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> [M:tA-H:SoH] 终级魔法, 早期设定的终极秘艺,第117-119页
Lord Ex
2018-12-08, 13:46
Post #1


特珞骑士
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该书全称为《穹界:希望要塞(WW4012)》。

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Lord Ex
2018-12-08, 13:53
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特珞骑士
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6级法术

 哦孩子。

 真正古老法师能精通的无穷秘艺,远超拘于现世之同辈能及。在深入这些现象级的力量前,先得提三点:

 ● 敢于说“不”:说书人有权拒绝玩家习得究极魔法。允许会(毫无疑问地)破坏任何常规编年史游戏。这些规则应仅限说书人角色,他们智慧超凡,几乎没有活着的存在能理解。

 ● 终生研习:这些秘艺要花数代努力来完善——无尽研究、自我修炼、数十年旅行、重重谜团——所有但不限于此,都是那些极尽登峰造极者的必经之路。只有少数最强的大师才能在某个领域上升到6,而他们会严加保密。其习得即使不花数个世纪,也要数十年。

 ● 经验花费:机制上购买一个6级要花120点经验(或免费)点。圣贤才可能有7级。研究从5到6级的秘密需花至少20年的游戏时间——且往往更长。

 尽管如此,还是来看看各领域的究极力量吧。当然,真正的大法术可能仍需时间和(或)拓展投掷。然而低级时不可能的事,现在也能以足够成功数做到。魔法反制在对付这些强大秘艺时照常,所有其它规则亦同。

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This post has been edited by Lord Ex: 2021-10-11, 17:14
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靛蓝的鸢尾草
2019-01-02, 16:34
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主物质者
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我记得关于Archmaster的设定,有一本书有详细介绍
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Lord Ex
2021-10-11, 17:23
Post #4


特珞骑士
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空间

 跨越任何距离,穿过任何(包括险棘或穹界的)屏障,是空间魔法的顶点。与人或地点的任何联系都能作为“桥梁”,用以施法。

 大法师能随心所欲地物理出现于任何——及多个(加上生命和心灵魔法)——地方,或以光速把物体猛撞进深空。想如此冒犯(即把敌人传进太阳)的法师得投出至少3个成功数。这当然无比破则——即使没有目击的沉睡者。




 对命运的真正精通。终极熵对增长、随机或衰亡是如此精进,以至低级时缓慢发生的事(物质、生命或思想的恶化)会瞬间爆发。

 大法师挥手,1或2回合内,建筑粉碎、众生湮灭、群心混乱。此级造成(成功数×3)的伤害,若性质破则且直接(如直接弹指,使人骨折,而非将瞬即腐败的雕像扔他头上),则可能为恶性。反之亦可——散落满屋的三维拼图能瞬间复原;被白蚁啃噬的房屋能不费吹灰之力修好。


力场

 波尔波托斯真能夷平一座山吗?呃,能,的确能。现在你总算明白他为什么还活着了吧… 终极力场允许创造或影响周围数英里的现象。上级能制造龙卷风,但这级则能是横跨大陆的风暴峰。这当然需要多次投掷和充分准备,但能真正在几分钟内移动构造板块或改变天气模式。


生命

 大量赋生——或死亡之力。大法师能以(生命6/心灵5/起源2)凭空变出小型军队,或以(物质4)从众多如骨或石的小件变出。完美变形(生命5)可用于这些新造物,将其完全变成想要的样子。如果它们受伤,还可一次治疗许多,或尽数杀死。

 一般来说,每个成功数能影响一个人类大小的造物。伤害或回复计算照常,前者性质都是恶性。


物质

 所有物质,除非外力介入,否则都相互联系。终极秘艺则表现如何控制这种联系。大法师稍加努力,便能把大型建筑创造、摧毁或变为完全不同的材料。一座城堡能以足够成功数(一般10左右)变成沙、黄油或水。

 此外,只要两个事物都接触到了法师附近的一些静态表面,那么他就能把对其中一个物体所做的事延伸到另一个上——类似许多空间法术,但以振动转移。一个打碎在地上的瓶子也能打碎附近架子上所有瓶子。此魔法范围约50英尺/个成功数。伤害或回复计算照常。


心灵

 所有心灵皆为一体吗?大法师会说是。她能将意识扩展到世界思想,同时通过许多不同心灵来感知、同时操控几个人、或同时通过数个不同存在——动物、人类、昆虫甚至精魂——来观察世界。

 保持控制某人思想过程,一般需以较高难度(7+)投掷1次意志点。然而对于顶级心灵来说简单得多。这种联系还能跨越世界,甚至超越穹界。

 此外,也可在1或2回合内,吸收一系列复杂学习代码——一种语言、一个数学公式、一些地点的路线、一套指令等;其施展至少得3到5个成功数(依复杂度定),但法师对这些转手信息之熟悉,就像是亲自学过。不过新知识技能还是要以照常方式购买,否则会在约1周内消失;暂时获得1点“学”来的知识也需2个成功数。


原质

 现实域中引发矛盾的涟漪能被顶级原质平复。投出的每个成功数,都可减去来自所选资源——一次反冲、一个缺点或一个矛盾点池——的1点矛盾点。

 矛盾精魂能被绝佳投掷驱离——每个成功数消除5点精魂魂质 ,以运动的现实消散掉它。每个用于抚平矛盾的成功数消耗1点自身魔素。如同往常,原质力场的转移对其中法师犹如天堂,且常以同样方式影响周遭人。


精魂

 顶尖精魂法师仍记得如何召唤众神。最强大和遥远的精魂——太神、神灵、穹界之上的无名存在等——能被联系(同2级呼唤精魂)、传送(同3级灵动之桥)甚至召唤(同2级呼唤精魂和5级破坏梦壳的组合)。虽然许多这些事在低级也可能做到,但大法师可从险棘任何一端使用;且在某种程度上,也能强迫一个强大存在出现。

 投掷1次意志点抵抗骰(难度8),可尝试操控召唤的影族,下简单命令(如“守护这个房间一整天”)或要求简单服务(“一小时内将我从纽约带至亚特兰大”)。服务结束时,感激和报酬都应当准备好——这魔法不会持续太久...

 一般精魂——像侍臣和元素——的所需成功数,比更强的领主或忌灵(8到15)、参事(15到25)、太神和神灵(25+)要少些(5到8)。但即使大法师,召唤失败(至少)也相当危险。


时间

 对,就像一两位大法师能证明的那样,回到过去是可能的。它极其破则(除非捆绑了个心灵法术,只在梦中回去)、冒险且不总可靠。但这个等级是可能做到的。

 矛盾会在回到过去时“高悬”,过程中能感觉到共识积沙成塔般的沉重。待得越久,尝试越多,潜在反冲的风险越大。可以带上他人,但多带一个都会增加风险。另一人也能代她去,但后果也是两人承担。

 法师(或其同伴)在过去每花费1游戏小时,都会令自己矛盾点池翻倍。如有尝试重要举动(对峙一个人、抓住一件物品、停止一颗子弹等),说书人要为反冲投掷矛盾点池,无需魔法投掷大失败。

 反冲难度依动作重要性定:只拿了一小时前留家里的钱包,9;不太重要的事,如停住那周早些时候错过的一辆巴士,7。试图改变最近的重要举动,如把父亲及时送去医院,以挽回性命,6或5,且矛盾点+3。历史的重大改变,如刺杀希特勒,4甚至更低,潜在反冲翻倍,外加5点永久矛盾点。这5点形成基本的反冲骰。因此,一个没矛盾的法师有5点骰子对付她。而且即使成功改变了历史,也可能在过程中死去。

 回到过去不可能是巧合法术(除非如上所述,梦中完成)。但大法师能通过成为时代一部分(如穿着举止像纳粹来暗杀)或去无人能看到的地方(如空公寓)来削减到“无目击者的破则”。众目睽睽下跳出时间流几乎是自杀。想穿着90年代衣服,跳出元首衣橱来暗杀他,会自动获得5点矛盾点,如果说书人投出4或更高,再加26点。

 现在你明白为何没人这么干了吧。

 说书人注解:回到过去与黑暗世界的氛围相悖。这些限制是在顾及此设定下做出的。如果想跑更放飞自我的团,那么大可抛下太严肃的东西。然而如果真这么做,你的死期也就到了...

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