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> 【规则】【SWADE】狂野世界-打点关系Networking, 狂野世界Savage Worlds 规则中藉由社交技能收集信息/换取支持的具体规则
白药君
2020-01-22, 22:29
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前言

规则系统:Savage Worlds 狂野世界-多世设轻量化泛用规则,由Pinnacle Entertainment Group出品,具有大量官方、授权第三方以及粉丝DIY的世界设定。
规则书版本:Savage Worlds Adventure Edition 狂野世界冒险版核心规则书5.4
页数:133页

译者:白药君

本章节内容概括:Savage Worlds狂野世界SWADE核心规则中藉由社交技能收集信息/换取支持的具体规则,具体分交涉和威吓两种路子

This post has been edited by 白药君: 2020-02-25, 21:39
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白药君
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白药君
2020-01-22, 22:30
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打点关系Networking

你的英雄经常需要花时间去搜集信息或是请求帮助。你能通过扮演完成这些遭遇,或是在“宏观”层面使用技能——将数小时的努力整合成单独的一次投骰。

交涉是与接触到的对象交互的理想方法。反过来就是威吓。两者都能完成任务,但方法稍有不同,如下所述。

何时使用这些规则:打点关系是社交角色在书虫队友正在搞调查时利用时间的好办法。

基础:角色使用其说服或是威吓技能以获取帮助或是搜集信息。GM应如常根据情况添加一些加值或是减值。


交涉(不错的途径)

角色通过交涉技能与各种社交圈进行互动以获得信息或帮助。当这样使用时,交涉就并非单次的交互,而是数小时的社交,聊天,盛宴,畅饮,行贿,赠礼或娱乐。其代表花在办公室里的时间,一系列与要人的会面,或是(最为常见)一场菜肴酒水齐备的晚宴。

成功会让角色得到大部分想获得的东西,尽管可能花上了好一阵子,破了点费,或是欠下了需要偿还的人情。出现优良则要么是会获得更多所求的东西,要么是花费的成本会更低。

失败代表英雄是白费力气,大失败则意味着他暂时中断了和某个圈子的往来(多久取决于GM,但通常是一周)

有钱能使鬼推磨:俗话说得好,为人大方朋友广。有条件慷慨解囊的角色可以把钱花在更丰厚的贿赂,礼物或是交际时的餐饮上,以让其打点关系的尝试获得+2。所要花费的金钱数量取决于GM,设定以及其参与交际的性质。大概的规则是,使用设定的起始资金,并在此之上进行适当调整。


威吓(没那么好的途径)

威吓同样能用于收集信息,要求援助或是提出需求,但这就没那么愉快了。

每次“街头工作”都要花上数个小时去威胁恐吓——通常不那么愉快——以迫使当地民众提供英雄所需的东西。

成功会让角色得到大部分想获得的东西,尽管受害者可能会决定在之后加以报复。出现优良意味着角色能更快完成,或是能获得更多信息,又或者受害者太害怕乃至于不敢密谋报复。

失败则代表角色不能获得任何有用的东西。大失败则意味着这晚过去后英雄落得个鼻青脸肿的下场(参见125页的肿痛与擦伤)。角色能改日再次对其进行接触,但这次别人可能就会有所预备,静候英雄上门了!

诉诸暴力:莽汉能通过比平常更为暴力极端的方式提高成功几率。这会让他在一周内无法再次进行互动,但会为投骰提供+2。

但同时这样也会提高风险。失败意味着这晚结束后会留下一身肿痛与擦伤(125页),大失败则会导致更为严峻的结果。GM可能会将这个行动升级成一次真正的遭遇(可能还会是一场伏击),角色可能会触犯法律,返回时承受两级来自肿痛与擦伤的疲乏,或者他的问题会招致强大的敌人就此作出致命的回应。

例子:狂野符咒

加布是《Deadlands Noir》里面的一名私家侦探,他需要找出血手——某个在新奥尔良的邪恶巫毒教团——把地方检察官囚禁在哪里。

加布的威吓技能要优于其交涉技能,而且他具有可让其威吓技能骰获得+2的凶神恶煞专长。时间紧迫,因此他决定诉诸暴力。这让他的投骰又获得一次+2。他以+4的加值获得成功并取得优良,于是加布发现地方检察官被囚禁的位置以及有多少守卫看着她。

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白药君
2020-01-22, 22:30
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