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> [M:tA-H:SoH]附录-6级领域, P117-119
Lord Ex
2018-12-08, 13:46
Post #1


主物质者
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 本人翻译水平有限,有些是意译的。还多望诸位大能指正。 (IMG:style_emoticons/default/sad.gif)
 感谢诸位大能提供的专有名词翻译,如果没有我将举步维艰。 (IMG:style_emoticons/default/wacko.gif)
 该书全称为《穹界:希望要塞(Horizon: Stronghold of Hope)(WW4012)》,出版于1996年
 待校正、润色。


 哦孩子。
 真正古老的法师能精通远在被束缚于俗世(Earhtbound)的法师所能达到的秘艺之上的力量。在对这些现象级的力量进行更进一步的解释之前,让我们来提三件重要的事情:
 ●说声"不.":一个叙事人有充分的权利拒绝把给她玩家的领域提升到最高等级。允许它们溜进团里将会——而且是毫无疑问地将会——破坏任何像普通编年史里存在的那些元素。这些规则应当只被叙事人的角色考虑。它们是公认的论外一般的睿智存在,几乎没有活着的生物理解他们。
 ●终生的学习:这些秘艺需要几代的时间来精通;无尽的研究,自我钻研,数十年的旅行,重重的谜团——所有这些乃至更多的东西都是那些达至最高境界之人的必经之路。只有一小撮最伟大的大师(Masters)才能在任意一个领域上达到第6级,而他们坚定地守护着他们的相关秘密。要达到这一等级如果不是花费几个世纪,也要耗上几十年。
 ●经验值的花费:在游戏机制上,购买一个领域上的第6级要花费120点经验点(或者自由点)。只有圣贤(Oracles)才有可能持有第7级的。研究从5级到6级的相关秘密需要花费至少20年的游戏时间,而且通常会更长。
 好,就让我们来看看领域的最强力量吧。当然,真正巨大的法术效果大概依旧需要时间和额外的骰子数。然而,对低级的领域来说不可能的事情也是可以通过足够的成功数来达到的。魔法反制(Countermaick)在对付这些强大的秘艺时照常运作,所有其它规则也一样。

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空间
 穿过包括险棘(Gauntlet)和穹界(Horizon)在内的障碍来伸展任何距离,是空间领域的究极形态。和一个人或者地方的任何联系都可以被用作施展法师意志的"桥梁"。大法师可以通过仅仅一个念头就在他所希望的任何地方以物理形态的方式出现——包括多重地点(通过加予生命或心灵领域),他也可以以光速将物体猛烈地撞入深度空间中。想有如此冒犯做法的法师(比如,将敌人传送进太阳里)必须要投掷出至少3个成功数来达成。当然,即使没有沉睡者看到,这一做法也非常破则。


 对命运(Fate)的真正精通;这一等级的熵主要能使成长(Growth),随机(Randomness)或者消亡(Decay)的效果在事物上发生得十分迅速——而低等级的熵只能让这些效果以缓慢的速度发生。只要她的手一挥,大法师就可以在1个或者2个回合内让建筑物破碎至粉末,让人们死亡腐烂,让心智混乱不堪。由这一等级的熵引起的伤害是(成功数×3),如果法术是破则和直接的(相对于把一个突然腐烂的雕像扔他头上而言的,用你的一响指来让一个人的骨头折断),伤害还可以变成恶性的。也可以反转(Reverse):散落了一房间的3D拼装玩具(3D Jigsaw)可以被迅速拼回原样,而被白蚁啃噬过的房子也可以以最少的力气修复。

力场
 Porthos究竟能不能搬动一座山?呃,对,作为一个无可置疑的事实,他可以。现在你总算知道他为什么还活着了吧......力场6允许一个法师创造或者影响周遭几英里的现象(Phenomena)。力场5可以联结出一起龙卷风,但力场6则可以联结出席卷整个大陆的风暴。当然,这需要非常多的骰子数和相当充分的准备,但毫不夸张地说,它可以在几分钟之内移动地壳构造板块(Rectonic Plates)或者改变天气模式(Weather Patterns)。

生命
 大规模苏生——或者死亡的力量。通过生命6/心灵5/起源2,一个生命大法师可以让一小支军队消失,或者,通过物质4,将其变成许多微小的物体(像骨头或者石头)。而完美变质(Perfect Metamorphosis)这一法术定式(生命5)同样可以作用于这些全新的造物——将它们完全变成法师想要的样子。如果这些造物受伤了,大法师也可以一次性地治愈它们之中的许多个,或者全部杀死。总体来讲,对于一个人类大小的生命体,每1个成功数都会对其有影响。伤害或者加成的计算照常,并且所有伤害都是恶性的。

物质
 除非有外力介入,否则所有物质都是有相互联系的。而最高级的秘艺则展示了一个法师如何控制这一联系。通过微不足道的努力,物质大法师可以将巨大的建筑物创造,毁灭或者变化成完全不同的材料。一座城堡可以通过足够的成功数(一般是10或者上下)被变成沙子,黄油或者水。
 此外,只要两个事物都接触到了一个静态的接近法师的表面,那法师还可以延展一个事物,使它嵌入至另外一个里面——一个类似于许多空间咒术的法术效果,但它是通过振动来转移的。一个摔倒地板上后破碎的瓶子也可以引起附近架子上所有瓶子的破碎。这一魔法的范围大概是50'/每1个成功数。伤害或者加成照常。

心灵
 所有的心灵都是一体的吗?大法师会说是的。她可以通过把她自己的意识延伸至世界的思想(World-Thought)来一次性地感知许多不同的心灵,或者一齐地获取几个人的思想(Possess several people stimultaneously),或者通过几种不同的生物来感知世界——动物,人类,昆虫,甚至精魂——并且是同时。控制一个人的思想过程一般需要一次有着较高难度(7或者更高)的意志点的投掷。然而,对于有着这个级别的心灵领域的法师来说,这种投掷会变得很容易。心灵的联系可以跨越不同的世界,甚至在穹界之上。
 此外,一个大法师也可以在1个或者2个回合内,吸收一系列复杂的学习代码——一种语言,一个数学公式,去一些地方的方向,一系列指导,等等。这需要至少3到5的成功数来实现(取决于复杂度),但法师对于这些转移过来的信息的熟悉程度,就像是他自己学习过一样。不过技能(Abilities)里的新知识(New Knowledge)还是必须通过一般的方法购买,否则它们会在1周左右的时间中消退;每一点"学习"来的知识暂时需要2点成功数来得到。

起源
  现实域(Reality)中会引发矛盾点的涟漪可以被最高等级的起源秘艺平复。大法师所投掷出的每1个成功数都可以使她减去来自她所选择的地方的1点矛盾点——一个矛盾反冲(Backlash),一个缺点(Flaw)或者一个矛盾点池(Paradox Pool)。矛盾精魂(Paradox Spirits)可以被一次好的投掷(Good Roll)消除:每1个成功数消除5点矛盾精魂的灵能(Power)。每1个花在平复矛盾点上的成功数都要花费法师他自己的一点魔素。像往常一样,法师对起源力场(Prime Force)的改变的感觉就和身处天堂一样,并且这改变常常以同样的方式影响他周遭的人。

精魂
 精魂领域最强大的大师仍旧记得如何召唤神灵。通过这一等级的精魂领域,最强大和最遥远的精魂——太神(Celetine),英灵(Incarna),穹界之上的不知名存在,等等——都可以被联系起来(就像召唤精魂(Call Spirit)这一法术效果(Effects)),被牵引起来(像效果灵动之桥(Living Bridge))甚至被召唤(就像效果召唤精魂梦壳破坏(Break the Dreamshell))。尽管对于低等级的精魂领域来说这些事大多也有可能做到,但大法师可以从险棘的任何一端使用它们;并且,在某种程度上,也可以强迫一个强大的造物出现。
 通过投一次抵制的意志力(Resisted Willpower)骰子(难度8),法师可以操控他召唤的影族(Umbrood),给予它简单的命令(像"守在这个房间一整天")或者请求一次简单的服务("一小时内将我从纽约带至亚特兰大")。当服务结束,感激和报酬都是应当准备的好东西;但这个魔法没法持续太久......一般的精魂——像侍臣(Minion)和元素精魂(Elementals)——需要的成功数比更强大的影族领主(Umbrood Lords)或者忌灵(Bane)(8到15个成功数),参事(Preceptor)(15到25),或者太神和英灵(25+)要更少些(一般来说5到8)。即使你是个大法师,在召唤中失败也是危险的。

时间
 是的,就像一个或者两个大法师能证明的那样,时光倒流去旅行是可能的。但它非常破则(除非你加上了一个能允许人只在梦境中旅行的心灵联结效果),冒险并且不总是可靠。但对这个等级的时间领域来说是可能的。
 当法师时光倒流去旅行时,矛盾点则"高悬着";当她旅行时,她能感觉到高耸在她之上的层层累加的信念的重量。她待得越久,尝试的越多,就越有可能遭遇潜在的矛盾反冲。她可能会带上其他人,但所带上每一个额外的人都会增加风险。另外一个人可能也会到她所在的地方去,但他所作所为的后果最终都会由他们两人承担。
 法师(或者她的同伴)在过去所花费的每1小时游戏时间,都会令她的矛盾点池翻倍。如果她尝试了一些显眼的举动(和一个人搏斗,抓住一件物品,停止一颗子弹,等等),叙事人就要为矛盾反冲投掷她的矛盾点池。不需要魔法骰子上的大失败。反冲难度取决于动作的重要性:如果人物只是抓住了她一小时前离家时遗落的钱包,难度就是9;如果她做出了不那么重要的事,比如停住了那周前几天她所错过的一辆巴士,难度降为7。如果她试图改变最近的过去的一些重要举动,比如把她的父亲及时送去医生那里以挽回他的性命,难度降为6或5,并在她的矛盾点数上加3。改变历史上的重大事件,比如刺杀希特勒,能让难度骰子降为4甚至更低,并且将潜在的矛盾反冲翻倍,并给她5点永久的矛盾点。这5点骰子形成了她基本的反冲骰子;因此,一个一开始就没有矛盾点的法师可以有5点骰子对付她。即使她成功改变了历史事件,法师也可能在这个过程中死去。
 前往过去永远不可能是巧合魔法(Coincidental)(除非就像上面说的那样,它是在梦境中完成的);大法师可以通过成为过去时间段的一部分(比如在装扮和言行上假装成一个纳粹来刺杀希特勒)或者去没有人能看到她的地方来减少破则上的"开销"直至"没有目击者的破则"。在其他人的全程注目下跳出时间流几乎是自杀。想通过跳出他装满90年代服装的衣橱来杀死希特勒的法师会自动得到5点矛盾点,如果她的叙事人投掷出了4或者更多,还要再加上26点矛盾点。
 现在你总算知道为什么还没有人做过这件事了吧。
叙事人注解:前往过去与整个黑暗世界设定的氛围是非常抵触的。这些限制已经伴随着那些相关的设定深深植入了每个人的心中。如果你想玩一个更加随性的游戏,那么你大可以随便抛下那些对你限制过多的东西。然而,如果你真这么做了,你的死期就到了......

 


 
 

This post has been edited by Lord Ex: 2018-12-14, 20:31
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Lord Ex
2018-12-08, 13:53
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This post has been edited by Guard89: 2018-12-11, 18:28
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靛蓝的鸢尾草
2019-01-02, 16:34
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我记得关于Archmaster的设定,有一本书有详细介绍
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Lord Ex
2019-01-02, 23:13
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QUOTE(靛蓝的鸢尾草 @ 2019-01-02, 16:34) *

我记得关于Archmaster的设定,有一本书有详细介绍
《Masters of the Art》
知名度并不低,因为是少有的有比较详细的大法师设定的书之一(除开它就只有我所翻译的这本书...)
但说实话,我看到过的评价都不算高(问过一个发烧友,有时间把他的回复贴上来...),新版的《Imperial Mysteries》普遍被认为比这本好...
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