Welcome Guest ( Log In | Register )

欢迎访问本站。游客仅能浏览首页新闻、版块主题、维基条目与资源信息,需登录后方可获得内容发布、话题讨论、维基编辑与资源下载等权限。若无账号请先完成注册流程。
 
Reply to this topicStart new topic
> 国家分析与建神推荐, 2020年的周常
dfc103
2020-01-02, 10:08
Post #1


特珞祭司
Group Icon
 300
   19

Group: Avatar
Posts: 1061
Joined: 2006-08-07
Member No.: 8604


2020年,我们将开国家分析与建神推荐的活动。
该活动将以一周为周期进行,计划如下:
每周一开帖,写下某个国家的简要介绍,包括:兵种分析、基本思路等内容。
而后大家进行讨论并且投稿自己的build,写明思路理由,每个人每个国家限投两个build。
周三在Q群进行build投票。
周五总结投票结果,写下总结。

第一批候选国家正在投票中,本周五(1月3日)公布结果。

有意愿撰写国家简要介绍者,可以根据投票顺序自行准备,并在该国家讨论之前投稿给我。

1月3日

第一轮投票结果:

1.EA Tien Chi
2.EA Niefelheim
3.MA Marignon
4.MA NaBa
5.LA Ulm

This post has been edited by dfc103: 2020-01-03, 09:50
TOP
dfc103
2020-01-06, 15:15
Post #2


特珞祭司
Group Icon
 300
   19

Group: Avatar
Posts: 1061
Joined: 2006-08-07
Member No.: 8604


早期 天齐:春秋
EA T'ien Ch'i:Spring and Autumn

Attached Image

国家简介:

该国家以中国神话,特别是道教文化为背景,深受国人喜爱。但由于该国以人类为主,在妖魔横行的神域世界中并不好发挥,特别是早期更是如此。与其他国家相比,它的兵种与将领的血量偏低,而魔法能力的强度也仅仅在平均线附近。尽管如此,天齐也还有其强点,至少在早期的人类国家中,还是有着不俗的实力的。


基础兵种:

步卒(Footman) :皮甲兵种,共分三种。
长枪长度5,需要资源最少,但全10的属性和野外兵种有得一拼。
长柄刀的伤害为22,这个数值在人类中非常突出。
矛+塔盾的配合防御能力不错,主要可以用来挡箭。
中等步卒:鳞胸甲兵种,只有长柄刀和矛+塔盾两种。
比普通步卒稍微提升1点甲防,多3点资源,感觉没什么实质上的提升。
重装步卒:全身鳞甲兵种,同样有长柄刀和矛+塔盾两种。
比普通步卒提升了5点甲防,多9点资源,疲劳也相应提高。
这才是最值得投资的步兵,如果你一定要用步兵的话,还是尽可能出重装版本吧。
弓箭手:
天齐的弓箭手使用复合弓,有着40的不俗射程,不过使用皮甲使他们的资源消耗较高。
这些复合弓是天齐的特色之一,他们在同数量的对射中很少吃亏,而buff了火焰箭矢后会有不错的输出。
骑手:
基本上就是骑在马上的弓箭手,不过他们有轻骑枪的一次冲锋。
骑在马上的他们在移动速度上有些优势,能够快速调动。

Attached Image

贵族:
这种马车单位有着全国最高的甲防,体型4并且有践踏攻击。
不考虑价位,这当是除五行剑客外最强大的部队,能打能抗,不过需要的资源较多。
如果使用贵族进行开荒,则需要在天平上投入一些勤劳。

Attached Image

五行剑客:
首都神圣兵种,有两次16点的伤害,配合祝福可以有相当不错的输出。
不错的元素抗性是他们可以配合各类元素魔法出场。
春之力是个槽点多多的标签,该标签的单位在春季生命值加成,冬季生命值减值,一年四季周而复始。

基础将领:

早期天齐的将领种类较少,各司其职,使用起来比较简单。

斥候:普通的斥候。

贵族指挥官:

贵族的指挥官版,天齐唯一领导力80的指挥官。
天齐的1点省份防御会给一位贵族指挥官,战斗力不错。

驱鬼师:

死亡1,牧师1的分城法师。有着不错的科研能力,也是初期给神圣兵种提供祝福的不错选择。
稳定的死亡法术可以施展国有法术呼唤先祖,或者高级版本的先祖之怒。

道士:

水1?1(气水星自然+1)牧师1的小法师。可以在野外招募。
早期天齐的主要法师,不过由于本身魔法等级较低且并不稳定,大部分时间在战场上难有作为。
随机出星的道士可以用来召唤天河恶魔,并且可以在战场上担任共联奴隶。
其他几种主要用来担任研究和打造的工作,主要用来减轻天师们的劳动负担。

首都将领:

Attached Image

五行师:

火1气1水1地1自然1?1(火气水地自然 +1)牧师1的首都法师。只需要2招募点。
非常多能的法师,且只有两个招募点。初期你会大量招募他们来担任搜寻遗迹的工作。
同时,在大量招募中寻找一些关键的组合。

火系2级可以在通过凤凰之力提升到3级,再通过宝石就可放出火焰箭矢,大幅加强远程的杀伤能力。
同时,火2气1的组合可以使用硫雾在战场上杀伤敌人。

地系2级是该国能达到的最高地系魔法,通过构造4的大地靴提升到3级后可以锻造矮人锤。宝石允许的情况下可以继续召唤巨魔王庭进一步提升地系。
在战场上,通过召唤大地之力同样可以提升到3级,在早期就可以给部队buff巨人之力提升伤害。

自然系2级也是该国能得到的最高的招募自然魔法。通过打造蓟刺锤可以提升到3级,咒法6联系狐狸精后能够进一步提升。

另外两种的作用基本和天师重合,不过初期天师数量不够时也可以发挥作用。

Attached Image

Attached Image

天师:

天齐最强大的法师,同时也是最高的牧师。早期的版本魔法种类非常丰富。
天齐有许多工作需要天师来完成,例如召唤国有兵种,地1星1,火1星1,气2星1等组合都必须靠天师来获得。
能够飞行的他们还能够迅速的赶往前线进行支持。
在战场上,他们能够输出水系,星系以及各类组合法术。使用共联魔法后,他们的功能将进一步增强。

随机到死亡魔法的天师能够在后期打造火焰骷髅,提升国家的火系水平。
还可以在装备的加持下施放来自哈迪斯的溪流召唤冥河水仙,提升死亡魔法。
随机到地系魔法的天师能够在大地靴的辅助下打造水晶硬币,将国家的星系水平提升到至少4级。
随机到火系魔法的天师可以通过一系列复杂的操作打造水火的元素杖,具体操作如下:
带火焰骷髅召唤火焰之灵,火焰之灵带火焰骷髅打造火焰盔。
火系天师带火焰骷髅,火焰盔,水之手镯,海之法袍就可以打造元素杖了。

元素杖可以大幅提升天齐的魔法能力,水系火系地系都可以凭此达到5级召唤元素王。

早期,若找不到法师为弓箭群buff火焰箭矢,可以通过天师带星宝石火宝石,buff 寰宇之力-凤凰之力来施展。

This post has been edited by dfc103: 2020-01-07, 14:01
TOP
dfc103
2020-01-07, 15:16
Post #3


特珞祭司
Group Icon
 300
   19

Group: Avatar
Posts: 1061
Joined: 2006-08-07
Member No.: 8604


国有魔法:

咒法 1级

天界仆从 地1星1 1地宝石,召唤一名天界仆从。

Attached Image

天界仆从是以猪八戒为原型的兵种,生命值高,体型大,魔抗也不错,不过攻防比较着急。虽然祝福可以一定程度上的弥补这些不足,但实际上并不常用。关键在于,早期的天齐只有天师才有地星的组合,所以并不容易招募。

呼唤先祖 战场魔法 死亡1,召唤一名先祖之灵。

Attached Image

适合驱鬼师使用的战场魔法,聊胜于无。先祖之灵可以被祝福。

咒法 3级

天堂之河 水1星1 12水宝石,召唤3名天河恶魔。

Attached Image

天河恶魔是不错的祝福兵种,攻防护甲都有一定水准,有狂暴能力,能够下海。
早期开战时,天河恶魔是重要的兵种补充,宝石数量充足时可以作为主力使用。召唤所需的魔法组合可以由随机出星系道士达成。

虎群 自然2 10自然宝石 召唤10+老虎
水牛群 自然2 10自然宝石 召唤 5+水牛

Attached Image

Attached Image

国有的动物召唤,和大多数动物一样生命值高,魔抗低。游戏初期或许能发挥一点作用,仅此而已。
水牛有践踏能力,或许在某些特定的场合能发挥一些作用。

咒法 4级

天界之犬 气1星1 4气宝石 召唤2只天狗

Attached Image

在这个科研等级,天狗其实还算不错的召唤兵种。能飞,能被祝福,有电抗,攻击力不错,还有巡逻奖励。唯一的问题是气1星1的组合只有天师才有,天师往往有更重要的工作去做。

咒法 5级

天堂之火 火1星1 6火宝石 召唤3天火恶魔

Attached Image

天火恶魔是远程神圣兵种,相对价格来说也还不错,不过由于没有护甲,最好配合buff使用。同样,由于只有天师才有火星的魔法组合,导致其出场率受到了一定限制。往往要等到各种buff成型后才会考虑使用。

咒法 6级

呼唤天界战士 气2星1 15气宝石 召唤5天界战士

Attached Image

各项数值极其优秀的祝福兵,宝石允许的话可以作为主力使用。

联系狐狸精 自然2 30自然宝石 召唤一名狐狸精

Attached Image

Attached Image

狐狸精是魔法随机性极强的自然法师。30宝石的价格略微昂贵,但它比通用的3级自然法师常春藤国王要早,且魔法需求低。在提升自然系时至少会出一个来过渡。如果随机出星魔法则可以通过打造月见草手镯一举解决自然系魔法提升的问题。当然,如果你选择了高星系的神或者彩虹神的话,狐狸精的作用就不那么明显了。

咒法 7级

先祖之怒 死亡1 1死亡宝石

1个死亡宝石召唤20+的先祖之灵,可以作为控制和提升整体血量使用。基于此魔法,还可以开发一些另类的祝福组合供先祖之灵使用。

变化 5级

内丹术 水2星1 10水宝石 年龄 -15

天师专用的抗衰老魔法,价格昂贵,几乎没什么使用机会。

塑能 5级

天界律条 星3 针对魔法生物的战场魔法,无视护甲,杀伤力不错,同时还有一次奴役的判定。

不过所需的魔法等级较高,需要靠天师或者共联使用。

国有装备

五行剑 构造2 单手武器 火1水1 2火宝石2水宝石

Attached Image

带精力回复的单手武器。

五行甲 构造2 装甲 地1气1 2地宝石2气宝石

Attached Image

带魔抗和3系抗性。

这两件装备都很优秀,唯一的问题是天齐很少适合使用这些装备的将领。

英雄

天齐有三个英雄,均来自八仙,他们都是不朽单位。

Attached Image

Attached Image

Attached Image

其中,何仙姑具有治疗能力,吕洞宾是稳定的3级星系法师,铁拐李能够帮助天齐提升死亡魔法。
后期,铁拐李的死亡与气系的魔法组合可以使用诸如哀嚎之风、死亡之风的强大组合魔法。

This post has been edited by dfc103: 2020-01-07, 15:25
TOP
dfc103
2020-01-07, 16:46
Post #4


特珞祭司
Group Icon
 300
   19

Group: Avatar
Posts: 1061
Joined: 2006-08-07
Member No.: 8604


基本思路:

使用早期天齐,首先要明白这个国家的定位。这个国家在早期是属于中等偏下的国家。虽然有些套路可以在早期有着不俗的战斗力,但是从整体考虑,人类的身材以及积弱的分城法师限制了这个国家的后期。除非经济优势非常巨大,否则很容易被面板属性强大的国家后来居上。即便经济大幅领先,后期也如履薄冰,容错率不高。

尽管如此,这个国家还是有着许多的乐趣。丰富的魔法组合意味着大量遗迹和宝石收入,各种神圣召唤在适当的祝福配合下也能发挥应用的价值。

Attached Image

首都的收入为星2火1水2死亡1,早期稳定的宝石资源便是这些。

早期,招募应以五行法师为主,出现的火2,自然2,地2的组合都需妥善保管。

若早期开战,则使用咒法与附魔配合五行剑士及贵族出战。

这时最好能够有咒法3级和附魔3级,寰宇之力、召唤凤凰之力、召唤大地之力、巨人之力能够极大的帮助你的部队。而天河恶魔在早期也是足够强大的兵种。

碰到可以用火焰箭射穿的敌人,则可以直接爆弓箭手,上附魔4级使用火焰箭矢压制敌人。

如果有适合的法师,也可以研究塑能3级,出硫雾和冻雾配合五行使用,同时迷雾的降低精准效果也能为五行提供良好的输出环境。

如果条件允许,还应该尽早提升构造魔法,构造2级的罐中火可以为你在战斗中节省珍贵的火焰宝石。

而后,主要研究方向可以放在咒法与构造,当这两项都到达六级后,再根据你的宝石收入情况考虑后续发展。

如果始终处于和平的环境,那么速攀构造6打造无名灯会大幅度提升科研的速度。五行法师可以早早出门寻找遗迹,同样根据宝石情况决定后续走向。

天齐这个国家本身魔法等级并不突出,但魔法派系较全,搜索遗迹方便,而各种魔法组合的丰富也便于在获得足够的宝石收入后进行转型。虽然本身强度不高,但在科研和经济双重优势的情况下还是能够爆发出一定的战斗力的。当然,正是由于这一特点,该国家对玩家的要求较高,需要使用者对各类魔法有着比较全面的认识。

建神推荐:

天齐的五行是不错的祝福兵种,并且有召唤的祝福兵,建神时可以考虑投资。
如果采用沉睡的大祝福,则需要考虑用贵族马车开荒,这时往往采用勤劳天平。

A 普通囚禁彩虹

Attached Image

Attached Image

普通囚禁彩虹是一个通用的思路,用大量不需要醒神的小祝福加强祝福兵种。
天齐有不少优质的祝福兵种,故而可以使用。

B 迅捷+魔武

Attached Image

Attached Image

五行的两次攻击是一大亮点,迅捷魔武可以对其大幅度增强。

C 迅捷+幸运

Attached Image

Attached Image

迅捷加强输出,幸运保证生存,这个build的开荒效率不错,可以设为醒神。
开荒时需要注意远程部队,特别是马部落。

D 输出型囚禁彩虹

Attached Image

Attached Image

改 去掉防御加强攻击

Attached Image

改 去掉攻防

Attached Image

全面加强输出的囚禁彩虹,比迅捷幸运之类的大祝福可以节省一个醒神的点数从而获得较好的天平。
不过由于没有了幸运加持,对抗远程更为吃紧,使用时需要更为小心。

E 开荒神 硬皮+血肉之力

Attached Image

醒神开荒,有恐惧,效率还可以。

F 开荒神 硬皮

Attached Image

经典的地蛇开荒,不过现在的价格略贵,天平较差。

G 热浪+转运

Attached Image

测试中这一祝福也可以用于开荒,虽然不够暴力,但价格也便宜一些。

H 雷电武器+织命

Attached Image

用织命加强雷电武器理论上可行,不过需要实践来证实其效果。
这个祝福的问题在于通用性不如力量,容易针对。

I 力量祝福天平神

Attached Image

Attached Image

抽取力量祝福中最核心的部分打造天平型组合,经济上可持续性高。

This post has been edited by dfc103: 2020-01-13, 12:19
TOP
dfc103
2020-01-13, 12:36
Post #5


特珞祭司
Group Icon
 300
   19

Group: Avatar
Posts: 1061
Joined: 2006-08-07
Member No.: 8604


尼菲尔海姆:冬之子
Niefelheim:Sons of Winter

投稿:Tea、Be Confused

Attached Image

国家简介:

该国以北欧神话中的霜巨人为背景,全国皆为巨人。血量高力量大,兵种将领价格也极高,于是数量受限,这也是这一国家的主要问题。尤腾(Jotun),也被译为约顿,是较小的巨人们的种族名。除了巨大的身形外,他们中还有部分有着变狼的能力。其中的法师斯卡拉蒂是贯穿游戏三个时代的强大将领。

基础兵种:

尤腾民兵:虽然是民兵也有着不俗的力量和血量,和所有的尤腾人一样,他们也有15寒抗和雪地移动的能力。
尤腾矛手:持矛的基础兵,各项数值与同样持矛的尤腾近卫兵相比各有千秋,为了多出一两个你或许会选择他们。

Attached Image

尤腾标枪手:两发标枪给了他们更多的出场机会,有远程总是比没有强。

Attached Image

尤腾投掷者:有两发巨石,但防御能力实在不行。大多数时候只是用来做破城兵种,因为他们有着高达5的围城加成。不过一定要小心避免他们进入战斗,否则很可能会拖后腿。

尤腾近卫兵:较为精锐的兵种,分持斧和持矛两个版本。但攻防比普通的矛手并没有多大提升,护甲的提升也极为有限。或许只有那一点士气是你选择他们的理由。

尤腾守护者:防御能力上了一个档次,但同时价格也更为昂贵,在资源和招募点都比较充足时可以考虑。

Attached Image

尤腾换皮者:价格高达70,招募点高达38,但资源要求低。本身有回血和受伤变身狼人的能力。本身是不错的兵种,就是实在太贵。在某些天平设置下可以用来前期开荒。后期如果buff到位也是不错的战斗兵种。

Attached Image

尼菲尔巨人:俗称小蓝胖,价格高达155的神圣兵种,虽然能力还行,但相比价格就有点抱歉。冰甲和寒冷之力让他在寒冷神域中战力不俗,不过到了炎热的地方作用就大打折扣。前期可以放一两个在队伍中提供冻气。但由于价格实在太高,所以不宜过多使用。

基础将领:

Attached Image

尤腾斥候:作为巨人斥候,他比大多数人类国家的将军还要能打。潜行让他们神出鬼没,而他们本身还能被祝福。5代新增的圣水瓶可以让他们开场就处于祝福状态,对付一些简单的省份防御简直轻而易举。后期佩戴黑心后还可以进行暗杀。

尤腾赫斯:普通的带兵将领,同样可以被祝福。

尤腾戈德:二级牧师,也有一定带兵能力,不过价格不低。

尤腾雅尔:80领导力的将领,同时有1级牧师能力,不过价格更贵。虽然多数时间,你宁愿使用野外便宜的人类牧师和指挥官,但在战斗中巨人的身材总是有其优势的。

Attached Image

吉格加:强大的女巫,可以分城招募且只花2个招募点,价格相对其他将领也不算特别夸张。唯一的问题是你有多少钱可以用来出她们。这个国家的自然系和星系全要靠她。无论是战场buff还是打造装备都需要她们出力。在找不到更好的野外法师时,她们还是尼菲尔海姆的主力研究法师。

Attached Image

Attached Image

Attached Image

尤腾斯卡拉蒂:狼人变形者法师,变形时魔法能力会降低。狼人形态自带多次攻击和回血。在装备和buff的加持下可以轻松击溃缺乏针对的军队。狼形态的潜行能力也让他们神出鬼没难以捕捉,不过这时候往往需要其他人帮他们携带装备。分城可出保证了他们的数量。与尼菲尔巨人不同,他们并没有在炎热地区能力下降的问题,所以在一定程度上说他们有更好的泛用性。

Attached Image

Attached Image

尼菲尔雅尔:首都神圣法师,俗称蓝胖,尼菲尔海姆的标志性将领。他们有着极高的肉搏能力,同时还有极高的魔法天赋,主要的问题是贵。同时,弱火、寒冷之力、冰之防护也限制了他们的使用。他们随机魔法中有气系。气和死亡的组合让他们作为法师也大有可为。

国有魔法:

咒法 3级

熊群 自然2 8自然宝石 召唤10+巨熊 普通的动物召唤

咒法 4级

呼唤尤腾巨人战魂 死亡2 15死亡宝石 召唤3尤腾战魂

Attached Image

尤腾战魂本身血量不错,在血量低于40时体型增加。

加姆的崽子们 自然2 10自然宝石 召唤5尤腾巨狼

Attached Image

神圣的动物召唤,与一般动物不同,尤腾巨狼魔抗很高。它们还有恐惧和狂暴的能力。

奇术 5级

赛思巫术 死亡1星1 3死亡宝石 5省范围的远程仪式诅咒,能够命中潜行指挥官。

血系 6级

病冬 血5水3 120血奴 全世界变冷

Attached Image

强大的全球魔法,寒冷适于尼菲尔巨人们的发挥。

英雄

Attached Image

Attached Image

Attached Image

大魔女安格博达是强大的巫术法师,星3死亡3自然2血3,对尼菲尔海姆都是巨大的补充。
劫持者蒂阿兹是强大的气系法师,可以变身为巨雕,具有飞行能力,且气系魔法高达4级。

This post has been edited by dfc103: 2020-01-14, 16:24
TOP
dfc103
2020-01-13, 13:10
Post #6


特珞祭司
Group Icon
 300
   19

Group: Avatar
Posts: 1061
Joined: 2006-08-07
Member No.: 8604


EA Niefelheim思路 (Be Confused)
首先说弱点:
1. 没有火土二系,不少关键物品无法打造。
2. 神圣兵(俗称小蓝胖)与SC(尼菲尔雅尔,俗称大蓝胖)弱火,结合上一点,SC很难堆火抗。
3. 主要研究法师吉格加225块钱17点研究,从研究角度来说性价比非常低。
4. 士兵昂贵,而且体型4意味着一格只能站一个,虽然看起来巨人很威猛,但是遇到高攻击密度的敌人其实很脆弱。

接下来说优点与主要打法:
冰霜巨人的神域传播寒冷,不只是神域内会不断变冷,神域外一格的省份也会受到寒冷影响,这一点对霜巨人拥有寒冷之力的单位非常关键。
任何build都非常推荐点出Regen再生祝福,不但神圣兵、大蓝胖以及可召唤的神圣狼会因此受益,还对共联永动机提升巨大:
血系共联为【安息大师】和【安息奴隶】这两个法术,放完安息大师之后需要放一个血系的【回复精力】。两个斯卡拉蒂(俗称狼法)转换到狼人形态,配上【战斗圣徒的裹尸布】、【再生指环】、甚至【珊瑚剑】,加上共联之主吉格加巫婆【自我再生】也能作用在共联奴隶身上,就可以令、人、发、指地支持最多24个吉格加巫婆永不疲倦地丢【骷髅成群】,以及有合适随机的巫婆会丢【毒云】、【昏睡云】、【恐惧】、【吸取生命】、【死灵冲击波】等等千奇百怪的强力法术,永不停歇。这将是尼菲尔帝国在游戏中期最强大的战术。
狼人形态的斯卡拉蒂除了用来当优秀的共联工具人以外,他们也是非常强大的thug,高攻击高防御高力量高血量高士气自带回血,可以说是妥妥的SC体质。即使魔法等级不足,有水系可以给自己上【液态形体】、【加速自身】、【冬日气息】(有条件再加上血系的【回复精力】),也称得上一个小型SC了。霜焰刃与藤盾这套raiding thug经典搭配也都是这个国家很容易打造的装备。这个身板优秀、可以量产的thug用途还非常多,可以根据实际情况自由发挥。需要注意的是,变换形态时狼人身上的装备会脱落,而战斗圣徒的裹尸布等诅咒物品则会直接消失。
大蓝胖是不错的SC,72血自带超大寒气光环,拥有稳定的水系和死亡系,能够使用【液态形体】和【灵魂旋涡】两大SC神技(死亡系还有【刀枪不入】但是被魔法武器克制,难以依赖),最难得的是有1/3的大蓝胖还会随机出气系,很值得花30气系宝石强行提升到气系2级,在魔法阶段使用【梯云纵】阻击敌人。
随机到气系的大蓝胖拿个死亡系booster(比如【头骨杖】),就拥有了施放双风【哀嚎之风】和【死亡之风】的能力。提升到气系2级的大蓝胖还可以戴上【返回之戒】之后使用【梯云纵】袭击敌人军队施放【死亡之风】。
由于水系宝石常常多到花不完,斯卡拉蒂和大蓝胖也可以肆意挥洒召唤水元素,如果有需要的话。

开荒建议:
假如没有醒神再生祝福,可以使用以换皮者为主、标枪兵为辅的配置开荒。换皮者非常难死,不过很容易带一身伤。
假如使用了醒神再生祝福,可以使用2~3个小蓝胖配合一些其他兵种(最好还是换皮者与标枪兵)进行开荒,操作方法是让两个小蓝胖远远冲在队伍前方,在能够吃到祝福的基础上尽量前,后排队伍原地等待再进攻,此时前方敌人在围攻小蓝胖,但是由于被冻住了无法对小蓝胖造成有效伤害。此法最好优先开寒冷高的省份。

仪式魔法:
- 首先不得不提的是与这个游戏开发团队同名的国有全球结界禁咒【病冬】,其效果是能够立刻让全图所有省份变成寒冷3(游戏说明里说的“每4个月寒冷天平+1”其实是错误的),并且每回合增加4点以内动荡,寒冷省份时不时会遭到狼群攻击。鉴于大小蓝胖拥有冰霜之力和寒气光环,而且降低其他几乎所有玩家的收入,这无疑能带来巨大的优势。最关键的是这是一个血魔法,这意味着足够强大、血经济充裕的后期冰巨人,可以轻易额外投入300个血奴来施放这个法术,它会极难被驱散。
- 国有召唤还包括30血带3狂暴的神圣巨狼和70血的亡灵尤腾战魂,关键是两者都自带5点恐惧,都是值得一用的士兵。前者吃祝福而且拥有28的超高战场移动速度,后者作为亡灵与骷髅海契合度高、不怕诸如影爆这样的法术误伤同时砍人可以说一刀两截,两者各有优点。
- 人形下的斯卡拉蒂能够【单召冰霜恶魔】,给一点的booster后在游戏后期也很容易拥有施放其升级版本【冰之军势】的能力。霜魔拥有13精准、35格距离的10点AOE穿甲冰霜伤害的远程攻击,攻击没有寒冷抗性的敌人值得一用(虽然尼菲尔帝国料理没有寒抗的敌人不需要他们也很轻松就是了)。此外,霜魔作为拥有寒气光环的飞行单位,虽然甲薄但是12力量12攻击17防御加上1级寒冷之力(意味着在寒冷3的地方为15力量、15攻击、20防御),飞过去袭击敌方后排依然能造成不小的威胁。
- 大蓝胖或者带点booster的斯卡拉蒂还可以召唤【卡托布莱帕斯】,这个生物拥有一个过魔抗的高达AOE20的10点无视护甲伤害的远程攻击,混在僵尸群里可能会有意想不到的效果(反正水系宝石用不完)。另外,【来自哈迪斯的溪流】也是一个尼菲尔帝国很容易能够使用的法术,可以召唤W3D3的潜行两栖法师冥河水仙。
- 拥有4级水系的大蓝胖、和血系或死亡系或自然系3级的吉格加,这些path的攀升基本上都完全没有问题。自然系3级的吉格加利用【蓟刺锤】和【月见草手镯】很容易攀到自然系5级,可以通过【仙子王庭】获得三级气系法师。

This post has been edited by dfc103: 2020-01-13, 13:12
TOP
dfc103
2020-01-13, 13:13
Post #7


特珞祭司
Group Icon
 300
   19

Group: Avatar
Posts: 1061
Joined: 2006-08-07
Member No.: 8604


基本思路 (Tea)

尼非尔海姆*冬之子
这个国家又称为霜巨,国家基础为寒冷神域。

国家主力法师有三个分别为:

老妈妈,有很好的随机path,是走血路线,还有自然系的主法师。
不过path比较随机在有分城后需要批量刷path。最高可以刷到死亡四,血四,自然四,给点加path的装备就能放一些大型战场结界和全球结界。常规战场中可以施放骷髅军团。

第二个法师就是狼人法,这个可以说是霜巨的量产小SC。连续三个时代都是。

狼人法有基础的水系魔法,变身后每个基础魔法基础减少一点。狼人法也有概率出死亡自然基础魔法。

狼人法师变身后自带回血。还有狼人法自带水系,可以给自己上水体(液态形态),迅捷(自身加速),不过狼人法师不是神圣,如果选择穿破袍子,主神就需要点出大地系祝福,为他提供额外的防护,狼人法师的回血可以和祝福的回血重叠,狼人52血量在高回血下的战力是非常恐怖的。狼人法师的常规装备看个人喜好和针对性这里就不作一一的说明。

自身加速位于法术环二环,液态形态位于法术环四环

霜巨人价格昂贵,也是一个强力的sc底子。而且是神圣单位牧师单位有很高的水系和死亡系魔法,并且能随机出空气系魔法。如果随机出空气系二级,那就可以做为强力的突击sc突袭敌人后方,截断敌人退路。法术和狼人法师差不多路数,不过本身防御不低,由于没有回血,需要提供回血祝福或者装备回血装备来提高生存。霜巨人也是很好的战场结界施放者 。

下面是国家小兵主要使用兵种的选择,dom里面兵种很多,可是你真正能用到的兵种种类却不是那么多,霜巨人主要开荒的兵种我个人比较喜欢

有很强的远程输出能力,在霜巨缺乏远程输出的情况下,对付野外的巴巴里安可是非常有效果。

对比上面的标枪手,这个兵种主要还是用在攻城上,毕竟霜巨病人多为昂贵的巨人,在攻城上面就没办法和人类还有亡灵比。
其他的兵种中后期可以看自己的喜欢随意的选择。

昂贵的祝福兵优点是神圣单位,有冰冷强化,寒冰护甲,还有霜冻灵气。这三样在寒冷神域都有加强。

不过在与热神域敌人或者拥有强力火法的敌人作战的时候容易被针对,在热神域中会被削弱很多。个人前期不推荐招募。

下面关于神的祝福,我比较弱渣,推荐几个常规的祝福。有待大佬们来改正。

柱子神有星光魔法而且带大地和自然魔法,很高的护甲,可以在中期跳跃攻击敌人后方制造混乱。神域蜡烛我这边就不做说明根据你个人的喜好。毕竟每个人的玩法不一样,或者等大佬补充。

硬皮能给神圣单位提供+6的天生护甲,回血就不用说了。能提高单位的存活能力。
星光的抗性祝福能让穿破袍子的狼人法师和霜巨人sc能有更好的魔法抗性不会被魔法集火。
由于霜巨人的法师自带自然系,可以给自己的sc提供回血戒指相对回血祝福对于霜巨人是个可选题。硬皮相对需求要大,如果你不想点出硬皮也可以从其他玩家手上购买骑士甲来给狼人法师提供高防御,或者主神点出大地魔法,不过由于霜巨人不产大地宝石,就比较依赖运气或者主神出去搜索遗迹。
总结下霜巨人比较有用的祝福:
火焰系祝福:火焰抗性(由于霜巨人神圣兵和巨人法师是弱火抗),攻击技巧(能多输出肯定好)
空气系祝福:闪电抗性(在和空气系国家作战经常会碰上天雷大阵,闪电有麻痹和疲劳效果),
迅捷(能更快的突袭对方总是好的事情)
水系祝福:防御技巧(防御越高收到伤害的概率越低生存越大),大迅捷(很昂贵但是强力

提供战场移动加速,攻击两次,而且提供2点攻防。大佬说与迅捷魔法冲突,可以不考虑)
大地系祝福:疲劳恢复(增加法师的战场持续力),大地之力(更高的伤害,本身巨人力量就不低,这样更恐怖)
星光系祝福:主要是两个抗性还有魔法武器,高级的虚体太过昂贵而且可以让大妈妈来提供魔法辅助,可以不做考虑。幸运虽然不错,但是还是一个字贵。
死亡系祝福:死亡魔法祝福除非你要准备出死泰塔利安。自己的sc都用不过来了。
自然系祝福:回血(不是很便宜作为选择,上面我已经做了说明),毒抗(对抗反sc thug的毒武器)。
血系祝福:力量祝福(同上提供更高的伤害),血涌(提供多种属性,不过需要先杀死一个敌人才行),血液纽带(能让神圣单位或者其他的sc来分担伤害,避免sc被围殴暴毙)
TOP
dfc103
2020-01-14, 16:19
Post #8


特珞祭司
Group Icon
 300
   19

Group: Avatar
Posts: 1061
Joined: 2006-08-07
Member No.: 8604


建神推荐:

尼菲尔海姆可以用尤腾矛手开荒,这样需要有一定的勤劳天平。如果采用祝福流,则可以在开荒队中混入一个尼菲尔巨人进行开荒。建神基本上考虑再生,但在后期,由于狼人法师本身有一定的再生能力,所以不使用再生的祝福或许也可行。

A 再生

Attached Image

Attached Image

用大树点再生是最为便宜的选择,可以保障一定的经济能力。不点懒惰的版本开荒应该更加轻松。

B 硬皮魔抗再生

Attached Image

Attached Image

较为实用的巨人祝福,可以考虑睡一年获取稍好的经济。

C 硬皮魔抗

Attached Image

其实不点再生也未尝不可,这样经济能好很多。

D 经济型彩虹神

Attached Image

囚禁彩虹保障经济,具体天平分布可酌情调整。比如调整为不幸3魔力3或许也是不错的选择。

E 醒怪物 再生

Attached Image

Attached Image

F 醒怪物 硬皮

Attached Image

Attached Image

醒怪物保障开荒能力。

This post has been edited by dfc103: 2020-01-14, 16:29
TOP
dfc103
2020-01-16, 14:38
Post #9


特珞祭司
Group Icon
 300
   19

Group: Avatar
Posts: 1061
Joined: 2006-08-07
Member No.: 8604


玛瑞尼翁:炽热正义

Marignon:Fiery Justice

Attached Image

国家简介:

玛瑞尼翁是宗教狂热的中世纪西欧国家的一个缩影。在故事背景中,它们从厄尔莫中分离出来走上了以炽热的正义对抗异端的道路。他们擅长火焰魔法,擅长清除异端的神域,有着受神庇佑祝福的骑士,甚至天使也会与他们并肩而战。

基础兵种:

Attached Image

自笞者:正如背景中指出,这些狂热分子没有什么装备,攻防也很低,但他们是随处可出的神圣单位,只需要一座神庙就可以在任何省份招募,这使他们偶尔也能派上用途。在一些极端的祝福搭配下,他们甚至能在战场上有着不错的发挥。不过由于他们本身的能力不足,所以适用于他们的祝福往往是反伤或者光环效果。

弩手:价格适中的弩手。弩有着不错的穿甲能力,对中甲单位也能造成一定的杀伤,不过达到效果需要相当的数量。

剑士:14的护甲提供了一定的生存能力,巨剑能够提供21的伤害。资源23限制了他们的数量。

戟手:各方面都与剑士相差不多,长度略长一些,还有着城堡防御加成。

长枪手:长度5的武器伤害却要比前两个兵种低,防御也差一些。或许只有需要长枪的格退效果时才会使用。

兵士:全国唯一带盾的步兵,甲防也略高,输出足够时他们的性价比应该最好。此外,他们还有额外的保镖技能。

皇家卫士:中规中矩的重骑兵,极耗资源和招募点,不过由于圣杯骑士的存在,实际出场机会也不是太多。他们也有保镖技能。

Attached Image

圣杯骑士:神圣的骑兵,可在任何城堡中招募。在祝福的加持下有相当不错的战斗力,是该国军队中的中坚力量。

基础将领:

斥候:普通探子。

刺客:普通刺客,能够执行暗杀指令,但能够成功暗杀的指挥官不多。

行吟歌手:兼具间谍和魅惑者能力,不过价格较高。间谍可以在敌国领土上煽动动乱,或者在敌方首都窃取敌方的情报曲线。他是为数不多对女性生效的魅惑者,不过行吟歌手本身战斗力差,一旦失败几乎没有生还的希望。

圣骑士:圣杯骑士的牧师版,可以自我祝福,不过价格是圣杯骑士的将近3倍,所以很少有出场机会。

行僧:普通牧师,可在野外招募,特点是有潜行能力且有40的领导力,不过价格比普通牧师和指挥官都要高一些。

审判官:2级牧师,有1级火系魔法。分城最高的牧师,审判者能力在清除异端信仰时更有效率。

Attached Image

新人:分城法师,火系1级,价格只有45,性价比非常高的研究法师,且不需要神庙。

女巫猎手:分城最高法师,火2星1牧师1,有巡逻加成。作为分城法师却没有任何随机,有利有弊。不需要考虑随机某些特殊的组合,不过也因为魔法太过单一,非常容易针对。在战场上往往用来施展火系魔法或者作为共联奴隶。

首都将领:

Attached Image

建筑师:游戏中为数不多具有石匠能力的单位,能够将城堡升级一级。他的存在使玛瑞尼翁成为为数不多的在中期拥有3个指挥官城堡的国家。招募法师的效率为普通国家的1.5倍。建筑师还拥有围城加成和城堡防御加成。

Attached Image

高阶审判官:3级牧师,火系1级,拥有审批官能力。同时也是领军能力125的将领,不过由于只能在首都招募,而首都多数时间需要招募大师,所以实际数量并不会很多。

Attached Image

Attached Image

大师:玛瑞尼翁最为强大的法师,火系能够随机到4级,星系也有机会随机到3级。而且全国也只有他能有一些随机魔法,必须大量招募才能保障能够拥有需要的气系和地系能力。在战场上,大师可以作为共联之主,如此才能施放出所需的地系和气系的魔法。不过由于修习火系,大师初始便处于年老状态,解决年老带来的疾病问题也是玛瑞尼翁的课题之一。

国有魔法:

咒法 6级

联系号角天使 星4 25星宝石 召唤号角天使指挥官。

Attached Image

号角天使的气系魔法对玛瑞尼翁是个不错的补充。

咒法 7级

天堂之怒 星3火1 35星宝石 召唤愤怒天使指挥官。

Attached Image

虽然不会魔法,但愤怒天使依然有不错的战斗力,他的恐惧和血仇都能在战场上发挥极大的作用。

天使军团 星5 50星宝石 5省份投送一支天使军团,包括一名大天使指挥官和6名军团天使。

Attached Image

Attached Image

远程投送可以用来攻击敌方省份,也可以作为快速的援助手段。大天使有火系4级,各项数值也较为优秀。

咒法 9级

天使唱团 星7火2 144 星宝石 召唤一支天使唱团,包括一只炽天使指挥官,3名号角天使和9名圣歌天使。不过号角天使和圣歌天使并不作为指挥官出现。

Attached Image

Attached Image

炽天使作为9级召唤无论魔法能力还是各项指标都很不错。不过这个魔法太晚也太贵了。

塑能 4级

Attached Image

射程和杀伤都不错的魔法,对抗不死与恶魔时更有3倍伤害。

玛瑞尼翁的国有魔法以天使召唤为主,但最低也在咒法6级且玛瑞尼翁本身的初始星系宝石产量不高,所以并不能作为中前期的战术支点。号角天使相对出现较早且能够补充气系魔法,通常成为玛瑞尼翁天使召唤的主力。

国有装备:

Attached Image

怜悯之火 构造2级 火2 10火宝石

造成伤害后有附加的疲劳伤害,不过通常可以作为提供特效的装备使用。恐惧,审判官和巡逻加成都是实用属性。

Attached Image

公鸡权杖 构造4级 火2 10火宝石

对不死恶魔有加成,命中后有额外的致盲检定,同时可以用来施放神圣柴堆。



This post has been edited by dfc103: 2020-01-16, 17:11
TOP
dfc103
2020-01-21, 11:21
Post #10


特珞祭司
Group Icon
 300
   19

Group: Avatar
Posts: 1061
Joined: 2006-08-07
Member No.: 8604


英雄:

Attached Image

Attached Image

Attached Image

Attached Image

四位英雄中,女英雄120领导,有不错的士气加成。红衣主教是H4的牧师。女巫猎手将军是骑兵法师,buff魔法后有一定战斗力。立乏音学者不但可以补充地系魔法,而且本身是巨人,如果能够解决年老问题能够成为不错的战斗将领。

基本思路:

玛瑞尼翁主要的问题是:

1.魔法种类少,只有火系和星系较为稳定,这一点只能通过神或者野外法师弥补。而野外法师需要一定的运气,所以一个彩虹神会对这个国家提供非常大的帮助。即便不选用彩虹神,也应该尽量考虑为神添加一些该国缺少的魔法。

2.强力的首都法师和高级牧师皆年老,幸而他们也都有神圣属性,可以通过祝福弥补。

3.首都宝石产量为4火宝石、1星宝石,虽然有不错的天使招募,但招募天使所需的星宝石并不稳定。

玛瑞尼翁的主要优势有:

1.科研法师性价比极高,配以魔力天平后攀科研速度极快。由于有建筑师的存在,经济允许时分城也可以有3个招募点,出法师的速度较一般国家更快。

2.圣杯骑士分城可出,配以祝福可以作为主力使用。

3.有2点火系、2点星系祝福点加成,选用相关祝福时相当于非常高的折扣。

基于此,玛瑞尼翁前中期可以以圣杯骑士为主。开荒阶段可以考虑以刺客进行辅助。
科研方向初期可以考虑buff较多的变化系,星系魔法较为实用的奇术系。若敌方对火系抗性不足,也可以选择塑能系直接输出、咒法系出火元素或者附魔系火焰箭矢。但通常和玛瑞尼翁开战的国家总会对该国的火系有所防备,所以往往效果有限。出兵方面除了圣杯骑士外还可以考虑弩手进行输出。

进入中期,该国可以考虑构造6爆灯再次突破科研,利用科技优势和共联魔法在战场上压制敌人。

建神推荐:

根据之前的分析,该国还是彩虹神较为合理,不过囚禁的彩虹神有较长的真空期,而沉睡又会导致天平点数紧张,各种取舍还看个人风格。若不采用彩虹神,则可以考虑用怪物神辅助开荒。但使用怪物神会有一个两难的选择,若补充该国所需的派系则要放弃4点祝福点加成。或者也可以利用祝福点加成点星火两系的强祝福,不过这样点法经济恐怕不太乐观。

彩虹神:

Attached Image

Attached Image

魔法武器、不老当是必选。半死者主要针对中期的一些死亡国家,或者可以换掉。抗性、攻防、力量等可以根据需要进行调整。天平方面,秩序和勤奋都很重要,圣杯骑士两方面消耗都很高。魔力的性价比也非常高。如果不喜欢死亡天平的话,可以考虑点回平衡位置,将幸运同时点回。

怪物神:

Attached Image

Attached Image

野猪是价格实惠的开荒怪物神,其本身的自然系和地系也是对玛瑞尼翁的不错补充。硬皮+再生固然强大,但便宜一些的火电抗+树皮也是不错的选择。

重祝福:

Attached Image

Attached Image

考虑星火重祝福的话,巴风特是最为便宜的选择。苏醒可以选择那些大祝福但经济较差,也可以考虑沉睡换取较好的经济。

This post has been edited by dfc103: 2020-01-21, 18:24
TOP
dfc103
2020-02-26, 16:55
Post #11


特珞祭司
Group Icon
 300
   19

Group: Avatar
Posts: 1061
Joined: 2006-08-07
Member No.: 8604


中期 纳巴:沙漠女王
Na'Ba:Queens of the Desert

Attached Image

国家简介:

这个国家以前伊斯兰时代的阿拉伯国家为背景,包含大家熟悉的阿拉伯巨灵等要素。在游戏中是个由游牧民、巨人和詹尼巨灵组成的国家,实力强大。阿德巨人体型3,有不错的肉搏能力。游牧民中不少可在野外招募。詹尼人不但同样有着3的体型,还有诸多源自镇尼巨灵的特殊能力。总的来说,纳巴的肉搏能力虽然不能与真正的巨人相提并论,但比人类还是强得多。同时,该国的魔法能力也还不错,气系和火系都有较高造诣,还有强大的国有塑能魔法。该国还有一套独特的国有召唤,以各色巨灵为主,其中的佼佼者玛利德实力比肩元素王。

基础兵种:

纳巴沙漠勇士:便宜的游牧兵种,可在野外招募,有潜行和沙漠生存能力,武器有弯刀短弓,不过无纪律无法布阵。数值一般,以量取胜。
纳巴士兵:中规中矩的中甲兵,乏善可陈。
纳巴轻步兵:中规中矩的标枪兵,没什么可说的。

Attached Image

纳巴骆驼骑手:游牧骑兵,可在野外招募,有潜行和沙漠生存能力,武器有弯刀和复合弓。自带一只猎鹰,可以有效的扰乱敌方阵型。攻防能力一般,但移动力不错,配合潜行可以做一些文章。

阿德弓箭手:巨人弓箭手,甲防高,射程远,不过攻防能力一般,虽然有短剑但也难以发挥。加之资源消耗较高,很难有出场机会。
阿德轻步兵:巨人轻步兵,中甲标枪兵,攻防一般。不过价格比阿德精兵便宜且有标枪,可以考虑作为神圣兵种的补充。
阿德精兵:除神圣外数值最好的步兵,使用弯刀,输出高。

Attached Image

詹尼卫士:神圣兵种,抗火、潜行、幻象、惧铁,总的来说还算不错的神圣兵,配合祝福能有不错的输出。

基础将领:

纳巴斥候:斥候,可在野外招募,比普通刺客便宜一些。
谢赫:潜行指挥官,移动力强,还有征税能力。
阿德将军:领导力更强的巨人指挥官,不过也更贵一些。

Attached Image

卡利:地1牧师1的潜行法师,可以在野外招募,研究性价比高,不过在野外招募时需要建庙,不如在城堡中招募。

Attached Image

萨希尔隐士:火1气1地1?1(火气地星 +1 ),只在野外招募的法师,研究性价比同样不错,各项随机都有不错的战斗力。而且纳巴的野外实验室只有250,方便早期建设。最大的问题是需要4回合生产,速度较慢。在战场上还自带一只欣尼。

穆卡利:星1牧师2,全国最高等级的牧师,同时作为唯一稳定的星1来源可以在需要时加入共联。

Attached Image

詹尼埃米尔:火1气1牧师1?1(火气地 +1),不错的基础素质,作为thug不需要太多装备。气2可以使用云纵,地1可以进行自我buff。

Attached Image

萨希尔:火2气2地1?1(火地星 +1),分城大法师,需要4招募点。由于价格昂贵,大概中前期不太会使用,只在一些时刻作为玛丽卡数量不足时的补充。

Attached Image

玛丽卡:火3气3地1牧师1?1(火气地星自然 +1 +10%),魔法生物,自带虚体、幻象、潜行、魔法之力等。非常强大的法师,配合装备也可以有不同的肉搏表现。火系和气系魔法非常强大,配合该国的火炕可以打造以全场火全场发热为基础的战术。随机中的自然系也是该国招募法师中的唯一选择,搜索遗迹、打造装备全要靠她。唯一的缺点是价格极为昂贵。





This post has been edited by dfc103: 2020-02-27, 10:46
TOP
dfc103
2020-02-27, 11:12
Post #12


特珞祭司
Group Icon
 300
   19

Group: Avatar
Posts: 1061
Joined: 2006-08-07
Member No.: 8604


国有魔法:

咒法 3级

狮群 自然2 10 自然宝石,召唤10+巨狮

咒法 4级

联系镇尼巨灵 火2气1 18 火宝石,召唤镇尼巨灵 指挥官

Attached Image

镇尼巨灵是火2气2法师,和国有魔法组合高度重合,用处不大。

咒法 5级

联系镇尼巨灵勇士 火2气1 18 火宝石,召唤 3 镇尼巨灵勇士

Attached Image

镇尼巨灵勇士战斗力不错,飞行、虚体且能够被祝福,虽然价格较高,但在魔法研究未达到更高等级前,是有效的将火宝石转化为战斗力的办法。

咒法 6级

召唤欣尼 气1火1 6 气宝石,召唤 5+ 欣尼

Attached Image

欣尼有火电抗性,虚体、发热,有一定的战斗力。该魔法由高级气法师使用时性价比不错。

联系霍瑞 气2自然1 26 气宝石,召唤 霍瑞

Attached Image

霍瑞是火2气2自然2的法师,且有魅惑、飞行等能力,是对纳巴魔法及战术的极大补充。不过本身需要气2自然1召唤,如果不在建神时准备则需要依靠玛丽卡随机。

召唤希拉特 气2 21 气宝石

召唤比尼 水1气1 6 水宝石


咒法 8级

召唤玛利德 火4气2 66 火宝石,召唤 玛利德

Attached Image

玛利德是非常强大的法师,火4气4水3地2,可以帮助纳巴开启水系魔法。各类战斗能力也非常突出。火焰之力1,魔法之力1使其在炎热3魔力3的省份中格外强大,但在寒冷枯竭的省份中就要大打折扣。

塑能 4级

酷热之风

Attached Image

疲劳伤害的国有魔法。

塑能 6级

无烟火焰

Attached Image

护甲穿透,45伤害的攻击法术,非常强大。

奇术 5级

唤醒镇尼方石 地1牧师1 5 地宝石,召唤 镇尼方石

Attached Image

价格便宜的召唤,镇尼方石虽然不能移动,但甲防、生命不低,用来守城还不错。

血法术 4级

古尔盛宴 血1 21 血奴,召唤5+古尔

血法术 5级

召唤伊夫利特 血1火3 58 血奴

Attached Image

本身是不错的法师,不过纳巴并没有召唤所需的血魔法,而且伊夫利特与本国法师魔法基本重合。

召唤古尔拉 血1 23 血奴

血法术 6级

召唤沙旦 血1火3 73 血奴

Attached Image

火2气2血2的法师,有腐蚀能力。如果有机会进入血系可以通过这里打开气系与血系的组合。不过由于本身不是血系国家,所以大多数时候并用不上。

英雄:

Attached Image

火4气3地3牧师1,与普通玛丽卡相比地系较高。

This post has been edited by dfc103: 2020-06-22, 13:06
TOP
dfc103
2020-06-22, 12:33
Post #13


特珞祭司
Group Icon
 300
   19

Group: Avatar
Posts: 1061
Joined: 2006-08-07
Member No.: 8604


NaBa分析
TOP
dfc103
2020-06-22, 12:34
Post #14


特珞祭司
Group Icon
 300
   19

Group: Avatar
Posts: 1061
Joined: 2006-08-07
Member No.: 8604


MA Rlyeh 介绍
TOP
dfc103
2020-06-22, 12:34
Post #15


特珞祭司
Group Icon
 300
   19

Group: Avatar
Posts: 1061
Joined: 2006-08-07
Member No.: 8604





MA Rlyeh分析(Mario供稿)

MA 拉莱耶的优势:
仅依靠天平就能扩张的非常迅速,且亚特兰蒂斯系列部队与灵吸怪组合完全两栖。
是个水国。享有水国的扫地法术和水国的安全。
SWED组合的首都法师不可不谓之强力。S1刺客法师用途多样。
中坚部队纸面能力不错。
虚空门。

MA 拉莱耶的弱点:
无稳定神圣部队。
研究基础一般。
是个MA水国。生活在Pel的阴影下。水下各类资源也比较稀缺。
首都法师随机性大,可用性取决于运气。
Thug底盘低效,且中坚法师和部队在岸上效率低下。

总体上,扩张无力而种田也不强的拉莱耶不是强大的神位竞争者,但登神不足搅局有余。其最大的优势应该是安居水下给予的战略主动,可以有条不紊地影响地面上的走势——前提是你能从水下竞争中生还。

Rooster:
奴隶部队:分为三个种族,各自有轻重两个版本(亚特兰蒂斯人有三个)的低士气部队。
特里同的身板非常好,9块就能买到15血12力的士兵,可惜不能上岸。因此,亚特兰蒂斯奴隶兵更有用些,开荒时用来和灵吸怪配合。
夹在中间的Merman属性不如亚特兰蒂斯人,网子的用处也不大,没什么用。
这些部队士气过低,是开荒时的不稳定因素。

Lobo系列部队:便宜量足的代表Lobo Guard和他的大哥Shambler Thrall。Lobo Guard士气50但需要魔法领导,是开荒时另外一种肉盾选择,也有些独到的作用,比如砸城墙。需要东西吃下塑能伤害、拉扯空间时Lobo非常不错,只用15块就能用13血、永不溃退的兵填满一格子,还能用幸运等方式进一步提升防御力。低下的MR和护甲会如磁铁般吸引对方的法术。
不像5元俱乐部的其它人,Lobo在攻击面上一无是处。小心火盾和珊瑚刺甲,它们能让Lobo受到巨大损失。
Shambler Thrall虽然脆弱,在践踏2体积部队时还是输出很高的。面对踩不到的部队时……它基本就是个放大加贵版本的Lobo Guard。只在少数情况下有用。

混种蟹怪:拥有不错的天生甲防和力量,还有两次攻击。同时完全不消耗资源。可惜攻防和武器实在是太差。它们勉强可以作为水下战斗的快速招募部队,但在5代加入招募点限制后,这些上不了岸的家伙是典型的陷阱选项。
要是能给他们掏资源置办一身铠甲武器或者训练就好了。

陨铁守卫:精英奴隶部队。非常好的基础兵,强大的陨铁三叉戟、高护甲,不错的士气和MR,在此基础上还享受亚特兰斯人的所有福利,高血量、两栖、暗视和500岁寿命。
可惜不是神圣和高昂的资源消耗限制了其发挥。重步兵也终归是个定位尴尬的存在。
你在中期开始就会积攒陨铁守卫充作你的部队主力。


灵吸怪两兄弟:俗称章鱼头。Mind Blast炮台,开荒速度的保证。火控系统不懂得避开重复控制,在大规模战斗中发挥不好,但在小规模战斗中很是厉害。
灵吸怪种族的共同特性是Size4的体积配上Size3级别的血和力,近战默认武器不是拳头而是强大的Life Drain,并且MR很高。标签则有好用的两栖、灵视,没什么卵用的钝抗、虚空神志和坑爹的魔法生物。披甲后章鱼头近战也弱到不行,它们的攻防实在太差,力血只有Size3水准,格子站的也不满。就算有武器长度奖励和钝器抗性也难以出阵。
开荒时留下来的章鱼头有些用处,尤其是对付依靠精锐,又没有拉杂兵挡枪意识/确实拉不出来杂兵的对手。在对地上战争中特地招募它一般不值。章鱼头过于昂贵了,20个就是一千G。别让他们影响你的基础设施建设。


混种部队:海岸城堡的招募。它们基本上是一个伤害-5的AP天生武器触手攻击。描述上说它们是人类和深潜者的混血……然而这两者都不长触手。还有灵视。其它方面混种人的种族基础接近亚特兰蒂斯人。
这些部队算是双持兵。AP触手非常特别,Buff力量后一次19刺和一次11AP的攻击足以威胁到重甲部队。但整体上混种部队武装太差,且缺乏训练攻防低下,无用武之地。
在海岸城堡会缓慢免费送,不要白不要。白送的仍然吃维护,别忘了拉他们上战场。


侦察兵:两栖探子,比标准的探子少了两个地形生存。水下没有野外可招募的探子,如果你的城建好了而实验室没到位(请尽量避免此类情况发生),不妨招一两个。

叛徒王子:你的80领导力。不幸的是,叛徒王子没有Taskmaster,用他带兵实际上会损失1士气。而那些不是奴隶的魔法单位它根本无法带。只有混种蟹怪能发挥其长处了。
如果对面要排出塑能阵对付你,叛徒王子还是有用的。他能拉线阵。

灵吸怪领主:40领导力框子,同时自带40魔法生物领导力和2点Taskmaster,开荒时不可或缺。他们是你的PD指挥官,对付那些粗心大意或者运气太差的偷地者,他们自带的Mindblast攻击能创造奇迹。笔者在多人局中数次目击1pd里的灵吸怪领主力退敌军骚扰部队,乃至斩杀敌方怪物神。
如果你要带一大团Lobo Guard请用法师别用灵吸怪领主,他们效率很差。

奴隶牧师:少见的神圣奴隶,享受双倍维护折扣。两栖版白袍而已,没什么特别的。

星之子:S1刺客法师,迷你版本的章鱼头,85G/7研究,约12.2G一研究力,魔力3下变为85G/10研究,8.5G一研究力。海岸城堡也可招募。
法师刺客终归是好的,只可惜5代不再能给水瓶里的水元素上虚体。他们可以带着1个珍珠去决斗敌人的珍贵星空法师(选择出击时机时务必小心),或用MindBlast、水瓶、S系buff对付普通人。
战场上,两个星之子一前一后,可以在偷地时给水瓶里的水元素上虚体。因为星之子自己就是潜行S法师对面无从反制。星之子也是比较便宜的心灵决斗耗材和共产奴隶(虽然所有非S系法术都遭受4倍疲劳,有很大的生命危险。)

不要用星之子去开虚空门。这一不人道,二也浪费资源。
星之子的虚空神志要少一些,增加了他们脑残发疯和周游五界的几率;身板不过关,不能像紫袍一样乱干Vastness;最重要的是,基础召唤技巧太低出的货差,练习过程中消耗太多的机会成本。

奴隶法师:EA R’lyeh一路传到LA的中坚法师。基础W2S1,有W3、S2、E1、N1四种随机。基础研究力约13.5G每研究,魔力3下约11G。但是他们是奴隶,维护费只有70块一年,星之子则是68。就算魔力3下也只用一年就能赚回差价。更别提他们单体较贵还能节省基建的钱。
算上维护费打折,Rly的研究性价比还是不太好。
他们的W系魔法充足,在水下战斗时作用很大,能轻易召唤鲨群攻击和水元素。在岸上W系就难以展开手脚了,好在奴隶法师同时也有稳定的星空系,可以靠共产勉强触及较高级的别系法术。
这是Rly的弱点之二。你的主力法师脆弱、性价比低,研究也不怎么行。一旦上了岸更是原形毕露。陨铁在纸面上不错,无奈得不到好的法术支持,本身也不是神圣,只能欺负欺负较弱的国家。
总体上,水下主要招奴隶法师负责研究和水下战争,水上的零星城堡则招星之子以备用(你也没别的选择)。

星之子嗣(紫):牧师章鱼头。基础H2S1,有S2、W1、E1、D1四种随机。他们初始就有3点召唤技巧,并且虚空神志比星之子高,发疯和迷失的风险较低。他们还能怒而单挑Vastness,是专业的虚空门召唤师。如果你真的需要也可以共产释放高级H法术。
紫袍牧师的身材优于法师章鱼头,和灵吸怪领主相当,可惜攻防和士气与法师一样的低。Life Drain不能和别的武器共存,还是0长度武器,会遭到repel。作为thug相当勉强,然而也是你最好的选择了。
一般不值得专门为武装他们选择祝福。当然,兴味所至,不妨一试。
章鱼头还有一个问题,他们的年龄都是千岁级别,双生后反而会变成老头。双生变Size4 Wight Mage就成了完全不诱人的选择。

星之子嗣(蓝):你的大法师。基础W1S3,随机则大概长这样:

理论上来说可达W4、S6、E3、D3,但请不要指望。实际上E2、D2、S5能准时出现就算好运。ED组合更是稀少(如果刷出的话,能提供珍贵的潜行甲)。
W系是个人都能开。

章鱼头没有脚穿不了地靴,阻断了你开拓E系的道路,除非你直接随机出E3。法师之戒是昂贵但完全可行的代替品,幽魂法师对于急用也不是完全不行。另外一个可能是双生基础E2D1的章鱼头以获得脚,但这种可能性也非常小。不论哪种可能,地元素王和地血深井,还有一系列构造你都很难抢到。

D3可以借助戒指勉强施放lichcraft(Enc 8,D5,召唤一个D4不朽法师)。只有D1的话可以绕路冥界溪流(Conj 6,W4D1,40水宝石消耗)召唤出的Kokythiad(W3D3)。乐意多等一会儿的话,Mound Fiend能省下一些宝石。

S可以和E互相扶持。E2可以用星空币让你的基础S5一路飞上S7铸造法师之戒,反过来给你的E2让他施放巨魔王庭。如果没有,你就得先打造一个巫术之戒了。

混种指挥官:迷你章鱼头指挥官,只有10点魔法领导。岸上你只能招募他或者星之子。


虚空生物:各种各样的神奇生物。某种程度上算R’lyeh的国有神圣单位,可惜不能召唤只能赌博,极大地限制了其用处。
在你的首都Site虚空之门中可以派法师进入来探索,详细机制复杂,简略介绍如下:
召唤技巧+2d6决定出货,除了Dweller of deep(40%)和Horror(100%)都是20%几率反水。最高21。每次召唤出货不管召唤物是否反水都会给召唤者+0.5~1.5召唤技巧。

每回合积攒20%召唤率,成功召唤后归零。也就是说5回合至少出一次。平均2.5回合成功一次,算上反水的话,3.13回合。

2 to 3: Horror (1)
4 to 5: Lesser Otherness (1 to 6)
6: Vile Thing (1 to 4)
7: Thing of Many Eyes (1 to 3)
8: Thing From The Void (1 to 3)
9: Elder Thing (1 to 5)
10: Formless Spawn (1 to 4)
11: Otherness (1 to 4)
12: Thing From Beyond (1 to 3)
13: Dweller-In-The-Deep (1 to 2)
14: Greater Otherness (1 to 4)
15: Thing That Should Not Be (1)
16: Vastness (1)
17: Greater Otherness (1)
18: Visitor (1) - Can only have one Visitor, if you already have one then you get a Greater Otherness
19: Greater Otherness (1)
20: Vastness (1)
21 and greater: Greater Otherness (1 to 2)


可以看到,如果你的召唤师运气够好活的很久以至于过于熟练,他会一直招1到2个Greater Otherness。不过不用担心,他迟早会死于/疯于/迷失于召唤过程中。
根据你的虚空神志值会随机积累疯狂或者迷失虚空(具体几率是65/虚空神志,小数点向下)。还有无法避免的2%脑残几率。因此用那个章鱼头准神去开门是冒险的的行为。
召唤物反水的话进刺杀,好在刺杀地点是海底不是星界。几个陨铁守卫足以对付早期敌人,后期则建议用Thing That Should Not Be当保镖。他们对付其它虚空生物可是一把好手。

Lesser Otherness、Vile Thing、Thing of Many Eyes、Thing From The Void、Thing From Beyond:你的时间被浪费了。这些东西要么不比两个塔卫好多少,要么不能动弹。
Thing of Many Eyes的远程力量窃取很少见。Thing From Beyond可以凑合用来保护进虚空门的章鱼头,前提是他们不要刷在章鱼头后面。Thing From The Void有神奇的Slime攻击,它的身板也是这群杂鱼里面最好的。Lesser Otherness至少可以吃下一些伤害。

Elder Thing、Dweller-In-The-Deep:白送的无维护Mindblast。后者近战能力有那么一点,前者有个尸爆技能。
至少Mindblast能值50块。不坏!

Formless Spawn:经典的克苏鲁怪物,一发就出代表你运气不错。在地上也能再生,2次crush,算是能打的假水元素。一口气出4个就是不小的战斗力了。

Otherness:Size4践踏怪。自带全抗、再生和一些天生甲。他们就不能说是假土元素了——比同size的土元素厉害多了。不要低估践踏怪的输出,只要别被借机攻击打死,他们就能提供强悍的AOE。
图内信息有误,他们也是0负重。

Thing That Should Not Be:虚空怪物三巨头之一。四次吸血攻击,身板强悍,自带恐惧。GOR后仍无装备位置真是可惜。不过就算有手脚也没path……

Greater Otherness:虚空怪物三巨头之二,让大土元素因羞愧而死。他们跑的比陨铁快很多,这点需要注意。

Vastness:俗称DNA,你也可以更进一步称其为肥皂泡。虚空怪物三巨头之三,不过门里出来效忠新神的是非指挥官形态……刺杀你的反而是指挥官。其存在足以让敌人意识到自己永远不能有你这么潇洒。虚体,伤害反转,不可包围10,4次Mindblast,两次力量窃取,全球传送……
利用传送需要Vistor带。可惜太依靠虚体和伤害反转,单走时很脆弱。可能连个月刃铅套的Cmdr都打不过。
GOR可获得内在施法者一个,秒放Antimagic,再也不怕第一回合死风吹脸了。
很有趣的一点是,由于Vastness实际上没有物理攻击,攻击和法术全都需要过魔抗,单挑打不过运气不差的牧师章鱼头。

Visitor:传送水母头,算是R’lyeh的另外一个英雄了。他提供一个随时到场的A1S4法师,可以传送修实验室、扫地,也为你开出了聊胜于无的A系。AS组合能打造快速施法头冠(需要戒指)或者更进一步的神器,比如高天力圣典……如果你抢得到。
能和Vastness们组成全球打击大队,可惜并无卵用。

如你所见,Rlyeh的神圣部队全靠虚空之门。虽然很强,却非常不稳定和少。祝福时顺带顾及一点可以,专门为它们点祝福完全值不回票价。30回合能弄到各一两个Thing That Should Not Be和Vastness,四五个Greater Otherness,已经算是烧高香了。
相对的,给三巨头buff个Iron Warrior等小范围buff,就能形成一点战斗力。

英雄:
观星者:path和1/640的普通章鱼头一样。多的那个W没什么用,实际作用也就相当于1/16的章鱼头法师。只能说多个H2总归是好的吧。
他来的时候,召唤专员很可能早就超过他的+10召唤技巧了。稳定S5不差,只是英雄的出现本身就不稳定。你也不可能舍得让他进虚空门对不对?

叛王:隔壁亚特兰蒂斯的分城法师,除了只此一家的特殊皮肤,几乎原封不动。
R’lyth自己能满足大部分W需求,叛王用处不大。

底栖魔鱼:W4S4,它也没有给R’lyth提供任何特别需要的新path。也只是EA魔鱼的水平……
这位到了LA还在努力于魔鱼复兴大计。我只能姑且猜测对于这些长命种族而言一个时代并非太久。
110血,魔鱼特色的AOE吸血攻击(要过MR所以没那么强)和普攻远程奴役(5发弹药)。
然而没有装备位置。

准神设计:
R’lyeh算是少数无神圣兵国家之一,只需考虑牧师和圣袍提供的将领祝福即可,其余点数可以大大方方地投入Scale或者想开的path中。
所以囚彩虹和罐头会比较适合R’lyeh。怪物神并不太适合,倒不是用不上,而是水国通病,水下的几个怪物选择都只能说差强人意。
Scale非常关键。灵吸怪开荒很快,同时会吸走大量金钱和招募点,前期经济紧张很需要Scale来缓解。同时R’lyeh在中低研究下几乎无力扩张,长久种地难以避免,Order、Growth、Magic是很有用的选择。

有个亮眼的独有准神Uttervast。大号DNA,只能睡或者囚的准神。
Uttervast是高S的怪物内在施法者,全图传送,大后期自己一个人就可以使出传说中的空降一轮秒放大师奴役。运气好醒的早的话可以开地、截杀各种敌人,甚至强开飞地。
攻防上有和Vastness一样的问题,防御全靠标签,碰上高MR魔武部队会被毫无悬念地解剖掉。新path又要80点。基础价格还超高。
适合追求酷炫度高于一切其它要求的人群。

另外一个或许有用的怪物是水母(Floating Mind)。水母比法师神还要便宜,能挤出最大的点数给Scale和拉高固有path。
相对的战斗力以怪物标准十分丢人,以至于开不了地。Path广度也很差。

泰坦整体上是版本弃子,想要前期战斗力的人可以考虑大衮(Dagon),这个假泰坦皮糙肉厚可以开荒,path组合和基础身板也都非常适合亲赴战阵。

Rly或许会需要醒彩虹来速研究,以对抗水下的竞争者,只是这种时候直接换国或者外交图存多半是更明智的选择。醒/睡彩虹还会减少Scale,拖累开荒和基建速度,长远来看并不好。
醒/睡彩虹的另一个优势搜索Site能力用处也不大。Rly凭自己的path和水下强力Site搜索法术Voice of Tiamat就能搜遍七系,其中有五系可轻易搜到满级。

最合适的是囚罐头和囚彩虹神。那么我们为何不选择彩虹罐头呢?水下的独有彩虹罐头海葵非常适合,它是一个基础S3 Dom4,New path cost 20的罐头准神。能兼顾高S、Scale和你想要的path广度。另一个经典的选择是Demi-Lich,基础D3 Dom3 New path cost 20,适合那些想要高D的人。
实际上,水下的D产量稀少,Rly本身的D系魔法也不太好。半巫妖多半空有功夫而无资源。这里推荐海葵。

Scale:
如前述,Order Growth Magic。由于海洋特性,温度推荐点3级。勤劳对开荒影响不大,而陨铁守卫在中期可以慢慢攒——反正没人下海入侵你——懒惰3就好了。

Path和祝福:
F系:祝福略。
F本身也不太有用。你不是专业F国研究也不快,抢夺独有资源不太容易。F最大的宝藏,那一系列构造物品,需要有一定规模的低级F法师(不如指望Amber Clan野法师)而非一个大拿才好发挥。
战场上情况也差不多。日蚀不如直接用黑暗术来的爽快。
好在有提亚玛特之声(Voice of Tiamat),F宝石的供应不会太少。FW组合的神可以锻造碎符者和元素杖,前者对你非常有用,后者至少是个抢手的出口货。

A系:祝福略
由于居住在海下,A系的宝石不出意外的话会非常紧缺。仪式方面很难发挥。
战场上因为嚎哭之风(Wailing Wind)和死亡之风(Wind of Death),1级A总是必要的。神跟随并施放避雷咒、避箭咒、风暴、迷雾可以对抗岸上的火箭和塑能轰炸(毕竟你没盾牌也没抗性),只是那么容易针对的国家如今不多见了。
飞鞋没法给灵吸怪装备,代替品也都比较低效。
总体上A系收益不大,但A1非常有用。A2也可以增加神的机动性。

W系:祝福略。
W系的东西靠章鱼头就能解决。就算没有水元素女王或神器,只要敢下本钱掏出元素杖和法师戒,也能不怎么费事地撑到W7放复仇水。

E系:点完Larger你的法师一回合可以多跑1块平地……但还是算了吧。甚至虚空生物三剑客都已经是Size6。点Reinvigoration。
E系的用处说不完,祝福也算是元素系里较有用处的。

S系:奥术精熟(Arcane Finesse)是显然的必点。剩下的给MR,S8以上可以考虑点增远施法和奥术精熟。灵视你已经自带了。
S总是不嫌高的。你的path也很需要法师之戒和巫术之戒的帮助。高S的其它好处都非常后期是其唯一弱点。

D系:D6不死再生+N5伤残自愈是传统的梦想祝福。简单的Undying很可能更实用——没武器的章鱼头牧师thug可以用Life Drain吸回来以逃脱死亡。
至少你需要D4去吹死亡之风,一个定义了5代环境的法术。如果你靠购买宝石成功竞争苦痛之井(Conj 8,D6,80D,提供21D宝石收入)也可以开启一系列的死亡系法术。
一般来说,水下是没什么死亡系宝石收入的。

N系:伤残自愈不仅能给塔塔利亚泰坦,也可以给你那些在Mind Hunt和开虚空门中因公负伤的法师。
N在水下也非常稀少,要在岸上的地区积极搜索。
一件有趣的事情是,伤残自愈可以用来变形。水下的变形只有一种坏结果:Foul Spawn。不像很多岸上的坏结果,Foul Spawn的脑残可以治疗,并且还有身体位置供你装备圣袍来获得伤残自愈。
海葵可以利用这一点获得移动能力。不只是海葵,任何DN组合的法师都可以再进一步双生,让你年龄归零、装备位齐全,刷出大体型结果,双生成为Size 4的Wight Mage。直接双生能省不少时间和资源,还没有好几回合等待脑残治愈的风险,但可能会老,并根据你送死方法的不同,可能落下不好处理的伤残。
对于海葵来说失去高血量基础和Innate Caster也是很大的代价。

B系:祝福略。
无B系基础也无国有B系法术的,水下国,对B系的投资能收回成本吗?不太可能。
在Cons系也许有那么一点用处。





开局规划:

在开局之前:
确认这局的水下状况。
大部分国家要是想不当背景板,至少要会一两手扩张的本事。不幸的是Rly真不怎么擅长扩张。
在早期,陨铁是很好的部队,但坏在不是神圣。无法弥补弱点的情况下,好的祝福部队、低级云雾法术,甚至火弩阵都能放倒前期的陨铁。少数对付不了你的章鱼头和Shambler的敌人,往往更对付不了传统的Rush国家,势必被分,你也只能喝口汤草草了事。
中期有一定研究之后,Rly在水下还可以一战(水元素召唤、共产buff),可惜在岸上分城法师实在是无用武之地。而且,由于首都法师的path随机很没保证,Rly可能会面临关键物品无法构造、仪式无法进行的窘境。
Rly想要发动大规模战争几乎只能在中后期。中期对付其它水下国家,而后期可以考虑染指岸上。具体长种地还是打其他水国就要确认这局的水下势力和地块了。
可以和你在和平中互惠互利的国家,如Ys,是很好的潜在盟友。而不喜欢上岸你又难以对付的Pel几乎是劝退的。海洋省份充不充足也是一个重要指标。

谈成条件,稳固后方后就可以尽快圈地开荒了。招募灵吸怪作为开荒主力,并看情况辅以亚特兰蒂斯族奴隶部队或者Lobo Guard。这二者不容易共存,因为灵吸怪领主只能带领2队部队,其中一队自然预留给灵吸怪。剩下的那队带什么就有些微妙。(无心智单位不能和正常单位混编。)强行分三队则会挫伤奴隶部队本就很差的士气。
资源缺乏时Lobo Guard是无奈之选。即使是放在最后并Hold,他们也需要和少数穿过灵吸怪火力的敌人交锋。他们实在太菜,就那么几只漏网之鱼也会让Lobo受到不小损失。开出一定资源后,改用一种Slave Guardian掩护灵吸怪较好。
灵吸怪开荒非常特别,他们几乎不在乎对方的强弱,只要数量不过线就能拿下。大量、远程的敌人比较麻烦,重骑兵、Sea troll等精英单体则完全不是威胁。全军放在最后,让灵吸怪用定身扯散对方阵型,并各个击破。
当有撞车的风险时,注意对方可能也会排在最后排并Hold,乃至Guard Commander,导致章鱼头打空弹药时两军还没充分接触,撞车失败。如果敌人用少量精英开荒,此时应让部队布阵靠前一些并直接冲锋。

圈地开荒基本结束游戏进入前期。如果你的水下关系安稳,地盘较大,此时应停止招募灵吸怪而转而积攒陨铁守卫,回头吃下圈住的地,并按照收入建设基础设施,快速研究和搜索Site。
深海只需要S3即可搜出所有site,浅海建议搜S4——万一胡了呢。DN系请尽力而为,运气不好没有D系章鱼头法师的话,可以招募一些章鱼头牧师先为代替。这些牧师也可以搞基建或者做虚空门召唤的预备军。
R’lyeh的弱点在此显现。仅凭一两个6级研究,陨铁守卫和奴隶法师在岸上的战斗力非常普通,乃至于你不想浪费奴隶法师的研究力。军力强势期离你非常非常远。所幸,你在水下的特殊地位允许你较为自由地选择敌人,兼顾种地发展和战争投机。
不要多线袭击以免引起众怒,拉多打少维护关系,只进行袭扰为主的投机战争而非正面碰撞,尽量欺负无法下水的国家,尽量攻击不毗邻你岸上国土的敌人。
伺机发动大规模的偷袭,来回围困城堡、洗劫海岸线后退入水下,以干扰敌人的经济和生产,辅助你的盟友。陨铁守卫的价格和维护都非常低廉,可以承受一些损失。章鱼头则努力在送维护之前打出战果就好。


在战争之余,修一些庙。敌人的神域下只有部分有益效果会起效。水下由于接壤面积大,蜡烛压力很严重,修庙还是很必要的。
修到研究地的神域都很稳固为止。你的Scale多半会很好,修庙能收回一些成本。后期扩散的很广的神域也会有这样那样的作用。

如果你的地并不多,或者干脆和另外的水下国家打起来了,恐怕局势相当不利。R’lyeh的扩张和种地能力都比较一般,更经不起战斗。不论如何,研究方面,优先Conj5以获得种地神技Voice of Tiamat,和水下战争的经典法术召唤水元素、鲨鱼攻击。进一步到Conj6可以召唤两种巨魔王,海巨魔王是穷人的SC,地巨魔王则开拓E系魔法。

直接投身战斗的话,Evo可以提供落霜(Falling Frost)、星光瀑布(Stellar Cascade)和星界涌泉(Astral Geyser)。可惜都是些效果不佳或未经检验的法术。心灵猎捕(Mind Hunt)是R’lyeh的招牌之一,但需要配合Tham系的戮魂,总研究量不少。后期,死亡之风、嚎哭之风在这个系。高级的大漩涡也是水国的固有领土。
被迫交战时,Alt系可能比Evo现实一点。小规模buff,如虚化形体(Body Ethereal)、铁之战士(Iron Warriors)很适合加给强力虚空生物或是水元素(放准需要练习),后期还有波浪战士(Wave Warriors)、战运(Battle Fortune)、命运意志(Will of Fate)、加速术(Quickening)。虫群(Swarm)和威力凶残的黑暗术(Darkness)(取决于你首都蓝袍灵吸怪随机path的运气好坏,施放可能会非常困难。)也在这个学派,如果想要靠战争扩张,不要错过。

顺利进入优势种地局面就要好得多了。你在水下,只有另外一个水国能很有效果的袭击你。只要保证他不加入反对你的联盟,其他人往往也不会参与这场成果有限后患无穷的战争(除非你扩张的实在太大——幸福的烦恼——或者地图很有问题)。这能让你安然度过研究Const系带来的危险期,而后的发展就都是小事一桩。继续Conj会很不错。Conj和Const的组合能最大化地开辟path。元素王,尤其是水元素和土元素王,能够提供很好的战场支援,同时也能亲身上阵。靠神招出另外两个元素王也算是有效利用了提亚马特之声产出的零散宝石。

Enc系主要提供一些功能性法术,如双生(Twiceborn)、反魔法(Antimagic)还有水下神技友好洋流(Friendly Currents)。不幸的是其它很多Ward类和AEND系的优秀法术对你来说可能都相当难放。地血深井(Earth Blood Deep Well)价值极高,但争夺也很激烈。在大后期,星光聚焦(Stellar Focus)能利用GE位置,其预兆的奥法枢纽(Arcane Nexus)是直接终结比赛的方法之一。恶魔涤净(Demon Cleansing)则能针对某些特殊敌人。

Tham系是S魔法的老朋友,而S系魔法的朋友也就是R’lyeh的朋友。共产系列、心灵灼烧(Mind Burn)、戮魂术(Soul Slay)、传送(Teleport)等一系列经典法术都在这里。
(奇怪的是,作为S系代表的R’lyeh,在放很多S系魔法时其实都会被比下去。这些“像是Evo一样的S系法术”需要大批物美价廉的S1、S2法师,并且最好是神圣的。R’lyeh没有。R’lyeh的低级S系法师性价比低下,蓝袍章鱼头法师虽然确是世间第一的S法师,但S系法术要求两极分化,只有运气爆棚的灵吸怪(随机S6)能较便宜地满足高级S法术的要求——最后高不成低不就。奇怪的国家。)


总体上,无论你想要做什么,高速研究Conj5。
在那之后,种地请走Cons6打造booster和研究加速装备(需要运气和野法师……),然后向你想要的东西进发。这是很极端的种法,但对Rly来说,独力击败一个岸上国家实在不容易。
战争适合研究Alt、Evo和Tham。Tham的共产是你很多buff法术的硬性前提。有了它才有Alt学派的E系老两样,巨人之力和钢铁军团。Enc的黑暗术(Darkness)可以摧枯拉朽地结束战斗,前提是如果碰上对付不了这招的死耗子。Evo系的落霜(Fall Frost)也算给奴隶法师找了点事情干。

TOP
Fast ReplyReply to this topicStart new topic
 


Time is now: 2021-06-21, 10:04