![]() |
![]() ![]() |
![]() |
|
2018-10-19, 01:52
Post
#1
|
|||
主物质者 ![]()
Group: Speaker Posts: 52 Joined: 2018-07-04 Member No.: 75490 ![]() |
基础系统框架
尘世是个辽阔且繁杂的世界,任何事都可能发生——并且需要ST和玩家来解决。虽然Exalted有着繁杂的规则,但这些规则使用的都是同一个处理系统,如下所示。 时间 Exalted有五个通用度量标准表述游戏中时间划分,从最大单位到最小单位分别为:
骰子 Exalted的叙事系统使用十面骰;尽管紧要关头可以共享骰子,但每个玩家还是应该带上至少10个自己的骰子。十面骰在大多数娱乐用品店都有卖,当然也可以网购;另外,还有各种免费的模拟投骰APP可以在线使用。 特征 角色拥有各类特征来表现他们的天生能力、后天技能、以及其他可衡量的素质,例如力量、智力、以及潜行评级。大多数特征的评级都是以点(·)为单位,范围从1到5,类似于给电影评分的“五星”评级系统,其中·是较低或较差的评级,··是平均值,·····表示人类潜能极限的最高水平。特征的详述在本书第四章。 骰池 当角色在Exalted中采取行动时,她成功的几率取决于她的骰池,骰池通常由最符合逻辑的与任务相关的属性和能力组成。例如,一个角色试图开一把锁(这项任务需要灵巧的双手和犯罪相关的专业知识),于是将她的敏捷和盗窃评级相加。假设她有敏捷3和盗窃2,那么她的骰池就有5个骰。 应当结合什么属性和能力来进行一个动作通常取决于ST的判断。 QUOTE 除了骰池,角色也有静态值——这些固定评级记录在角色卡里。这些数值通常用以确定敌对角色对角色采取的行动的难度——例如,角色的防御决定了攻击她的难度。Exalted里有下述静态值:闪避、格挡、防御(数值是闪避和格挡取高)、决心、以及诡诈,防御详见p.194,决心和狡诈详见p.214。 设置难度 决定了使用的骰池后,ST需要根据玩家想要让他的角色尝试的任务来设置一个难度评级。 作为伟大英雄,Exalted的角色有着充足的自信和能力。那些对尘世中的凡人具有挑战性的任务(例如开锁或在不杀死病人的情况下切除他的阑尾)对英雄们来说不过是家常便饭。这类任务难度1较为适合。 在严重干扰下执行有挑战性的任务(例如在风雨交加且没有充足照明的深夜里开锁或切除阑尾)难度2较为合适。 相比之下,那些即便是英雄也会有所顾虑的任务难度3更为合适。例如,在不被咬伤的情况下从万蛇坑中取出一颗宝石,或者让生于洪荒深处的食人妖马屈服,使它接受英雄作为骑手。 在严重干扰下执行此类任务(例如无畏的盗贼在庙宇正在坍塌的情况下取出前述的宝石,或是在熊熊燃烧的森林大火中让食人妖马屈服)难度4较为合适。 即使对英雄来说也几乎不可能的壮举难度5较为合适。例如,通过触摸纸上墨汁的痕迹来读一封漆黑一片的信,越过术士的飞行战车的栏杆、安全落在几百英尺下的干草车里,或是无视疲惫连续奔跑三天三夜。 投骰 现在你知道了如何做投骰和如何设置动作难度,下面将介绍如何计算结果。 骰数量如同你骰池的骰。每个结果为7、8、9或10的骰视为成功。实际上,每个结果为10的骰通常被算作2个成功(这被称作双10规则)。若一个动作要想成功,玩家的总成功数必须大于或等于动作的难度评级。 成功:让我们使用前述例子中正在开锁的英雄:假设她在黄昏时的暴风雨中尝试开锁。光照很差,而雷鸣又掩盖了锁机转动的声音。ST设定这个动作为难度2。因为角色拥有敏捷3和盗窃2,所以玩家扔5个骰来对抗难度2,结果是1、3、6、7、10——合计3成功。于是门被打开。 超出所需成功数的成功被称为阈值成功。前述例子里的盗贼就有1个阈值成功。阈值成功与本章后面将要详述的某些动作有关,例如战斗。 失败:如果检定没有一个成功或成功数达不到ST设置的难度,那么该动作就会失败。角色也许能重试该动作,也许不能,具体取决这是否合乎情理。以前述盗贼为例,ST也许会认为角色可以重新尝试开锁,但她能听到守卫正在靠近——如果她这次也没有成功,那么她就没有时间在守卫过来察看情况前躲起来了。 大失败:如果检定中未能出现任何成功,且骰的结果中有1个或更多的1,则动作大失败。大失败意味着该动作以戏剧化方式失败,且让故事变得更加复杂——也许是盗贼在开锁时把开锁器断在锁里面,堵住了锁眼,导致这个锁完全没办法打开了!角色将会不得不寻找其他方法来实现她的目标。 QUOTE 必然动作和难度0 许多动作对角色而言毫无戏剧性,根本没有为之投骰的价值。角色显然不是必须在投骰中成功才能系好鞋带、上楼梯、做早饭——通常可以简单地认定她能够完成所有日常活动,然后让故事继续推进。 有时,由于法术、来自敌人的减值、或非常低的静态值会让角色发现自己需要进行难度0的检定。在这种情况下,这被视为一个不会大失败的难度1的动作。最常见的难度0检定源自因护甲或魔法遭受减值的防御较低(p.194)的参战者。 This post has been edited by Sypheros: 2018-12-03, 13:09 |
|||
![]() ![]() ![]() |
Copyright © 2005-2021 The Ring of Wonder | Time is now: 2021-03-02, 12:47 |