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> 博德之门3公布!!!
Nesidus05
2019-06-13, 23:22
Post #31


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QUOTE(lurcker @ 2019-06-11, 15:12) *

嗯,卫生纸的新一轮圈钱计划。
看了看背景,只是挂了个名号,与老Bioware的博德基本没什么联系 (IMG:style_emoticons/default/mellow.gif) 总觉得像是当年的<博德之门:暗黑联盟> (IMG:style_emoticons/default/sleep.gif)
不过既然是Larian,倒也不算太让人担心...... Larian的作品都很一般,但是Larian的人都很有爱,对自己的游戏都很有感情,这就要加分。至少他们不会像业界寄生虫Beamsh*t一样骗钱+毁游戏(Beamsh*t:你丫能把我怎么样!老子就是用绑架经典游戏的方式绑架玩家感情!)
总之,还可以期待一下"不算太好,但是也不算太差的"BG3吧 (IMG:style_emoticons/default/sleep.gif)

其实对质量并不担心,担心的是系统和剧情在本质上还是不是“博德之门”。并不是说《神界》系列(在现在玩家的概念里应该是《原罪》系列)不好,但如果最终做成“神界:原罪3”会是让人痛心的一件事,非常非常让人痛心的一件事......

不知道Bioware还能不能回到过去的水准。
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Unicornis
2019-06-14, 02:48
Post #32


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QUOTE(Nesidus05 @ 2019-06-13, 08:22) *

其实对质量并不担心,担心的是系统和剧情在本质上还是不是“博德之门”。并不是说《神界》系列(在现在玩家的概念里应该是《原罪》系列)不好,但如果最终做成“神界:原罪3”会是让人痛心的一件事,非常非常让人痛心的一件事......

不知道Bioware还能不能回到过去的水准。
这个得看你给博德之门的本质下的定义是什么 系统和剧情肯定都要有大的改动 D&D 2版这个系统已经老掉牙了 况且博德对它的诠释也不是100%照搬 因为这本身就是做不到的 剧情也一样 巴尔之子的故事也不可能一直继续下去
游戏做成神界3自然会让人失望 但是同时 历经了这么多年的时光 如果博德之门万众瞩目的新作只是把原来的博德之门进行改良优化而没有本质上的改变以及飞跃 那这将会更加令人失望

另外这个游戏不是Bioware在制做的 我也万分庆幸它不是Bioware制作做的 因为今日的Bioware早已不是昔日的Bioware 如果由他们制作恐怕最后的结果才会是非常非常让人痛心的

This post has been edited by Unicornis: 2019-06-14, 02:49
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EstellaThePaint
2019-06-15, 08:26
Post #33


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QUOTE(lurcker @ 2019-06-11, 13:12) *

嗯,卫生纸的新一轮圈钱计划。
看了看背景,只是挂了个名号,与老Bioware的博德基本没什么联系 (IMG:style_emoticons/default/mellow.gif) 总觉得像是当年的<博德之门:暗黑联盟> (IMG:style_emoticons/default/sleep.gif)
不过既然是Larian,倒也不算太让人担心...... Larian的作品都很一般,但是Larian的人都很有爱,对自己的游戏都很有感情,这就要加分。至少他们不会像业界寄生虫Beamsh*t一样骗钱+毁游戏(Beamsh*t:你丫能把我怎么样!老子就是用绑架经典游戏的方式绑架玩家感情!)
总之,还可以期待一下"不算太好,但是也不算太差的"BG3吧 (IMG:style_emoticons/default/sleep.gif)
说圈钱和只挂名号就太好笑了,这年头做crpg又能圈多少钱,另外博德12已经是完整故事了,再强行续才叫骗情怀。
说白了一代二代因为故事跟博德之门这个地点有关才会叫这个名字,三代摆明了说夺心魔入侵博德之门,为什么不能用呢?你觉得圈钱到时候不买就是了,何必现在就定性什么“不太好也不太差”
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misterjimmy
2019-06-15, 11:47
Post #34


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之前特价有买SoD,撇除被骂翻而删掉的变性人对话,还有讨人厌的女弓箭手队友Corwin和Caelar Argent之外,其实剧情做为衔接1和2之间的部分还能接受

卡立德和贾大姊的互动就蛮喜欢的,而Boareskyr Bridge那段剧情的转变就不错,让主角从原本的柏德之门的英雄慢慢到被众人唾弃也是行的,不过最后被陷害和审判的那部分就想吐槽 ,被押回去審判的那段,小明、戴娜黑、賈希拉和卡立德就突然翻臉相信我有罪???至于Corwin这婊子我就不说了,说她是守序善良我才不相信 (IMG:style_emoticons/default/mad.gif)

而Beamdog也很懒 (IMG:style_emoticons/default/glare.gif) 既然史姬确定是被强尼害死,那2代增强版应该再多加一些和SoD有关的对话或剧情线,至少在对话中加一些要替史姬报仇之类的对话,另外维康妮亚在SoD的头像是历代最好看的

至于Larian我比较担心的是Kirill Pokrovsky的去世对Larian的打击很大 (IMG:style_emoticons/default/sad.gif) ,因为过去Divinity 系列最经典的地方就是他们的音乐

This post has been edited by misterjimmy: 2019-06-15, 11:56
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EstellaThePaint
2019-06-15, 13:53
Post #35


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QUOTE(misterjimmy @ 2019-06-15, 11:47) *

之前特价有买SoD,撇除被骂翻而删掉的变性人对话,还有讨人厌的女弓箭手队友Corwin和Caelar Argent之外,其实剧情做为衔接1和2之间的部分还能接受

卡立德和贾大姊的互动就蛮喜欢的,而Boareskyr Bridge那段剧情的转变就不错,让主角从原本的柏德之门的英雄慢慢到被众人唾弃也是行的,不过最后被陷害和审判的那部分就想吐槽 ,被押回去審判的那段,小明、戴娜黑、賈希拉和卡立德就突然翻臉相信我有罪???至于Corwin这婊子我就不说了,说她是守序善良我才不相信 (IMG:style_emoticons/default/mad.gif)

而Beamdog也很懒 (IMG:style_emoticons/default/glare.gif) 既然史姬确定是被强尼害死,那2代增强版应该再多加一些和SoD有关的对话或剧情线,至少在对话中加一些要替史姬报仇之类的对话,另外维康妮亚在SoD的头像是历代最好看的

至于Larian我比较担心的是Kirill Pokrovsky的去世对Larian的打击很大 (IMG:style_emoticons/default/sad.gif) ,因为过去Divinity 系列最经典的地方就是他们的音乐
dos2的配乐就已经是borislav slavov了
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一杆影
2019-06-16, 15:15
Post #36


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入门会不会很难?只玩过神界原罪1
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Unicornis
2019-06-18, 18:17
Post #37


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QUOTE(一杆影 @ 2019-06-16, 00:15) *

入门会不会很难?只玩过神界原罪1

如果以前两代的标准来衡量 还是有一定门槛的 不过个人感觉这也正是这游戏的好玩之处 从不懂到懂是一个很有意思的过程
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greengrocer
2019-06-19, 02:36
Post #38


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我猜是5版规则了吧,完全没玩过(说的3.5你就熟似的...)
QUOTE(Unicornis @ 2019-06-18, 03:17) *

如果以前两代的标准来衡量 还是有一定门槛的 不过个人感觉这也正是这游戏的好玩之处 从不懂到懂是一个很有意思的过程
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q07020254
2019-06-21, 10:17
Post #39


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这肯定是要支持正版的
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wallen
2019-06-22, 02:53
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其实博德之门的剧情也算是比较传统的,关键是流程够长、战斗够精彩,充分体验了龙与地下城的特点。
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迷路的海
2019-06-22, 10:58
Post #41


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STEAM上的标签更新了;
可以确定一定有回合制模式,半即时是否存在还不知道。
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Unicornis
2019-06-23, 06:01
Post #42


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QUOTE(迷路的海 @ 2019-06-21, 19:58) *

STEAM上的标签更新了;
可以确定一定有回合制模式,半即时是否存在还不知道。
现在应该还不好说 因为这个标签是可以由玩家来自行提交的 目前从访谈之类得到的信息来看 他们似乎还没拿定注意 因为在访谈中明显对这个问题有回避
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迷路的海
2019-06-23, 11:53
Post #43


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QUOTE(Unicornis @ 2019-06-23, 06:01) *

现在应该还不好说 因为这个标签是可以由玩家来自行提交的 目前从访谈之类得到的信息来看 他们似乎还没拿定注意 因为在访谈中明显对这个问题有回避
开发快两年了,有什么模式应该已经确定了,回避大概是不想说。
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1312906508
2019-06-25, 17:31
Post #44


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Cool Man~!
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Nesidus05
2019-06-30, 14:47
Post #45


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QUOTE(Unicornis @ 2019-06-14, 04:48) *

这个得看你给博德之门的本质下的定义是什么 系统和剧情肯定都要有大的改动 D&D 2版这个系统已经老掉牙了 况且博德对它的诠释也不是100%照搬 因为这本身就是做不到的 剧情也一样 巴尔之子的故事也不可能一直继续下去
游戏做成神界3自然会让人失望 但是同时 历经了这么多年的时光 如果博德之门万众瞩目的新作只是把原来的博德之门进行改良优化而没有本质上的改变以及飞跃 那这将会更加令人失望

另外这个游戏不是Bioware在制做的 我也万分庆幸它不是Bioware制作做的 因为今日的Bioware早已不是昔日的Bioware 如果由他们制作恐怕最后的结果才会是非常非常让人痛心的

虽然我觉得很不适合把一款游戏所有的特典都用严格的“定义”去描述,但毫无疑问的是其本质绝对“不是”单指一个游戏标题。让博得之门成为经典的有一部分就是其系统特色。2版系统有其优点也有其缺陷。我能容忍其缺陷,但不能容忍删掉其优点。并且游戏里用到这个系统的作品并不多~至于剧情方面希望不变的是风格,在这一点上《博得》和《神界》系列可以说是貌合神离了,很担心拉瑞安对这一点的控制能力。经典之所以成为经典,在于其内核,而不是外表。之所以万众瞩目,或者说,被喜爱这款作品的玩家瞩目的原因是对于一些存在于“过去”的品质其回归的期待。本质可以飞跃,但不能改变,否则就不是它了~

如果说“徒有其名”的话,现在的Bioware可以说是一个非常好的例子。并不是说过去的Bioware做不好这款游戏,只不过如今虽然同名,但却只是顶着一层皮罢了。既然拉瑞安宁可舍弃自己的《原罪3》也要把新作命名为“博得”,只希望这个引起粉丝们狂热的名字能够避免同样的结局吧~
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