![]() |
![]() ![]() |
![]() |
|
![]()
Post
#1
|
|||
主物质者 ![]()
Group: Primer Posts: 51 Joined: 2015-03-13 Member No.: 62839 ![]() |
1、随机血量建议取消。
2、组队经验惩罚导致玩家拒绝组队。 3、怪物ac偏高。 4、怪物总量偏少。 5、新手村需要陷阱商人。 6、不灭明炎刷钱问题。 7、高强度野兽所需dc偏低。 8、增加力量装备掉落似乎有问题。 9、需要仓库存转装备和保存金币 以上:有待补充。 This post has been edited by OoVta: 2018-11-08, 11:38 |
|||
|
2018-11-06, 15:49
Post
#2
|
|||
主物质者 ![]()
Group: Primer Posts: 5 Joined: 2013-08-22 Member No.: 55355 ![]() |
至少也要固定,不喜欢ROLL血
|
|||
|
2018-11-07, 09:29
Post
#3
|
|||
主物质者 ![]()
Group: Primer Posts: 59 Joined: 2005-07-19 Member No.: 1013 ![]() |
如果只是自己升级多次选,可以尝试多次那还行,如果是固定随机(不可见),比较讨厌啊。。。
玩家想要面对的人物不完美性,并不是这些基本的东西,而是那些介入努力程度和距离上的极限,这条线附近的东西。。。 但是不知道这个随机性,在以后会不会有什么新的乐趣可以开发进来? |
|||
|
2018-11-08, 12:22
Post
#4
|
|||
主物质者 ![]()
Group: Primer Posts: 47 Joined: 2006-11-01 Member No.: 9250 ![]() |
||||
|
2018-11-08, 12:39
Post
#5
|
|||
主物质者 ![]()
Group: Primer Posts: 18 Joined: 2016-11-04 Member No.: 67914 ![]() |
有个大bug!牧师的法术列表有问题,选择强效专长之后很多法术能强效的却没有强效选项!
|
|||
|
2018-11-08, 12:51
Post
#6
|
|||||||||||||||||||||
这只巨怪竟然拼对了自己的名字,真是可喜可贺可喜可贺。 ![]() ![]()
Group: Avatar Posts: 398 Joined: 2008-11-09 Member No.: 25984 ![]() |
1、随机血量建议取消。 2、组队经验惩罚导致玩家拒绝组队。 3、怪物ac偏高。 4、怪物总量偏少。 5、新手村需要陷阱商人。 6、不灭明炎刷钱问题。 7、高强度野兽所需dc偏低。 8、增加力量装备掉落似乎有问题。 9、需要仓库存转装备和保存金币 以上:有待补充。 1、有多个方案解决,但目前没有足够的时间处理这一部分 比如半骰,给与获取满骰的任务,但是还是时间,毕竟开发者工作也不是很轻松 2、组队经验总量是随队伍大小增加而增加的,单个玩家收到的经验变少是正常的 比如两人组队,每人经验大约是82%,怪物提供的经验值为164% 队伍大小与每个人获取经验表:
基础经验可能会在近期调整 8、意外回档,已修复 3/4/6/7/9、部分会在近期更新或者已经更新 This post has been edited by An Ogre: 2018-11-08, 15:04 |
|||||||||||||||||||||
|
2018-11-08, 16:44
Post
#7
|
|||
位面旅者 ![]()
Group: Planer Posts: 245 Joined: 2005-07-05 Member No.: 45 ![]() |
提供个测试数据,新建lv3 术士,单人在第一张goblin地图,基本无法存活,就是说打不过也跑不过去。
基本原因是听说goblin刷新马上隐身,导致所有的goblin对我这个角色而言全部是近身出现的,打不过也跑不了,而且被远程goblin攻击后我也无法及时找到它们的位置,导致我一般要被第二次攻击才能够通过高亮发现它们,在此期间我没有任何应对手段。我发现goblin得时候身边一般有4-5个goblin。 另一个原因是pet见了goblin就跑,而作为法师类角色 不能穿甲拿盾 也就没ac,buff完也才只有11ac,goblin有至少50%的机会命中,命中2-3次也就死了。 由于经验问题现在都不组队,现在处于出门就死的状态中 |
|||
|
2018-11-08, 20:08
Post
#8
|
|||
主物质者 ![]()
Group: Primer Posts: 59 Joined: 2005-07-19 Member No.: 1013 ![]() |
经过我的观察,怪物是由固定刷新点的
只是一出现就潜行了,玩家基本都会失去先手 法师一开始没ac没hp,pet-ai也比较差,真的很难自己练级 其实近战什么的也得考虑进来这个问题,因为一开始怪物弱,每次就被打一下感觉没啥,一开始人物在装备加成下ac足够,但是进入中后期,发展缓慢,怪物先手输出还是挺可怕的(尤其是措手不及会丢掉大量ac)(我觉得应该给其中一部分怪物潜行,而不是大部分怪物,要不然人人都得考虑练精灵反侦查了。。。) 我觉得主要还是组队经验问题得改一下。。。小地图队友显示,不同地图不分割经验,否则玩着比较累。。。(比如你afk一会儿,队友全不见了,也不知道在哪,就很烦,还会被当作不出力的给踢掉) |
|||
|
2018-11-08, 22:05
Post
#9
|
|||
主物质者 ![]()
Group: Primer Posts: 4 Joined: 2015-09-24 Member No.: 64639 ![]() |
||||
|
2018-11-08, 23:45
Post
#10
|
|||
Walk in Darkness ![]()
Group: Seeker Posts: 5996 Joined: 2005-06-25 Member No.: 4 ![]() |
||||
|
2018-11-09, 05:06
Post
#11
|
|||
主物质者 ![]()
Group: Primer Posts: 18 Joined: 2016-11-04 Member No.: 67914 ![]() |
光亮效果更新后取消,是默认法术效果对整体物价设定无影响了?
|
|||
|
2018-11-09, 05:11
Post
#12
|
|||
主物质者 ![]()
Group: Primer Posts: 18 Joined: 2016-11-04 Member No.: 67914 ![]() |
经测试牧师3环神术守卫印记无伤害,与法术描述不符。
|
|||
|
2018-11-09, 06:04
Post
#13
|
|||
主物质者 ![]()
Group: Primer Posts: 6 Joined: 2018-11-08 Member No.: 77114 ![]() |
发现一个问题,这mod难道没有任何宝箱 怪物全部潜行或者隐身吗 有真知术也觉得神烦了 而且现在掉率还下降了 真不知道哪年才能出装备啥的。…… 也没有黑商
|
|||
|
2018-11-09, 07:25
Post
#14
|
|||
主物质者 ![]()
Group: Primer Posts: 9 Joined: 2018-11-06 Member No.: 77089 ![]() |
7级土领域牧师,实测石肤术总DR250,不知是不是Bug
|
|||
|
2018-11-09, 09:04
Post
#15
|
|||
主物质者 ![]()
Group: Primer Posts: 61 Joined: 2005-07-05 Member No.: 48 ![]() |
我觉得组队之后小地图上不显示队友太反人类了
你要说这个提高了多少难度吧,也没有提高多少,但是体验特别差,就是把简单的事搞复杂了,走着走着很容易走散,地图又大,很多地图都是重名的,语言很难描述清楚,特别是隐身跑路的时候,太痛苦了 |
|||
![]() ![]() ![]() |
Copyright © 2005-2021 The Ring of Wonder | Time is now: 2021-03-06, 23:16 |