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> [DND5E][SPCM]伊斯之伟大种族(Yith, Great Race of), “这帮人在写这书的时候是嗑了多少” ——by 云之彼端
Rincewind
2019-01-23, 16:11
Post #1


主物质者
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Sandy Peterson's Cthulhu Mythos for 5E是桑迪·皮特森(没错就是那个桑迪·皮特森)给DND5E写的克苏鲁神话拓展(当然是第三方的),提供了若干基于cm lore的角色选项、怪物数据和追加规则。它唯一的问题就是非常不平衡……


作者:Sandy Peterson
翻译:Rincewind(感谢山豆根士大夫们提出的种种建议)
校对:目前没有


伊斯之伟大种族 Yith, Great Race of

“伟大种族”之所以被如此称呼,是因为它是唯一得以掌控时间、逃离消亡的地上物种。伟大种族并不以物理方式穿越时间,而是将他们的精神投影到遥远的过去或者未来,与目标物种的精神交换。这给了伟大种族一种研究其他时代与种族、同时避免被轻易探查到的理想手段,也正是他们逃离消亡的方式。通过获得包含过去与未来的所有时代的知识,伟大种族得以知晓它当前的形态将在何时变得无法维持。在这种情况发生之前,伟大种族会将自己的精神——作为整体——传送到被选中的物种之中,而对方也就变成了它的新形态。而它的受害者们的心智则会被传回伟大种族的躯体之中。这些濒临灭绝的受害者困惑而又惊恐,很快便会面对它们的末日。因此,尽管伟大种族有着辉煌的成就,但每次得以延续下去的时候,它都会(至少在心理上、文明上、和精神上)抹杀一整个种族。
跨越时间的精神交换 Mind Swaps Across Time。在奇异的科技装置的帮助之下,一个伊斯人能延展它交换精神的能力,与其他时间和空间的生物交换精神,但这个过程会让伊斯人和目标都陷入混乱并进入失能状态,直到完成一次长休。取消这种交换需要另一个同样的装置。因此,在将自己的精神送往远方之前,伊斯人都会精心计划并做好相应准备,以确保将要回到其中的躯体不会被滥用。
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与人类的关系 Relationship With Humanity

伟大种族会暂时地送出斥候占据人类的身体,以此来观察和记录人类历史的进程。这些斥候也就促成了一种异教来辅助他们,并以高深的知识和整个时间中的秘密来奖励追随者们。不幸的是,他们同时也受到敌人的追捕,譬如黄印邪教 cult of the Yellow Sign,这支邪教想要抓住人类形态下的伟大种族成员、拷问他们以获得他们的秘密。总体而言,伟大种族中立地观察着人类的文化与社会,不过,有时他们也会试图推动事件、让它朝着对他们有利的方向发展。
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过去的伟大种族 The Great Race of the Past

伟大种族的真正来源早已在漫长的时间中佚失,但在很久之前,他们住在一个叫做伊斯 Yith的星球上。于是,他们经常被称为伊斯人 Yithian,但就连伊斯都并非他们最初的家园。他们曾经栖身于一种具有庞大脑部和巨大潜能的大型无脊椎动物的身体里,这就是通常被描绘成的所谓旧伊斯人形态。
作为他们离现代最近的化身,这一物种有着圆锥状的身躯、以一种形似软体动物肉足的复杂足部移动。四条无骨的触肢从靠近圆锥尖端的位置伸出:其中两条的前端是尖锐而又有力的钩爪,另一条的尖端有着一簇感觉器官和用于精细操作的纤细触须,最后一条则以圆锥形的导管作尾、用来进食。这种生物巨大的脑部就位于圆锥状的身体顶端、四条触肢中间。伟大种族智慧无比:一个典型伊斯人的脑重量超过200磅,而且每一个神经元都比人类的脑更为高效。
伊斯人身躯庞大——一般身高超过10尺,体重不下四吨——并且非常长寿。一个伊斯人个体能够通过与另一个生物交换精神来避免死亡。不过如果一个伊斯人的躯体在它得以交换精神之前死去,它的的确确会死亡。
伟大种族驯化了恐龙、翼龙、海洋爬行动物,以及其他种种原始时代的怪物,并常常用电子植入物来控制它们。它们总是偏爱科技工具。它们并未统一为一支族群,在与远古者、蛇人、飞天水螅、星之眷族等其它强大远古族群争斗的同时,也经常与同族打内战。

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旧伊斯人 Past Yithian
大型异怪,守序中立
护甲等级 16(天生护甲)
生命值 126(12d10+60)
速度 20尺步行,10尺爬行

力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
25(+7)16(+3)20(+5)23(+6)17(+3)17(+3)
豁免 体质 +9,智力 +10,感知 +7,魅力 +7
技能 奥秘 +10,历史 +14,洞悉 +7,自然 +10,游说 +7,克苏鲁神话 +11
伤害抗性 强酸、火焰;非魔法攻击造成的穿刺、挥砍、钝击
感官 60尺盲视,60尺黑暗视觉,被动察觉 13
语言 Aklo,伊斯语,任意10种其他语言,100尺心灵感应
挑战等级 11(7200 XP)


天生施法(灵能) Innate Spellcasting (Psionics)。伊斯人的施法关键属性为智力(法术豁免DC 18)。它能自发施展以下法术、而无需材料成分:
任意施展:侦测思想 detect thoughts,怪物定身术 hold monster,修改记忆 modify memory
1次/天:星界投影 astral protection(仅对自身)
敏锐视觉 Keen Sight。旧伊斯人在依靠视觉的感知(察觉)检定上有优势。
动作

多重攻击 Multiattack。旧伊斯人进行两次钩爪攻击、或两次电击枪 lightning gun攻击。
钩爪 Pincer。近战武器攻击:命中 +11,触及10尺,单一目标。伤害:20(3d8+7)的钝击伤害。如果伊斯人掷出了重击,投掷三次伤害骰、而非两次。
电击枪(6次/日) Lightning Gun。远程法术攻击:命中 +10,射程 150/600尺,单一目标。伤害:22(3d10+6)的闪电伤害。
失忆攻击(充能5-6) Amnesia。伊斯人尝试抹除一个生物的记忆,伊斯人必须能以心灵感应与该目标交流。目标必须进行一次DC 18的智力豁免检定。失败则会失去所有记忆、除了伊斯人有意留下的之外。除此之外,伊斯人还能选择是否对它造成82(15d10)点心灵伤害。失忆期间,目标无法将熟练加值应用到智力或感知豁免上。一发施加在目标身上的移除诅咒 remove curse或者高等复原术 greater restoration或其他类似的咒语能够恢复失去的记忆。如果你的游戏使用疯狂与恐惧规则(参见第四章),则把这种失忆也作为疯狂处理。通过豁免的生物只会受到半数的心灵伤害,并在24小时内免疫失忆攻击的抹消记忆效果(但在此期间再次成为目标时仍会受到心灵伤害)。
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精神交换 Mind Swap. 伊斯人尝试与一个生物交换精神,伊斯人必须能以心灵感应与该目标交流。目标必须进行一次DC 16的魅力豁免检定以避免被伊斯人占据精神。失败时,伊斯人的精神将会进入目标的躯体,而目标的精神则会进入伊斯人的躯体。通过时,目标将不会受到影响,并在24小时内免疫该伊斯人的精神交换。(* 按原文说法,应当并不免疫其他伊斯人的精神交换。)
一旦伊斯人与一个生物交换精神,它就能完全控制那个生物的躯体。这位伊斯人的数据将会被目标生物的数据所退换,但伊斯人保留它原本的阵营和智力、感知、魅力数值。伊斯人也同样保留它的天生施法能力,以及失忆攻击和精神交换动作项。伊斯人不能使用目标的职业特性。与此同时,目标获得伊斯人的数据,阵营、智力、感知和魅力除外。目标保留能在伊斯人形态下使用的职业特性,但不能使用伊斯人的天生施法能力、失忆攻击以及精神交换动作项。目标使用伊斯装备的能力可能会受到限制(例如,126页的电击枪规则会对非伊斯种族的使用作出限制)。
正在控制另一位生物的躯体的伊斯人可以使用动作来逆转效果,无视距离地让被交换的精神各自回到原本的躯体里。如果愿意,该伊斯人也可以在换回之后以一个附赠动作对之前占据的生物施展失忆攻击。如果被占据的身体死亡,占据该身体的精神也会随之死去,而另一个精神则会永久存留在另一具肉体里。对任意一具躯体施展解除魔法 dispel magic(将这个效果视为六环法术)或是移除诅咒 remove curse将会令被交换的精神各自回到原本的躯体,除非其中一具躯体已经死亡。复活在被占据期间死亡的尸体将会让原本的精神返回被复活的躯体、而令另一具没有精神占据的躯体死亡。
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未来的伟大种族 The Great Race of the Future

伟大种族无意征服类人生物。他们已经将一种生活在未来的种族——一类甲虫——定为了他们的下一任目的。这些甲虫能在未来存续千百万年,在伟大种族眼里,它们远比人类更为适合作为将来的宿主。
这种甲虫生物并不巨大,反之十分微小:长度不足半尺、重量也不超过2-4磅。然而,这种生物有一个完形(gestalt)——一个集体意识——而每一个数千甲虫组成的种群都像一个独立个体那样行动。这也让这些小虫拥有了功能上的不死性:当一个单独的甲虫死去时,新的甲虫也会诞生,因而完形总能延续下去。每一个由甲虫构成的完形都有着成千可以操纵的附肢,上万的感觉器官,更不必说过亿的脑细胞(甲虫个体的脑集合成了一个庞大的整体)。它们能通过彩色的生物光来交流。
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新伊斯人 Future Yithian
微型异怪的大型集群,守序中立
护甲等级 16(天生护甲)
生命值 102(12d10+36)
速度 25尺步行,25尺爬行

力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
8(-1)20(+5)17(+3)23(+6)17(+3)17(+3)
豁免 敏捷 +9,智力 +10,感知 +7,魅力 +7
技能 奥秘 +10,历史 +14,洞悉 +7,自然 +10,游说 +7,克苏鲁神话 +11
伤害抗性 穿刺、挥砍、钝击
伤害免疫 强酸
状态免疫 擒抱、麻痹、石化、倒地、束缚、震慑
感官 60尺盲视,60尺黑暗视觉,被动察觉 13*
语言 Aklo,伊斯语,任意10种其他语言,100尺心灵感应
挑战等级 12(8400 XP)

* 这里的数据应该给错了。下文有提到,新伊斯人在察觉上有优势,所以正确的数据应当是18。

甲虫斥候 Beetle Scout。新伊斯人可以在任意时刻从主虫群中派出一支甲虫外出诊查。这只个体与集群有着同样的数据,除了体型为小型、只有12点生命值、武器伤害总为较小值,以及无法使用多重攻击。伊斯主虫群与这只甲虫斥候共享同一个移动、动作、附赠动作、以及反应的总池(所以,如果主体使用了一个动作、并且移动了10尺,甲虫斥候就只能移动15尺,并且在这一回合无法使用动作)。
点亮 Illumination。作为一个附赠动作,新伊斯人可以点亮自身所占据的的空间、使之处于微光光照,或者熄灭这种亮光。
天生施法(灵能) Innate Spellcasting (Psionics)。伊斯人的施法关键属性为智力(法术豁免DC 18)。它能自发施展以下法术、而无需材料成分:
任意施展:侦测思想 detect thoughts,怪物定身术 hold monster,修改记忆 modify memory
1次/天:星界投影 astral protection(仅对自身)
敏锐感官 Keen Senses。新伊斯人在感知(察觉)检定上有优势。
集群意识 Swarm Mind。集群可以进驻另一生物身处的空间位置、反之亦然,而且集群可以通过任何足够一只微型甲虫通过的通道。作为同一集合意识的一部分,这一集群可以恢复生命值或是获得临时生命值。而且,这一集群能协调多只甲虫来组成原始肢体,从而像一个单一的大型生物那样操作物体(比如电击枪)。
当集群的生命值被降到0,或是当新伊斯人决定以一个动作让自身散开的时候,3d12只构成集群的幸存甲虫会四散逃离,这些甲虫使用甲虫斥候的规则。其中只有一只携带者伊斯人的意识。伊斯人可以在这些存活的甲虫之间切换意识,但在甲虫得以繁衍之前无法再次聚合成为集群。要繁衍到足够成为集群的数量,需要在食物充足的情况下经过30天,如果多只甲虫得以顺利集合,需要的时间会缩短。
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动作

多重攻击 Multiattack。新伊斯人进行两次电击枪 lightning gun攻击,或四次啃咬和喷射毒液的任意组合。
啃咬 Bites。近战武器攻击:命中 +9,触及0尺,集群所处空间内的单一目标奥。命中:14(4d6)的穿刺伤害,或者伊斯人的生命值等于或低于一半时7(2d6)的穿刺伤害。此外,目标必须进行一次DC 15的体质豁免,失败则受到18(4d8)的毒素伤害。
电击枪(6次/日) Lightning Gun。远程法术攻击:命中 +10,射程 150/600尺,单一目标。伤害:22(3d10+6)的闪电伤害。
喷射毒液 Toxic Jets。远程武器攻击:命中 +9,射程20/60尺,单一目标。命中:5(2d4)的强酸伤害,或者伊斯人的生命值等于或低于一半时2(1d4)的强酸伤害。此外,目标必须进行一次DC 15的体质豁免,失败则受到18(4d8)的毒素伤害。
失忆攻击(充能5-6) Amnesia。伊斯人尝试抹除一个生物的记忆,伊斯人必须能以心灵感应与该目标交流。目标必须进行一次DC 18的智力豁免检定。失败则会失去所有记忆、除了伊斯人有意留下的之外。除此之外,伊斯人还能选择是否对它造成82(15d10)点心灵伤害。失忆期间,目标无法将熟练加值应用到智力或感知豁免上。一发施加在目标身上的移除诅咒 remove curse或者高等复原术 greater restoration或其他类似的咒语能够恢复失去的记忆。如果你的游戏使用疯狂与恐惧规则(参见第四章),则把这种失忆也作为疯狂处理。通过豁免的生物只会受到半数的心灵伤害,并在24小时内免疫失忆攻击的抹消记忆效果(但在此期间再次成为目标时仍会受到心灵伤害)。
精神交换 Mind Swap. 参见旧伊斯人 Past Yithian

This post has been edited by Eldsluft: 2019-01-23, 18:18
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2019-01-23, 17:59
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本季缪斯        Her Majesty and Princess Sandwich
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“beetle”翻译成甲虫是没错的

之所以翻译成“鞘翅目生物”因为那些地方的原文是“coleoptera”
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Rincewind
2019-01-23, 18:15
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QUOTE(Frend @ 2019-01-23, 17:59) *

“beetle”翻译成甲虫是没错的

之所以翻译成“鞘翅目生物”因为那些地方的原文是“coleoptera”

嗯sp在这里写的是beetle……可能也是方便电你蛋民吧x 整篇都是coleoptera即使在原文应该也挺猎奇的orz
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