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> knight/cavaliar 简介
Ianhee
2019-10-22, 19:31
Post #1


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入坑后看了论坛很多精辟的文章受益很多,所以决定也贡献水文一篇。

我第一个职业是knight+cavaliar,而且入坑后没有中断的玩了近3个月,对这个职业组合算是有一定了解了。

之所以把这两个职业结合起来介绍,是因为这两分开单独的作为新人第一个职业到满级,是相当困难的。cavaliar有不错的防御+骑术+攻击,但是离开坐骑就是一个废物,而cavaliar本身既没有照料坐骑的能力,也没有获取坐骑的技能。knight能召唤和治疗坐骑,能让普通无法进入地下城的坐骑进房间,但是本身的防御和攻击技能是挺成问题的。

本篇简介里,把这种职业组合称为重装骑兵。

骑兵使用的武器基本上都是重武器类型,lance, long blade, hammer, axe。作为civ背景的职业,long blade有加成10%,所以首选是长剑,其次是lance。

然后说到盔甲和盾牌,盔甲和盾牌大概是重骑最重要的装备了。重骑的优势主要在于他的防御能力,如果有合适的盔甲盾牌在手,mob哪怕是打你打出critical也才50点血,所以相当的安全。我经常是到了血只剩下200点的时候才考虑逃跑。而双持武器对于这个职业而言并不特别有用,伤害加成不多。

盔甲要覆盖完整,sbs是比较好的选择。combat sence到100的时候,sbs能给你带来ungodly的防御力。

盾牌的话,要拿合适大小的,至少要和武器的heft级别一样,而且最好有一定的攻击力。盾牌的攻击力是非常重要的,绝对不能忽视。这和伤害加成有关系(+dmg装备)。伤害加成是平均分配在每轮可以攻击的肢体上的(包括双手,猴子的多余手,牛头人的角,半马人的蹄子,龙人尾巴等,如果你有3处攻击点,比如两手,1角,那就是dmg/3, 如果是猴子4只手,那就dmg/4),所以哪怕是本身没有攻击能力的盾牌,被伤害加成后,也能打出不俗的伤害出来。另外,盾牌可以给parry的防御效果翻倍。

武器要选择有一定重量的,合适技能输出为主。当然走普攻路线也是可以的,不过,cavaliar的charge, assault, 都是武器重量相关的,而如果选择了重量,通常速度就比较欠缺,普攻威力就相对小了。

武器,盔甲,盾牌都聊过了,最后就是坐骑。其实坐骑才是最重要的,好的坐骑本身的随机单次输出,比得上自身的最强力的一次技能攻击,当然几率不高,每5个回合能打出一次效果,那就偷笑了。另外坐骑的对体型的加成决定了你能拿什么样的武器和盾牌。

游戏里好的坐骑和其他装备相比,价格并不是特别昂贵的,但是你得人缘好才有机会得到。坐骑让你能飞,能轻松走远路,也能装很多垃圾去卖,这会提高相当的收入。坐骑让你不容易被ambush, 坐骑让你不容易被淹死,淹死和被mob ambush是新人死亡的两大重要原因。坐骑让你战斗生存力提高一倍至少,因为有很多的攻击会打在坐骑身上。

重装骑士非常注重对盔甲盾牌武器坐骑的各种运用,以及药物,炼金药品。他自身的技能什么的,相对次要一些。如果装备合适,那么这个职业能发挥出相当强大的力量。

职业特点:
拥有Armslore和Monsterlore两大神技,对新人提供了了解游戏的重要法宝。怪物和装备信息的掌握和知己知彼是等义词,方便新人选择方向。肉厚结实又远胜法师的脆皮,减少无端死亡的风险。

职业缺陷:
这个职业是只能civ背景玩。而civ背景的特点就是hpr不如nomad那么高,被spr抢走了许多数值。而这个职业本身缺乏回血法术,所以尽管攻防都不错,但是一旦伤血了就只能慢慢等恢复。所以最好搭配比如5级civmage的自疗,续航能力能增加不少,如果长远考虑的话,后续职业如果组合folk,bard也可以很好的弥补这方面的缺陷。

This post has been edited by Ianhee: 2019-11-09, 21:47
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rhinolt
2019-11-06, 08:26
Post #2


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不错不错,新人能从这个坑爬出来成就相当了不起
建议多补充一下这个build缺陷什么的
比如ep的消耗问题、坐骑召唤限制问题(没有坐骑怎么办)、盾牌具体选择问题、技能升级重点等等……
给sbs点赞但恐怕要高str种族才hold的住
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Ianhee
2019-11-08, 19:36
Post #3


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之所以不愿意提供更多的细节,是因为每个人的情况都不一样,所以需要自己试下什么比较合适自己。

盾牌推荐么,种族不同,盾牌尺寸就不同,这个选择就千奇百怪了。而且这个游戏的制式装备很少,很多都是买不到的,或者说碰运气能买到,所以运气更重要些。花钱之前和卖家商量下,用arms lore鉴定一下,就知道是否适合自己了(很多时候卖家也不知道他卖的东西到底具体有啥作用,别奇怪了这很常见,谁叫这游戏太复杂呢)。

技能推荐这个话题太大了,只能说,请把每一种技能试一下,我基本都用过,也都了解过(悄悄地说,其实的确有一个技能没玩过)。基本上每一个技能在特定场合都有用,但是没有一个是不可或缺的。

坐骑召唤限制这个问题在我看来不重要,不能召唤的地方不去就是了,毕竟几万个房间,就那么几个不能召唤的而已。而且这种房间,通常不会是一个职业组合满级60级的人应该去逛街的所在。

ep消耗问题的解决方法就是,多注重普攻,别把所有的希望寄托在几个强力技能上。如果感觉ep消耗太厉害,可以尝试下trample, 消耗很小,快速生效,抽插时的常用法宝。我和其他骑兵组队的时候,如果遇到只能靠抽插的怪,就是靠骑兵集体反复践踏解决。

sbs那个重量的确有点坑,不过这么便宜的盔甲,划算了。而且近战需要尽量堆高力量,普攻才有机会变强。如果觉得sbs太重的,请自我检讨. (IMG:style_emoticons/default/tongue.gif)

This post has been edited by Ianhee: 2019-11-08, 19:51
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Ianhee
2019-11-08, 20:28
Post #4


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另外抱怨下该职业的官方帮助文档,差不多所有的技能描述看着都一头雾水。

我举个例子,charge,

No weapon says more about the art of combat than the lance. Easily the largest and heaviest weapon made for warfare, the lance is far too unwieldy for a foot soldier to use reliably. However, if that same soldier strikes from horseback, the lance becomes extremely dangerous. The combined inertia of lance, soldier, and mount join as one to force a great deal of damage into a small area. A good hit from a charging soldier's lance can cause unbelievable wounds on just about any creature.

这个帮助描述在我看来,等于和没说一样啊。枪的惯性?人马一体?击中在一个小区域?已知的猜测有,长枪的重量多半是个要素,然后,最好是lance,因为描述上说的是lance,而不是polearm。坐骑的速度会不会有关呢? 骑着乌龟冲锋大概和狮鹫还是会有区别的吧?否则惯性哪里来的呢?人马一体,那就是说combat riding了,combat riding高的效果好,这个倒是好猜。

这样的帮助描述等于在说,想了解详情,请把所有的武器技能坐骑组合都测试一遍。。。还能再坑点不?

This post has been edited by Ianhee: 2019-11-09, 21:49
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rhinolt
2019-11-12, 11:24
Post #5


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补充的很详细,赞一个
另外关于knight guild的各种蛋疼限制-BANISHMENT问题有空也补充上去,可以考虑重新排个版

http://www.bat.org/community/library?str=882

This post has been edited by rhinolt: 2019-11-12, 11:27
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Ianhee
2019-11-14, 22:33
Post #6


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QUOTE(rhinolt @ 2019-11-12, 11:24) *

补充的很详细,赞一个
另外关于knight guild的各种蛋疼限制-BANISHMENT问题有空也补充上去,可以考虑重新排个版

http://www.bat.org/community/library?str=882

限制什么的不是问题,很容易绕过。最大的坑就是恢复能力不足。别的都还好。
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