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> 博德之门3公布!!!
Nesidus05
2019-06-30, 14:49
Post #46


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QUOTE(misterjimmy @ 2019-06-15, 13:47) *

之前特价有买SoD,撇除被骂翻而删掉的变性人对话,还有讨人厌的女弓箭手队友Corwin和Caelar Argent之外,其实剧情做为衔接1和2之间的部分还能接受

卡立德和贾大姊的互动就蛮喜欢的,而Boareskyr Bridge那段剧情的转变就不错,让主角从原本的柏德之门的英雄慢慢到被众人唾弃也是行的,不过最后被陷害和审判的那部分就想吐槽 ,被押回去審判的那段,小明、戴娜黑、賈希拉和卡立德就突然翻臉相信我有罪???至于Corwin这婊子我就不说了,说她是守序善良我才不相信 (IMG:style_emoticons/default/mad.gif)

而Beamdog也很懒 (IMG:style_emoticons/default/glare.gif) 既然史姬确定是被强尼害死,那2代增强版应该再多加一些和SoD有关的对话或剧情线,至少在对话中加一些要替史姬报仇之类的对话,另外维康妮亚在SoD的头像是历代最好看的

至于Larian我比较担心的是Kirill Pokrovsky的去世对Larian的打击很大 (IMG:style_emoticons/default/sad.gif) ,因为过去Divinity 系列最经典的地方就是他们的音乐
同意,玩没有音乐的Divinity会少了一半乐趣~
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Nesidus05
2019-06-30, 15:07
Post #47


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QUOTE(EstellaThePaint @ 2019-06-15, 10:26) *

说圈钱和只挂名号就太好笑了,这年头做crpg又能圈多少钱,另外博德12已经是完整故事了,再强行续才叫骗情怀。
说白了一代二代因为故事跟博德之门这个地点有关才会叫这个名字,三代摆明了说夺心魔入侵博德之门,为什么不能用呢?你觉得圈钱到时候不买就是了,何必现在就定性什么“不太好也不太差”
拉瑞安现在的《原罪》系列,论知名度并不比博德之门更低,既然新作不定为《原罪3》而是《博德之门3》,多少是要拉拢博德之门的粉丝来增加自己的买家群体,说不圈钱恐怕没多少说服力。当然圈钱和用心做游戏并不冲突,甚至很多精品游戏要避免过多商业化,必须向忠实客户们”圈钱“才能做出来~

至于是不是只挂名号则要看最后游戏做出来是什么样子了。只希望拉瑞安能认真模仿DND的风格就好,别加入太多”自己的理解“~
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Unicornis
2019-07-10, 16:56
Post #48


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QUOTE(Nesidus05 @ 2019-06-29, 23:47) *

虽然我觉得很不适合把一款游戏所有的特典都用严格的“定义”去描述,但毫无疑问的是其本质绝对“不是”单指一个游戏标题。让博得之门成为经典的有一部分就是其系统特色。2版系统有其优点也有其缺陷。我能容忍其缺陷,但不能容忍删掉其优点。并且游戏里用到这个系统的作品并不多~至于剧情方面希望不变的是风格,在这一点上《博得》和《神界》系列可以说是貌合神离了,很担心拉瑞安对这一点的控制能力。经典之所以成为经典,在于其内核,而不是外表。之所以万众瞩目,或者说,被喜爱这款作品的玩家瞩目的原因是对于一些存在于“过去”的品质其回归的期待。本质可以飞跃,但不能改变,否则就不是它了~

如果说“徒有其名”的话,现在的Bioware可以说是一个非常好的例子。并不是说过去的Bioware做不好这款游戏,只不过如今虽然同名,但却只是顶着一层皮罢了。既然拉瑞安宁可舍弃自己的《原罪3》也要把新作命名为“博得”,只希望这个引起粉丝们狂热的名字能够避免同样的结局吧~

所以说到底怎么样才算符合博德之门的本质是个很难定义 见仁见智的事情

以目前的情况来看 尽管这游戏还有很多的变数 但它的系统肯定不会采用2版规则 这恐怕已经是板上钉钉的事了 WotC既然让Larian来做这个游戏 除了信得过他们的水平 还有一点就是想要给D&D的品牌扩大影响力 而当今的D&D是5版当道 WotC肯定不会打2版的主意 另外 5版的一个特点就是 给地下城主空间让其主观判断和发挥 如此一来 若要将其移植到电脑游戏这种对游戏规则要求严谨的媒体上 就不得不对其作修改和诠释 我们能做的也只是期望Larian和WotC把这个工程协调好

虽说Larian有把原罪3为了吸引玩家而命名为博德3的嫌疑 但原罪系列名声大噪 Larian可以搁置 却不可能轻易舍弃 而且这款新作本来就和博德之门与D&D紧密相关 至于内核会不会是个原罪3 过早下定论不免武断
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Nesidus05
2019-07-14, 14:39
Post #49


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QUOTE(Unicornis @ 2019-07-10, 18:56) *

所以说到底怎么样才算符合博德之门的本质是个很难定义 见仁见智的事情

以目前的情况来看 尽管这游戏还有很多的变数 但它的系统肯定不会采用2版规则 这恐怕已经是板上钉钉的事了 WotC既然让Larian来做这个游戏 除了信得过他们的水平 还有一点就是想要给D&D的品牌扩大影响力 而当今的D&D是5版当道 WotC肯定不会打2版的主意 另外 5版的一个特点就是 给地下城主空间让其主观判断和发挥 如此一来 若要将其移植到电脑游戏这种对游戏规则要求严谨的媒体上 就不得不对其作修改和诠释 我们能做的也只是期望Larian和WotC把这个工程协调好

虽说Larian有把原罪3为了吸引玩家而命名为博德3的嫌疑 但原罪系列名声大噪 Larian可以搁置 却不可能轻易舍弃 而且这款新作本来就和博德之门与D&D紧密相关 至于内核会不会是个原罪3 过早下定论不免武断

同意。精确定义这个系列很难,或者更准确的说是很“麻烦”。毕竟对玩家而言游戏是体验为主,又不是专门去做游戏的人,不会很严格的把一款游戏拆分开来。(但对于博得之门的本质用“见仁见智”来形容有些不合适了,因为按这种说法所有的事情,不论好坏,都可以用“见仁见智”来形容了。)

5版的规则接触的并不多,说实话蛮好奇的,不知道在游戏上体验会怎么样~不过能避免比拼大数字这种情况就是好的。

关于游戏剧情这一点其实对Larian是个小考验了。一方面这次特意改名吸引博得粉,要是剧情没有博得的精神内核,博得粉丝会怒删,名字就白改了~但Larian本身的粉丝是靠《原罪》系列吸引,也不能轻易放弃。两难啊~不过《原罪》系列跟前作笔基本算是全新的系列,刚接触这个系列的新粉丝们应该是被视听和操作方面的感受吸引,而不是剧情内核......所以即使是“博得”的精神内核,应该也不会太在意吧~
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QuantumSlash
2019-10-08, 23:30
Post #50


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QUOTE(Nesidus05 @ 2019-06-30, 14:49) *

同意,玩没有音乐的Divinity会少了一半乐趣~
我感觉D:OS II 里Borislav Slavov 的配乐已经可以说明Larian的配乐水准并没有降低了,但是确实和Pokrovsky对比就能明显感觉到配乐风格的变化对Divinity这个IP的影响 (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
我猜博得3里一定有Larian风格的“Main Theme Rearranged” (IMG:style_emoticons/default/shifty.gif)
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瓦奥德
2019-10-09, 00:36
Post #51


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QUOTE(迷路的海 @ 2019-06-22, 10:58) *

STEAM上的标签更新了;
可以确定一定有回合制模式,半即时是否存在还不知道。
不容乐观,如果是回合制,那么我买不买就存疑了。我可不喜欢神界原罪2那种回合制。

QUOTE(迷路的海 @ 2019-06-23, 11:53) *

开发快两年了,有什么模式应该已经确定了,回避大概是不想说。
那多半是回合制,不是博德之门的即时战术制。如果是这样的话,那我真的兴趣不大。
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ghjoe
2019-10-15, 22:59
Post #52


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半年前知道这个消息,不知道游戏开发了几年,除了预告片动画什么都不知道,有点郁闷的说。
其实多年前 龙腾世纪1 就是一次完美的 博得系列情怀, 游戏不惜工本,制作了很多DLC。可惜2代,3代,感觉大变样。
现在的 永恒之柱系列,也有影子。
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