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> [V:tR] 异能翻译(Daeva)
Anarithka
2006-02-20, 15:08
Post #1


Toreador感觉者,逆天的存在
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迅捷术(Celerity)

传说中吸血鬼拥有非人的速度,能够以肉眼看不见的速度快速移动,甚至同时出现在两个地点。

尽管有些说法是夸大其词了,但是拥有迅捷异能的血族移动速度确实快过任何凡人。他们的身影先是模糊,继而凭空消失,其他人的行动与他们相比似乎都变成了慢动作。必须注意的是,迅捷术明显是超自然力量。亲王可不会乐意看见血族当着凡人的面使用迅捷术。

花费:每轮1血量
骰池:迅捷与其他异能不同,不用掷骰。它提供一系列的好处,很多都影响到其他掷骰。每轮只能使用一次迅捷。也就是说,你不能在一轮中多花费1点血量,使迅捷的效果翻倍。但你可以在另一轮中花费相应血量享受迅捷带来的好处。迅捷激活后,所有攻击人物的骰池都会减去异能等级数,因为吸血鬼速度提升难以被击中。这一攻击人物受到的减值可以与使用迅捷人物的护甲值、防御叠加(但与护甲值不同,迅捷的效果不会随攻击数减少)。迅捷的保护效果对枪弹也有效。例如,如果人物激活3级的迅捷,任何攻击者的骰池即减3。迅捷也会影响人物的先攻权。假设前文的人物本来先攻为5,在激活3级迅捷后可变为8。迅捷激活后可以修正人物的速度。速度提升数等于迅捷等级数加1再乘以初始速度,奔跑时速度则加倍。假设那个拥有3级迅捷的人物初始速度为12,迅捷激活后速度变为48――[(1+3)X12]。如果在迅捷激活时奔跑,速度则变为96――差不多每小时65英里!

动作:反射动作。一轮中,人物可以在对手尚未行动前先发制人激活迅捷,由此在一轮初期获得迅捷带来的保护、先攻加值。此轮中,吸血鬼也可获得加速效果。如果吸血鬼又花了一点血量,那么以上的好处可持续到下一轮。

实例:维吉妮亚先攻总值为10,她的对手是13。维吉妮亚想要通过迅捷来避开对手的攻击,加快反应。该异能可按在先攻排到13时作为反射动作激活。维吉妮亚有2级迅捷,所以所有攻击者自动受到-2减值,另外还要加上防御和护甲对攻击造成的减值。而激活轮中她的先攻也变为12,尽管仍然在其对手之后,但是她已做好充分准备。

如果吸血鬼按先攻顺序,直到轮到自己时才激活迅捷,那么之前对手的一切动作都仍然有效。(动作不可能因为吸血鬼先攻忽然增加就重新开始。)在一轮中迟些时候激活迅捷,吸血鬼就等于放弃了该轮的先攻加值。本轮中在他的先攻顺序后,他可以获得迅捷带来的保护。如果迅捷术延续到下一轮,先攻加值和所有保护继续有效。
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Anarithka
2006-02-28, 13:06
Post #2


Toreador感觉者,逆天的存在
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先放上前3级.纯粹的初稿,文字上有很多需要改进的地方..REBEL有空看看,有要改的就改下...

威仪术(Majesty)
不死者最传奇的力量之一,便是吸引、动摇和控制他人尤其是凡人的感情。威仪,以其多样的潜在用途和运用目的,可能是用途最多的异能之一。使用者悟性越高,就越能挖掘出每一等级威仪术的用途。

与其他异能不同的是,威仪术可以同时作用于群体,这更增加了该异能的潜力――使用正确的话。使用威仪术的唯一要求便是人物必须让目标可见。不一定要有目光接触,也不需要听见人物的声音(听见当然也不会影响异能效果)。威仪术的缺点在于目标仍然拥有自己的自由意愿。这点和宰制不同,受宰制影响的目标完全听凭血族的操控,威仪影响下的目标只是情感上顺从威仪术(或使用者)的指示.尽管长期来说,保留下来的人格更加有用,但也意味着他们比宰制的受术者需要更多的关怀和照料.受到虐待的目标有可能会受感情影响背叛主人,而被正确对待的受术者却会为了主人做己所不欲之事.

凡人可以抵抗一轮的威仪效果,但必须花费一点意志点,并进行沉着检定(意志点不能为骰池+3).该检定为反射动作.若检定失败,则目标浪费一点意志点,受威仪效果影响.若检定成功,则目标有可能在该轮成功逃离吸血鬼,否则他仍会受到异能影响.如果目标没有逃开,而是选择忽略吸血鬼的存在,那么他可以抵抗异能一轮.但是只要他还在吸血鬼周围,异能仍然有效.吸血鬼抵抗异能的方式和凡人类似(同样花费一点意志点),但是血之潜能要加到沉着掷骰上.另外,如果吸血鬼的血之潜能高于施放异能的吸血鬼,他可以通过花费一点意志点,在成功的沉着+血之潜能检定后,在整幕剧情中抵抗威仪术.

选择发展威仪术能力的血族,大部分都认为糖比大棒更有效.选择威仪术的血族通常认为宰制是威仪的反面,十分粗鄙和愚蠢.他们只有在不得已时才使用这种异能.

一级:敬畏术
这种力量使施术者更加迷人有魅力.他的人格魅力一波波袭来,人们像扑火的飞蛾般被迷住.或许敬畏的最大作用是使公开演讲和辩论更有说服力.无论吸血鬼说了什么,人们都愿意相信,即使最坚定的对手也会愿意倾听他们的观点.敬畏时常能扭转谈判局面,变"潜在可能"为"毫无疑问".

花费:――
骰池:风度+表情+威仪
动作:即时
检定结果:
大失败:大失败意味着人物使自己变得更没有吸引力,人们试图避开他,直到他离开。
失败:失败意味着异能力量没有被激活。人物立刻就能发觉并且可在下一轮继续使用异能。
成功:人物成功的以惊人魅力震撼受术者。
大成功:大成功的时候,在决定谁受效果影响时,受术者的沉着-1不利。

玩家需要多少成功数取决于每项检定的沉着数。如果成功数超过了受术者的沉着,则受术者屈服于人物强大的人格。如果受术者的沉着等于或高于人物获得的成功数,则受术者不受影响。人物可以对任何在场受术者使用敬畏术(参见下文建议修正),依据检定的不同,使用的沉着参数各异。人物不能从人群中选出一个受术者使用敬畏术,只能使用异能。

受敬畏影响的受术者会全心讨好人物。任何社交检定获得与激活力量所需成功数相等的加值。该效果持续一整幕,也会影响今后人们对他的反应。

建议修正
――人物对单一受术者使用敬畏
-1 人物对两个受术者使用敬畏
-2 人物对三个受术者使用敬畏
-3 人物对四个受术者使用敬畏
-4 人物对周围一群受术者使用敬畏

二级 揭示术
拥有这种能力的血族会吸引受术者,带给受术者安全感,使其放松警戒,与血族分享他们内心最深处的秘密和感觉。几句恭维或者热情的话语,甚至衷心的表情就能攻破对方的戒备和恐惧,促使他们自愿的交出内心的秘密和感觉。

花费:1血量
骰池:操控+劝服+威仪VS受术者的沉着+血之潜力
检定结果
大失败:受术者看出了吸血鬼的操控企图。受术者以后将对吸血鬼对该项事件采用的揭示术免疫。
失败:人物成功数对抗失败。可以再试。
成功:吸血鬼获得最多的成功数,对抗成功,受术者屈服于异能效果之下。
大成功:吸血鬼对抗成功,且成功数>=5。受术者受异能影响,直到他能想到的所有罪行被揭示。无法通过花费意志力进行沉着检定以停止效果。

尽管吸血鬼可以用此力量获得他寻找的信息,但对于某些罪孽深重的受术者,他必须要做好听长篇大论的忏悔的准备,比如说,一个劣迹斑斑的罪犯或许有很多罪孽要忏悔,但是其中只有一条对揭示术的施术者有用。吸血鬼运用揭示术得到有用的信息需要成功的操控+社交检定。如果检定失败,吸血鬼必须忍受倾听受术者诉说的一切。如果忏悔持续超过一轮,受术者开始忏悔非常深层、阴暗或危险的秘密时,受术者会花费一点意志点,进行沉着检定,检定成功则可抵抗异能效果一轮。效果结束后,受术者仍能记得忏悔时所说的一切。他会不能理解自己怎么会失去判断力,想尽一切方法弥补自己“错误的判断”。

建议修正:
+3 受术者被血族奴役,完全受联结术影响
+3 受术者已受迷魂术影响
+2 受术者已受敬畏术影响
+2 受术者处于部分联结术的第二阶段
+2 施展异能于与人物有血液连接的吸血鬼身上
+1 受术者处于部分联结术的第一阶段
-1 受术者是敌人
-2 异能施术者曾在该幕中对受术者暴力相向

三级 迷魂术

威仪术中唯一称得上控制他人思想的能力。该能力可以扭曲受术者的情感,使其成为吸血鬼的奴仆。受术者仍然留有自己的意志,深信自己的服从和爱慕都是出于自愿。

迷魂的效果结束后,受术者会感到困惑不解,产生复杂的感情,仿佛失恋后仍然迷恋着离去的“爱人”.

花费:――
骰池:操控+共情+威仪VS受术者的沉着+血之潜能
动作:对抗动作;抵抗为反射动作
检定结果
大失败:大失败会激怒受术者,受术者此后会对吸血鬼的“优越性”免疫。
失败:人物对抗检定失败或平局。迷魂术失败,受术者反应正常。
成功:对抗检定成功,受术者一小时内受异能影响――时间足够完成任务了。
大成功:对抗检定成功,且成功数>=5,受术者受异能效果影响的时间延长至1周,甚至有可能长达1月以上。

效果消散后,受术者不一定会对吸血鬼产生抵触情绪。毕竟他根本不知道发生了什么。他只是感到自己对人物的感觉和曾经不同了(即使这个“曾经”只是一小时前)。此时,他很可能会重返自己的生活,很高兴不会再见到吸血鬼。一般来说,吸血鬼如果需要更强、更可靠的方法来奴役受术者的话,他们一般会选择其他手段,比如联结术。

建议修正
+2 施展异能于有血液联结的吸血鬼身上
-3 一周内,血族已经成功的使用迷魂术于受术者身上

This post has been edited by Anarithka: 2006-03-01, 09:58
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