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> 我是来消灭0贴的,顺便谈谈版本2.2
sniper
2018-12-15, 14:50
Post #1


祭起粘土却半路摔倒随后毫无悬念地站起来继续挥动鼠标的小白
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stellaries 前一段时间更新了2.2和mega corp,又有折扣,从G胖那里买还是合算的(而且中文又回来了)

但是大家对新版本的意见貌似很大,粗看了下貌似集中在新的行星管理界面,玩家纷纷表示变得太复杂,然而对于我这种从文明alpha半人马开始玩4x游戏的人来说完全可以接受 (IMG:style_emoticons/default/dev.gif)

那么谈谈行星管理界面
行星大小决定了能容纳/建造多少区域,而能建造什么行星建筑则是由人口数量决定的,每5个人口增加一个建筑槽位

行星区域有4种:
  1. 城市区(增加住房和快乐度+工作机会)
  2. 发电区(增加住房产生能源+工作机会)
  3. 矿业区(增加住房产生矿物+工作机会)
  4. 农业区(增加住房产生食物+工作机会)
当然因为行星大小的限制,并不能无限建造区域
有些行星是有特定加成的,所以你可能会偏重建造一类区域(如矿业有加成的行星明显建造矿业区比较好)
此外行星的描述也会根据你建造区域的比例发生变化(矿业行星,农业行星等)

再来谈谈工作机会
除了建造区域会产生少量工作机会意外,建筑是提供工作机会的大头,研究科技并升级建筑之后,随着产出的增加往往也伴随了工作机会的增加

所以很多玩家抱怨的问题来了:随着行星人口的增加,需要住房+工作机会,任意一项不满足就会导致快乐度下降甚至滋生犯罪,再加上建造或者更改区域/建筑往往需要1年左右时间来完成,这个延迟就造成了如果不做好提前规划,等你发现已经出现问题时要花很长时间来纠正甚至难以纠正而陷入深渊。不过聪明如你怎么会让这种事情轻易发生呢? (IMG:style_emoticons/default/wub.gif)
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wrhunter
2018-12-16, 12:16
Post #2


吹毛求疵的懒汉
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gog版也在打折,不过有人指出,强制通过p社平台联机实际是另一种形式的drm。虽然gog也不是第一次忘记初心了。
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sniper
2018-12-16, 13:25
Post #3


祭起粘土却半路摔倒随后毫无悬念地站起来继续挥动鼠标的小白
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g胖版本我一般更倾向于购买,主要是玩家社区的存在不容小觑。gog上除了买一些上古文物以外还真没买过什么,另外现在的开发商都倾向于学GTA,通过DLC和在线内容来吸引玩家购买而不是用生硬的DRM

然则现在epic商店也开了,且看各大厂商掐架吧
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ssslock
2018-12-17, 17:24
Post #4


主物质者
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感觉新版的最大问题是球涨不满一直要管,后期如果为了最大化效率可能还要拆掉之前的基建区改建城区。球数量一旦多了后期会很累。
之前版本球铺好建筑就可以扔给把再开发关闭了的星区让他慢慢涨人了。升级也可以让星区自己区升,自己只需要管新殖民的球,会省力很多。

不过总的来说新经济系统比以前有意思不少,资源没有那么泛滥了。以前种到后期不打仗资源常年溢出,一打仗资源几下烧空太不合理了。
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redmage
2018-12-18, 09:33
Post #5


主物质者
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最头疼的是人口问题,前期没人干活,后期没足够的工作岗位,政策只能开限制不能开禁止的只能看着大家一直生到所有球都一大堆人口失业吃白饭……虽然提高标准不至于出乱子,但是强迫症看着好难受
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sajuuk
2018-12-18, 11:53
Post #6


多姆的钢铁瘟侯,灾殃使者,厄运亲王,不可言说之篱笆
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QUOTE(redmage @ 2018-12-18, 09:33) *

最头疼的是人口问题,前期没人干活,后期没足够的工作岗位,政策只能开限制不能开禁止的只能看着大家一直生到所有球都一大堆人口失业吃白饭……虽然提高标准不至于出乱子,但是强迫症看着好难受
理想城解决你的烦恼 (IMG:style_emoticons/default/cool.gif)
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sniper
2018-12-18, 12:00
Post #7


祭起粘土却半路摔倒随后毫无悬念地站起来继续挥动鼠标的小白
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QUOTE(redmage @ 2018-12-18, 09:33) *

最头疼的是人口问题,前期没人干活,后期没足够的工作岗位,政策只能开限制不能开禁止的只能看着大家一直生到所有球都一大堆人口失业吃白饭……虽然提高标准不至于出乱子,但是强迫症看着好难受
机器人组装工厂了解下
不鼓励生育增加已有人口消耗的决策了解下
拓展新殖民地手动/自动移民的手法了解下
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redmage
2018-12-18, 13:41
Post #8


主物质者
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都了解,都不够
QUOTE(sniper @ 2018-12-18, 12:00) *

机器人组装工厂了解下
不鼓励生育增加已有人口消耗的决策了解下
拓展新殖民地手动/自动移民的手法了解下
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redmage
2018-12-18, 13:47
Post #9


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为了解决人口问题我修了环世界,扔一堆人过去,终于舒服了。
可是过一阵又满了……

QUOTE(sajuuk @ 2018-12-18, 11:53) *

理想城解决你的烦恼 (IMG:style_emoticons/default/cool.gif)
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feihuang
2018-12-19, 16:53
Post #10


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QUOTE(redmage @ 2018-12-18, 13:47) *

为了解决人口问题我修了环世界,扔一堆人过去,终于舒服了。
可是过一阵又满了……
机械飞升,关掉机器人工厂即可
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yhsyhsyhs
2018-12-21, 19:55
Post #11


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这个版本的蜂群简直强到爆,少了一大堆要操作的东西,基本上适应个一两局就能找到运营节奏了。
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Trihex
2018-12-22, 18:49
Post #12


Yet another gamer
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从行政上限角度分析了一下到底为什么节奏慢:之前2.0,2.1版本的扩张机制很简单,空间站一个一个铺,挡路就把路打开,星球过扩不是惩罚,而是可以主动选择承受与否的负担。因为经济系统简单,玩家可以自行决定铺不铺球,铺多少球。单个星球也只承受固定的惩罚。2.2版本则不然,由于星系也计入过扩,帝国规模的发展节奏是极不匀速的,前期铺不开,中期需要解决内需产能,有一波急速扩张期,但又很快达到行政上限,变相进入扩张范畴上的后期(停滞期)。一二三产的需求动态改变,单个星球会承受增长的过扩,玩家在单星或少星上精铺达到的稳定很容易就会被新征服星球打破,要达到再次稳定则需要更大的努力;过扩对科技、传统的影响是不断提高的,科技、传统节奏乃至游戏节奏因此被大幅度拖慢,导致过扩带来的惩罚比过去更致命。但行政上限的提高手段并没有随之增加。以中期那两个+20行政上限的科技为例,最多也就是支持1.5-2个星球的行政负担,满科技传统的行政上限甚至只有两位数(不计循环科技和civics等带来的行政上限),无论是玩家还是AI的地盘都极其狭小,战争也因此更少,等于又减少了一项扩张手段。

做了个简单的统治者提供行政上限mod发在52论坛,等蠢驴版本稳定之后再发到trow来

也可以直接在创意工坊订阅:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/file.../?id=1588112993
或搜索Rulers Provide Administration Capacity
支持2.2.2
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