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> EA Ulm骷髅海,一个谐星战术
Frend
2019-10-03, 19:55
Post #1


本季缪斯        Her Majesty and Princess Sandwich
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这个战术最早是在油管上看Generalconfuison 的国家分析时候发现的,试了试发现实际效果还真的不错。在经过改进和完善后,单机娱乐殴打电脑完全够用了。估计MP中应该也可以作为一种辅助战术来使用。

注意:该战术非常容易被counter而且比较考验人品,MP时不要全押注在这上面。

EA Ulm 骷髅海

这个战术的基础是Dom有一个特殊的设定,在于某些国家有特殊的Longdead单位。比如,霜巨人有Longdead巨人,鸟人有Longdead鸟人,蜥蜴人有Longdead蜥蜴。

出于某些原因EA Ulm这个人类国家也有特殊的Longdead单位,且该情况仅限EA Ulm 和 MA Ulm,而LA Ulm没有特殊的Longdead。但ME Ulm没有本国的D法师,因此只有EA Ulm可以利用这个设定。他们的特殊Longdead就是这两个:

Attached Image
没错,攻击12,拿双手巨剑,伤害高达21的Longdead,其中一种还穿着16防护的全身板甲。

而且出于一个更吊诡的原因,如果当Ulm使用附魔系得1级法术Reanimation (3D宝石召唤10个Longdead)时,只会得到这两种召唤结果,而且两种Longdead的比例趋近1:1。也就是说,长期来看,你每次使用Reanimation就可以得到5个攻击12,伤害21,防护16的Longdead,还有5个个攻击12,伤害21,防护8的Longdead……

虽然说Reanimation大部分时候是个垃圾法术,只提供垃圾炮灰,但是由于EA Ulm的召唤结果实在很稳定和优秀,所以这个法术在EA Ulm手上有很高的价值(1个D宝石换3.3准精英单位)。而且由于Reanimation只是个1级法术,且Ulm本身可以招募到1D的萨满,且国家遗迹自带1D宝石的产出,所以这个法术让EA Ulm在第一年就可以开始大规模量产高杀伤的炮灰单位,可以让前期本来就不弱的EA Ulm变得更加的强势。

但好玩的地方不仅如此。如果EA Ulm有办法弄到一个可以Reanimate的亡灵牧师,那么该牧师执行Reanimate命令时,召唤结果里仍然有这两种Longdead,而且经过我的测试,这两种Longdead出现概率大概都在40%左右。也就是说一个亡灵牧师的Reanimate结果中80%是Ulm的特殊Longdead。于是这个谐星战术就这样诞生了。

顺便说一句,EA Ulm5级附魔法术Horde of Skeletons也可以召唤特殊Longdead,但是比例并不高。

战术流程:

建神:
目前测试下来,我有两种神可供选择。

第一种是开荒醒神Svartalf Mastersmith (那个会变形的矮子,不是Linnormr!)
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你可能已经注意到了我在神域中选择了Hot1,我待会解释这个原因,你也可以选择Cold3。

第二种是沉睡的Eldest Dwarf,因为EA Ulm的开荒能力并不差,这个神有更好的神域,更利于长期游戏。
Attached Image

其中5E和4D是重点,神域选择里魔法/枯竭天平中至少应该达到魔法2,最好魔法3,其他可以根据喜好调整。

游戏流程:

前期:1-20 turn

主要招募Steel Maiden,适当招募Axe warrior作为开荒部队。首都的将领招募列表全部留给萨满。当需要建立新的开荒部队时,从首都附近的山丘省或森林省提前招募War Chief(因为Ulm的移动能力很优秀,所以招募后第二轮War Chief就能到首都带兵)。如果你选择开荒醒神Svartalf Mastersmith,不要让他去打有野蛮人、重骑兵或者大量亚马逊人的省份,也尽量别惹蜥蜴,因为会中诅咒。量力而行,你负担不起前期死神的代价。

优先研究附魔1级,这是一切的基础(不过,由于你有魔法2或魔法3,所以附魔1级有一定概率已经完成了)。

当你随机到第1个带D法术的萨满时,只要你有多于3个D宝石就使用Reanimation。每当积累到30个Longdead后(大概第9-10轮),让一个萨满带着作为开荒部队开始开荒(如果使用得当可以打下3-4个独立省)。

当你随机到第2个带D法术的萨满时,让他出发搜寻D遗迹。

当你随机到第1个2E法术的萨满时,让他出发搜寻E遗迹。

等你的神醒后(或者不需要他继续扩张后),如果有时间,让他把领地内的所有省份再犁一遍,寻找E和D遗迹。

E和D宝石是你最重要的资源。如果你急于获得更多的骷髅,可以考虑适当的Alchemy其他宝石变成D宝石,但是不要动E宝石。

当你建立了第一个城堡后,在那里开始招募Warrior Smith。

找到距离你最近的荒地省份,打下它,并且尽量在战略上稳定的占领该省份。

魔法研究方面:

当附魔1已经研究完成后。优先研究召唤3(Summon Earthpower),然后是构造3或4(Owl Quill,Dwarven Hammer
,Legions of Steel,Earth Boots,),然后全部投资到附魔系一路研究到6级。

重点来了。

你大概会在23-24轮左右研究到附魔6,这时候转向变化系或者塑能系增加一些低级战场魔法(Earth Meld 、Destruction、Magma Bolts,Fireball,Blade Wind)。

让你的神去荒地释放Hidden in Sand(如果你的神不幸挂了……祈祷你有个2E1D的萨满然后给他一双Earth Boots,也可以凑合)。

Hidden In Sand可以获得一支沙漠亡灵军队,其中包含了至少1个Dust Priest(在高魔法神域作用下,你有大概一半的概率会拿到2个)
Attached Image
Dust Priest是一个1E2D2H(50% 1D;100% 2F/E/S;50% 1F)的法师,可以帮助你进入S系法术,铸造Slave Matrix和Crystal Matrix,实现有限的共产。

但最重要的是,他是个可以Reanimate的亡灵牧师!给他配上Amulet of the Dead(4级奇物),Dust Priest可以一回合复苏7-8个Longdead(其中5-6个是特殊Longdead)。

此外Hidden in Sand召唤来的沙漠亡灵也是有着Fire Power1的精英亡灵部队。(这也是我为什么要选择Heat1神域的原因)。

你的大量E宝石都会投入给Hidden in Sand 法术尽可能地多获得Dust Priest,然后reanimate更多的Longdead。

此时你的军队会逐渐转型成为特殊Longdead+沙漠亡灵+Ulm高杀伤部队的组合,辅助以Legions of Steel 和Strength of Giants的支持。

随后你可以继续研究附魔7获得Earth Blood Deep Well(神穿上Earth Boots 就可以释放),或者附魔8的Lichcraft(神带骷髅杖就可以召唤)。变化6的Darkness(Lich带上+D法术的装备释放)。召唤7的Summon Mound Fiend(另一个可以reanimate的亡灵牧师)以及召唤8的Well of Misery。

This post has been edited by Frend: 2019-10-03, 20:16
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sajuuk
2019-10-12, 15:48
Post #2


多姆的钢铁瘟侯,灾殃使者,厄运亲王,不可言说之篱笆
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这个挺有意思,虽然后期21伤害的骷髅没法改变局面,但早期一堆大剑骷髅还是很可能把人一波流掉的
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cux47
2019-10-14, 15:32
Post #3


主物质者
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我只想说前期辛辛苦苦攒起来一波大剑骷髅 然后被对面一个先知灭团
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Time is now: 2019-10-23, 07:48