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> [简译]Spire: the City Must Fall第一章:欢迎来到高塔, a.k.a. 强塞安利催人买书
Rincewind
2019-01-23, 22:02
Post #1


主物质者
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Posts: 13
Joined: 2017-09-18
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欢迎来到高塔 / WELCOME TO SPIRE

(IMG:https://i.imgur.com/FBaJLkH.png)

这里是高塔 Spire,一座建在狄斯特拉 Destra大陆上的、高达数里的城市,由冷酷的高等精灵所统治。在这里,卓尔们——也就是你、你的家人、以及你的朋友们——已经受了数个世纪的压迫。这是一个噩梦般的大杂烩,遍布着扭曲的通道和建筑物,不断被修建和重建——就在它自己的顶上。这是一座有着千位神明的城市。这是那个可怕的、迅速扩张的帝国最远的堡垒。这是一座有着不可知的结构的建筑,中心潜藏着一个酷热而腐败的、开在现实上的洞穴,没有正常人敢于涉足那里。


你加入了隐匿夫人的秘教 the Ministry of Our Hidden Mistress,一个崇拜一位禁忌的女神的、准军事化的异教组织,并以鲜血起誓,为施加于你和你的同胞们身上的不公复仇。你已经立下了誓言、发誓与高等精灵抗争,颠覆他们的统治、掠夺他们的资源,把高塔夺回到黑暗精灵的手中。
这份任务十分残酷,你也无法以此获得任何感谢——你的家人们如果发现了你在深夜里做着的事情,他们更可能直接向城里的守卫揭发你。但是,这是你已经宣誓要完成的任务,为此,你不惜夺走别人的性命,也不惜牺牲你自己的。


惯例用语 / CONVENTIONS IN THE TEXT
D10:十面骰。
D8:八面骰。
D6:六面骰。
D3:六面骰、结果除以二(向上取整)。
Dx:可变的骰子种类。
情境:角色扮演里的一个场景,可长可短——这不是个很精确的用语。
(接下来是关于人称和dice一词的用法的说明。在中文里不会面临这些问题、所以摸了。)


《高塔》是什么 / WHAT IS SPIRE?
《高塔》是一个角色扮演游戏。如果你从来没玩过这种游戏的话,它其实很简单,虽然听起来可能会有点吓人。要玩这个游戏,只需要你和朋友齐聚在一张桌旁(或者一个在线聊天工具里)。你们其中某位担当游戏主持人(或者说GM)的角色,他们负责构思故事的基础部分,裁定这个游戏世界如何运转,并且扮演次要角色、反派以及这座城市本身。其他人则各自控制一位单个的角色(或者说玩家角色,也就是PC),这些角色将成为你们将要讲述的这个奇幻革命故事里的主角们。玩家们将控制各自的角色、为他们做出决定、以他们的身份说话、并帮他们惹上激动人心的麻烦。
《高塔》的故事是革命故事。你和你的朋友们将成为卓尔族的自由战士,通过诡计、策反和暴力来夺回他们的城市。他们将不得不拿他们与自己所处的群体的关系来冒险,以此来将它从高塔冷酷无情的领主们手上解救下来——为了解放他们的人民,他们做好了牺牲什么的准备?为了让这座高塔再次由卓尔所统治,他们将会伤害、或者残杀,哪些人?


担当主持 / BEING A GAMEMASTER
如果你正在读这本书的话,很有可能,你就将是那位游戏主持人——在这一行里,事情一般都是这么发展的。作为游戏主持人,你将负责在物理层面上管理这场游戏(比如,进行游戏的时间和地点,参与的玩家,以及诸如此类),创造游戏里的反派,描绘游戏里的世界,以及决定游戏进行的节奏。或许,这听起来是项重活,不过别担心——这很简单、也很好玩,而且,我们还在后文里为你写了整整一个章节(173页),来为你提供帮助。


作为玩家 / BEING A PLAYER
如果你被邀请、成为一场高塔游戏里的玩家,那么,你的任务就是帮助游戏主持人和其他玩家创造出一篇波澜起伏的好故事。你将创造你的角色(这个过程很简单也很快速,而且我们还会引导你),具体方法是,选个职业——某个行业、或者某种身份——再在这个职业里做上几个选择。弄好了你的角色之后,要怎么让他惹上(或许再加上摆脱)麻烦,怎么与其他玩家一起讲出一个动人的故事,就都由你来决定了。
玩的时候,描述你的角色的行动,GM则会对此做出反应。有些时候,你也得掷骰子(当某样你不想失去的东西陷入危机的时候)。不过,大部分时候,你只需要进行对话,以此来讲述一个发生在这个阴暗的奇幻世界里的故事。
在游玩的时候,你可以用第三人称来指涉你的角色,比如“Desaine走向那个守卫,把身子挺的笔直,并让他从这条路上让开。”
或者,你也可以用第一人称讲话:“我已经受够了。我冲到守卫面前,把脊背挺直,说:‘抱歉,先生,不过我们有来这里的许可。’”
或者,你也可以两种人称都用。如何扮演全都取决于你——唯一错误的方式,就是让你没法享受扮演过程,或是偏离了角色、惹恼了其他玩家的方式。


何种奇幻? / WHAT’S THE FANTASY?
我们把“奇幻”一词当作对剑与魔法的故事的简写——这些故事里或许会有精灵、龙族、地精、骑士、漂浮城堡、矮人宝库、法杖、以及诸如此类。在高塔里,我们把奇幻向都市方向拧转,探究了一下怎么把奇幻标配的那些梗塞进城市里。这些是高塔与普通奇幻世界的区别:

魔法是困难的。使用魔法是有代价的;它会扭曲你的身体和心智;有些时候也需要一些更为奥妙的材料。神圣魔法 – 也就是被教堂或神庙认可的魔法 – 一般会更为可靠些、没有异端魔法那么危险,但也明显没有后者强力。异端魔法可能会烧掉你的一侧脑子,但或许也能对别人这么做。
魔法道具是罕见的。大部分人过上一辈子也见不到一件魔法道具,制造它们的技法都已经丢失,而现存的那些魔法道具,要么就是过于古老、无从理解,要么就是东拼西凑、无法依赖。
没有野外冒险。请做好这样的期待——《高塔》的每一场游戏都发生在这座与规则同名的城市里、或者至少在它的表面,除非发生了什么非常状况。这些空间也足够你们享受乐趣了——希望如此。
没有道德系统。没人觉得自己是坏蛋。所有人都相信,他们的行动是有正当理由的。没有什么咒文能够让你侦测到某个人是否是混乱邪恶,这也挺有用的,因为,为了解放你的同包,你或许也得做些伤天害理的事、并对此向你的家人撒谎。
没有任何怪物。你不会一脚把门踢开、把里面的兽人一刀刺死,然后因为“它们不算是人所以杀了也没关系“而对此心安理得。你在将在高塔中对抗的都是、或者曾经是、人。也许,对方是个坏人,但他依然是人。


进行游戏 / PLAYING THE GAME
游玩《高塔》时,大部分时间,游戏都是以玩家们与游戏主持人对话的方式进行的——游戏主持人描述这个世界、玩家们描述他们的角色的行动、GM对此作出反应,诸如此类。游戏中的大部分过程,你根本就不会用到规则或者游戏机制。
然而,当玩家们做出了冒险的、危险的或是重大的行动——或者,GM觉得让他们在这里挣扎一下会比较有趣——的时候,就掷骰子来决定这个行动的成败。除非确实处在紧要关头,否则GM不应该让玩家掷骰。
当你的玩家进行某个行动,而GM要求你掷骰的时候,掷至少一个十面骰(之后都将其称作D10)。投出的点数越高,你的角色就完成的越好,他因尝试这个行动而获得的压力值也越少。
压力是个坏东西,因为它代表着你的角色身上的种种负面效果。你获得的压力越多,它们积累为严重问题的几率也就越高。好在,总有各种各样移除压力的方法,然而,更经常出现的情况是,你将不得不在你自己的安全与革命的成功间做出抉择。
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zxy
2019-03-24, 18:44
Post #2


主物质者
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低魔设定的奇幻世界吗, 我喜欢,期待后续更新规则!
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