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> [M:tA][幕后爆料?]高级领域=笔误?, 6-10级领域的故事
Lord Ex
2018-12-08, 01:27
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出处为Onyx Path Forum的该贴的第46楼: http://forum.theonyxpath.com/forum/main-ca...e-spheres/page4 至于最早的出处请咨询层主。
本文作者为 Malcolm Sheppard。经查证他确实参与了CWoD、NWoD、乃至20周年纪念版法师设定的编写。因此个人觉得这篇文章有一定的可信度。当然,最终的决定权在你。


 感谢Lindsay和Pepsi。在20周年纪念版的《法师:超凡入圣》中,不会有高级领域了。
 首先是因为这本20周年纪念版的规则书本身就已经是个十分浩大的工程了;其次则是因为应当只有非常稀少的法师知道这等秘艺(Art)的存在。再次则是因为它们毫无疑问都是破坏游戏平衡的存在。最后,我只希望它们从来不曾存在过。
 存在5级以上的领域的唯一一个原因是基于一本非常早期的法师拓展书——秘所之书(Book of Chantries)的一个笔误(Typo)。在那本书里,一位法师——存活了超过500年的Porthos,曾是现存的最强大的法师之一,拥有力场6。
 不提我一同编写的狼人的黑怒部族书(Black Furies Tribebook),秘所之书是我所参与的首个法师编写项目,在编写和设计它的过程中,我正处于生活大变这一风暴的中心。Steven Brown已经为众秘所的设定打好了草图,而我则正覆写它,这一过程里我不仅为Steven的初设润了色,而且还带入了自己对法师看法。
 因为吸血鬼在不久前被加上了6-10级异能的设定,所以Steven觉得,一个500岁的大法师可能也有类似的技能,而这在他看来是合情合理的。我没有和他争辩,因为总的来说那时的我对法师的规则是既饶有兴趣却又不怎么熟悉...这个情况持续了有10周的样子,这算情理之中。
 而当我开始钻研领域时,它们的力量,还有它们和血族异能以及狼人灵赋的不同之处(请注意:它们要灵活,强大,以及开放得多),我决定领域这一超能力的上限永远都不应当超过5级。毕竟,5级效果(Effects)允许你从无到有地创造出人类生命(生命5/心灵5/精魂5/起源2),联结出一举原子核爆(力场5/起源5),通过使固体虚化来分解它们(起源5),创造新的灵魂(精魂5),还有将一个空间叠加到另一个空间的顶上(空间5),没有吸血鬼或者狼人能做到那些烂事儿,因此血族的异能,狼人的灵赋(最高只到6级)和法师的领域甚至根本没法等同。
 但随后,有个天杀的Porthos带着他的力场6出现在了一本已出版的书上,因此人们一直都在思考,"力场6能做什么..."
 几年过去了,在第2版法师将规则写得比曾经的第1版更加切实可行后,我写了 穹界:希望要塞(Horizon: Stronghold of Hope)。在那本书里,如果你古老得不可思议,相当地强大,又可能非常疯狂,并且住在几乎扭曲了现实(Reality)的界域(Realm)中,那么你可以将你的领域提升到6级。
 所以随后,理所应当的,每个人都想要7-10级的领域。
 而我说了声不。
 随后我离开了法师这条产品线,在或者不在白狼里面的人都要求Jesse写本关于高级领域的书。
 所以他写了。
 现在,任何一个有充足经验点和一位慷慨叙事人的年轻法师都可以购买力场8或者其他类似的能力。
 简单地说,我讨厌高级领域,然而它们已经是官设了。
 我至今也没决定我到底该怎么处理它们,但介于这个缘故,我将不会把高级领域放进20周年纪念版的法师规则书中。 (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

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2018-12-08, 01:31
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原文:
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2018-12-08, 01:32
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菜鸡做一做读书笔记......:
 1、在最早期的法师设定中原本是没有高级领域的......而且光是普通等级的领域就已经很强了......
 2、后来为了凸显出Porthos这个法师的滥强,于是就给他加了个力场6......然而这个口子一开就收不了了......
 3、于是后来到了第2版的时候,6级领域,乃至7-9级的领域就都出现了......

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图南
2018-12-08, 18:14
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我记忆中最早在人物卡出现力能领域6的是一名影物领主,在第一版法师核心的敌人部分,原文对类六级力能的描述是allows huge"natrual" disasters like earthquakes or volcanic eruptions

masters of the art 那本书给人的感觉就是作者一直在说你们又不肯升华又不肯去死让我很为难的,现在永久矛盾没那么容易消去了地球很危险的快别待在这里了。

虽然有人统计过骰池过高大失败也会更多,但是如果血族有5级以上的坚韧,法师的直接力能攻击大部分都会被吸收掉,有效伤害很少,除非用ball of abysmal flame 这个定式,而且矛盾成本超高的,没有很高的使魔背景或某个将矛盾暂时“悬起来”的定式,不少法师在圣所外都是一发男。

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2018-12-08, 19:09
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多谢大佬的回复...

QUOTE
我记忆中最早在人物卡出现力能领域6的是一名影物领主,在第一版法师核心的敌人部分,原文对类六级力能的描述是allows huge"natrual" disasters like earthquakes or volcanic eruptions

呃...多谢...这个我也想起来了...不过因为这位编者貌似没有参与第1版法师规则书的编写,所以他也不知道吧...

QUOTE
虽然有人统计过骰池过高大失败也会更多,但是如果血族有5级以上的坚韧,法师的直接力能攻击大部分都会被吸收掉,有效伤害很少,除非用ball of abysmal flame 这个定式,而且矛盾成本超高的,没有很高的使魔背景或某个将矛盾暂时“悬起来”的定式,不少法师在圣所外都是一发男。

这个,菜鸡我估计也许有3个原因…:
1.第1版的法师设定并不完善,所以当时会显得他们非常滥强(比如第1版规则书貌似有提到过,心灵3的强度和血族操控术7的等同,力能可能也有类似的漏洞)。但是因为后来相关限制越来越多,所以法师也就变得相对平庸了。
2.这个编者也许小看了血族高级异能的威力...比如血族的高级奇术某种程度上已经和真实魔法性质差不多了(没有做不到,只有想不到)。而且因为现实原因游戏机制上也会更偏向血族(…)。
3.有高级异能的血族实际上很稀少...大部分都被限制在5级以内...而且菜鸡觉得法师不一定要直接用力能攻击...

QUOTE
masters of the art 那本书给人的感觉就是作者一直在说你们又不肯升华又不肯去死让我很为难的,现在永久矛盾没那么容易消去了地球很危险的快别待在这里了。

呃,这本书我还没看过...不过至少我问过的老外发烧友(玩了十来年乃至二十来年的应该算吧?),评价都不是很高...他们一致觉得NWoD的大法师书《Imperial Mysteries》更适合大法师...

坐等板砖...

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2018-12-08, 20:08
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复习了一下Book of Chantries,稍微翻了几下

然后,当当当当,本系列结局——审判日一书的一个结局里的最终BOSS,Voormas大爷出现了,他老人家也是有六级领域的哦,是熵哦,这也是笔误吗?
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2018-12-08, 20:36
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然后,当当当当,本系列结局——审判日一书的一个结局里的最终BOSS,Voormas大爷出现了,他老人家也是有六级领域的哦,是熵哦,这也是笔误吗?

首先请大佬饶命...菜鸡我翻译的这个笔误只是遵照原文而已...我个人私以为作者用Typo一词不太恰当...也许用"一时起兴"更好点?
另外,呃,如果我没记错的话,除开Porthos和他还有您说的影族领主,整个第1版中有具体数据的大法师还有疯狂之书(Book of Madness)里的美狄亚(同时也是劫夺者的圣贤之一)和Al-aswad(就是审判日里最坏结局的BOSS无名,世界上第一个灭世者)...

This post has been edited by Guard89: 2018-12-08, 20:37
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2018-12-08, 21:07
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不是的,楼主你没翻错,我只是在嘲原作者

有没有应不应该有上位领域,不同编辑之间可能各有各的看法。Steven觉得应该有,本文作者就觉得上位领域破坏平衡,所以他会说高于5的都是错误。不过让我觉得好笑的是,Voormas好歹作为一个大BOSS,就这么被他遗忘了,而且还是他写的书里的人物,连作为举例人物都排不上……

不可言名者,第一印象就是,邪茧领域有熵10,不愧是最终BOSS

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2018-12-08, 21:26
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不过让我觉得好笑的是,Voormas好歹作为一个大BOSS,就这么被他遗忘了,而且还是他写的书里的人物,连作为举例人物都排不上……

也许只是因为Porthos在那本书中排在Voormas的前面?"既然前面的Porthos就是这么拥有力场6的,那排后面的Voormas也是按相同的思路才有了熵6,所以也就没必要提到Voormas了"…
还有他没举Voormas并不等于忘了他吧...

QUOTE
现存的最强大的法师之一

不过他毕竟也只是编者中的一个而已...所以我说,可信度是一定的。
而且大佬不是你提醒,我还真忘了第1版的规则书就有个力场6的影族领主...我真是菜鸡...

QUOTE
不可言名者,第一印象就是,邪茧领域有熵10,不愧是最终BOSS

悄悄地说一句...Voormas是BOSS的那个结局恐怕就是官方的True Ending...因为只有那个是和Metaplot以及整个法师线完美对接的(而且还有专门的小说),其它几个似乎就真只是写出来供玩家选择的...另外无名登场的这个结局,本质不就是一个汤姆苏横扫一切么...

当然,无名和他的那些手下当初给菜鸡我的感觉真的很震撼...那个模组也是,根本不知道怎么翻盘...
不过,菜鸡我不太理解的一点是,为什么要把无名搬出来作为最终BOSS...无名在整个系列中就只出现过两次:初版的疯狂之书和审判日,两者差了整整10年,除此之外就再也没有他的痕迹...一个几乎被很多(甚至是很老的)玩家遗忘的角色,这么做真的好吗...

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izumlily
2019-04-20, 18:54
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QUOTE(Guard89 @ 2018-12-08, 21:26) *

当然,无名和他的那些手下当初给菜鸡我的感觉真的很震撼...那个模组也是,根本不知道怎么翻盘...
不过,菜鸡我不太理解的一点是,为什么要把无名搬出来作为最终BOSS...无名在整个系列中就只出现过两次:初版的疯狂之书和审判日,两者差了整整10年,除此之外就再也没有他的痕迹...一个几乎被很多(甚至是很老的)玩家遗忘的角色,这么做真的好吗...
这个模组能给个链接或者关键词吗
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Lord Ex
2019-04-20, 20:35
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QUOTE(izumlily @ 2019-04-20, 18:54) *

这个模组能给个链接或者关键词吗
额这个模组原名叫“Hell on Earth”,原本我是打算翻译的(这里),当然工作量对我这个渣渣来说确实比较大所以就坑了......
原版书我私信给你吧......
说实话这个模组本身写得不是很好,最大的亮点大概就是无名了......


This post has been edited by Lord Ex: 2019-05-13, 07:34
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Lord Ex
2019-04-30, 22:57
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QUOTE(图南 @ 2018-12-08, 18:14) *

虽然有人统计过骰池过高大失败也会更多,但是如果血族有5级以上的坚韧,法师的直接力能攻击大部分都会被吸收掉,有效伤害很少,除非用ball of abysmal flame 这个定式,而且矛盾成本超高的,没有很高的使魔背景或某个将矛盾暂时“悬起来”的定式,不少法师在圣所外都是一发男。
找到你说的这个定式了,
QUOTE
摘自初版宗派书之九:《赫尔墨斯秘会(《Order of Hermes(WW4064)》)》,第67页赫尔墨斯的好东西真是多,不愧是官方亲儿子
深渊之火球(力场●●●●●,起源●●●●或●●●●●,时间●●●,物质●●●)
 这是枚核弹。曾经耗费了好一段时间(并葬送了许多法师)才解锁了这个强大的法术。赫尔墨斯的卷轴将此归功于博尼撒古斯学派(House Bonisagus)的Benlatine Glass,但Caron Mustai却对此表示质疑。这个法术的过程是简单的,但其中的魔法却不是。
 此法术起源于火神Agni或者大天使加百列的创新;包含有他魂质(Essence) 的魔法阵(同时也是土星的第四魔法阵)被雕刻在爆炸的物体或地点上。当法术开始时,空气会起雾并逐渐变得厚重起来,对魔力敏感的法师会感受到巨大的能量在聚集和加速,直到...呃...
 深渊之火会从周围的地区吸取魔素,点燃它们并将其全压缩进魔法阵。周围的空气会被吸入并用来制造无比灼热的火焰风暴,直到火球爆炸,这两个过程才会停止,随后便会造成现象级的毁灭性打击。除非法师和她的同伴逃离了这一幕(原文为scene,应该是指游戏中的地点单位?),否则她们很可能会在爆炸中丧生;因此,Benlatine给其施加了一个时间法术。从那时起,它便成为了升华之战刺杀行动的必备法术。
 [一个惊人地破则,而又毁灭性的效果。火球从这一地区中每一个无生命的物体上吸取魔素(或者用起源5从有生命的物体上,也行)来制造火焰。与此同时,物质3将这些爆炸性的物质压缩进一个火球大小的块状物中。在法师抵达安全地区时,施加在块状物上的时间法术会逐渐“流失”。随之而来的爆炸则能夷平一座小镇。
 [如果你真关心怎么决定伤害的话。请将法师所获得的成功数乘以五。因此,一个投出了5点成功数的法师能对大致半英里以内的所有物体造成等同于30个健康等级的恶性伤害(5点+力场魔法的1点)。如果是力场6的话便可摧毁一座城市。魔法反制依旧能照常吸收法术的成功数,有能做到这点的类似技能的生物也能尽量吸收伤害。尽管原合金(Primium)的强化多少会加固科技联盟的阵地,抵消部分的伤害,但这个效果的威力还是很可观的。
 [施法者能为这个法术效果使用拓展骰子(Extended Rolls),每次使用都会增加新的成功数;然而,投掷多过2次并不是明智之举——大失败或者失败都会立刻释放这个法术效果。还需要注明的是,这个法术不能轻易使用——我们可以想象得到,科技联盟十分讨厌这个效果——并且已经开发了类似的武器作为回应。]

原文:
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PS1:关于“土星的第四魔法阵”:https://tieba.baidu.com/p/1677718731?red_tag=0910312982
QUOTE
The Fourth Pentacle of Saturn. – This Pentacle serveth principally for executing all the experiments and operations of ruin, destruction, and death. And when it is made in full perfection, it serveth also for those Spirits which bring news,
when thou invokest them from the side of the South.
 土星的第四魔法阵——这个魔法阵主要用来执行毁灭、破坏和死亡的操作和实验。当它被完全完美地制作出后,当你在南边面朝北祈祷时,它也可以召唤那些带来为你带来消息的灵。
PS2:你说的“直接力能攻击”,应该更是指“力能形式的攻击”吧?据我所知有点常识的法师施法一般都是组合使用领域,只使用单个领域的时候真心不多,而且效率也不是很高。
PS3:说到法师对吸血鬼,据有些老外发烧友的说法,“圣击(Holy Stroke)”这个定式对上吸血鬼也比较好用,而且门槛也并不高。
QUOTE
摘自《法师:超凡入圣第三版规则书(WW4600)》,第183页
●●圣击——即使是起源领域的入门法师也能通过填充纯净的起源能量来保护他们自己。当打击某个实体目标对于常规的法术来说不太方便时,或者当法师只是需要通过纯净,非联结效果的法术来完成他的工作的话,那么这个法术效果就非常合适。法师使用闪耀的能量向敌人开火,或者制造出时效短的,闪光的起源能量武器。这样的创造需要魔素支持(通常是1点/使用1次),但是使用了法师的起源能量,它便能造成恶性伤害。攻击方式取决于法师,他可以像箭似的把能量发射出去,或只是用一把用神圣能量组成的发光的剑来劈砍。这类攻击对超自然生物尤其有效。但缺点是,法师必须投掷出足够的成功数——不仅仅是为了造成伤害,还要操控住这个法术效果并影响他想要的目标(用发射起源能量来攻击1个敌人被算作是1个目标;创造1把起源能量的手持武器也被算作是1个目标——不管有多少人用过它来攻击,这也是为何在大规模的战斗中,光之剑比起圣击要更加普遍)。

原文:Attached Image

This post has been edited by Lord Ex: 2019-05-26, 20:36
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2019-05-01, 19:11
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这个定式最早是在一版的核心出现的,你贴的这个已经是威力加强版了

scene是时间单位,忘记现有译名是什么了

Primium reinforcements guard Technocratic compounds somewhat,
but the Effect is still considerable.

这句我个人觉得大概意思应该是原合金某些程度上强化了科技之徒的场地,但这个效果的威力还是很可观的。

Primium,傻豆译为原合金
https://trow.cc/board/index.php?showtopic=27067
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2019-05-02, 13:14
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QUOTE(图南 @ 2019-05-01, 19:11) *

这个定式最早是在一版的核心出现的,你贴的这个已经是威力加强版了
找到了,
QUOTE
摘自《法师:超凡入圣初版规则书(WW4000)》,第223页
深渊之火球(力场●●●●●,起源●●)
 赫尔墨斯秘会并不知道是谁创造了这个定式,但它(包括与它相似的一些法术效果)在这几个世纪中已经成为了秘会里最能凸显宗派特色的支柱法术。一般教给那些正努力成为大师的专家级法师的版本是由Claudius法师开发的;他上报说,自己是在为动能编织式样(Pattern),并用通过以太织锦(Etheric Tapestry)抽取的魔素来给其供能的过程中开发了它。产生的能量会被导入锁定的目标。动能会吞噬掉目标,搅拌它的分子并导致其温度飞升。周遭的空气在严重过热气体的爆炸中被引爆,而固体也会被瓦解成气态的。
 [对在这种大屠杀中的受害者所造成的伤害是高的惊人的。投出的每1个成功数都会对其产生4个健康等级的伤害。受害者在躲闪(Dodge)上所投出的成功数能够减少来自这热动能爆炸所产生的伤害,受害者也能尽量吸收伤害,但这很可能是在做无用功。即使是幸存的受害者也会承受难以忍受的伤痛,造成3级烧伤。需要注意的是这个法术效果会通过使用动能制造的火焰使温度飞速升高。火焰也能通过化学反应制造(比如制造核能)。]

原文:Attached Image
那个加强版只不过是把伤害从×4变成×5,明确了其余的施法条件,要求就高了一大截。从中似乎也可以窥见,随着时间推移,写手对法师的限制是越加越多,也从另一个侧面说明初版的法师因为设定不够完善和严谨确实会显得要强一点(这个似乎是共识,不说会强好多,起码会强些,比如骰子数会多那么个1,2个)

QUOTE(图南 @ 2019-05-01, 19:11) *

Primium reinforcements guard Technocratic compounds somewhat,
but the Effect is still considerable.

这句我个人觉得大概意思应该是原合金某些程度上强化了科技之徒的场地,但这个效果的威力还是很可观的。
多谢指正。已更正。菜鸡我翻译多是一时起兴,并没有去非常认真地查证过...

QUOTE(图南 @ 2019-05-01, 19:11) *

傻豆译为原合金
呃...gql大大原来就是傻豆么...涨姿势了

This post has been edited by Lord Ex: 2019-05-26, 20:33
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2019-05-31, 21:49
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QUOTE(Lord Ex @ 2019-05-02, 13:14) *

也从另一个侧面说明初版的法师因为设定不够完善和严谨确实会显得要强一点(这个似乎是共识,不说会强好多,起码会强些,比如骰子数会多那么个1,2个)
关于初版法师我询问了下那个发烧友,把他的回复也贴上来

Q&A:
 1.
问:所以...初版法师和后几版的相比具体有哪些不同?
 我发现初版在有关版本规则的问题中时不时被提起。绝大多数观点是:
 1.初版的法师比后几版的要强大(得多?)。只是我个人认为啊,这是由于设定是早期的而且不完善。同样的问题也出现在V:tM上。
 2.科技联盟和九宗都有所谓的刻板印象。科联是“老大哥”和坏家伙,九宗与之相反,是“自由斗士”。当然如今这些都变了很多。可能是由于时代背景?

答:
 1.
 你的观点绝大多数都是对的。那个版本的有些设定的确与后设差距很大。
 初版中效果(Effect)的强度和成功数以及领域的等级成正比,至少伤害上会达到一个更高的高度。举个例子,一个初版的攻击你的力场领域大师可以造成4×成功数的恶性伤害而不是2×(成功数+1)。而且这还不是极限,一个初版的熵领域大师可以对射程内的一切物体造成5×成功数的恶性伤害。
 然而,最重要(并且是最容易被忽视)的不同之处之一大概是,这个版本还没有能把成功数推到20的“超强魔法”的相关桌面(There was no "magical feats" table ramping successes to 20 back then.),因此理所应当地也没有分割成功数的桌面(Table)。所有的桌面(Tables)最多都只到5个成功数...因为这一事实,玩家就会猜想,如果你达到了5个魔峰骰子上的成功数,所有领域的效果(从把血族变成折叠椅到制造核爆)就都是可行的。
 把所有这些事实和你不用分割成功数联系在一起,你就能拥有一个无论何时都能把任何一个在视线内的吸血鬼变成折叠椅的大师级法师。没有豁免检定,5点成功数就行。
 但是还有,破则效果的骰池最多只有5,而这样是没有机会继续投骰子或施展法术的。尽管你能花费1点1意志点来取得1个成功数并加到这里。
 所以,总之,尽管要达到那5个成功数是比较困难的——但是这是可以做到的——也因此,这些事实都在相当程度上表明魔法几乎能做到所有事(而且甚至在那时,领域魔法本身都普遍被认为是能做到任何事的),法师可以仅仅通过鼓次掌就轰平一个城市(然而现在的觉醒者却需要鼓上一段时间才可以使用同样的效果,所以才这么说 (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) )
 
 2.
 我不确定你的历史背景是指什么。我能告诉你的是初版的科技联盟就算与后来的第2版的相比,都是非常不同的。
 我个人认为初版法师是照着狼人的设定来的。升华之战是狼人部族间战争的反映(The Ascencion War was a reflection of the war between the Traid,最后这个Traid指的啥没查到...这人是个阿根廷人,我就估摸着认为是Tribe了),在法师里表现为静态(Statism),动态(Dynamism)和熵态(Entropy)。而法师在这三种原力下维持着不稳定的平衡,失衡的法师就会成为灭世者(如果失衡又偏向熵态),劫夺者(失衡又偏向动态)或科技法师(失衡又偏向静态)。
 我也认为科联的除空间工程师外的每个公约组织(Convention)都分别参照了一部当时的反乌托邦的(现在看来是)过时的作品(第101号房间,终结者,被克隆体代替真身,资本主义),而空工是它们之中不那么邪恶的一个,据传空工”已经接受了太空探索能保留人性的种种乌托邦理念...而那对九宗来说是极具诱惑的“。
 对,像发现星际迷航里面的遗迹之类的太空探索在那时的确是个加入秘宗的理由,好好想想吧(作为科联一份子的空工,理应和贫瘠和毫无生命力等无趣的事物而不是外星人和星际飞船等印象联系在一起——因为和后者挂钩就等于它们已经背离了科联的真正目标)。
 所以就像你看到的一样,科联不只是”坏“,他们是超自然(Metaphysically)地疯狂,仅仅是有个人形的外表而已。比起所谓的”创造性的科学家“,它们和黑客帝国里的Agents或者移魂都市(Dark City)里的Strangers更相似。而且它们对世界来说是和灭世者一样的存在,因为它们的目标和式样(Weaver)相似(这同样暗示如果它们胜利了,世界便会不复存在)。
 同样作为和现实(Reality)本身相结盟的势力,科技法师在那时要强大和普遍得多:初版写道是他们创造了整个险棘(Gauntlet)以把精魂和物质分开,后来还强化了它。这暗示也是他们让地球绕着太阳转...极度暗示了人类理解中的所谓现实都是科技联盟意愿下的产物,是它们想让你这么认为。
 这就是初版的科技联盟。

QUOTE
但是还有,破则效果的骰池最多只有5
 法师在魔峰于巧合魔法的骰子和领域等级于破则魔法的骰子上被限定了最大值,5级以上的领域没有说明,这也是我说5个最多的原因...
 但是实际上,现在我认为,初版规则说领域等级被魔峰限制,而魔峰最多有10。所以别在意,你可以有10个骰子。但是你还是不能反复投掷。
 同样,你不需要为“如神般的法术效果”准备冗杂的祭礼,你的手指甲上就有魔法的所有力量...这是有5级领域的法师的滥强实力之谜的起源。

原文:
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 2.
问:
 1.所以初版相比后几版又有什么小些或者不那么重要的不同呢?比如一些宗派的形象相比后几版有那么一点点不同...

答:
 我个人觉得,直到第三版九宗的形象都没啥大变化(第三版里他们开始变得比较相信科学了)。梦语者可能是个例外,书里清楚地说他们都是盖亚法师。也就是说它是狼人的宗派,他们都和盖亚相关联,和真正的所谓萨满几乎没啥干系。
 大概还有更多的变化,比如善终者和空明会还有血族关系更好了,但是没有变化能比得上初版和第二版的梦语者之间的。
 初版的圣贤(Oracles)就是我们现在所说的大法师。精通领域的法师并不能完全理解现实,除非他能更上一层楼。圣贤是和领域相关联的(就是说一般是XX领域的圣贤这种的),与此相关联的还有魔峰部分里的一小段线索,“这意味着没有魔峰低于6级的法师能被认为可以跻身圣贤之列”,这两个线索都证明圣贤可能持有5级以上的领域(和如今的所谓大法师一样),而且那个级别的领域应该是从一开始就存在的(这为那位影族领主的力场6提供了证据)
 我不知道我是否能称其为“主要”,但是焦点(Focus)和模式(Paradigm)都被描述成“装饰门面(Window Dressing)”。那表明真正的法师中没人相信自己的魔法根本就不是唯心魔法(That is, no mage worth it's salt believes his magick it's anything but willworking),而焦点/模式只是个累赘。每个人都在紫色模式上,而且每个人在魔峰2的基础上每升1级,就能抛弃掉1个焦点——甚至科技法师也是如此(第二版的科技法师要等到魔峰5才行)。

原文:
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QUOTE(图南 @ 2018-12-08, 21:07) *

不是的,楼主你没翻错,我只是在嘲原作者

有没有应不应该有上位领域,不同编辑之间可能各有各的看法。Steven觉得应该有,本文作者就觉得上位领域破坏平衡,所以他会说高于5的都是错误。不过让我觉得好笑的是,Voormas好歹作为一个大BOSS,就这么被他遗忘了,而且还是他写的书里的人物,连作为举例人物都排不上……

 嗯,现在回来看的确只是他的一面之词
 最直接的就是你提到过的这位规则书里的影族,完全否定了“高级领域是个笔误”的论点以及论据,Voormas都还算勉强(毕竟严格来说,Porthos的确是那本书里的“第一个”大法师)。
 而且除开这位影族,我记得初版规则书还有几个地方间接暗示了高级领域的存在:
 1.这位发烧友的言论中关于圣贤的那段提到过的
 2.领域部分开头有说过,有些难以置信的戏剧性的法术效果是只有具有5级领域之上的知识的圣贤才能做到的(大致是这么个意思)
 3.“魔法在界域(Realm)中”这一部分(第181页),举了个时间8的例子...
 4.同样是敌人这章,有个矛盾精魂的触发条件是时间”5+“

PS:但说实话规则书出现这种有高级能力的NPC真的很奇怪...至少我记忆里旧版的基础规则书都是尽量避免的,因为高级能力用处不大
PS2:再说实话,这位影族真的是太不起眼太容易被漏掉了...因为要找个大法师NPC,第一时间想到的都不是翻规则书而是各种滥强拓展...层主你是第一个提到它的人,我看过的所有外文论坛上有关这文章的帖子没.有.一.个.人提到了这只影族...
PS3:不仅是高级领域本身,有关高级领域的设计上,不同编辑不同版本的规则都是不同的:
 1.初版规则的影族领主的力场6是在足够大的范围内施加法术效果(比如火山爆发),这个在初版规则下是合理的。在第二版中力场6能够搬动巨山(具体可以看我翻译的6级领域,比初版的厉害许多),而第三版把第二版的这个能力放在了力场7上(而火山爆发力场5就可以)。我遇到的这个发烧友也提到过,所谓需要巨量成功数的”超强魔法“的概念是在初版之后才有的(说实话我不知道那句话该咋翻译...)——也就是说高级领域真正诞生的前提是在”你必须提高自己的领域等级才可以影响更大的区域“这个规则下...
 2.初版规则领域部分提到过,戏剧性的法术效果也是只有高级领域才有可能实现,后续有编辑也沿用了这个思路,比如起源6可以反转该隐诅咒什么的...

This post has been edited by Lord Ex: 2019-06-01, 06:50
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