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2019-08-17, 05:22
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#1
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特珞贵族 ![]()
Group: Speaker Posts: 655 Joined: 2010-03-17 Member No.: 37030 ![]() |
在2238基础SDK中,作者附上了一些工具
包括致命表,通常定义,对话树编辑,物品编辑,通览,特长编辑,世界编辑等 其中我用的比较多的是对话树编辑和物品编辑。世界编辑其次,其他好像就是fixboy用的比较多 其中最重要的就是对话树编辑了。在辐射世界中,对话树也是相当重要的一个要素。辐射1中还有输入农业关键字完成任务的历史依据。在2238及其相关衍生中,作者们也都做了一些关键词,比如同伴的转让,是输转让玩家的名字。 对话树可以触发剧情,增减物品属性,移动去特定地图等。以同伴为例,打开同伴-冠军文件, 18条的替换护甲,这里就可以添加可装备的装甲。比如要装备APAII,就要在需求和输出2项中分别输入 给予NPC有APAII,和设置装备为APAII。结果中因为装备护甲会引起外形改变,所以必须有对应的外形才能成功,有的外形比如露背装,似乎就因为没有做对应而无法改变。同时奴隶装备护甲也没有做外形改变(这项很容易改但是似乎没必要) 装甲头盔也是同理,武器也是类似 在了解了要求和结果两项是如何作用后,就可以自制对话需求了 比如我想要同伴花钱训练属性技能和特长等,就可以设置对话: NPC在多少属性以下,可以花费多少钱来增加属性 为了同伴不容易被一个暴击打死,装备APAII同时还可以给他们增加一些HP (不知道原作者是怎么想的,女同伴角色比男角色少100HP左右) 更远一些,除了抓奴隶来卖钱外,也可以让他们去农场干活(类似挖矿) 如果要做一个奇幻版的模式,可以是邪恶献祭(抓村民做奴隶献祭给邪神换取经验和道具等),也可以是辐射掩蔽所(!!!) |
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2019-08-17, 13:25
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#2
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特珞贵族 ![]()
Group: Speaker Posts: 655 Joined: 2010-03-17 Member No.: 37030 ![]() |
在工具中,物品编辑也是一个非常省事的产品
如果没有这工具,那就需要掌握C语言:从入门到入土这本书了 最简单的用记事本打开编辑,换算十六进制,查表来说明物品的作用效果 作为一门上古计算机话,C语言制作了众多的HUD,譬如窗系列 如同大菠萝的MOD海尔兄弟,里面仓库是文字模式(类似菠萝1原版的买卖界面),而做的更方便更人性化的,显然是高清版的仓库界面模式了,所见即所得是移动端时代的默认标配 有了物品编辑小工具,不需要再手动计算导入,只要决定物品装备外形,范畴以及使用加成就可以轻松进行添加和修改 除了武器装备的属性添加外,使用某些道具(譬如属性芯片)则是以perk的形式来提示的(否则玩家挂了一堆常驻buff手术后可能会忘记哪些还没有改造) 以奇幻背景来做的话,肯定是各种魔法或者玄幻的道具 实例比如修改某机枪,使其变为单发,这样大枪也有了不容易误伤的武器 This post has been edited by yeah: 2019-08-17, 13:27 |
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