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> 【建议一些思路(仅供参考...)】
fool007
2018-12-13, 15:49
Post #1


主物质者
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Group: Primer
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Joined: 2018-11-30
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(IMG:style_emoticons/default/tongue.gif)
尊敬的dm大人,鄙人想提供一些建议

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1.小任务
增加一系列掉落物和相关奖励道具的小任务(随机掉落物,随机位置npc)(练级无聊了,刷刷重复小任务,或打打木桩@@)


2.加入组队等级限制
现在貌似小队差6级(含)没有经验吧,建议改成4级(含)
一个超大部队,直接扫荡地下城,boss被虐千百遍
当然鉴于目前副本比较少,建议不动这块


3.降低经验
也可进一步降低经验获取量,并且不再显示打怪经验量,而是休息后提示获得了多少经验


4.限制副本
限制高等级进入低级洞穴和副本,扩建洞穴和副本,一般2层洞穴没有危险感,3层洞穴被卡在中间正合我意(并不应把boss房单独地放在一层,这样还是会被camp,而是地图中某一块,周围房间怪物围绕着,比如加个钥匙才能打开boss房间大门)
同时限制洞穴内休息和recall使用,只在中途特设固定休息点可休息(难度高的可有,难度低的没有),一段时间后地牢里重新登入服务器的出生点改为休息点而不是进出门...战斗中下线登录后扣血(但不扣死)...
也可以只在副本内设置,平常洞穴还是一般地规则...


5.强化小兵(防屯田)
加入打同种类怪物,经验逐渐递减
现在升级帝太多了,而模组内容跟不上,有点吃不消啊,老打一个地方也不行


6.金色怪
洞穴3层,一定几率,刷出超级精英(类似暗黑那种火免物免什么的,还有一堆特殊能力啥的,增加翻车几率)


7.强化boss(防蹲点)
现在有些玩家竟然连巨人boss都随便打了,又开火巨人车了,我觉得并不能简单地以怪物的ab,ac和伤害来阻挡玩家前进,这样既没有意思,也体现不出设计者的实力
可记录下来,如果同一种boss被虐次数多,就增强它的能力(或者是服务器自己的设置,给一个随机额外buff?)

我感觉,现在山巨人洞后面的练级难度,大得不是一点半点,而是一下子跳级上去了,可能也是因为大量模组怪物和副本还未落实的缘故吧......
你看啊,能不能加上面说的怪物的随机爆发来提升一些怪物和玩家之间的对抗性,而不是玩家一边倒地,反复虐怪或者说完全不敢打,这两种情况...稍微改善一下...

我觉得一个模组,法术职业装备=人物设计,地图大小=冒险,怪物副本=对抗,任务道具=多样
这些方面都比较重要呢...
我觉得现在是对抗方面有些欠缺呢...(大量玩家被卡在山丘这里,升级上不去,而山丘之前的怪都变成反复虐杀的节奏)


8.卡等级
现在好装备有一点过于饱和了,而玩家全部武装起来,一个接一个副本被推翻,开始受虐;
而怪物只能被设计得很暴力来阻挡玩家,这样就没有多少设计空间了呢
#可增加boss难度{+3及以上,收紧好装备的掉落}
#把玩家等级普遍按在14级以内,靠做任务和大团体副本才能升级,现在玩家噌一下15,6级了,等级装备都起来了,怪物再强也拦不住

虽然如果本模组设计的是30级的,但是由于很多实战内容未添加,目前只有20级,但却让玩家达成了最大级的成就,这是一种设计的失败啊;达到了最终等级,就会开始厌恶和烦腻一些东西,设计者的权威就会受到质疑,有种dm设计的魔术被玩家套圈了的赶脚
或者说,有没有升级等级漫长的时期?现在升级就好像是一辆快车,一个玩完下一个,看来还是得加入死亡经验惩罚这些啊,墓碑尸体地狱领域等等(加大死亡惩罚和复活方式)

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+++(IMG:style_emoticons/default/ph34r.gif) ,待补订+++

This post has been edited by fool007: 2018-12-13, 16:13
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J.006
2018-12-13, 17:04
Post #2


turnaround
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首先,目前是公测,很多调整以及变化多是客观存在的,因此会给人忽上忽下的感觉。

1.小任务这块在于对每个城市的细节填充,这块是我们接下来阶段重点去做的,优先级会很高。(也是我主要负责的一部分)其中会包括各个势力城市之间的传送,方便玩家探索。

2.组队这块不好说,暂时不动是正常的。

3.经验这块是很容易引起矛盾的,目前我们采用原版设定。如果你去过托尔的国外服务器,会发现他们单独设置了一个经验表,越到后期的升级经验会越多,这样就能比较“简单”的控制玩家在某个区域,但这不是我很想去做的事,能快速练级的build也是我们推崇的。

4.副本是能解决很多东西的杀手锏,比如控制某个boss被farm太多的问题,控制抢怪问题,控制camp问题,这些只需要增加一个副本CD时间就可以解决很多问题。当然技术难点也在那摆着,也许年后可以出来。

5,6,7其实都是副本能解决的,其实我还没放随机箱子和随机陷阱呢,这些都准备和副本一块儿上。

8.卡等级这个从一开始就有,现在10级前调整了怪物强度,大家升级都比较“愉快”了,早期被地精车的死去活来的场景也少了。那么,接下来就是调整10-20级的怪。
我的初步计划还是这样:
1.调整洞(副本)外的怪物强度,可以设计一些新的怪物在野外,容易车但掉落一般。
2.洞(副本)内的怪物搭配更合理,AI更丰富,当然在数值上也需要调整。

时间是做好一件事的基础,当然金钱也是XD

This post has been edited by J.006: 2018-12-13, 17:05
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An Ogre
2018-12-14, 15:53
Post #3


这只巨怪竟然拼对了自己的名字,真是可喜可贺可喜可贺。
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其实挺多是计划内但是没有(时间)去实现的事情
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