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> 【规则】【SWADE】狂野世界-速查Summaries, 狂野世界Savage Worlds规则中的状态、伤害结算、负赘、特性和专长速查简表
白药君
2020-01-21, 20:42
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前言

规则系统:Savage Worlds 狂野世界-多世设轻量化泛用规则,由Pinnacle Entertainment Group出品,具有大量官方、授权第三方以及粉丝DIY的世界设定。
规则书版本:Savage Worlds Adventure Edition 狂野世界冒险版核心规则书5.4
页数:56-64页,203页

译者:白药君

本章节内容概括:Savage Worlds狂野世界SWADE核心规则中的状态、伤害结算、负赘、特性和专长速查简表,具体内容以正文为准

This post has been edited by 白药君: 2020-02-25, 21:27
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白药君
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白药君
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速查Summaries


状态State

分神和脆弱Distracted & Vulnerable
  • 分神:角色在所有特性骰上受到-2,持续到其下回合结束为止。
  • 脆弱:针对该目标的动作以及攻击都获得+2,持续到其下回合结束为止。这不会与奇袭(100页)叠加,只取最高。

纠缠和束缚Entangled & Bound
  • 纠缠:只要对象处于纠缠当中,则其无法移动而且陷入分神。
  • 束缚:只要处于束缚当中,则对象无法移动而且同时陷入分神与脆弱,除了尝试挣脱外无法进行其他物理上的行动。

疲乏Fatigued
  • 疲乏:对象在所有特性骰上减去1,如果在此之上再承受一级疲乏,则其会陷入力竭。
  • 力竭:对象在所有特性骰上减去2,如果在此之上再承受一级疲乏,则其会陷入无力化。
  • 恢复:除非其来源另有说明,疲乏和力竭每小时恢复一级。

受伤Injuries
  • 无力化:角色不能进行任何动作,但仍需抽行动卡以确保其能力效果或是以备复苏。
  • 动摇:动摇的角色只能移动和进行自由动作,在其回合开始时,角色能自动使用一个自由动作进行一次心魂投骰以尝试从动摇状态中恢复过来。
  • 震慑:震慑的角色陷入分神,倒地,并且无法进行动作或者移动。针对其的攻击获得奇袭(100页)效果。之后该角色每回合开始时能自动使用一个自由动作进行活力投骰以尝试恢复。成功意味着其能得以恢复,但仍处于分神和脆弱当中,出现优良则能让其完全恢复并解除这些负面效果。
  • 损伤:英雄受到了一点伤害,这让其的行动起来更为不易。每个损伤会让移速减少1(下限为1英寸)同时所有特性骰会受到-1减值(下限为-3)。超过角色能承受的损伤会让其陷入无力化


负赘Hindrance
名称类别概要
一窍不通次要使用机械或电子设备时-2。
贫血次要对抗疲乏时的活力属性-2。
傲慢主要喜欢支配对手,战斗中挑战最强大的敌人。
眼力不济次要/主要所有基于视觉的特性投骰-1,若为主要负赘则是-2。眼镜能忽视该减值,但有50%几率在角色受伤时损坏。
不幸主要每次游戏开始时,角色少获得1点助力点。
大嘴巴次要无法保守秘密,且会不断泄露隐私信息。
目盲主要所有依赖视觉的外在行动都要承受-6(但可以免费选择一个专长以作补偿)。
嗜血主要不留活口。
旱鸭子次要在游泳(运动)投骰上-2;水中每移动一英寸花费3英寸移速。
慎重次要角色沉溺于计划以及/或者过度小心。
一无所知次要通用知识以及察觉投骰-1。
笨拙主要运动和潜行投骰-2。
荣誉信条主要角色信守诺言,有绅士风度。
好奇心主要角色想要知晓一切。
求死次要角色想在成就壮举的途中或之后死去。
妄想症次要/主要此角色笃信一些奇怪的念头,并让其偶尔或经常陷入麻烦当中。
怀疑论者次要角色不相信超自然事物,并因此经常承受不必要的风险。
自我鞭策次要/主要某种重要的目标或是信仰驱使着角色行动。
年老主要移速,奔跑,灵巧,力量以及活力均-1。角色获得5点额外的技能点。
宿敌次要/主要有敌人对角色穷追不舍。
贪婪次要/主要该角色钟情于金钱和物质财富。
陋习次要/主要对某物上瘾,如果没有满足则会陷入疲乏。
听力不济次要/主要察觉声音-4;如果完全失聪的话则是自动失败。
英雄本色主要角色总是会对有需要的人伸出援手。
犹豫不决次要抽两张行动卡并取最低(鬼牌除外,可以留着。)
文盲次要角色无法读写。
意气用事主要角色做事不经大脑。
嫉妒次要/主要角色觊觎他人拥有的事物。
忠诚次要角色忠诚于亲朋及盟友。
自私次要交涉投骰-1。
温文尔雅次要威吓投骰-2。
默言主要角色无法说话。
肥胖次要体型+1,移速-1,奔跑骰降为d4。计算最低力量时视作力量骰子低一级。
责任次要/主要角色每周都要在职责上花上20小时(次要)到40小时(主要)。
独臂主要在需要双手的行动上(诸如运动)承受-4。
独眼主要针对5英寸(10码)或更远的行动受到-2。
异客次要/主要角色无法融入当地环境,并在交涉投骰上受到-2。若为主要负赘,则其没有合法权利或是有其他严重后果。
自负主要角色相信自己无所不能。
和平主义次要/主要若为次要负赘,则只会在自卫时战斗。若为主要负赘,则干脆不愿战斗。
恐惧症次要/主要角色害怕某种事物,在其现身时,所有特性投骰受到-1/-2。
贫穷次要初始资金减半,而且角色总是处于破产。
怪癖次要角色有着某种细微但挥之不去的癖好,经常让他人不悦。
无情次要/主要角色会为目的不择手段。
秘密次要/主要角色有种某种黑暗的秘密。
耻辱次要/主要过去的某种悲剧事件困扰着角色。
缓慢次要/主要移速-1,奔跑骰下降一级。若为主要负赘,则移速-2,运动投骰和对抗运动的投骰均-2。两者均不能选择飞毛腿专长。
小个子次要体型和坚韧减少1。体型不能低于-1。
顽固次要角色我行我素,鲜少承认错误。
多疑次要/主要角色是个偏执狂。若为主要负赘,盟友对其进行的援助投骰受到-2。
脸皮薄次要/主要角色特别易受人身攻击影响。若为次要负赘,其在对抗嘲弄攻击时受到-2。若为主要负赘,则受到-4。
嘴笨主要角色经常说错话或是词不达意。威吓,交涉和嘲弄投骰受到-1。
丑陋次要/主要角色外表丑陋,交涉投骰受到-1或者-2。
复仇次要/主要角色会就对自己的冒犯还以颜色。若为主要负赘,则他会通过实际伤害达成报复。
誓言加身次要/主要角色委身于某项事业。
通缉次要/主要角色被官方悬赏。
胆怯主要恐惧及对抗威吓-2
年幼次要/主要次要负赘只有4点属性点以及10点技能点,每次游戏开始时额外获得1点助力点;主要负赘只有3点属性点和10点技能点,每次游戏开始时额外获得2点助力点。

特性Trait
属性ATTRIBUTES
灵巧敏捷性和灵活度,涵盖所有的身体肌肉协调与反应
聪慧原生的智力与知觉,分类及利用复杂信息的能力
心魂内生力量与意志力。
力量原生的肌肉力量
活力坚韧,健康与体质


技能SKILLS
技能简介
人文(聪慧)文科,社会科学,文学和历史等相关知识
运动(灵巧) *所有的运动协调能力。攀爬,跳跃,平衡,摔揉,滑雪,游泳投掷或抓握
作战(聪慧)谋略,战术和对军事行动的了解。集团战斗的关键技能
驾船(灵巧)扬帆以及驾驭小舟,轮船或其他水上交通工具的能力
通用知识(聪慧) *对于角色世界的普遍认识
驾驶(灵巧)控制,驾驶及运作陆地载具的能力
电子学(聪慧)使用电子设备以及系统
信仰(心魂)奥法背景(奇迹)的奥法技能
近战(灵巧)持械以及空手战斗的技能
专注(心魂)奥法背景(天赋)的奥法技能
赌博(聪慧)在博弈游戏上的技艺以及熟悉程度
骇客(聪慧)译码,编程以及骇入电脑系统
医疗(聪慧)处理和治疗损伤以及疾病的能力,同时包括对法医证据的辨认
威吓(心魂)角色威胁他人按照自己意愿行事的能力
语言学(聪慧)对特定语言的学识以及熟练度
察觉(聪慧) *常规的感知与觉察
神秘学(聪慧)超自然事件,生物,历史及技艺的学识
表演(心魂)唱歌,跳舞,演戏或其他形式的公众演出
交涉(心魂) *说服他人按照自己意愿行事的能力
航空(灵巧)控制诸如飞机,直升机以及太空船等载具进行三维机动的能力
灵能(聪慧)奥法背景(灵能)的奥法技能
修理(聪慧)修理机械和电子器具的能力
调查(聪慧)从各种来源寻找文本信息
骑乘(灵巧)角色驾驭,控制以及骑乘驯兽的技能
科学(聪慧)涵盖诸如生物,化学,地质,工程等科学领域的知识
射击(灵巧)各种远程武器的精准度
施法(聪慧)奥法背景(魔法)的奥法技能
潜行(灵巧) *潜行和躲藏的能力
生存(聪慧)找到食物,饮水或庇护处,以及追踪的技能
嘲弄(聪慧)侮辱或贬低他人。几乎经常用以进行考验(108页)
贼活(灵巧)巧手,扒窃,开锁及其他普通的可疑技艺
奇异科学(聪慧)奥法背景(奇异科学)的奥法技能

专长Edge
背景专长Background Edges
专长前置条件简介
警觉入门察觉投骰+2
双巧手入门,灵巧d8忽视因使用副手而导致特性投骰受到-2
奥法背景入门使角色能获得章节五中的奥法背景
奥法抵抗入门,心魂d8对角色使用的奥法技能会承受-2减值(即使是盟友施放的也是如此!);魔法伤害减少2点。
精通奥法抵抗入门,奥法抵抗如同奥法抵抗,减值增加到-4,魔法伤害减少4点
上流人士入门与上流阶层相关的通用知识以及打点关系获得+2
魅力惊人入门,活力d6表演和交涉投骰获得+1
魅力非凡入门,魅力惊人表演和交涉投骰获得+2
狂战士入门在陷入动摇或受到损伤后,角色的近战攻击必然是不羁攻击,力量骰子等级+1,坚韧+2,忽略一级损伤减值,近战投骰的大失败会击中随机目标。连续每五轮后角色就会获得疲乏,可通过-2的聪慧投骰来结束狂暴
勇敢入门,心魂d6恐惧检定+2,而且在投恐惧表时-2
健壮入门,力量d6,活力d6体型(因此还包括坚韧)+1,计算负载以及使用武器护甲和装备的最低力量时,力量骰子视作高一级
蛮勇入门,力量d6,活力d6将运动与力量关联,而不是灵巧(包括对抗)。投掷物品的短距射程+1,中距射程的调整翻倍,长距射程则再翻倍
亲和力入门,心魂d8在使用交涉时可免费重骰
热忱入门,心魂d8在使用助力点重投特性骰的时候获得+2
小有名气入门被认出来(通用知识)时交涉投骰+1,表演获得的金钱是正常的两倍
名声大噪行家,小有名气被认出来(通用知识)时交涉投骰+2,表演获得的金钱是正常的五倍或更多
快速痊愈入门,活力d8自然恢复投骰时,活力+2;每三天检定一次
飞毛腿入门,灵巧d6移速+2,奔跑骰上升一级
语言学家入门,聪慧d6角色在数量等同于聪慧骰一半的语言上具有d6
幸运入门每次游戏开始时的助力点+1
高等幸运入门,幸运每次游戏开始时的助力点+2
迅捷入门,灵巧d8角色能重抽并舍弃掉5或以下的行动卡
富裕入门角色的始动资金为原来的三倍,年收入达到$150,000
暴富入门,富裕始动资金为原来的五倍,年收入达到$500,000


战斗专长Combat Edges
专长前置条件简介
招架行家,近战d8+1格挡,忽略1点围攻加值
精通招架老练,招架+2格挡,忽略2点围攻加值
拳击手入门,力量d8,活力d8坚韧+1,拳头伤害加d4;若有武术家专长,爪抓或类似能力的话,则该骰子等级上升一阶
拳斗师行家,拳击手徒手力量伤害上升一阶,同时坚韧再+1
谋定后动入门,聪慧d8若行动卡是5或更低,则可在一个动作中忽略最多2点减值
战场反应行家从动摇或震慑中恢复的心魂获得+2
反击行家,近战d8每轮对近战投骰失败的一名对手进行自由攻击
精通反击老练,反击如同反击专长,但每轮可对三名失败的对象进行攻击
死亡一射不羁角色,入门,运动或射击d8在抽出鬼牌时,第一次成功的运动(投掷)或是射击投骰造成的伤害翻倍
闪避行家,灵巧d8对你发起的远程攻击受到-2
精通闪避行家,闪避回避总值获得+2
双发快射行家,射击d6每动作一次,以不超过1的射速进行射击时,命中和伤害+1
脱身入门,灵巧d8在撤出近身战斗时,其中一名邻接的敌人不能进行自由攻击
精通脱身行家,脱身在撤出近身战斗时,三名邻接的敌人不能进行自由攻击
虚招入门,近战d8在近战考验中,可以选择让对方以聪慧投骰而非灵巧投骰进行对抗
先发制人入门,灵巧d8每轮一次,在对方进入自身触及时可进行自由近战攻击
精通先发制人英杰,先发制人在最多三名敌人进入自身触及时可进行自由近战攻击
自由跑者入门,灵巧d8忽略困难地形,并且在徒步追逐的运动与运动(攀爬)均获得+2
连击行家,近战d8每回合一次近战攻击中,可进行第二次近战投骰
精通连击老练,连击每回合两次近战攻击中,可进行第二次近战投骰
巨物杀手老练对抗比自己大三个体型及以上的生物可+1d6伤害
九死一生入门,心魂d8在进行避免失血的活力投骰时忽略损伤减值
死里逃生老练,九死一生如果角色死去之际进行一次投骰,即使其无力化了,也能以某种方式得以存活
俯拾皆兵行家,聪慧d6以临时武器攻击时忽略-2减值
头铁入门,活力d8化解骰和避免昏厥的活力投骰获得+2
杀手直觉行家在任何角色发起的对抗考验中都能免费重骰一次
身先士卒行家,聪慧d8战斗中每轮可额外抽一张行动卡,并选择使用其中任意一张
精通身先士卒老练,身先士卒战斗中每轮可额外抽两张行动卡,并选择使用其中任意一张
神射手行家,运动或射击d8忽略最多2点因射程,掩蔽,定点攻击,尺寸或速度造成的减值;或是在第一次运动(投掷)或是射击投骰上获得+1。角色不能移动或以超过1的射速射击
武术家入门,近战d6徒手近战+1,拳脚算作天生武器,徒手近战攻击获得d4伤害骰(如果已经有该好处的话则该骰子等级上升一阶)
武斗家行家,武术家徒手近战+2,伤害骰子上升一阶
强力一击不羁角色,入门,近战d8抽出鬼牌时,第一次成功的近战投骰的伤害翻倍
钢铁神经入门,活力d8忽略一级损伤减值
精通钢铁神经入门,钢铁神经忽略最多两级损伤减值
毫不留情行家花费助力点重骰伤害时,伤害+2
速射行家,射击d6每回合限一次射击攻击中,可让射速+1
精通速射老练,速射每回合最多两次射击攻击中,可让射速+1
激情四射行家,射击d8当以2或以上的射速开火时,忽略后坐力减值。角色不能移动
手稳入门,灵巧d8忽略不稳平台减值;奔跑减值下降到-1
横扫入门,力量d8,近战d8以-2的近战投骰攻击武器触及内的所有对象,每回合限一次
精通横扫老练,横扫如上,但忽略-2减值
招牌武器入门,关联技能d8特定武器的运动(投掷),近战或是射击总值+1;武器预备完毕时+1格挡
精通招牌武器行家,招牌武器攻击和格挡加值上升到+2
左右连环入门,灵巧d8以副手的第二把近战武器进行额外一次近战投骰时无须承受复合动作减值
双枪小子入门,灵巧d8以副手的第二把远程武器进行额外一次射击(或是运动(投掷))投骰时无须承受复合动作减值


领导力专长Leadership Edges
(通常指挥范围是5英寸或是10码)
专长前置条件简介
指挥入门,聪慧d6指挥范围内龙套从动摇及震慑中恢复的投骰 +1
指挥风度行家,指挥指挥范围增加到10英寸(20码)
热情洋溢老练,心魂d8,指挥范围内的龙套在近战伤害投骰上获得+1
死守不退行家,聪慧d8,指挥指挥范围内的龙套坚韧+1
激励行家,指挥每回合一次,角色能进行一次作战技能投骰并对某一类特性投骰进行援助,该效果应用到指挥范围内的所有对象身上
天生领袖行家,心魂d8,指挥领导力专长现在能应用到不羁角色上
战术家行家,聪慧d8,指挥,作战d6每回合额外抽一张行动卡,并可以分配给指挥范围内的任一盟友龙套
战术大师老练,战术家可以抽取并分配两张额外的行动卡,而不是一张


奇术专长Power Edges
(AB为奥法背景)
专长前置条件简介
神器师行家,AB允许角色创造奥法装置
导能行家,AB启动奇术投骰出现优良的话则让奇术点消耗下降1
聚精会神行家,AB非瞬间奇术的持续时间翻倍
额外效能行家,AB(天赋),专注d6花费1点奇术点可让专注获得+1,或是花费3点奇术点让其获得+2
奇械匠行家,AB(奇异科学),奇异科学d6花费3奇术点创造一个能复制另一种奇术的装置
神圣/邪恶战士行家,AB(奇迹),信仰d6每消耗1点奇术点可以让化解骰获得+1,最高+4
控心师行家,AB(灵能),灵能d6灵能对抗投骰获得+2
新奇术入门,AB角色习得两种新奇术
获得奇术点入门,AB获得5点额外奇术点,每个位阶不能超过一次
能量涌动不羁角色,入门,AB,奥法技能d8战斗中抽出鬼牌时,恢复10点奇术点
快速充能行家,心魂d6,AB每小时恢复10点奇术点
精通快速充能老练,快速充能每小时恢复20奇术点
饮魂汲魄行家,AB,奥法技能d10承受一级疲乏,恢复5点奇术点
奇才行家,AB(魔法),施法d6额外花费1点奇术点,改变法术的特效


职业专长Professional Edges
专长前置条件简介
王牌机师入门,灵巧d8角色能花费助力骰为其载具投化解骰,并忽略最多2点减值
特技演员入门,灵巧d8,运动d8免费在特技运动尝试上可免费重骰
战斗特技行家,特技演员对你发起的远程和近战攻击受到-1
刺客入门,灵巧d8,近战d6,潜行d8在对方陷入脆弱,或形成奇袭时,对其造成的伤害+2
调查员入门,聪慧d8,调查d8调查和特定的察觉投骰获得+2
万事通入门,聪慧d10在某一技能上获得d4(出现优良则是d6),直到更换为止
巧手先生入门,聪慧d6,修理d6,察觉d8快速从零碎中拼凑出临时装置
修理先生入门,修理d8修理投骰获得+2,出现优良则减半所需时间
学者入门,调查d8任一“知识”技能获得+2
士兵入门,力量d6,活力d6在计算负载以及最低力量时的力量骰子等级上升一阶。在可以重骰对抗环境危难时的活力投骰
盗贼入门,灵巧d8,潜行d6,贼活d6贼活,都市环境内的潜行及用于攀爬的运动投骰均获得+1
守林人入门,心魂d6,生存d8野外的生存和潜行获得+2


社交专长Social Edges
专长前置条件简介
加把劲入门,心魂d8进行一次考验后可移除分神或脆弱状态
共同纽带不羁角色,入门,心魂d8角色能自由将其助力点给予他人
羁绊入门每场游戏一次,进行联系以获取支援或其他恩惠
羞辱入门,嘲弄d8在进行嘲弄投骰时免费重骰
凶神恶煞入门,见内文威吓+1
激怒入门,嘲弄d6在嘲弄投骰出现优良时可以“激怒”对方,详见内文
煽风点火行家,心魂d8每回合一次,可以对中型爆散盖板内的所有对手进行一次威吓或嘲弄考验
可靠入门,心魂d8进行援助投骰时免费重骰
反驳入门,嘲弄d6在对抗嘲弄或威吓攻击时出现优良的话能让对方陷入分神
街头智慧入门,聪慧d6通用知识以及犯罪相关的打点关系+2
坚强意志入门,心魂d8对抗基于聪慧或心魂的考验+2
钢铁意志行家,勇敢,坚强意志在抵抗奇术,以及自奇术中恢复时能应用该加值
推波助浪入门,心魂d8每回合一次,当以表演或交涉进行援助时可进行第二次投骰,并将结果应用到额外盟友上
推波助澜行家,推波助浪如上所述,但每回合可以用两次


奇异专长Weird Edges
专长前置条件简介
野兽羁绊入门角色能将助力点用在处于自己控制下的动物身上
野兽大师入门,心魂d8动物亲近你的角色,并且他有某种宠物,见内文
勇士入门,心魂d8,近战d6对抗超自然邪恶生物伤害+2
老练,武斗家每场战斗一次,可重骰一次失败的攻击,或是让对方重骰成功的攻击,或是在徒手近战攻击中+d6
危险感知入门察觉埋伏或类似事件时的察觉投骰+2
治疗师入门,心魂d8医疗投骰获得+2,无论是否为魔法类型
酒壮人胆入门,活力d8酒精能让活力骰子上升一阶,同时忽略1级损伤减值;灵巧,聪慧以及关联技能均-1
破烂王入门,幸运每场遭遇一次,能翻出某一所需物品


传奇专长Legendary Edges
专长前置条件简介
随从不羁角色,传奇角色有五名随从
职业水准传奇,某一到达上限的特性角色的某一特性及其上限上升一阶
专家水准传奇,某一具有职业水准的特性角色的某一特性及其上限上升一阶
大师水准不羁角色,传奇,某一具有专家水准的特性角色的所选特性的不羁骰是d10
助手不羁角色,传奇角色获得一名不羁角色助手
比铁还硬传奇,活力d8角色在无力化前能承受四个损伤
比钢还强传奇,比铁还硬,活力d12角色在无力化前能承受五个损伤
武器大师传奇,近战d12格挡+1,近战奖励伤害骰为d8
武器宗师传奇,武器大师格挡再次+1,近战奖励伤害骰为d10


奇术Powers

奇术位阶奇术点射程持续时间概述
奥法防御入门1聪慧5对方对该目标角色施术时受到-2(出现优良则是-4),同时伤害也减去同样数值
放逐老练3聪慧瞬间与对方实体的心魂进行对抗以将其放逐
屏障行家2聪慧5创造5英寸(10码)长,1英寸(2码)高,硬度为10的屏障
野兽同盟入门特殊聪慧10分钟控制动物
爆发行家3聪慧x2瞬间在中型爆散盖板范围内造成2d6伤害
致盲入门2聪慧瞬间对目标造成-2/-4减值
矢箭入门1聪慧x2瞬间2d6伤害远程攻击
强化/削弱特性入门2聪慧5/瞬间增加或削弱某一技能或是属性
遁地入门2聪慧5目标在地下穿行
爆裂入门2锥形瞬间在锥形盖板范围内造成2d6伤害
困惑入门1聪慧特殊让目标陷入分神以及脆弱
致伤领域行家4聪慧5形成能造成2d4伤害的光环
暗视入门1聪慧1小时忽视最多4点因照明带来的减值,如果出现优良则是6点
偏斜入门3聪慧5针对受术者的攻击要承受-2/-4
侦测/隐藏奥法入门2聪慧特殊侦测魔法5轮或是将其隐藏1小时
易容行家2聪慧10分钟目标看起来像是别人
破法行家1聪慧瞬间反制魔法效果
预言英杰5自己5分钟施术者向大能提问
抽取奇术点老练2聪慧瞬间成功以奥法技能通过对抗骰后能从敌方目标身上吸取D6奇术点
元素操纵入门1聪慧5能些许控制基本元素
共感入门1聪慧5通过针对心魂的对抗骰后,在奇术持续时间内对其社交攻击获得+2
纠缠入门2聪慧瞬间束缚或纠缠敌方
环境防护入门2聪慧1小时保护目标免遭恶劣环境影响
千里眼行家2聪慧5看清极远距离外的细枝末节;出现优良的话射程减值减半
恐惧入门2聪慧瞬间造成恐惧检定
飞行老练3聪慧5目标能以12英寸的移速飞行
巨化/缩小行家特殊聪慧5增加或减少体型
劫动入门2聪慧瞬间中型爆散盖板或锥形盖板内的目标都陷入分神,或是被甩飞
治疗入门3接触瞬间恢复1小时内的损伤
幻象入门3聪慧5创造虚构的图像
无形英杰5聪慧5目标变成虚体
隐形行家5聪慧5目标隐形(对其的影响要承受-4/-6)
光亮/黑暗入门2聪慧10分钟创造或消除照明
心灵链接入门1聪慧30分钟建立1英里(优良为5英里)内的心灵链接
读心入门2聪慧瞬间通过针对聪慧的对抗骰后能读取对方思想
心智抹除老练3聪慧瞬间移除及改变记忆
读物行家2接触特殊展示某物过去五年的历史(优良为百年)
防护入门1聪慧5获得+2/+4点护甲
傀儡老练3聪慧5通过针对心魂的对抗骰以控制目标
缓和入门1聪慧瞬间移除疲乏,动摇;优良的话还能移除震慑
复生英杰30接触瞬间让死者复活
化形入门特殊自己5施术者变成各种生物
滞缓/加速行家2聪慧瞬间/5增加或减少目标的移动力
沉眠行家2聪慧1小时让目标陷入沉睡
痛击入门2聪慧5让武器伤害获得+2/+4
发声/沉默入门1聪慧×5/聪慧瞬间/5创造或消解声音
通晓语言入门1聪慧10分钟施术者能讲述并理解各种语言
震慑入门2聪慧瞬间目标被震慑
召唤盟友入门特殊聪慧5召唤某一种类不定的盟友
念动行家5聪慧x25以d10的力量移动物品(优良则是d12)
传送行家2聪慧瞬间角色最远能传送至12英寸远
走壁入门2聪慧5角色能以一半移速在墙上行走(优良则是全速)
天赐勇武行家4聪慧5让目标获得某一战斗专长
行尸老练3聪慧1小时唤起并控制不死生物

This post has been edited by 白药君: 2020-04-04, 22:12
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白药君
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白药君
2020-04-03, 14:57
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位面旅者
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2020年4月3日更新:按照官方于3月30日更新的SWADE版本对其中关于指挥专长的内容进行了修正
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