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> Chapter Three - Character Creation Summary, [EX3-Core]译:咒文炮塔 初校:Sypheros
Sypheros
2018-10-31, 00:10
Post #1


主物质者
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Posts: 52
Joined: 2018-07-04
Member No.: 75490


第一步:角色概念和天位
  • 与其他玩家沟通,设计一个引人注目的英雄概念。
  • 选择最适合你的天位,记录它的精气效果。

第二步:属性
  • 建卡时,角色的每项属性都自带1永久点。
  • 主要属性获得8永久点分配,次要属性获得6永久点分配,第三属性获得4永久点分配(见p.121)。

第三步:能力
  • 从相关表中选择五种天位能力(见p.121)。
  • 选择五种亲和能力,不必须和天位能力选择一致。
  • 从所选的天位能力中选择一种超凡能力。
  • 所有技能获得28永久点分配。若不投入额外点数,则最高不能超过3。此外,每种亲和能力必须至少有1永久点。
  • 选择四个专精。

第四步:优势
  • 在优势上获得10永久点分配。


第五步:秘法
  • 选择15个秘法,记得注意前置。

第六步:紧密联系和临界点
  • 选择至少四个紧密联系,包括至少一个关键紧密联系、一个主要紧密联系、一个正面紧密联系、一个负面紧密联系。

第七步:额外点数
  • 使用15点额外点数。

第八步:收尾
  • 记录精髓评级(1),个人精髓池 ([精髓x3]+10),外在精髓池([精髓x7]+26),健康等级(-0,-1,-1,-2,-2,-4,瘫痪),以及意志力(5)。

天位
  • 黎明:无可比拟的战士、武器宗师、以及将领,他们很久以前曾为尊者军团效力。黎明由争斗的严酷考验所铸就,在升华前往往是士兵、勇士、或策士。
    天位能力:射术,警觉,肉搏(和武术),闪躲,兵器,忍耐,投掷,战争
  • 天顶:巫王、先知、以及演说家,他们很久以前曾统治且启迪着前朝的民众。天顶是天生的领袖,无论其使命为何,他们都乐于分享对公平与正义的热爱。
    天位能力:运动,坚定,表演,学识,风度,忍耐,生存,战争
  • 黄昏:学士、工匠、以及秘学家,他们很久以前曾铸就伟大的奇迹且探索着未知的边境。黄昏是发明家、思想家、以及实干家,他们时常对周遭的世界满怀求知欲。
    天位能力:政治,工艺,坚定,调查,文采,学识,医学,玄学
  • 暮夜:探员、间谍、以及刺客,他们很久以前曾守护前朝不受外敌内奸的威胁。暮夜往往是遁入无形的宗师,在表面社会之外的法社中栖身。
    天位能力:运动,警觉,闪躲,调查,偷窃,驾驭,潜行,交际
  • 日蚀:开拓者(Far-rangers)、外交官及官僚,他们很久以前曾是前朝制度的建立者,以阴谋和巧言惑语诱敌落入陷阱。日蚀是天生的社交生物,以在人群之间建立联系为荣。
    天位能力:政治,偷窃,文采,玄学,风度,驾驭,航海,交际

紧密联系
纽带(Ties):与人、地点、事物、以及其他世上有形之物的关系。
原则(Principles):塑造你的行为准则和世界观的理想与其他无形之物。

使用额外点数
特性成本
主要或次要属性4/每永久点
第三属性3/每永久点
天位或亲和能力1/每永久点
非天位或亲和能力2/每永久点
专精1
优势1/每永久点
天位或亲和秘法4
非天位或亲和秘法5
术式(天位或亲和能力中有玄学)4
术式(天位或亲和能力中没有玄学)5
号令4
意志力2/每永久点

This post has been edited by Sypheros: 2018-12-03, 13:10
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