于受mr影响,成功率也很差。震撼攻击不足的情况下,威猛配血毒效果最佳。
  准备足量的pfmw、镜影,序列器也装满防御法术,意外连锁的防御最好设定为无助状态触发,因为梅丽珊的不省人事特技是什么都挡不住的。火抗务必加满,否则会被恶魔的火球秒杀。复活法杖至少一根。准备好+6的兵器。pfm卷轴两张。
  战前:
  5把魔剑,有天使的话更好(没尝试过恶魔,但据说效果不错)。真实目光。远视术监控王座左右,即五圣出场的位置。战士全部高加。装备混沌之刃的主力战士拟像(副手用昆丹)。
  开战后,给仙黛、阿巴济戈套上pfm卷轴,仙黛这边要快,她一隐身就麻烦了。尽量使用拟像套,因为后面还需要一张。炮灰和能够pfmw的吸引敌人。装备混沌之刃的主力战士和拟像双人高加、致命一击后挨个杀五圣。推荐顺序为巴萨扎、伊拉赛娜、沙洛弗克、雅加苏拉、仙黛。梅丽珊出场后,用pfm卷轴破掉她的金钟罩(注意时机,不要放得太快),其他战士震撼攻击压制她。出梅丽珊和雅加苏拉以外,最好不要用震撼攻击对付其他人,被打飞了会很麻烦。负责震撼梅丽珊的人要注意攻击节奏,最好不要在五圣死光之前打得梅丽珊回血了。
  五圣死光之后,围攻梅丽珊,注意留下一个战士用远程攻击或者干脆不参战,等梅丽珊回血瞬间击倒其他人的时候,他再开震撼攻击参战,以便持续压制。如果有人能够harm+cs,此时就可以秒杀梅丽珊。
  f/m/t可以独自完成以上流程,当然对于某些次序与时间的要求更高。理论成功率100%,只要你的操作不出错。不出意外的话,10分钟之内可以完成巅峰之战。
  术士和狂法也能够独立通过巅峰之战,但战法完全不同。术士依靠的是投影许愿睡觉恢复魔法,这需要一定的运气,不仅是出现睡觉的运气,更要求敌人不攻击投影而选择攻击真身。理论成功率不能达到100%,实际成功率也不超过50%,这还是对高手高手高高手而言。狂法利用全部一级法术那哈莽行咒许愿,不依赖于投影,即便一级全部失败,还可以用七级有限愿望恢复以及魔法继续许愿。理论成功率接近100%,实际操作的难度也很非常大。
  最著名最无耻的红墙战术:由beibian提出。通过石化大量召唤时间较长的召唤兽,形成一堵兽墙,将某个能量池与王座之间的窄小路口阻挡起来,敌人无法进入,而主角则可以利用巅峰奖励的任意门能力进出。这样能量池就成了一个可以休整、存档的安全区域。主角以外的人物不能任意门,就躲在墙后面放暗箭、魔法、召唤兽吧。不知道投影能不能投到墙外面,这不是真正的墙,应该可以隔墙投影才对。
  最好的墙体素材是万象无常牌所召唤出来的持续100小时的火元素,由于巅峰一战敌方的范围型攻击方式以火属性为主,石化后的火元素就可以提供100小时的无敌时间,红墙之名或许就是这样来的。用元素戒指、元素杖或魔法召唤的时间要短得多,不过总比没有好。地狱恶魔虽然时间无限,数量无限,且更加无敌,但恶魔墙一旦离开视野就会消失,不便于控制。

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***************************************人物篇(下)
            第一章    职业
  到这里,所有的战术都已描述完成,我们才能讲清楚一个职业。mod职业不太平衡,本文会有所提及,但只是提及而已。
一、专职
  职业等级在10级以前,生命值如说明一样正常成长,10级以后不再增加生命骰,只增加体质修正。
战士:
  战士在7级和13级的时候获得额外的0.5次攻击次数。20级以前每级提升基本零级命中1点,最后封顶于0。21级开始能力不再成长,只是每级获得高级技能。17级豁免封顶。
  剑圣:不能穿戴任何盔甲、手套。每3级获得1点额外的命中和伤害,该项能力在20级后继续增长。命中、伤害比普通战士强了很多,但防御能力很差,必须要躲在其他人的身后。
  狂战士:狂暴之后免疫诸多不良状态,有时候能够当个合格的肉盾。其他能力和战士相同。
  法师猎人:不能使用“任何”魔法物品,是变态玩家的自虐选择。(Ice_Kens的法猎solo记证明,虽然说明里写的是‘除了武器和盔甲外的魔法物品一律无法使用’,‘但事实上头盔,盾牌,鞋子甚至少数护身符都可以使用’,还可以烧绿色卷轴)
  野蛮人:这不是宗派,而是一个独立职业。和狂战士差不多,不过有少量物免,狂暴不会疲劳,而武器技能只能学两星。不能兼职、转职才是他最大的缺点。
  
盗贼:
  普通盗贼和战士类似,可以认为在21级时能力就封顶了。普通盗贼背刺能力在13级封顶。
  赏金猎人:最强悍的非奥术系角色,beibian已经用它solo完成了三补丁下的soa。特殊陷阱可以远程释放,21级以后群体迷宫实在是过分。
  刺客:武器淬毒还可以,据说很强,但这方面的文章比较少,笔者也很少用。

牧师:
  懒得说,纯牧师都是垃圾。

德鲁伊:
  由于自然美和虫暴这两个法术,加上300w后的海量法术位,纯德是少有的值得一选的纯职业。随便哪个宗派都可以,只要能够自然美就行。

圣武士:
  也算是勇士类职业。最终基本零级命中只能到0。三个宗派里,审理者拥有压倒性的优势。双倍等级的瞬发dm和瞬发真实目光实用性很强。审理者是少数可以和兼职媲美的专职职业。审理者的dm等级不能超过40,也就是说在职业等级20时封顶。

法师:
  同样的,20级以后法术位成长得很慢,但很多法术的威力都直接取决于等级,所以一个不兼职的高等级纯法仍然很有市场。
  咒法师:soa原始宗派中最好的一个。咒法系的法术多数需要豁免,学派精专的价值能够得到体现。对立学派预言系在bg2里几乎毫无价值,唯一常用的真实目光则可以被无限法术书或审理者取代。
  狂法:如果要做一个职业排名的话,这个职业必定进入前三强。那哈莽行咒不仅可以模拟任何法术,更重要的是可以在无IA的情况下连发。
  术士:这可不是法师的宗派,而是一个独立的职业,和狂法一样,必定进入前三强。术士的法术虽少,但却可以在战斗中灵活调整,打出法师难以想象的战术,投影术更将这一优势推向极致。术士完全可以用前五投影玩ts链,后两个许愿,法师一辈子都做不到。

诗人:
  高级战歌的效果虽好,但是面对强敌的时候人人都玩致命一击,命中提升的效果就废了。另一方面,诗人可以算是游戏中最优秀的肉盾,高级战歌可以给予诗人AC-10的优势,学会UAI后又可以使用各种盔甲、盾牌,将所有堆AC的装备集中在诗人身上,可以轻松将AC降到-23(AC下限),剑舞者使用回旋防御后AC更夸张。超低AC配合高等级的ss、镜影,绝对是日常战斗最好的肉盾。另外诗人升级快,最终等级可以40,比纯法高出了9级,在dm以及法术持续时间方面有优势。总的来说还是少数值得选择的专职职业之一,特别是北地诗人,毕竟队伍在中前期更需要诗人的辅助。

游侠:
  和圣武士差不多,只不过有天赋的两星双武器。宗派方面弓箭手非常强,同等级下伤害命中媲美剑圣,百步穿杨的降低豁免效果配合震慑矢简直是完美。也是少数能上得了台面的专职职业。

僧侣:
  (没用过,谁补充)

  战术mod职业:黑骑士和审理者类似,但使用战士经验值,升级快,但武力攻击附带dm的效果有时候会带来负面效果,不小心取消辛辛苦苦加上去的不良状态。类弓箭手所有能力都和弓箭手一致,同样使用战士经验值,升级快,而且非远程武器可以修两星,配合血毒可以轻松藐视剑圣。
  游荡者平衡补丁:结果是职业更加不平衡。北地诗人的战歌可以达到+6的地步,持久印象使得诗人的进攻作用大大加强。剑舞者的武器激发和高级战歌类似,但持续时间长,用完了之后可以自己上去砍,而且还会小旋风!小丑无疑是被修改到极致的职业,300w以后的强力调侃效果惊人,连梅丽珊都可以放倒。看来作者和我一样,都对诗人有特别的偏爱。

二、转职
  bg2的经验算法很奇怪,各个职业的等级是分开计算的。转职、兼职之后,总等级会比专职高。这使得很多职业兼职之后实力大增。从上面的分析可以看出,很多职业到了300w以后成长就停滞了,所以并非每个职业都需要很高的等级才能够体现价值。hp的成长由两个职业分开计算,都会计算到10级,所以转职人物的hp普遍较高。
  转职人物从开始转职到职业成型存在一段时间的痛苦期,这是某些玩家难以接受的主要原因。为了快速度过痛苦期,可以在转职前完成任务的战斗部分,转职后再去交待,获取任务经验。

  剑圣转法师(K/M):剑圣攻击强悍却防御不足,而法师那令人眼花缭乱的防御魔法正好弥补了这方面的不足。soa里最佳的转职时机是9级,此时转职法师的等级和专职完全一样,多出来的9级剑圣完全弥补了法师在物理攻击上的不足,是bg2中最完美的转职。tob出来之后,因为经验等级大幅提升,9级剑圣的物理攻击能力就显得逊色了。13级是一个不错的选择,战士在13级时攻击次数封顶,命中与伤害的不足则可以考虑依靠魔法来提升,但13转的k/m主要还是一个法师。21转是极端的选择,成型时已经775w经验了,22级就转不了了。21级剑圣在物理攻击能力上已经远远超过了普通战士,而22级的法师也有两个9级法术位了。

  剑圣转盗贼(K/T):剑圣的高伤害+提气斩,使得盗贼的背刺能力发挥到了极致。而盗贼躲在阴影里面的特性也为剑圣提供了生存的保障。UAI技能更是使得剑圣也可以着甲。目前在论坛里看到的转职普遍等级较高,毕竟盗贼不如法师,剑圣等级低了,这个转职的实力就发挥不出来了。最迟24级转。

  德鲁伊变形者转战士:一个明显利用bug的转职。DM会消除变形后的武器,但变形的其他效果不受影响,这样就可以在变形后装备正常武器。变形者变身大狼人之后,提供了2次额外的攻击次数,这两次攻击可以和战士的1次攻击以及2星武器的0.5次叠加,随便用什么装备都可以攻击4.5次。转职的时候注意先变身后转职,这样转职之后仍然保留大狼人形态。和战士兼职德鲁伊相比,优点在于拥有-6的基础AC,2次额外攻击,50的元素抗力,40mr。缺点是放魔法需要变回人型,HP锁定94,很低。
  转职的时机在于13、14、15级。13转,225w经验成型,成型非常早,缺点是没有7级神术,德鲁伊实力损失大半,就是一个比较强的战士而已。14转,325w经验成型,能够施展一次自然美,德鲁伊实力大增,缺点是成型相对较晚。15转,500w经验成型,15级德鲁伊法术位暴增,拥有6个7级法术位,外加少量的元素抗力和毒免,以及1个德鲁伊高级级能。和前面两个相比,实力强了很多,但成型晚是致命的弱点,战士的特技少,而且600w以后才能得到。
三、兼职
  个人认为soa里转职很经典,但到了tob就不行了。tob高级技能非常强大,完全压制了某些宗派的优势。转职职业普遍技能较少,因为两个职业的技能是分开计算的。而兼职的经验是两个职业合起来计算,从总经验300w起,每次升级都有技能,技能总数有时候比专职还多。另外,兼职不存在转职人物的痛苦期,从头到尾都很强。
  战士/法师(f/m):和k/m相比,至少要16级转职的k/m才和f/m拥有相同的命中,而f/m海量的致命一击完全弥补了命中、伤害方面与21转k/m的差距。f/m还可以使用手套,这是k/m做不到的。
  战士/盗贼(f/t):和K/T相比,同样是技能方面的优势。致命一击+暗杀,比K/T的提气斩背刺强太多了。
  战士/法师/盗贼(f/m/t):个人认为是游戏中最强的solo职业,虽然我更喜欢术士。三个职业的特点完美组合到了一起,几乎没有f/m/t打不出的战术。唯一的缺憾是法师等级过低,没有9级法术位,放不出IA。
  游侠/牧师(r/c):这个职业可以使用所有的神术,包括牧师的和德鲁伊的,这明显不合理。但即使如此,也改变不了神术施法者的地位,施法时间长,实用的防御魔法少。r/c的主要价值在于等同于战士的肉搏能力,同时可以学会所有战士技能,配合牧师法术,肉搏能力远超战士。但是,bg2的核心是防御,r/c在这方面实力有限,武器的选择也很有限,还好可以用岁月,不能使用加速刀是最大的缺点。r/c就是一个加强版的战士。纯soa的话,可以考虑8级游侠转牧师,实力还不错。tob就算了,没有战士技能,怎么转都是垃圾。
  战士/德鲁伊(牧师):当然比起r/c来说有差距,但是因为npc里有一个,所以值得一提。相较而言,战/德的成长缓慢,但后期(600w)能力明显超过战/牧,天赋的元素抗力和法术位都多了很多,武器方面也不像牧师那样受到诸多限制。600w之前实力不如r/c,但600w之后则各有千秋。
  牧师/法师(c/m):法师的装备和序列器弥补了神术施法时间长的缺点,其实神术还是很强的。这个职业有很多法术组合技能,是仅次于术士、狂法的施术者。
  (其他还有什么有前途的兼职?)

            第二章        成长
  本章主要讨论高阶技能的选择次序与数量。
  (这一章比较混乱,只是提一个想法,或许能够在大家的讨论之中逐渐成型)
  非法术系:战士的技能很强,是后期的主力,但战士技能多数时候并不能给予战斗质的改变,其价值是逐渐累积的,学晚一点无所谓,但一定要大量的学。而盗贼、诗人的技能却能够瞬间改变队伍的能力。对于兼职战士来说,首先应当学习盗贼技能。
  UAI。如果手中的确有不能够使用的神兵利器,就应当毫不犹豫的学习,没有就可以以后再学。
  陷阱:时缓就是ts,应当首先学习,不过陷阱可以睡觉之后接着埋,所以先学一个就好了。钉刺是主力的攻击性陷阱,同样也先学一个。
  暗杀:一轮之内杀伤力增加4倍,比战士的技能强多了。陷阱之后学一个。
  然后才轮到战士技能。比较特殊的是两个必杀。前面已经说过了必杀对哪些敌人有特效,如果在你即将要面对的敌人中存在这样的人物,那就应当先把其他技能放一放,先学必杀。另外,在修炼战士技能的过程中,应当尽快出震撼攻击,这招真的很厉害。
  法术系:如果存在兼职法师,自然一开始是使用不了10级魔法的,至少得等到600w以后。但从可以使用开始,就应当把其他技能放到一边,先学奥术。IA是最重要的,其次是天使。如果是兼职战士的法师,魔能刃威力很强大。至于神术,除了魔能刃其他都不实用,有空的时候学学使徒和内爆就行了,不学也无所谓。
  总的来说,就是顺序上先法术,再盗贼,最后战士,数量上则战士为主,盗贼为辅,法术够用就行。队伍平衡中还有进一步的分析。

This post has been edited by sherlockye: 2006-07-01, 15:48
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sherlockye
2005-12-10, 21:09
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*********************************************队伍平衡
  (笔者把团队的职业搭配、武器技能搭配、高级技能搭配和稀有物品分配归结到这一篇中来。这一篇更混乱,暂时先不发,以后再补)

This post has been edited by sherlockye: 2005-12-17, 08:59
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原始水魔
2005-12-10, 21:19
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智慧好象影响神术位
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beibian
2005-12-10, 21:23
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注意!

最近装battle v6的时候,看了一下说明,红龙的 神圣祭品 附魔0是之前版本的一个bug,在battle v6中被修正成+4了,很遗憾啊.
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cell
2005-12-10, 21:26
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召唤神界/深渊侍者(天使/堕落天使):最强的召唤兽,且不受死亡术影响。武器为银剑,有斩首效果,据说还有一些其他特效。类型受法师阵营影响。天使比堕落天使更加实用。堕落天使的AI设定使得他非常喜欢放火焰风暴(7级神术),结果伤到自己,而且还要算到召唤者头上,导致叛变。天使则喜欢放痊愈术(应该没人不喜欢这个吧?)。据说天使的痊愈是瞬发,但我却没见到过瞬发的痊愈,高手确认一下。
天使海是我最喜欢的战术,两种天使都用过,不过从来没有见过堕落天使无端的放火焰风暴,而且所有的天使都喜欢痊愈,但这是最讨厌的情况之一,经常是一个npc重伤了,然后一大群天使就都丢下敌人不顾跑过来放痊愈,也不是什么瞬发的,结果可想而知

我很想建议你一点一点的发,不然这么多一次性放出估计没几个人能够全部看完把

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sherlockye
2005-12-10, 21:31
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QUOTE(beibian @ 2005-12-10, 21:23)
注意!

最近装battle v6的时候,看了一下说明,红龙的 神圣祭品 附魔0是之前版本的一个bug,在battle v6中被修正成+4了,很遗憾啊.
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sherlockye
2005-12-10, 21:34
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QUOTE(cell @ 2005-12-10, 21:26)
我很想建议你一点一点的发,不然这么多一次性放出估计没几个人能够全部看完把
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我也想,但这样帖子就会很乱,而且前后也不连贯。要是有好心人,可以在定稿后搞个chm版。
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lijing_hi
2005-12-10, 21:39
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以为自己是上古青铜龙妄图无视头衔失败叫嚣长痛不如短痛扬言破罐子破摔的有着巴佬式审美观的真·强者
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混乱的问题,我可以帮忙整理。
等你定稿后,杂乱回帖可以全部清除。
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sherlockye
2005-12-10, 21:43
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QUOTE(原始水魔 @ 2005-12-10, 21:19)
智慧好象影响神术位
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sherlockye
2005-12-10, 21:44
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QUOTE(lijing_hi @ 2005-12-10, 21:39)
混乱的问题,我可以帮忙整理。
等你定稿后,杂乱回帖可以全部清除。
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谢谢,可惜已经发了。我准备定稿后重发。
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beibian
2005-12-10, 21:47
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仪式任务中,每个仪式骷髅身边的人如果全部被迷宫(特殊陷阱),也会使仪式骷髅无敌状态解除,可能我的帖子中没表述清楚.
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