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> 多多少少算点笔记, 东方血亲
Hacky
2019-10-01, 08:43
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千百年来,亲属们蹂躏着这个黑暗的世界。声称自己是第一个谋杀者凯恩的后裔,这些寄生虫在旧世界和新世界都是千疮百孔。

凯恩的孩子们影响、颠覆和歪曲了人间政府、经济和文化的最高阶层。

他们声称,没有任何东西能逃脱他们那令人堕落的触摸。

他们错了。

有一个地方逃过了他们的魔爪:古老的亚洲大陆。

虽然亚洲提供了难以想象的财富和血海,但来到这里的亲属们却对此感到恐惧。自《加隆之夜》以来,西方吸血鬼对这片土地的开发尝试遭遇了悲惨而可怕的失败。

另一种吸血鬼统治着亚洲的夜晚这些吸血鬼蔑视凯恩的神话——因为他们是一群鬼魂和恶魔。对他们来说,那不是世代的放纵——尊重、权力和年龄是可以赢得的特权。他们的诅咒不是随意的、毫无意义的拥抱,而是必须偿还的业力债务。他们的野兽不是一个没有头脑的对手,而是一把双刃剑/而且,正如他们的同类已经沮丧地了解到的,他们的同类已经发展出可怕的力量和神秘的艺术。

《东方血族》是一本资料书,详细介绍了东方特有的吸血鬼:他们的社会,他们的战争,他们的环境,他们的职责,最重要的是,他们对西方入侵的反应。然而,在我们谈论东方吸血鬼之前,先来了解一下他们的世界。

MJDDLE KJNGDOM

长期以来,西方人一直在谈论亚洲的异国情调,以及它与众不同的方式和规则。在黑暗的世界里,他们是正确的,比他们意识到的还要正确。亚洲的黑暗世界被其超自然的居民称为''中土”,在许多方面它确实是一个独立的世界。

从表面上看,中国与黑暗世界的其他地方很相似。同样的腐朽和阴暗的气氛笼罩着它,突出了它最险恶的一面。大城市里到处都是拥挤的蜂房,到处是没有个性的摩天大楼,没有个性的工人,没有个性的钳子,到处是疾病肆虐的贫民窟。在乡下,乡下人只能靠无路可走的丛林和满是落叶的陨石坑勉强维持生计,同时祈求神灵保佑他们远离他们的视线。在中国,人们很容易绕过最近的街角或小巷的转弯处,然后就消失了。

在许多地区,独裁者们用枪托和坦克履带碾压他们的臣民。每年都有成千上万的人消失,再也没有音讯。政府“设施”和政治监狱是名副其实的屠宰场;一旦被拘留,就没有人出来讲故事了。古老的家族和秘密组织在荣誉和礼仪的掩护下操纵着整个经济,

而来自皇帝和武士时代的家庭恩怨则是在会议室和后巷里解决的。大多数人只是因为不想看见,因此,即使是合法的调查也常常是徒劳无益的努力,偶尔还会出现不置承诺的耸肩、和茫然的凝视

其实就是机翻
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2019-10-01, 14:56
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旧版的东方(或者更具体地说,远东)一直就很奇怪,扭曲,独立...
万鬼(人鬼,东方血族)某种程度上的确是该隐子嗣的亲戚,因为都是受诅者...他们的前身叫万仙(Wan Xian),被由上帝委托的猩红女王和黑龙(在东方血族里是阴阳两面的具象化)创造来对抗阎魔王,最后是完成了任务但是却堕落了,所以被诅咒成了万鬼(Wan Kuei)
万仙的现代版本就是猎人(H:tR里的浸染者),属于万仙的弱化版:一来不能穿越灵界,二来不能从外界获取能量(万仙就是因为从凡人身上获取能量才堕落了)
猩红女王和黑龙疑似也是猎人的创造者,这事儿在恶魔的火焚之日也有过暗示,这两位是留存在现世的最后两位天使

PS:打个岔,猎人和东方血族以及恶魔的渊源还真挺深...不过这三个游戏的风格真的很不一样啊

This post has been edited by Lord Ex: 2019-10-01, 14:59
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2019-10-04, 07:38
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确实,balial追寻的龙脉是什么玩意儿也被此书展现了
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2019-12-08, 11:45
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QUOTE(Lord Ex @ 2019-10-01, 14:56) *

PS:打个岔,猎人和东方血族以及恶魔的渊源还真挺深...不过这三个游戏的风格真的很不一样啊
补充下,恶魔系列的话,原本是作为猎人的一个拓展(类似于东方血族之于VtM),但后来制作人将此独立成一个系列了。这可以从书号上看出(猎人是WW81XX,恶魔是WW82XX)
东方血族的话,首先白狼有个和猎人同时发售的TRPG叫Exalted,最初是想打造成史前时期的旧版黑暗世界(当然后来就变成完全无关的魔幻游戏了,这是后话),并把旧版的所有主题都整合到一起;但同时使用了很多东方血族的设定。官方估计是想在这上面做文章,当然后来变卦了就没声息了。虽然两个主题没有非常明显的联动但是真的有千丝万缕的联系...如果你把猎人的ST Companion(WW8101)中的猎人起源(P7)和东方血族核心(WW2900)里有关万仙的描述(P44)对比下,你就会发现两者近乎重合...

*官方在Exalted的广告里曾暗示过初代猎人是里面一个叫日轮尊者(Solar Exalted)的种族...个人不太懂
*VtM的DA系列有个叫Inquisitor(WW20004)的拓展,介绍了一种类似于猎人的种族(使用了部分HtR的系统,比如Conviction点),但是这个拓展和HtR没有直接联系,只能说是精神续作...

This post has been edited by Lord Ex: 2020-01-28, 16:08
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2020-01-28, 15:21
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鬼人这个系统么,有点烦人,而且充满了刻板印象;书里插画全是面目可憎的形象;很多异能很强(但有很多高级能力很鸡肋)
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2020-01-28, 16:03
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QUOTE(ObSolitaire @ 2020-01-28, 15:21) *

鬼人这个系统么,有点烦人,
是很繁琐,很多人吐槽过。而且他们的3种气池相比血族都很小(他们的气也不能混用,像黑风那种魔艺只能用魔气驱动,没有就用不了),还不说他们的能力都比血族贵(尤其是异能,而且没有像血族的氏族异能这种便宜购买的方式;规则书的还对得起价格,高级就真的是呵呵了)

QUOTE(ObSolitaire @ 2020-01-28, 15:21) *

而且充满了刻板印象;书里插画全是面目可憎的形象
算是上世纪末老外对远东的总体认知吧
要说鬼人,灵感应该主要来源于香港的僵尸片...

QUOTE(ObSolitaire @ 2020-01-28, 15:21) *

很多异能很强(但有很多高级能力很鸡肋)
应该说,规则书里的基础异能都比血族同等级的类似异能强点。
鬼人的高级异能也很受诟病,而且几乎只在Companion那本出现,说实话我也明显看出作者的敷衍...
鬼人的高级祭礼也差不多,大多比较华而不实而且难度还很高

*有大佬分析过,鬼人高级异能一般都比血族的差,而且越高级差距越大...9级的人鬼异能只相当于血族7-8级的

This post has been edited by Lord Ex: 2020-01-28, 23:50
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2020-01-29, 09:01
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QUOTE(Lord Ex @ 2020-01-28, 16:03) *

是很繁琐,很多人吐槽过。而且他们的3种气池相比血族都很小(他们的气也不能混用,像黑风那种魔艺只能用魔气驱动,没有就用不了),还不说他们的能力都比血族贵(尤其是异能,而且没有像血族的氏族异能这种便宜购买的方式;规则书的还对得起价格,高级就真的是呵呵了)
算是上世纪末老外对远东的总体认知吧
要说鬼人,灵感应该主要来源于香港的僵尸片...
应该说,规则书里的基础异能都比血族同等级的类似异能强点。
鬼人的高级异能也很受诟病,而且几乎只在Companion那本出现,说实话我也明显看出作者的敷衍...
鬼人的高级祭礼也差不多,大多比较华而不实而且难度还很高


鬼人很恶心的高级能力我看就两种:一种是无脑堆数字,比如阴息或阳息功,7级能力烧人,伤害一般是十几个骰子(也就还行);一种是,铁山功的那个搏击烈火,把恶化伤害当作普通伤害吸收,意味着一个鬼人有多少耐力就能吸掉多少级A伤(因为这时候吸收难度是固定的2);但是学完它们意味着打架一般只能后手了,阳息功那个龙之舞和动作原理加速烧气太快了。
就这两个还算物有所值,其他的就算了,黑风那个是真的不如同价迅捷蛮力,神力旋风五连斩?学玩铁山和气功就没有能力学这个;恶魔神体变身也是功能上比变形差了太多,因为就一个变身功能,还得烧三点魔气;其他神体类,高级似乎全是没用能力。
玉的吸气能力也不是很理想,高级鬼人的渗透作用吸气也是一时爽

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2020-01-29, 11:44
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帮你把QUOTE编辑了下,显示正常了
QUOTE(ObSolitaire @ 2020-01-29, 09:01) *

鬼人很恶心的高级能力我看就两种:一种是无脑堆数字,比如阴息或阳息功,7级能力烧人,伤害一般是十几个骰子(也就还行)
另外高级能力有个伤害尤其高,就是呐喊(Kiai),经常被讨论,这个的6级血之嚎叫能造成道法等级×成功数个等级(是等级不是骰子)的恶性伤害,学习这个能力道法至少要6,也就是说要造成十几个等级的恶性伤害非常容易,如果是道法9的菩萨鬼人的话就更恐怖了。8级的幻影嚎叫还能影响灵体。但是有大能说过这种等级的伤害在血族里也不是很强,很多同等级甚至稍低一些的能力都差不多的。
另外这能力比较稀有(官设鬼人NPC甚至没一个有这异能),没很大代表性。

*据说超过10个等级的伤害都是Overkill,因为貌似即使是菩萨或者玛士撒拉都没有能抵挡一击10个恶性伤害的能力,所以20还是30个恶性都差不多,关键在谁先出招

QUOTE(ObSolitaire @ 2020-01-29, 09:01) *

就这两个还算物有所值,其他的就算了,黑风那个是真的不如同价迅捷蛮力,神力旋风五连斩?学玩铁山和气功就没有能力学这个;恶魔神体变身也是功能上比变形差了太多,因为就一个变身功能,还得烧三点魔气;其他神体类,高级似乎全是没用能力。
玉的吸气能力也不是很理想,高级鬼人的渗透作用吸气也是一时爽
而且黑风,铁山,魔神体和上面的呐喊这些魔艺只能用于战斗,每次用还要进行1次魄检定,等级也不能超过魄的等级,如果你要升到非常高级那使用也很麻烦...
还有Companion的那三个新神体...风暴神体烟神体兽神体都比较鸡肋(而且只有5级),血族奇术类似的道和驯兽术明显更好
很多高级能力反而没普通等级的强,显得比较多余,我能看出作者的敷衍,嗯

*真要话题扩大,比较鬼人和血族的优劣还是各有胜负,鬼人对血族比较大的优势就是和阴界(死灵的冥界),阳界(狼人的灵界)联系更深,他们的属性是死灵和狼人的混合,还可以获得精魂,死灵的支持;对阳光的抗性也更强;而且他们的异能很容易造成A伤,有些还是远距离的;血族就比较差了。血族的话主要是生产更快,然后有些天生能力,比如血缚,长出獠牙和爪子等(鬼人就必须要学异能才可以,尤其是血缚你要先有5级的义务(Obligation)才能做到...可以说很贵了),还有就是异能,不过自以为鬼人的高级异能鸡肋是因为写手的敷衍...

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2020-01-29, 13:58
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QUOTE(Lord Ex @ 2020-01-29, 11:44) *

帮你把QUOTE编辑了下,显示正常了

另外高级能力有个伤害尤其高,就是呐喊(Kiai),经常被讨论,这个的6级血之嚎叫能造成道法等级×成功数个等级(是等级不是骰子)的恶性伤害,学习这个能力道法至少要6,也就是说要造成十几个等级的恶性伤害非常容易,如果是道法9的菩萨鬼人的话就更恐怖了。8级的幻影嚎叫还能影响灵体。但是有大能说过这种等级的伤害在血族里也不是很强,很多同等级甚至稍低一些的能力都差不多的。
另外这能力比较稀有(官设鬼人NPC甚至没一个有这异能),没很大代表性。

*据说超过10个等级的伤害都是Overkill,因为貌似即使是菩萨或者玛士撒拉都没有能抵挡一击10个恶性伤害的能力,所以20还是30个恶性都差不多,关键在谁先出招
而且黑风,铁山,魔神体和上面的呐喊这些魔艺只能用于战斗,每次用还要进行1次魄检定,等级也不能超过魄的等级,如果你要升到非常高级那使用也很麻烦...
还有Companion的那三个新神体...风暴神体烟神体兽神体都比较鸡肋(而且只有5级),血族奇术类似的道和驯兽术明显更好
很多高级能力反而没普通等级的强,显得比较多余,我能看出作者的敷衍,嗯

*真要话题扩大,比较鬼人和血族的优劣还是各有胜负,鬼人对血族比较大的优势就是和阴界(死灵的冥界),阳界(狼人的灵界)联系更深,他们的属性是死灵和狼人的混合,还可以获得精魂,死灵的支持;对阳光的抗性也更强;而且他们的异能很容易造成A伤,有些还是远距离的;血族就比较差了。血族的话主要是生产更快,然后有些天生能力,比如血缚,长出獠牙和爪子等(鬼人就必须要学异能才可以,尤其是血缚你要先有5级的义务(Obligation)才能做到...可以说很贵了),还有就是异能,不过自以为鬼人的高级异能鸡肋是因为写手的敷衍...


谢谢,我不怎么会用这个引言

鬼人在进行异界穿越的能力表现的,meh,有点混乱,mibasham3级垫脚石可以,阴阳那两个5级可以,气和道和风水得9级才行(而且只是可以多人穿越,,,,),
他们在使用精魂盟友,神器是确实很有效的
玉符有点鸡肋

血族靠死灵法术和感应,似乎血族不能完全进入精魂界,感应也只是意识进入;

在物质世界的传送能力鬼人(用Tapestry4级驭龙)只能最多100英里,哪怕7级龙之战车也只有群体100英里,奇术的墨丘利之道5级修满能传500英里;

还有就是鬼人对魄的控制力很强,3级Cultivation就能引发血族狂乱/鬼人走火,可惜还得物理接触。(那个8级能力增加魔气,还不能扩大自身上限,太five了,我愣是没看出来它是8级能力)

感觉物质世界鬼人还太花哨,Obligation比起支配术效果不是很好(高三点魅力操纵9级完全施展给超自然生物,但是从5到9投将近300多经验进去好么。。。。),魄对抗支配容易被支配反抗的惩罚(比如锁住精神)给定身(即使一回合也是很要命),
隐身能力的描述上还语焉不详,2级骨神体那个隐身虽然说是真隐身,但是只是个光学隐身,鬼人自己破起来还很容易,理论上敏锐感官就行;1级阴息那个隐身必须影子里走路;5级阴和阳的隐身是变得像死灵或者精魂一样。。。。。
v20已经开始把身体异能改成有被动特效了,鬼人那个黑风还是启动才生效,还得分配力量和敏捷方面(看来白狼都放弃这个系列了)

鬼人的类血族战斗能力如果能好好组合起来打架比血族优势还是大,但是对于绝大多数道行9的鬼人也学不成那样,太贵了,那恐怕得需要介于阿兹特克太阳神和升级Kemintiri之间等级的经验;但是从打Ravnos的无尽雷霆会的三个菩萨年龄看来,都是2000多岁,也远远达不到那个等级(再说打恩奇都这种也很难打得过)

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2020-01-29, 16:28
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QUOTE(ObSolitaire @ 2020-01-29, 13:58) *

鬼人在进行异界穿越的能力表现的,meh,有点混乱,mibasham3级垫脚石可以,阴阳那两个5级可以,气和道和风水得9级才行(而且只是可以多人穿越,,,,),

在物质世界的传送能力鬼人(用Tapestry4级驭龙)只能最多100英里,哪怕7级龙之战车也只有群体100英里,奇术的墨丘利之道5级修满能传500英里;
私以为这就是设定不认真的表现。不同能力,不同等级乃至不同种族间都不平衡(鬼人和血族都还算好的,毕竟鬼人整个系列就是血族的一个拓展,系统上基本照搬血族,就这还出这么多幺蛾子)

QUOTE(ObSolitaire @ 2020-01-29, 13:58) *

他们在使用精魂盟友,神器是确实很有效的
玉符有点鸡肋
而且还有主人(Nushi),类似于狼人的图腾精魂,可以成为一个屋(或译成五,官方没明确)的守卫精魂
一些神器还能储存气,而且貌似没明确携带上限,理论上是无限的

QUOTE(ObSolitaire @ 2020-01-29, 13:58) *

血族靠死灵法术和感应,似乎血族不能完全进入精魂界,感应也只是意识进入;
还必须要高级才行,比如感应术就是5级才能灵界投影,死灵术貌似也要把某条道升到5级才能进入冥界。
应该有精魂类的奇术或道或祭礼能做到完全进入,但我没怎么了解过。

*感觉有时血族能力和精魂联系很少倒不一定是劣势。因为鬼人很多异能要投掷对抗当地的墙等级(就是狼人和法师里的险棘,Gauntlet),而在现代城市这个难度至少是7...血族很多异能难度都比这个低。而且好多能力在灵界还不受影响

QUOTE(ObSolitaire @ 2020-01-29, 13:58) *

还有就是鬼人对魄的控制力很强,3级Cultivation就能引发血族狂乱/鬼人走火,可惜还得物理接触。(那个8级能力增加魔气,还不能扩大自身上限,太five了,我愣是没看出来它是8级能力)
魄还可以用来抵抗控制精神的能力
这能力的5级合二为一还是挺实用的,可以免疫灵魂检定,还能不检定魄使用魔艺。但是很贵,实在太贵了。而且这能力大多数等级都要物理接触,我觉得到高级仅视线接触就能生效还比较合理...

QUOTE(ObSolitaire @ 2020-01-29, 13:58) *

感觉物质世界鬼人还太花哨,Obligation比起支配术效果不是很好(高三点魅力操纵9级完全施展给超自然生物,但是从5到9投将近300多经验进去好么。。。。),魄对抗支配容易被支配反抗的惩罚(比如锁住精神)给定身(即使一回合也是很要命),
隐身能力的描述上还语焉不详,2级骨神体那个隐身虽然说是真隐身,但是只是个光学隐身,鬼人自己破起来还很容易,理论上敏锐感官就行;1级阴息那个隐身必须影子里走路;5级阴和阳的隐身是变得像死灵或者精魂一样。。。。。
其实他们很多能力都是逼格满满,但是实用的话就呵呵了...祭礼也差不多

QUOTE(ObSolitaire @ 2020-01-29, 13:58) *

v20已经开始把身体异能改成有被动特效了,鬼人那个黑风还是启动才生效,还得分配力量和敏捷方面(看来白狼都放弃这个系列了)
目前看来是的。没有鬼人20周年的企划。V20也没有关于他们的直接描述。V20和5版的衔接书贝克特日记倒还提过他们。5版里貌似直接成黑历史了,至少目前的5版书还没提到他们。有说法是现在的作者基本不爽鬼人系列,因为政确(种族主义啥的)。如果5版把鬼人视作血族的一个氏族或血系的话我也不奇怪...

QUOTE(ObSolitaire @ 2020-01-29, 13:58) *

鬼人的类血族战斗能力如果能好好组合起来打架比血族优势还是大,但是对于绝大多数道行9的鬼人也学不成那样,太贵了,那恐怕得需要介于阿兹特克太阳神和升级Kemintiri之间等级的经验;
太阳神指的是Huitzilopochtli吗?这家伙经常被拿出来讨论,因为卡面实在是太爆炸了。有人怀疑是早期设定不严谨(这卡出自一本93年的联动设定),也有的说是因为剧情(他和恶魔做了交易,估计升级了)...
至于Kemintiri,她是V20里最强的血族NPC...但私以为她V20的卡也太滥了...虽然V20在NPC的卡面上已经克制很多了...至少相比老版的...

这个等级的鬼人估计是存在的,目前最接近的是击龙的罗汉千鹤之母(她就是盘龙这条道法的创始人...)

*另外,鬼人设定里和血族第三代相对应的应该是阎魔王,鬼人最强的是道法10的罗汉(Arhat),但他们更像是达到了Golconda的玛士撒拉,只不过社会地位上和三代等同

QUOTE(ObSolitaire @ 2020-01-29, 13:58) *

但是从打Ravnos的无尽雷霆会的三个菩萨年龄看来,都是2000多岁,也远远达不到那个等级(再说打恩奇都这种也很难打得过)
那三菩萨也不是普通的菩萨,基本上都是最强的菩萨之一。魔虎八雷师傅是准罗汉,离悟道只有一步之遥;击龙黑土男孩是千鹤之母的爱徒;丽鹤雄升西阳不太了解...
另外没记错他们三个的战绩也很惊人了...起码拖住了Ravnos,不过最后还是被科联一起轰掉了
目前没有官方的菩萨卡(就连有高级异能的都没有)所以不好评判。但是根据已有的卡看,目前最强的是道法7的鬼人,有很多4级的能力,少数有几个6级...基本比同样老的同世代血族低(因为能力贵),所以菩萨大概也差不多...

*的确没有具体菩萨的卡,但是有些地方有点蛛丝马迹
这是魔虎道法里一个组织对不同等级成员的能力最低要求,我取的最后3级,后2级基本就是菩萨级别了吧,这个数值放血族也很恐怖了
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有人根据经验值推算出八雷师傅只是第1级(说实话我觉得不可能,他应该比第3级都高...)。鬼人没有创造菩萨级人物的规则,长老的都没有,但是血族有。夜之子那书的序章就有个创造玛士撒拉老鬼的规则,他用的是那个

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QUOTE(Lord Ex @ 2020-01-29, 16:28) *

这个等级的鬼人估计是存在的,目前最接近的是盘龙的罗汉千鸦之母(她就是盘龙这条道法的创始人...)

*另外,鬼人设定里和血族第三代相对应的应该是阎魔王,鬼人最强的是道法10的罗汉(Arhat),但他们更像是达到了Golconda的玛士撒拉,只不过社会地位上和三代等同
那三菩萨也不是普通的菩萨,基本上都是最强的菩萨之一。魔虎八雷师傅是准罗汉,离悟道只有一步之遥;盘龙黑土男孩是千鸦之母的爱徒;丽鸦雄升西阳不太了解...
另外没记错他们三个的战绩也很惊人了...起码拖住了Ravnos,不过最后还是被科联一起轰掉了
目前没有官方的菩萨卡(就连有高级异能的都没有)所以不好评判。但是根据已有的卡看,目前最强的是道法7的鬼人,有很多4级的能力,少数有几个6级...基本比同样老的同世代血族低(因为能力贵),所以菩萨大概也差不多...

*的确没有具体菩萨的卡,但是有些地方有点蛛丝马迹
这是魔虎道法里一个组织对不同等级成员的能力最低要求,我取的最后3级,后2级基本就是菩萨级别了吧,这个数值放血族也很恐怖了
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有人根据经验值推算出八雷师傅只是第1级(说实话我觉得不可能,他应该比第3级都高...)。鬼人没有创造菩萨级人物的规则,长老的都没有,但是血族有。夜之子那书的序章就有个创造玛士撒拉老鬼的规则,他用的是那个

我看贤者鬼这个组织加点像是培养阴谋家的,不是战争领袖;
他们主要标准中有点偏离大方向的是,礼节,察言观色,金融,politics,和高级表达,这些能力在战斗中用处不是太大(却是要求最高的);这像是一个阴谋家的加点(魔虎本来也是阴谋家,好吧),而且就是在能力上消耗点数过多。
血族的战争领袖一般不会优先加这些点;运动,领导力,白刃/空手搏斗,神秘学这些应该比较优先(科学什么的也是意思意思就行了)
(我就是觉得魔虎闲着没事儿乱加点太可惜了)
(因为我记得血族有个每百年多少经验的设定,不是纯点数,不是con书的)
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QUOTE(ObSolitaire @ 2020-01-30, 11:42) *

我看贤者鬼这个组织加点像是培养阴谋家的,不是战争领袖;
他们主要标准中有点偏离大方向的是,礼节,察言观色,金融,politics,和高级表达,这些能力在战斗中用处不是太大(却是要求最高的);这像是一个阴谋家的加点(魔虎本来也是阴谋家,好吧),而且就是在能力上消耗点数过多。
血族的战争领袖一般不会优先加这些点;运动,领导力,白刃/空手搏斗,神秘学这些应该比较优先(科学什么的也是意思意思就行了)
(我就是觉得魔虎闲着没事儿乱加点太可惜了)
可以自己加点的。私以为这不是重点,我的看法
可能我没说清楚,它这个数值放血族(的同类阴谋家卡里)也算很恐怖了。你如果要做战争领袖,就把点加在相关能力上,那也很可观
鬼人和血族本来都是比较偏社交和Political的生物,鬼人就是按着血族这个模板拓出来的(有些书提到鬼人的Politic直接说请参考密盟的那套)
私以为魔虎这不算乱加点,只能说有侧重吧,这就像你所说的是个典型阴谋家的卡
要说战争领袖,人鬼也很合适(而且某种程度上,他们的使命和祖先万仙一样都是抗击阎魔王),魔虎这个道法按理说还更容易出这种人

QUOTE(ObSolitaire @ 2020-01-30, 11:42) *

(因为我记得血族有个每百年多少经验的设定,不是纯点数,不是con书的)
你可能说的是长老规则,可以看看长老书埃利希恩:长老战争(一本很好的老书),特兰瓦西尼亚编年史也有相关规则。专门的玛士撒拉书是没有的,但是这些规则基本够了

*另外,白狼自己的血族NPC卡都几乎是不按它写的规则来的。有人做过统计,整个VtM按规则来的卡屈指可数(字面上的),其它的卡点数总和全部爆炸。
官方把血族弄得比较滥,毕竟最受欢迎

1/30 20:08:晕,把那四条主道的名字弄错了,应该是魔虎,丽鹤,千呤和击龙,改改改

This post has been edited by Lord Ex: 2020-01-30, 20:50
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2020-01-31, 14:55
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QUOTE(Lord Ex @ 2020-01-30, 14:12) *

可以自己加点的。私以为这不是重点,我的看法
可能我没说清楚,它这个数值放血族(的同类阴谋家卡里)也算很恐怖了。你如果要做战争领袖,就把点加在相关能力上,那也很可观
鬼人和血族本来都是比较偏社交和Political的生物,鬼人就是按着血族这个模板拓出来的(有些书提到鬼人的Politic直接说请参考密盟的那套)
私以为魔虎这不算乱加点,只能说有侧重吧,这就像你所说的是个典型阴谋家的卡
要说战争领袖,人鬼也很合适(而且某种程度上,他们的使命和祖先万仙一样都是抗击阎魔王),魔虎这个道法按理说还更容易出这种人
你可能说的是长老规则,可以看看长老书埃利希恩:长老战争(一本很好的老书),特兰瓦西尼亚编年史也有相关规则。专门的玛士撒拉书是没有的,但是这些规则基本够了

*另外,白狼自己的血族NPC卡都几乎是不按它写的规则来的。有人做过统计,整个VtM按规则来的卡屈指可数(字面上的),其它的卡点数总和全部爆炸。
官方把血族弄得比较滥,毕竟最受欢迎

1/30 20:08:晕,把那四条主道的名字弄错了,应该是魔虎,丽鹤,千呤和击龙,改改改
VtM本身很多角色的感觉就是点像是乱加的,但靠点多不沦为鸡肋
我觉得魔虎这些点有点多(假设他们的能力水平和异能是一致的,当然有可能牺牲了异能点数)
肯定是拼命干架或者拼命阴谋才能做到这种水平(而且是一直找同水平,更高水平。具体我也不清楚,而且天赋异禀也可以)
但是感觉强大的,启迪水平高的魔虎不怎么去亲自去跟各种“邪恶”和“正义”直接打
魔虎自己可以算是最接近勇士的了,理论上这个组织也可以囊括大多数魔虎老祖菩萨了,从这里我感觉近乎所有鬼人都很擅长zz的;
我不知道有没有Heimin(半人?就是独行侠)的老祖/菩萨存在

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Lord Ex
2020-01-31, 15:36
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QUOTE(ObSolitaire @ 2020-01-31, 14:55) *

从这里我感觉近乎所有鬼人都很擅长zz的;
和血族一样...

QUOTE(ObSolitaire @ 2020-01-31, 14:55) *

我不知道有没有Heimin(半人?就是独行侠)的老祖/菩萨存在
理论上...是可以的,感觉有点像贱民长老/玛士撒拉那种,边缘外的人做到了最高级,虽然几率很小(但是贱民长老是真有的,开罗的那位,玛士撒拉...如果石头男是真的话倒也不是没可能)

*没记错的话,不仅是Heimin,鬼人很多小些的组织几乎没什么高道法的成员存在。比如那5条现存的异类道法,比较古老的可能有那么几个菩萨,有些比较新的道法(比如人见人打的食蝎者)和特殊情况的(比如升凰之火)都没有现存的菩萨甚至老祖(升凰之火是一成为菩萨就失踪了...),隐匿鬼人(就是看不见,Kanbujian,中原以外的地方重生的鬼人)估计连官人都没有

This post has been edited by Lord Ex: 2020-01-31, 15:37
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2020-02-21, 08:58
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既然提到了Huitzilopochtli就顺手翻一下卡

Huitzilopochtli
氏族:Baali
尊长:Ashur
本性:建筑师
表性:远见者
世代:4
初拥:公元前4500年
外表年龄:20岁
生理属性:力量9,敏捷8,耐力9
社交属性:魅力8,操控9,外观0
心理属性:感知6,智力6,智慧7
特长:警觉4,斗殴5,外交6,闪避5,做梦7,移情6,阴谋9,直觉9,领导力(公开演讲)8,模仿6,诡计(诱惑)9,投掷2
技能:手艺3,盲人搏斗3,身体手艺6,贿赂9,伪装3,礼仪1,近战5,生存(追踪)9,折磨9
知识:学术(人类学,考古学)9,炼金术3,区域知识(墨西哥,美索不达米亚)9,黑手知识5,卡马里拉知识3,城市秘密9,调查(搜索)5,亲属知识9,卢平(?)知识5,法师知识4,医学(毒理学)6,神秘(恶魔知识)9,心理学3,政治学8,萨巴特知识9,下水道知识3,精神知识9,神学9,Wyrm学识9
异能:兽性术 6,超感术9,迅捷术6,幻术6,恶魔术(?)9,黑暗奇术7,疯狂术8,支配术9,坚韧术7,暗夜术4,威仪术9,变形术7,蛮力术9,奇术4,内脏术3(基本没听过
背景:交替身份,盟友9,接触9,兽群9,影响9,资源4,护卫9,状态9
美德:信念5,本能5,勇气5
道德:邪恶启示之道10
意志点:10
精神错乱

痴迷。这厮觉得他必须腐蚀全人类才能取悦巴力。当然,他是对的。

魔鬼投资

9(地狱排名)

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