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> 【整合】【SW】狂野世界Savage Worlds各世设简介节选【不定期更新】, 挑选了Savage Worlds狂野世界中一些有趣/经典世设的简介,来源不一
白药君
2020-01-26, 22:03
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前言

Savage Worlds狂野世界是一个多世设轻量化的泛用规则,其下有着大量本家(Pinnacle Entertainment Group)、授权第三方以及粉丝DIY的世界设定,在此摘录整合部分较为经典或是富有特色的世设简介,以便各位能对这个体系有更为立体的了解,同时方便有兴趣以此开团的同好们加以选择。

本次简介中出现的译名和术语仅为方便阅读而临时翻译,其细节可能会根据未来的翻译进度以及具体环境而发生变化,届时无法保证回头修缮的可能性,还请大家多多谅解。


内文格式


世设名称

制作方:————————————————————————

介绍出处:————————————————————————

译者简评:————————————————————————


———————————————正文———————————————

This post has been edited by 白药君: 2020-03-19, 12:09
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白药君
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速查目录


【请复制棕色部分英文标题(连同两边破折号),然后利用ctrl+f浏览器搜索功能快速定位简介位置】

英文标题
中文名关键词
——《Deadlands》——
死境美国西部;魔幻;恐怖;蒸汽朋克
——《Hellfrost》——
霜狱传统奇幻;剑与魔法;北欧
——《Land of Fire》——
灼火赤地传统奇幻;剑与魔法;埃及;阿拉伯
——《East Texas University》——
东得克萨斯大学现代;恐怖;灵异;超自然;校园生活;美国文化
——《Imago Mortis》——
死亡写真现代;恐怖;惊悚;黑暗;城市;超自然;犯罪
——《Titan Effect》——
泰坦效应现代;科幻;谍战;异能;超能力;阴谋论
——《Nova Praxis》——
新星行动未来;科幻;义体;星际;赛博;机械飞升
——《Weird Wars》——
奇异战争恐怖;架空;超自然;魔幻;历史;战争
——《Low Life》——
低贱生命荒诞;狂想;滑稽;奇葩;恶心;画风清奇

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——《Deadlands》——
(死境/死亡地带/亡命之地)

制作方:Pinnacle Entertainment Group

介绍出处【维基百科】←点击跳转

译者简评:Pinnacle Entertainment Group官方的招牌设定,从其衍生出的游戏《死境:铁路大战争》(Deadlands: the Great Rail Wars)奠定了如今Savage Worlds狂野世界系统的雏形。


简介

死境是一个多元素混合的架空历史角色扮演游戏,其包含了西部、恐怖以及一定的蒸汽朋克元素。其初始由Shane Lacy Hensley写就,并由Pinnacle Entertainment Group于1996年出版。该设定曾八次赢得美国原创奖(Origins Award),并随着岁月流逝获得多个系统支持,包括原版的经典规则(Classic Rules),修改后的经典规则(revised Classic Rules),d20系统( d20 System),GURPS以及名为死境:重启(Deadlands: Reloaded)的狂野世界规则(Savage Worlds)


设定

游戏设定是19世纪末期的美国,第一版死境的设定年份是1876年,而在后续的拓展恐怖故事(Tales o' Terror)当中则把游戏的背景以及故事线推到了一年后,就是1877年。第二版死境通过新版本的1877年背景故事作为设定起始。而死境:重启更是把背景起始进一步推进到1879年。

其为可能在“美国西部”电影以及通俗作品中出现的角色和设定提供了基本规则,而且大部分游戏中的内容都是假定发生在美国西部的荒野之中,或是在诸如亚利桑那州的墓碑镇、堪萨斯州的道奇城等等野性未褪的荒郊小镇上。但是,在后续的拓展作品中,游戏内的冒险区域拓展到了美国南方腹地,墨西哥密西西比河以及美国东北部等等。这些拓展通常提供了诸如新奥尔良、纽约市以及波士顿等地的都市冒险内容。

由于游戏中同时具备西部设定,恐怖元素以及奇幻内容,因此其初始标准的设定被称为“怪奇西部”(Weird West)。怪奇西部的历史在直到1863年7月3日之前都和现实世界的一致,游戏中的这一日,在名为“渡鸦”的苏族萨满的领导下,一群来自各个部落的印第安人进行了一道旨在驱逐欧洲殖民者的仪式。这个仪式打开了通往灵魂界域的通道,而这个界域中栖息着许多名为“清算者”(Reckoners)的恶意大能。而紧接着在渡鸦仪式周边发生的一系列事件则被称为“大清算”(The Reckoning)。

清算者以负面情感为食,并对恐惧情有独钟。当特定地区人群中的恐惧达到一定水平后,清算者就能开始巧妙地对当地环境产生影响:太阳没那么耀眼,树木变得矮小而且形态“邪恶”,岩石呈现为尸体或是怪物的形态等等。恐惧越强烈,环境变化得越剧烈。

而清算者们的最终目标是把整个地球化作一片邪恶作祟的废土,字面意义上的人间地狱。然而,除非整个星球上的恐惧程度足够高,否则清算者们无法直接进入地球所在的界域。于是它们为此使用自己的力量来创造怪物,狂人,行尸以及其他会在大地上散播恐惧的生物和恶党。

大清算首次实例发生在1863年7月4日,在葛底斯堡之战刚结束的地方,冲突双方的阵亡将士从战场上复苏并开始不分敌我地攻击幸存的士兵和平民。自那之后,亡灵枪手,满怀敌意的印第安人精魂,古怪的教团和致命的野兽开始威胁到整个世界。美国内战在清算者的诡计下持续胶着,整个国家分裂成以争议领土为界的美利坚合众国以及邦联地区。联邦特工以及得克萨斯游骑兵竭尽全力对抗可怖威胁,同时还要向平民大众掩盖这骇人的真相。加利福尼亚州绝大部分都因地震动荡而沉入海洋,产生了名为“大迷宫”(the Great Maze)的荒原。在大迷宫内,矿工们发现了鬼岩(ghost rock),这种物质烧得比煤炭久,而且能产生更多热量,其也成为了死境中从炼金药水到半魔法材料等大部分科技产物的根基所在。

而且清算者们的袭来也带来了其他几个重要的影响:魔法得以揭示其真实存在,然而其需要面对其他世界精魂,神灵(manitous)的挑战,并需要在被视作为谈判或是意志考验的对抗中胜出。同样的神灵能附身在最近逝去的尸骸之上,并让其重获生机,这就是“受难者”(Harrowed)。受难者有时候会受到精魂的控制(其会利用这个机会来散播恐惧),有时则是死者本身来控制。在清算者们的推波助澜下,通常无法成功的实验设计得以通过,科学因此突飞猛进。死境的科技水平因此偏离了真实历史,走向了“蒸汽朋克”的设定。

玩家可以选择各种凡俗或是神秘角色,从枪手,执法官(诸如美利坚合众国司法官或是地方治安官),讨价师(魔法使),萨满,天佑者(信仰)和疯狂科学家等,并以此尝试了解大清算以及其背后的神秘存在。

(IMG:https://i.loli.net/2020/01/26/uvaEJzFXeBlQ94j.png)(IMG:https://i.loli.net/2020/01/26/siNm2FPLqgTIbD6.png)


版本历史

  • 1996年——原始的死境规则,分硬皮封面和皮面精装收藏版。1999年被二版替代
  • 1999年——修改后的死境规则。2006年被狂野世界版替代。
  • 2001年——d20系统规则
  • 2001年10月,在Steve Jackson Games的授权下的GURPS规则
    • GURPS 死境:巫术拓展(GURPS Deadlands: Hexes supplement)
    • GURPS 死境:流氓拓展(GURPS Deadlands: Varmints supplement)
  • 2006年5月,采用狂野世界规则的死境:重启(Deadlands: Reloaded)
  • 2017年5月,在2016年众筹项目成功后出版的死境20周年纪念版(Deadlands 20th Anniversary Edition)。其内容和1999年版本的一致。


部分衍生设定


(IMG:https://i.loli.net/2020/01/26/Jx7K2zeMWZrFY6X.png)
《Deadlands: Hell on Earth》(死境:人间地狱)
● 基于怪奇西部其中一个可能未来的角色扮演游戏设定,清算者们成功把整个地球都转化为了作祟的废土。游戏特色是在保有西部元素与恐怖内容的同时加入了疯狂麦克斯(Mad Max)成分的后启示录风格。


(IMG:https://i.loli.net/2020/01/26/Pm9JihNCBcdTkA6.png)
《Deadlands: Lost Colony》(死境:失落殖民地)
● 与《死境:人间地狱》设定中同一个未来的角色扮演游戏设定,不过位于另一个星球上。并以科幻,西部以及恐怖元素作为游戏特色。


(IMG:https://i.loli.net/2020/01/26/Yr9HAFfR1myXKWw.png)
《Deadlands Noir》(死境:黑城)
● 同一世界观下的设定,不过是以20世纪30年代新奥尔良的柴油朋克(Dieselpunk)为特色。










——《Hellfrost》——
(霜狱/冰霜地狱)


制作方:Triple Ace Games,其为狂野世界以及Ubiquity系统等提供过大量世设,包括《破碎天穹》(Sundered Skies),《大墓园2350》(Necropolis 2350)以及《豪勇传说》系列(Daring Tales)等。

介绍出处HELLFROST PLAYER’S GUIDE 第3~4页

译者简评:由Triple Ace Games出品的人气经典奇幻设定,里面除了常规的角色冒险内容以外还提供了一定的模拟经营要素,其设定和地理志的内容量在SW世设当中可谓首屈一指,另有在同一世界观下的拓展灼火赤地(Land of Fire)。


地域
角色展开冒险的这片大陆称为拉西隆(Rassilon),已知也存在其他大陆,但已经有数个世纪无法涉足。

拉西隆可粗略划分成五片地理区域。霜狱(Hellfrost)位于遥远的北方,广阔无尽的冰雪覆盖了一切。里面栖息着高大的霜巨人,其皮肤散发着逼人的寒冷;霜狱龙,其呼息乃是凛冽寒焰,冰冷刺骨,却能熔金化铁;寒霜吸血鬼,因饱受严寒之苦而从活物上吮求温暖;霜狱猛犸,其气息能让凡人体内的血液冻结。传说中提到,恒久不化的冰雪乃是从霜狱中心一座蓝冰材质的巨型尖塔为起点而扩散开来。

环绕在霜狱外围的则是绝境冰墙(Icewall),该屏障为坚冰构筑,高达一英里。曾经有许多探险队尝试对绝境冰墙一探究竟,但鲜有成员得以归来。幸存者回报眼目所及唯有广阔无垠的冰雪。

接下来则是深冬境(High Winterlands),这片荒蛮而危险的地区温度鲜少达到冰点以上。随着往南方前进,冰雪也会逐渐减少,然后就会进入初冬境(Low Winterlands)。这里虽然生活艰辛,但尚可忍受,尽管温度仍然刺骨冻寒。纵使群山,沼泽,森林和平原都屈服于恒久的寒冷之下,然而希望仍存。虽然每年种植收获的粮食供不应求,而且宝贵的资源也在猛兽的接连袭击下不断流失,此处仍然是居民最多的地域。


暴风雪之战
500年前多一点,一支大军从冻寒地区北部深处席卷而下。名讳已然失落的数个遥远帝国接连毁于数量庞大的霜巨人,霜狱龙以及其他寒冰异怪之手。拉西隆北部中心以及东部地区的文明绝迹,唯有一定数量的矮人(dwarves),北木精灵(taiga elves)以及芬拿人(Finnar humans)得以幸存。矮人深深地将自己封闭在群山之中,精灵则是借助其古老的魔法,而芬拿人则缺乏会招惹入侵的城市。

阿斯普利亚(Aspiria)和卡尔基斯(Chalcis)的军队在东部汇集,以求守住侧地。与此同时,安纳里人(Anari)和萨沙人(Saxa)在冰川之下节节败退,几近被逼至海岸边缘,最后团结一致才终于向入侵者发起反击。恒长的冬日以及持续的战事让整片大陆满目疮痍,数年之后,入侵者被迫后撤。在其退回北方之后,高耸入云的冰墙拔地而起,霜狱就此成型。

这一天被称作"冰煞之日"(Ice Rise),拉西隆自此之后就身陷于寒冬的枷锁之中。每年的降雪都更早来临,而且持续得更为长久,每年大地都要花更长时间才能解冻。拉西隆正逐渐被永恒的冬日所压垮。许多民众猜测世界末日已然来临了。


文明种族
拉西隆上分布有数个文明种族。人类最为常见,他们遍布于从炉心暖地(Hearthland,与之对应的是凛冬寒地Winterland和霜狱)乃至霜狱外围各个城市,小镇,村落以及孤零零的农场当中。曾经在拉西隆上分布有许多人类文明,如今只有三个硕果仅存——身居市井的安纳里人,安身乡村的萨沙人以及游牧为生的芬拿人。

在冰冷北方最高的山峰内部,霜矮人(Frost Dwarf)在坚岩和冰川当中开凿出堡垒一般的城市,寻找用来锻造武器甲胄的宝贵金属以及黑冰。北木精灵则栖身于四季常青的广袤森林当中,这支精灵族裔以寒地为家,而其表亲炉火精灵(hearth elves)则在南边生活。

侏儒(Engro)则是流浪的矮小种族,他们乘坐着五彩斑斓的大篷车往来于炉心暖地以及霜狱外围。侏儒声名狼藉,经常被其他种族视作是盗贼或是乞丐。他们的不屈不挠家喻户晓。

最后则是霜裔(frostborn),比起温暖的气候,这支年轻的种族在冰雪当中才倍感自在。霜裔是从其他种族进化而来,但其看上去更像是一支全新的独立种族。


黑暗敌寇
当然,正如这些文明种族自己宣称,他们并不孤单。巨人游荡在苔原,高山,密林和丘陵当中。恶毒的兽人和哥布林正在与世隔绝的土地上积蓄力量,等待着席卷一切的时机。有智慧的不死生物栖息在亵渎的地窖以及永远被迷雾笼罩的凋零荒地(Withered Lands)之中,密谋着摧毁所有生灵。飞龙盘旋在天穹之上,向敢于挑战自己的劣等种族报以傲慢的蔑视。恶魔在隐蔽的上古之地窥视着这一切,并腐化那些胆敢奴役自己的蠢货。长长的恐怖清单似乎永无止境。


魔法
拉西隆乃是魔法的世界。每个生灵都沐浴在从月球上奔涌而出的魔法能量卷须之下,并获得编织,聚焦以及操纵魔法的潜能。元素师(Elementalists)驾驭着四大元素,其在出师前会轮流学习各个法门。冰结师(Hrimwisards)自冰雪当中汲取力量,其在越冷的地方力量越强,而随着温度升高则会逐渐弱化。冰结师通过其高耸的法师塔统治着大片领地,他们的法杖既是自身力量的象征,也是行使魔道的工具。矮人法师,一如其无数个世纪前的先祖那样,会在石片上雕刻出强大的符文。德鲁伊(Druids)在精灵和侏儒当中最为普遍,其操弄自然魔法的细丝,并随心所欲地控制植物与动物。歌者(Skalds),也被称为歌谣法师,则是藉由声音来引导编织魔法能量。


信仰之力
许多神祇关注着拉西隆,然而上古条约禁止祂们直接干预这个世界,祂们只能赐予自己信徒奇迹的力量。牧师(Clerics)与圣武士(Paladins)侍奉各自的神明,并在凡间为了推进神祇的大业浴血奋战。疗愈女神艾拉(Eira)的牧师白袍加身,慈悲为怀;亡灵女神海拉(Hela)的死灵祭司身披黑袍,面容枯槁;黑暗杀手斯凯达(Scaetha)的战斗祭祀身穿坚甲,知识之神海尼尔(Hoenir)的教士博闻强记。神祇的侍从遍布在整片大地之上。


教团,势力和社会
元素师的环会(Convocation)监视着所有研习元素技艺的学徒,并在给予指导,教育的同时也在暗中操纵这些学生。炉火骑士(Hearth Knights)徘徊在冰天雪地之中,立誓从霜狱恶兽的爪牙之下保护炉心暖地。巡林客( Wood Wardens)把守着古老的森林,使其免遭凡人或野兽的蹂躏。棍棒卫(Bludgeoner)监守着侏儒们,保护他们免受恐怖威胁,保护其白日梦不受侵扰。渡鸦骑士(Knights Hrafn)率领将士抵御黑暗势力,凭借其优异的战术以及谋略取得胜利、但世上不仅仅只有这些英勇的组织。邪恶也潜伏在阴影当中,一旦找到可乘之机就会加以袭击。


(IMG:https://i.loli.net/2020/01/27/zVkHjRGDyNq3AYp.png)(IMG:https://i.loli.net/2020/01/27/vuH8RIUmxMEnS3l.png)










——《Land of Fire》——
(灼火赤地/热火赤地)


制作方:Triple Ace Games,其为狂野世界以及Ubiquity系统等提供过大量世设,包括《破碎天穹》(Sundered Skies),《大墓园2350》(Necropolis 2350)以及《豪勇传说》系列(Daring Tales)等。

介绍出处HELLFROST:LAND OF FIRE PLAYER’S GUIDE 第3~5页

译者简评:与Hellfrost同一世界观下的另一条产品线,其中混杂有古埃及以及中亚地区的文化元素,能体会别样的异域风情。


简介
灼火赤地是霜狱设定的扩展。这本书详述了拉西隆(Rassilon)南部广大沙漠地区的国度以及文明,当地人称此地为安-舍尔柯(Al-Shirkuh,此处用了阿拉伯语发音拟声),即“炎热之地”。此书包含了全新的种族,装备,魔法形式,神祇以及野兽和变体,但其中并不存在与《霜狱:玩家手册》(Hellfrost Players’ Guide)或是《霜狱:怪物图鉴》(Hellfrost Bestiary)重复的部分。因此,若要彻底发挥这本书的作用,你手中也需要有上述的书籍。《霜狱:拉西隆拓展》(Hellfrost Rassilon Expansion)也会有所裨益,但其并非必须,该拓展中的许多通用专长已经囊括在本书当中。


地域
绝大部分的沙漠都是由灼热沙土,活火山,灰烬平原以及苦涩盐滩构成的广袤荒地。只有在海岸周边,主要干流沿岸以及零星的绿洲附近才有肥沃的土地——这些宝贵至极的地方被重兵把守。此处不单单存在文明,其甚至颇为繁荣。旅客可以在巨大的城市以及四散分布的游牧营帐中找到庇护和招待,尽管如此,也不是时时都能得到温暖的欢迎。

远离因海风以及大洋而凉爽宜人的海岸后,根据年内的具体时分以及所处的沙漠位置,白天黄沙的温度能骤升到华氏120°(40摄氏度)。而晚上,气温却能猛跌到冰点以下。沙漠旅客们会因此受到一系列不同的困扰。


北地冬天
纵使名为霜狱(Hellfrost)的地区位于沙漠中心千里之外的北方,但沙漠中也已经能感受到其带来的影响。虽然温度仍高得足以在数小时内夺走粗心旅人的性命,但其已经开始出现下降。雨水变得更为频繁,沙漠的黄沙开始逐渐被肥沃的地区所吞并。虽然沙漠逐渐冷却,但也长得更为庞大。


文明种族
在沙漠地区当中居住着许多生灵。尽管其在历史中达至的显赫成就,仍然只有一小部分能称得上是文明开化。

人类是数量最为繁多的种族,其大致分成以下两支。哈达里人(Hadaree)居住在固定的建筑当中,其大多分布在海岸或是河岸两侧,同时也有许多村落城镇也凭借着水井或是溪泉得以发展。一度曾经存在过许多人种,各自有着属于自己的文化,然而哈达里的血脉海纳百川,使其成为了拥有者许多传统的单一种族。这并非是指他们都是千篇一律,巨大的海滨城市各自发展出了自己的独有文化。和其他种族一样,他们也因为宗教而存在不同。

贝杜人(Bedu)则是在万古不变的黄沙当中安家,这只游牧民族因血缘纽带。以及诞生自爱恨情仇的誓言而划分成不同的部落与宗族。这些誓言就和沙丘一样并非一成不变,今日的朋友可能就是明日的敌人。

沙漠里的贝杜人也并非过着高枕无忧的生活,因为此处还生活着豺头人身的胡狼人(cakali),它们是被巨灵(jinn)摧毁的古老帝国末裔;以及鬣狗脑袋的鬣狗人(hyaenidae),它们是好勇斗狠的掠夺者。而此地资源匮乏,因而不动兵戈就将其拱手让人的情况少之又少。

沙地哥布林(Sand goblins)这支经常被视作是扰人害虫的种族倒是适应了市井生活,以及精诚门徒(Devoted,信仰秩序理念)和虔诚信众(Faithful,信奉古老神祇)之道。他们既懒惰又狡猾,除了鬣狗人以外没有任何种族能信任它们。

最后一支种族便是巨灵裔(jinn blooded),其为人类的一个旁支,但许多人将其视作是一支独立的种族。巨灵裔天生亲和某一种主要类型的巨灵,并获得远超与这些超自然实体相关的元素之力的奇妙能力。对一些人来说,巨灵裔是受到了大能祝福的体现。对其他人而言,它们乃是恐怖诅咒存在的证明。


黑暗敌寇
在沙漠当中同样盘踞着许多其他虎视眈眈的种族和生物,现世有多少支文明种族,对应就会有多少种恐怖。

鳄鱼人(Gatormen)得以免遭北部血亲的噩运,与小型的布佛蟾人(bufomi,单数为bufom)部落一同栖身于先前帝国城市遗址的盐碱滩中。火巨人则是以熔火之心(Heart of Fire)以及灰烬荒原(Plain of Ash)的阴森炼狱为家。蝎子人(Scorpionmen)蛰伏在其古老帝国旧址,那里是一片荒芜多岩的废土。沙蛇人(ophidae)则是蛇人的一种,其盘踞在热砂底下深处的古老城市当中,并密谋着征服整个安-舍尔柯。傲慢的斯芬克斯(sphinxes)在其领地之中统治着一大群人类,各自均标榜自身的统治乃是天授神赐。而秽恶的亡灵正在曾经繁荣的人类帝国旧址赫卡特(Hekata)此处积蓄力量。而在与人类的战争中得以幸存的巨灵则生活在偏僻的地区,时刻寻求着向人类进行报复。巨龙徘徊在苍天之上,并占领其发现的一切事物。


魔法与信仰
在拉西隆上,只有得到神祇垂青之辈才能行使奇迹,即使是相信神明,甚至供奉神明的法师也不过是学会了操纵现实的奇妙法门。而在沙漠当中,魔法和奇迹都是“魂能”,对其的分歧划分出了不同的民族。

二元信仰
远在苏莱曼(Suleiman)纪元之前,甚至远在巨灵奴役这片土地之前,凡间种族崇拜的是漫天诸神,每名神祇都负责宇宙中一小部分。确实,这段时光如今被称作“万神时代”(Days of Many Gods)。

而根据苏莱曼的其中一条教义宣称,他相信真正的魂能之力来自于内在,而非外物。信徒们不需要修改神庙来赞颂上位之力。他的二元哲学里面有着两大存在——阿舍(Asha),即“秩序”,以及杜鲁因(Druj),即“混沌”。每个人都可以通过思行端正的生活来达到圆满(Oneness),即灵魂达到精神上的完美乃至于和阿舍紧密相连,从而不需要神职人员代替信徒们在中斡旋。

同时苏莱曼宣称宇宙中的万物都是沐浴在魔法的丝流之下。他指出,魔法并非是局限在少数人当中的神秘技艺,其会向所有愿意跟随其道的灵智凡生敞开大门。只要这个人能知晓如何采集到这些丝流的话,他就可以字面意义上改变造物的根基,扭曲现实。

而根据苏莱曼所见,古老的诸神不过是魔法丝流构成的巨大线团,其从人类当中汲取能重塑世界的“信仰”。然而,这些凝练之物不过是大千寰宇的一小部分。

苏莱曼同时看到了万物都与魔法相连,因而魔法必然是宇宙的真正体现。即使魔法流派各有差异也并不重要,皆因一切都是殊途同归。

尽管和千年以来的传统相悖,新的教义仍然如野火一般四处传播。毕竟,在巨灵奴役其他种族的时候,诸神又在哪里呢。而遵循此道,凡人不但能获得掌控自己命运的力量,更能获得改变整个宇宙的力量。而投身此道的人被称为精诚门徒。

但不是所有人都认可对苏莱曼教导的解读——古老的诸神久在时间出现之前就已经存在,而其也必将永恒不灭。尽管神祇的数量或名讳随着时间时有变化,但其仍然会赐予忠实仆从奇迹一般的力量,因而其存在不可否认。更重要的一点是,苏莱曼在虔诚信众的教义中乃是同时供奉所有神祇的神圣先知,因此祂们才赐予了他击败巨灵暴君的奇迹。

所以,纵使关于其传奇力量的故事版本千差万别,苏莱曼仍然是精诚门徒以及虔诚信众教义里的核心人物。


魔法
此地的魔法技艺和北地一样丰富多彩,甚至有过之而无不及,而且很可能在起源上更为古老。尽管苏莱曼被视作为精诚门徒当中出现过最为伟大的魔法使,他也并非是第一位法师。当北方人民仍过着狩猎采集的生活时,这里就已经出现了横跨沙漠的庞大帝国,其中的上古居民对于宇宙中神秘之道的了解也不比当下要少。

远在苏莱曼诞生之前,此地就已经出现了沙法师(sand mages),其从沙漠中蕴含的能量当中提炼法力。同时还有操偶使(ushabti mages),其具备的学识可以唤醒无生命的物体已为其服务。旋舞者(Dervishes)能藉由像陀螺一样旋转来行使魔法,并字面意义上通过自转把魔法丝线编织成形。最后则是施行肯·赫考(khem-hekau)——死灵法术——之人,这项技艺在诅咒的赫卡特帝国( Hekatic Empire)达臻鼎盛之时所创。

尽管苏莱曼精通上述所有法门,但其在法师之间最广为传颂的则是发展出了巨灵魔法(jinn magic),术士能藉此命令并控制较弱的巨灵。尽管这是一门崭新的魔法,其迅速成为了苏莱曼新教义的象征——文明种族重获自由,一度手执鞭子的巨灵现在反而沦为奴隶。

第六种形式的魔法是相对近期才出现的巫法(wizir magic)。巫师(Wizir magicians)们从贵族的血缘纽带当中汲取力量,并将其用于建言或是保护自己的主顾。


上古魔法
文明种族从未掌握把魔法丝流植入实物当中的技艺。巨灵们当然知道这个秘密,但它们从不分享自己的知识。某些学者相信沙蛇人也学会了这项技艺,但目前这个推论依然悬而未决。如今,只有死灵师以及巨灵法师具备创造特殊魔具(relic)的能力。他们将黑暗灵魂或是较弱的巨灵束缚入凡俗物品当中,让具备足够意志力的凡人能迫使囚禁其中的巨灵或是恶魂来代替自己使用魔法。尽管这些存在能产生奇妙的力量,但这些能力也并非永久不竭。尽管,比起炼金装置,这些魔具还是能重复使用许多次。

而真正的魔具,比如魔法剑,飞毯,全套魔甲之类的的确存在。但其非常稀少,而且被后世争相寻找。许多人相信这项技艺的隐秘知识,或是满载魔具宝物的秘库就隐藏在沙漠中零散分布的无数废墟当中。而恐怖的野兽也栖身于这些遗迹之内——这些失落知识的目击者们鲜有归来,而得幸重归文明的家伙比起当初前去探险之前通常也没得到什么启发。


教团,势力和社会
安-舍尔柯隐藏着许多投身于邪恶目标的秘密社团。刺客于深夜出击,淬毒的刀刃只消一击就能改变某座城市的命运。狂热的战士追杀着剩余的巨灵以及胆敢和它们进行贸易的家伙,而其他的斗士则寻求重建巨灵帝国并自愿戴回奴隶的枷锁。某个女性构成的组织寻求颠覆男性的统治。生命在奴隶商人的手中贩卖流通,他们对自己活生生的商品的最终命运丝毫不感兴趣。法师们也在悄悄地盘算着把苏丹国的贵族政体颠覆成法师政体(magocracy)。

(IMG:https://i.loli.net/2020/01/28/niYyAfp41IuE5jc.png)(IMG:https://i.loli.net/2020/01/28/Hv62IwcjDdhWu9r.png)










——《East Texas University》——
(东得克萨斯大学)


制作方:Pinnacle Entertainment Group

介绍出处ETU: East Texas University 第4~5页

译者简评:在这个设定里面能尝出美国大学校园风貌,现代都市传说,美式恐怖作品等元素的味道,外加一点得州风情的调料,一言概之就是带有浓烈地方文化色彩的现代校园恐怖设定,用来开《怪奇物语》或是七八十年代欧美恐怖电影等类似题材的话应该会挺适合。


介绍
光论表面上的光景,松箱城(Pinebox)和其他城镇没什么两样。嘛,这里是指得克萨斯州的其他城镇。因为众所周知,得克萨斯州打从一开始就是一个非常特别的地方。这里的人们非常独立,并且以自己的传统为傲,这里从蚊子到其他动物的尺寸看上去都比别的地方要大上一点。

依偎在松箱城侧边则是东得克萨斯大学(East Texas University),当地人通常管它叫“东得大”(ETU)。来自全世界的学生都会在这座规模不大,但备受尊敬的学府中就读。

有一些甚至是得以幸存。

你看,松箱城也并不完全和其他城镇一样。这里只是古怪透顶罢了。

没人想去承认这点,但算下来“无法解释”的事情也发生得太频繁了。尽管东得大的官方犯罪率符合其校园体量,但大家对学生消失无踪这件事却是心照不宣。没有任何暴行的证据,这些失踪人员都被官方认定为“退学”。

诡异也不仅仅局限在校园之内,有些神经兮兮的怪胎宣称松箱城与怪奇诡秘有着某种联系。他们宣称鬼魂,恶魔,邪教徒以及怪物被吸引到了这个地方。松箱城居民都把这些当做是疯话。这里和其他地方一样不过是个得克萨斯州乡下城镇而已。又或者他们只是遵循古老的智慧之道——承认黑暗的存在只会反过来吸引它们的注意。


主角们
东得克萨斯大学里面,角色们都是随处可见,天真烂漫的大学新人,其中能在这里读满四年上下的家伙们通常都能成为专业人士——医生,律师,工程师,学者等等。而其中一些在遭遇了松箱城招牌的怪异事件并逃出生天的家伙还能成为英雄人物。

在东得大取得成功意味着要在不落下学业的同时偶尔解决古怪的谜团。冒险的核心可能是围绕着寻找某名失踪的学生,或仅仅只是通过期中考试而展开!

松箱城所在的世界一样是现代社会,但稍稍有点扭曲。东得大的学生都是有着常规技能、属性和知识的一般人。而普通人在意识到全球阴谋,隐藏社团以及神话传说都是真实存在时会作何反应,也正是该设定里其中一部分的乐趣所在。

而此等厄运之下,凡夫俗子有时也能变得出类拔萃。因为这个设定是关于人成长的历程,因而英雄们一开始可能只是个缺乏经验,甚至是自私自利的小青年,到最后毕业时却成为了无私的年轻男女。

东得大的英雄们无法对需要帮助的人们视而不见,他们勇气非凡,求知好奇,并敢于向萦绕在身畔的黑暗力量发起反击。


东得克萨斯大学
东得大的60个学科里有着13000名本科生以及研究生。人类学以及民俗学在全国排名前十之内,而东得大作为公立大学位居美国最具价值大学排名(Best Education Values)的前20名之内。超过全球35个国家的学生前来东得大就读,校园内设有国家预备役军官训练营(ROTC)项目,并且在最近被授予成为“国防训练校区”(Homeland Defense Training School)的殊荣。东得大有的新闻部非常活跃,以及一个由学生运营,而且曾经获奖电视节目(KTRU)和电台节目(KETU)。

城镇在提供购物和娱乐的选择之余,东得大里有着许多校园里应有的设施,以及几乎学生所需的一切东西。除了在校住宿(新生和大二学生必须强制留宿)以外,校园还提供了电影院,保龄球馆,画廊,器材齐全的体育馆以及休闲运动中心,彩弹射击场,书店,便利店,美食街,急救中心,巴士交通服务等等。


得克萨斯州-松箱市
松箱市位于得克萨斯州戈兰县(Golan County)。松箱市毗邻曾经广袤茂密的大丛林( Big Thicket),其一度横跨得克萨斯州,路易斯安那州乃至更远。许多年来,地方的主要收入来源是松木的伐木业,城市也因而得名。此地催生出无数条登山或是骑车小径,同时附近的灰石湖(Lake Greystone)也为钓鱼以及水上活动提供了相当不错的机会。

松箱市里面居住着19000名再多一点的永久居民,加上超过13000名学生。这里可以品尝到全国各地的连锁餐饮,以及诸如“匹萨仓”( Pizza Barn)这样的地方特色美食。尽管具有在全国排得上号的大学,松箱市却一直设法维护其乡村的基调。许多学生曾声称东得大最棒的一点就是在于其悠然自得,小镇风情的生活方式,他们得以能很快适应这里的生活。

(IMG:https://i.loli.net/2020/01/29/ZlvFfsjciOxaLJN.png)










——《Imago Mortis》——
(死亡写真)


制作方:GRAmel,颇为高产的出版方,曾经为狂野世界规则提供过经典的《蛮王兽境》( Beasts & Barbarians),《复仇女神》(Nemezis)以及《热带迦南》(Tropicana)等设定。

介绍出处Imago Mortis RPG 第6~7页

译者简评:风格硬派的现代都市灵异恐怖题材,在钢筋水泥构筑的城市当中与惊悚诡异的超自然存在作斗争,氛围相较黑暗与压抑


介绍
死亡写真是一部硬核的超自然狂野设定,在专注于硬派犯罪作品要素的同时,结合了现代灵异故事中让人毛骨悚然的部分。


英雄们是谁
在死亡写真中,每名英雄都是一位“灵异侦探”,其知晓城市中正在发生某事。每名侦探都涉足以下两个领域:调查和超自然。他也许是一名在杂乱城区中看得太多 的警察,作为顾问侦探的灵媒,通过秘密地点连接上“灵网”的骇客,专注于“特殊非常案件”的私家侦探,在诡异威胁下寻求报复的受害者,携枪的通灵者,本身就足够吓人的恶徒,残暴的老板,或是担当侧写师的龙勃罗梭犯罪学派医生。


他们都干什么
在死亡写真中,灵异侦探要面对黑帮,强盗,绑架犯,腐败警员,恐怖份子,匪徒,连环杀手以及无情的秘密特务。他们出没于当代都市的破旧中心区或是周边庞大杂乱的城郊当中,以无比硬派的手段解决案件。但他们手中的所有案件里都有一些古怪,超自然以及扭曲的东西,来自冥界的阴谋正蠢蠢欲动。异类真实存在,地方和民众都深受其害,非人之物正准备迎来世纪午夜。

每桩案件都结合了调查,动作与超自然内容,随着故事推进,一切都会变得更为邪恶、黑暗,以及不寒而栗...


他们在哪
死亡写真主要聚焦于最黑暗的欧洲,或者更准确来说,聚焦于其最臃肿,污染最严重以及最为现代化的城市当中。忘掉无人荒沼,遗弃宅邸和盐蚀墓地吧。现在异类已经从现代大都会那腐烂肮脏的心脏当中涌现。数以百万的人生活于此;犯罪,腐败和遗弃横行于此;现代化的黑暗面显现于此...前往冥界的裂隙在此打开。

而你也将身在其中。


个中真相
暗流涌动,邪祟妖魔,无处不在。你也许曾经以为这些人类不应知晓的事物不过是笑话或是某种游戏。好,现在情况有变,现在你已经看到个中真相

虽然大部分民众和媒体尚未知晓,但邪物已然渗入现代世界的核心:如今最为繁华的大都会当中。

日复一日,来自冥界的存在正在崛起,位于生死之间的帷幕其上的裂隙开始扩张蔓延。有人宣称末日将至,有人认为天启的倒计时已然敲响,有人称之为“世纪午夜”。我对此一无所知,我只是见证了异类的确存在,以及它们正在入侵我们的城市,逼人发疯,图谋不轨,为它们的大军从里面打开通往尘世的大门。

所以,是时候抓起你的枪和手电筒,潜入大都会中最为黑暗的深渊之中。

去猎杀这些异类。


管理局
当在欧洲各个城市中首次出现异常现象后,许多国家对异类展开了调查,并在其特务机关当中设立了特殊的机构部门来调查情况。当他们意识到大祸将至之时,地方机关和总部要求设立调查其中真相的泛欧洲计划。

两年后,欧盟启动了“壁垒计划”,并将该特殊机密作为国防与安全政策中的一环。而该计划也是欧洲“内部渗透”——他们对个中真相的官方称谓——管理局成立的主要原因。管理局如今的总部位于阿姆斯特丹,欧盟内每个存在一定数量异常现象的城市里都有其分支机构。

该设定中默认假定每名玩家角色担当的灵异侦探都是一名“欧盟特工”,并为壁垒计划效力。然而,特工会使用更为口语化的称呼:他们会把自己称为“探员”,而把其机构叫做“管理局”。

在未来给出的内容里,大家会找到更多的探员背景和可能性。


米兰
如今,你是一名分派到米兰机构的探员,而直到下一次指派之前你都会在这个意大利城市里面工作。只要不与设定和管理局有所冲突,你的出身国家和背景都不受限制。

米兰位于意大利北部,是全国第二大城市,这个雾气弥漫,寒气逼人的城市是意大利的商业、金融和时尚的动脉所在...同时其也为罪犯,毒贩等流窜于欧洲各处的危险所染指。当然,更别说还有异类了...你会在第一眼看到米兰的时候就深深地为之着迷。然而,当下你却有了足够的理由去痛恨这个鬼地方。


(IMG:https://i.loli.net/2020/01/30/E3M495pWaUAhn7Q.png)










——《Titan Effect》——
(泰坦效应)
↑Titan Effect官方主题曲↑

制作方:Knight Errant Media

介绍出处Titan Effect RPG 第15~17页

译者简评:结合超能力,生体强化,秘密组织,阴谋论,情报谍战,现代战争等内容的半科幻现代设定。不难在里面发现诸如X战警等经典作品的元素。据消息称曾经本来打算将其内容作为漫画推出,后来因现实条件的缘由而选择将其制作成TRPG。


介绍
泰坦效应RPG是一部基于狂野世界规则系统的科幻/谍战世界设定,其需要狂野世界核心规则以及第二版Super Powers Companion进行游戏(两者均可在www.peginc.com)购入)

在泰坦效应当中,得到异能力量的间谍与基因强化的士兵在左右人类未来进化的秘密战争中相互角力。玩家扮演具有异能力量的受训干员,为被称作圣枪部的国际秘密组织效力。他们需要在世界各地进行危险的任务,对抗危险的生物以及组织,其中有人可能是为了有所改变,有人是为了浅尝冒险,而其他人则是走投无路。


欢迎来到圣枪部
干员,欢迎加入!你已经成功完成了训练以及所有的技能测试。你已经是一名侦察特攻部( Special Executive Assault and Recon),或者说,圣枪部(SPEAR)的合格成员了!你和你的同僚干员需要为保护世界免于生化及超自然威胁赴汤蹈火,但你并非孤军奋战。该章节的目的是为了揭示前方等候着你的重重危机,并让你为未来的任务做好准备。


什么是圣枪部
圣枪部是一个独立秘密组织,不隶属于任何个体旗下。圣枪部在国际层面上为了避免世界陷入混乱的理想而运作。除了少数几名个体或组织外,圣枪部的存在对于大众来说闻所未闻。

圣枪部是在二战时由不列颠情报人员为了对抗纳粹及其异能研究项目而建立,该组织由异能士兵和间谍组成,其在与轴心国力量的对抗中发挥了重要作用——后者于战后土崩瓦解。而圣枪部幸存的成员,则认为自己的使命尚未结束,于是随着冷战到来和新威胁兴起的时候决定把圣枪部重组为独立的国际特遣部队。

圣枪部的主要目标是不加偏袒地追踪和无力化“优种”和异能威胁。然而,世界格局日新月异,圣枪部每天都要面对新生的威胁,其也在努力与时俱进。

圣枪部的优先要务如下:
  • 确保组织的秘密性
  • 监控怀疑将优生或异能力量用于非法活动,恐怖主义或是不安定尝试中的个体与组织。
  • 先发制人,与优生以及异能威胁作战。
  • 招募有潜力的新特工
  • 搜索与保护异能者,使其免遭黑恶势力毒手。


泰坦效应宇宙
世界并不如表面看上去那样,普通人根本意识不到世界是何等奇异危险,但一切即将改变....

异能者Psychics
异能者是指能显现心灵力量的人类,诸如念动,传心,甚至是改变自身生体属性的能力。他们自人类的蒙昧年代伊始就已经存在,并在历史的长河当中背负着不同的名号(神秘学家、萨满等等)。同样的,异能现象直到在19世纪晚期超心理学出现之前都一直被认为属于超自然现象。异能经常会被当做是魔法以及奇迹。

许多异能者都是作为士兵或者间谍而为企业集团,情报机构,犯罪组织以及其他分支组织而效力。而利用异能者的组织同样也会避免这些让其暴露在公共视线下。尽管获得异能力量的个体一直都很稀有,但近数十年来其数量在神秘地增长。一些人士相信异能者是人类进化的下一个阶段,而其他人则认为他们会对世界产生威胁,并尝试用尽一切办法控制或除掉他们。

生物强化士兵 Bio-Augmented Soldiers
生物强化士兵,又称BAS,是指那些能发挥出超越极限或普通人类之上能力的对象,其往往经由基因工程所设计和增强。其存在秘而不宣,违反了生物伦理学的所有法则。生物强化士兵是战争的下一个阶段,与无人机,新兴的义体殖装或是纳米科技不同,他们无法骇入或是被EMP武器无力化,其应用范围几乎没有极限。部分政府以及私人集团都开发出了自己的BAS项目。但奥林匹亚众神在ARES的帮助下于这个领域上遥遥领先。


势力

奥林匹亚众神The Olympians
奥林匹亚众神原来在17世纪曾经负责管理东印度公司,其如今已经发展成了一个极具影响力的秘密集团,目标是建立世界政府。他们牢牢地控制着大部分的媒体,银行以及数个国家的军事工业复合体。他们的影响力遍及北美和欧洲,并渗透入权力机关的最高阶层。他们的主要障碍来自于世界上日渐增加的异能者,奥林匹亚众神恐惧某日剩余的人类将会觉醒并对其奋起反抗,他们倾向于藉由创造新型士兵以及控制生物进化的方式来解决异能者。奥林匹亚众神与圣枪部势不两立,两个组织在数十年内一直争斗不休。

阿瑞斯ARES
阿瑞斯是世界上最强大的私人军事企业之一,其专攻军备,生物科技,并且为全世界提供武装安全服务。阿瑞斯暗中作为奥林匹亚众神的武装组织秘密进行活动。阿瑞斯同时也借助自己的生物技术部门发展生物强化士兵,其中最为突出的两大项目分别是新-化兽人项目(由尖端基因工程创造的变形强殖士兵)以及基于其上的奇美拉项目,后者是通过将动物DNA剪接到士兵的基因组当中来进行强化。两个项目都只是为了创造更强大的新型强殖士兵而迈出的第一步。

俄总局 The Directorat
俄总是致力于建立新苏联的秘密组织,其由异能者所掌管。俄总是在冷战末期由数个情报及军事官员所建立,而且全员都是异能者。他们在全球控制着数个生物科技公司以及私人军事企业。俄总及其由强大而恐怖的异能特工所组成的“雅加婆婆”部队是任何圣枪部干员都不应该低估的劲敌。

堤丰TYPHON
堤丰是推进后人类主义的恐怖组织,其成员几乎全都是强化士兵(新化兽人,奇美拉等等)或是从奥林匹亚众神以及阿瑞斯那里叛逃而出的科学家。因此组织的名字正是引用了希腊神话中的堤丰泰坦,奥林匹亚诸神之敌。

堤丰是新近出现的组织,而圣枪部干员得到的指令是与其接触时必须极其小心。

神圣秘迹修会The Order of the Holy Mystery
神圣秘迹修会(拉丁语是Ordo Mysterii Sacri)是隐藏在罗马天主教会内的秘密组织,其使命是消灭异能威胁以及生物强化士兵。

数世纪来,神圣秘迹结社仅仅只是保存学识以及对神秘技艺进行监视,而到了现代,其被迫更为积极地进行活动。修会把信徒异能者吸纳进自己的阶级当中(他们称之为“贤士”),但把化兽人和生物强化士兵拒之门外。修会很可能是这场秘密战争当中最为中立的组织。

其他
圣枪部及其特工在还会面对其他潜伏在泰坦效应世界中的许多危险和秘密,觉得自己有这本事?马上去试试吧!

(IMG:https://imgkr.cn-bj.ufileos.com/6e28814f-23cf-4944-8aaf-fe7145b98741.png)










——《Nova Praxis》——
(新星行动)

制作方:Void Star Studios,其下另有一支名为命运搁浅(Strands of Fate)的TRPG规则系统

介绍出处Nova Praxis Savage Worlds Edition 第8~12页

译者简评:别开生面的后奇点硬科幻设定,包含星际航行,赛博义体,纳米机械,数据意识,反乌托邦,超级企业,哲学探讨等以及其他经典科幻作品元素,制作方同时也提供了适配FATE系统的版本


前言
沧海桑田,物易人非

我们已经失去了地球,但即使面对这可怕悲剧的后果,我们仍然在成长,进化,甚至再度繁荣。我们已经目睹了母星的死亡以及新纪元的诞生。而在一切看似穷途末路之际,科技和生物学的结合带来了救赎。从到基础的基因工程到飞升(Apotheosis),强殖技术(Augmentation)给我们铺就了通往繁盛的道路。再者,这些进步强化了个体,人格,以及人类定义中一切与之相同事物的重要性。

地球的失落和接踵而来的大撤离(Exodus)带来了全新开始的机会,而我们牢牢地抓住了这次机遇。

显而易见,建立稳定可靠的政府组织势在必行,但幸存者们认为旧时的方法过于落后,臃肿且容易腐败,因而选择了另辟蹊径——这就是新星行动(Nova Praxis)。如今,社会网络已经可以迅速,精确且直接对个人意愿进行评估。联合体(The Coalition)在人民共同呼声的拱卫下已经在新恒星附近的世界上建立起了全新的家园。分子合成科技为社会提供了超越想象的生活质量,而且所有人都无须为此支付任何成本。我们实际上已经迈入了不朽。

但这样的乌托邦能长久维系吗?

联合体政府的内部正滋生腐败。同时作为赞助商以及庇护主的各大家族(The Houses)也编织起了诡计,谍报以及暗杀的地下网络。拒绝成为联合体公民的变节者(Apostates)对那些用自己的隐私从联合体处换来安全的家伙们报以谴责。地球旧政府的残党掀起了对抗联合体势力的游击战。极端意识形态分子藉由在工厂或是试管中诞生的骇人存在发起恐怖袭击....

而人类灵魂的价值更是能以行列的代码加以衡量。

新星行动是一个后奇点科幻设定(post-singularity sci-fi setting),在探索超人类主义( transhumanism)以及后匮乏社会(post-scarcity societies)的同时,体验暗中的动作冒险与阴谋诡计

新星行动
  • 是针对新星行动进行了对应调整,并以狂野世界角色扮演系统为基准的角色扮演桌游
  • 是处于某个昙花一现的科技奇点余波期间相对偏“硬科幻”的设定
  • 是对超人科幻(transhuman sci-fi)内涵的探索:意识上传,换壳(resleeving),人工智能和强殖技术
  • 是对基于信用的后匮乏(post-scarcity)经济所带来的社会冲击的探索
  • 游戏中玩家角色游走在文明的缝隙之间,并执行雇主不愿意留有记录的任务
  • 是充满了冲突的设定。家族掀起了不为人知的暗影战争(Shadow War),彼此征伐,纯正派与超人派冲突不断,同时变节者叛军也在不断地反抗联合体政府的压迫。
  • 充满了电磁枪,动力甲,星船,安保无人机,双足战斗机甲,纳米机械集群,杀戮卫星(kill-sats)以及因加速进化出错而诞生的恐怖之物。


奇点与密米尔
2042年,以指数级别发展的科技进步让位于某台潜力空前绝后的AI,这台被称为密米尔(Mimir,发音为“Me-Mer”)的AI在运行了三个月后因不明原因停机,而在它短暂的生涯里,其几乎将人类的技术提升了一个千年。如今人类藉由梳理密米尔的研究档案以寻找全新的科技。虽然档案库(Archives)公开向外网(the Extranet)的所有用户开放,但要在里面找出可用的东西则需要一只庞大的团队,以及难以计数的资金。


失落地球
人类已经离开了地球,在通过一次名为大撤离(the Exodus)的事件从灾难当中逃离。在某场可怕全球战争的最后阶段,名为科技噬菌体(The Technophage)的纳米武器得以部署。然而随着科技噬菌体的失控,其迅速成为了全球性的威胁。这场战争草草收场,而人类则苦苦挣扎,绝望地想要离开这片星球,前往安全之地。最后只有约一亿名人类得以幸存,并且花费了难以计数的资源以将科技噬菌体封锁在地球。


太空与地外世界
密米尔其中一个最伟大的发明就是跃迁航行(jump drive),太空船得以在其数小时内跨越以光年计数的距离。这项科技也让建立跨星系的跃迁环网成为了可能,这促成了六大人类定居世界之间的旅行往来。大部分人类留在了太阳系,尤其是分布在月球和火星之上。剩下的则殖民在太阳系的其他行星,卫星以及太空站上。除此以外在太阳系内外还有许许多多被人们称为家园的小殖民地和聚居区。


联合体与家族
随着大撤离的进行,混乱接踵而至。地球政府纷纷垮台,人类在各个孤单的小圈子里挣扎求存。地球企业的残余势力最终成长为了如今家族的雏形,并联合起来组建了自由国度联合体(Coalition of Free States)。联合体是人类唯一官方认可的政府,其由各大家族构成,每名联合体公民都是其成员之一。

政府会满足联合体公民的一切需求,后者生活的地方在许多人口中被称为乌托邦。但联合体公民们是以自己的隐私换来在乌托邦里面的生活,而且许多人还被加诸身上的种种限制压得喘不过气。


家族简介

西普里亚尼 Cipriani
纯正派,高雅与时尚,动力系统与CIST(Cyber-Intrusion and Security Terminal,计算机侵入及安保终端)科技,

达里安尼斯 Dalianis
纯正派,竞争与扩张,小型军火,星船和战斗无人机

金盏 JInzhan
强硬纯正派,自治与孤立,放弃地球

希尔瓦 Silva
超人派,诡秘阴险,擅长生物技术,能量武器和战争技艺

沙皇 Tsarya
倾向纯正派,剥削,操纵,战争机械,引起冲突

木村 Kimura
超人派,技术机器进步,传统中立派,精通软体。


变节者
并非所有人都加入了联合体。有些人自愿选择,或是被环境所迫而生活在联合体之外。这些非公民被称为变节者,而且没有家族成员资格。许多变节者在避开联合体庇护的同时在文明边陲努力求生。其中一些会为某个家族效力以求换取公民权,其通常会经年累月地被当奴隶使唤,即使如此,希望仍然渺茫。

生活在联合体之外的变节者当然比起联合体公民更加自由,但因此也无法获得联合体的资源。许多变节者都只能勉强度日。


(近)后匮乏经济
先进的技术已经能消解人类及其赖以为生资源之间的矛盾。物质丰富的新纪元随着密米尔创造的编绘技术已然可能,同时其得到了联合体自己的大力推行。许多公民都至少具备一台编绘器(compiler)以及反编绘器(decompiler)。这些装置可用于快速从原材料中制作成型物品,或是将编绘出来的物品变回原材料。这能做到几乎100%的有效循环。

随着世界经济的崩塌,以及大部分商品的贬值,某种全新的经济形式出现了,其建立在信用(Reputation)之上。所有的联合体公民都有一个信用级(Rep-Rating),其决定了公民们在除了获得提供给全体人员的标准供给外,还能使用什么样的资源。

某一公民的信用级会根据人们对你的看法,自己获得的尊敬,以及自身对社会的回报而变化。其的确是在字面意义上尝试量化个人的价值,而且信用级会根据个人的行为以及他的同辈来决定。树敌,留下坏印象或是使用超过自己应得份额的配给,可能会导致自己会被排斥,并且无法享受生活中那些更好的事物。

变节者因为不在信用经济当中,因而通过以物易物的方式来交换商品和服务。在更为组织化的变节者地区和网络里面也存在以黄金作为货币的情况,但这其实颇为危险,因为联合体明令禁止制造物理货币。


超人类
新星行动这个设定里探索了人类与科技的协同进化,密米尔的发明(又称密米尔科技)改变了一切,同时也为人类自身的改变铺平了道路。

生体强殖技术调整了个体的遗传密码,使其免于疾病所困,同时让其能任意获得数量的生物强化。赛博义体则是人类与机械交汇的领域,注射入身体内的纳米科技机器组件会让个体获得极大的增强升级,额外肢体,感官或是保护。

其中最为突出,最为强大以及富有争议的强殖技术则是名为飞升的程序,在飞升过程中,个体的脑部会被逐渐而缓慢地无缝替换成名为思元(Mindset)纳米机械网络,一旦完成,个体的感受和行为会和原来如出一辙,但已经今非昔比——其思维被转换成了搭载在神经机械大脑之中的软体。一旦思维经历了这样的转变,其就能随意载入到其他称之为壳体(sleeve)的身体当中,或是停留在名为独立思维培养基(Substrate Independent Mind, SIM)的虚拟环境当中生活。

思维可以进行备份,修复,复写,甚至是组合。

如今已经大约有35%的人类完成了飞升,而且这个数字每年都在上升。

先进的科技改变了生活的方方面面,数据能直接流入视觉皮层。沟通交流只在一念之间,记忆能进行保存和回放。虚拟世界和现实世界别无二致。人类依赖数字代理来获取答案,得到建议,并管理自己的生活。

我们已经成为了人机合一的文明,实现了思维和软体,有机物质与合成材料的共生联合,


罗网和数据分割
万物都连通着网络,在联合体控制的领域内,整个环境如同一台巨大的机器,传感器无处不在,没有任何东西能逃过机器的耳目,这就是罗网(Mesh)。海量的传感器数据都会流经控监(Monitors),这些强大的AI就是专门为了监察和汇报任何联合体政府可能会感兴趣的事件而诞生。它们会记录犯罪,并作为管理着整个信用系统的征信机关的耳目。

但罗网并不仅仅只是一个无处不在的安防系统,其会一直和你身边的机械保持连接。个人设备以及强殖部件都连接着罗网,并依仗后者广大的传感器网络来获得数据,以及把使用者的言行举止解析成对应指令。


学究
在计算机的世界里,管理员就是神明,学究是少数骇入了自己思元的飞升个体,其能以常规方法望尘莫及的速度骇入其他计算机和机器界面。学究仅凭一念就能控制纳米机械集群,通过罗网的传感器窥视远地,挖出其他人数据中的肮脏秘密,控制殖民地的大气和人工重力系统等等。

学究极为罕见,神秘莫测,任何头脑正常的人都会对他们心生恐惧。软体和系统成为了这些人意志的延伸,其能将整个环境都用来对抗自己的敌人


人类保存行动
正如所料,并非所有人都渴求成为软体或是其他有悖于人类本质的存在。各大纯正派(Purist)的成员们在积极地对抗不断扩张的强殖科技,他们害怕自己某一天也要出于竞争甚至是安全而被迫进行强殖。这些家伙将学究和后人类异种(aberrants)视作是必须禁绝强殖技术,或者至少应当更为严密地加以管控的证据

人类保存行动仅仅为此而生,其限制了个人能进行合法强殖的程度,确保受到极端损毁的意识不会被修复,并禁绝让超过一份以上的思维副本同时活动的行为


公开冲突
联合体的军警被称为护国队(Protectorate),其经常参与各种小规模的冲突。纯正派一直引人关注,同时变节者也经常为了物资而对民间和军用载具加以掠劫,这些物资通常会被运送到某地的隐藏社群,但有时候也会被用来支援某些刚刚崛起的抵抗势力。地球政府的残党仍苟活于世,其中为数不少发起了对抗联合体的游击战,而剩下的则在阴影之中积蓄力量,等待卷土重来的时机。

配有武器的星船,二足战斗机甲,电磁炮,粒子加速步枪...这些致命的谋生工具都纷纷为各大势力所用。


暗中角力
在联合体安全和文明的假象之下,一场暗影中的战争正如火如荼,其鲜为人知,而且知情者都对此三缄其口。

这场战役已经以各种形式持续了数十年,其中彼此对抗的各支小队都是由称为协员(Auxiliaries)这类不被承认的特工所组成。刺杀,绑架,谍报,破坏,走私,盗窃,纵火...家族为了能占据上风可以不择手段。但这一切仍然无声无息,护国队报告出现神秘失踪,官方媒体对此视而不见,直言不讳的“阴谋论者”莫名地陷入沉默....阴影战争一如既往,未曾休止,而且大众对其一无所知。

联合体看似无处不在的监视和安防系统内藏瑕疵,家族在其中安插的后门能让其特工在目不所及的地方悄然行动。家族的协员及其同类都发现了这些瑕疵和漏洞,他们利用这些缺陷来走私违禁品,溜过安全检查点,或是完成其他不法勾当。


乐观的硬科幻
新星行动该科幻设定里采用了一系列神奇的科技,但正如其成就了设定的特色,其也成为了设定的局限。

谣言宣称异能力量真实存在,但从未出现过确凿证据。在许多人类殖民的星球上都存在异星生命,但我们从未发现另一支和我们一样的真正智能种族。力场可以扭曲光线,但无法影响物质。质量跃迁航行是超光速旅行的唯一手段。而人类保存行动则确保个体维持可被认知为人类的形态....至少大部分时候是这样。


新星行动及其主题
新星行动这个设定里,转变中的人类游走在危险边缘。在难以想象的崩坏所带来的余波当中,人类抓住了重新开始的机会。我们有机会成为一支如神明般显赫的种族,或是在挣扎和尖叫当中泯然灭绝。

新星行动中的主题反映了在后奇点设定里,极端主义理念及其行为所带来的危险,以及在各个极端之间的混乱当中的挣扎求存。
  • 人 VS 机械
  • 传统 VS 进步
  • 轻松的死亡 VS 未知的永恒
  • 反乌托邦自由 VS 乌托邦压迫
  • 资本主义 VS 社会主义
  • 变节者 VS 公民
  • 大众谎言 VS 隐藏真相
这些主题将在由阴谋,动作和诡计编织而成的背景下大放异彩。













——《Weird Wars》——
Tour of Darkness
(奇异战争:黑暗之旅)

制作方:Pinnacle Entertainment Group

介绍出处Weird Wars : Tour of Darkness 第6~8页

译者简评:Pinnacle Entertainment Group官方的另一招牌设定,原来最早在2001年的《奇异二战:血染莱恩河》( Weird War II: Blood on the Rhine )使用了d20系统,之后从2004年的《奇异战争:黑暗之旅》开始就转为了狂野世界游戏系统。同系列下的各个子产品线都是将超自然恐怖元素与著名战争题材加以结合的魔幻历史设定。


欢迎来到丛林
越南那遥远而久被遗忘的土地上有黑暗作祟,数千年来,邪秽之物鼓动人们发起无休无止的战争。其在藤蔓密布的丛林深处以及迷雾笼罩的山峰之中絮絮低语,其在古老的神殿之中蛰伏潜藏,其沿着泥泞的水道蜿蜒滑行,甚至在惨遭炸毁的河内以及顺化市内的肮脏后巷当中也有它们爬行的踪迹。

邪物以暴力和死亡为食。先前与日本,后来与法国,如今和美国的漫长战争让其更为强大。双方士兵都必须对抗此等邪恶。某些人会与之狭路相逢,某些人会对其俯首称臣,但所有人都无法逃避。

时间是20世纪50年代或是20世纪60年代,位置是越南,你是一名准备开始在这片蛮荒之地上服役的法籍或美籍士兵。这趟旅程在考验你面对战火的勇气之余,还会挑战你的理智。除了凶悍的越共成员以及狡诈的游击队之外,你还可能会遭遇到外面密林中的其他东西——某些人类不应知晓的存在。

所以,绑好帆布包,武器上膛,你即将踏上黑暗之旅。


当地
单单翻阅1950年国家地理杂志的话,越南看起来似乎是一个热带天堂,但东南亚这片弹丸之地的大部分历史都被激烈的战火所涂黑。当美国之子被派遣到越南作战时,南越已经在北方共党的面前节节败退,危在旦夕。从稻田到湄公河三角洲的泥泞平原,从蒸汽弥漫的丛林到安南山脉(Chaine Annamitique)迷雾缭绕的群峰,这场垂死挣扎比起家庭电视中的所见的任何景象都要糟糕得多。

一旦你和同僚来到了所属部队,服役之旅就会正式开始。但在你跑出去送命之前,花点时间搞清楚你会在当地遇到什么情况。以下章节涵盖了每名士兵都应该得知的关键要点。多加注意,这样没准你就能安然无恙。


环境
全体都有!注意听!

欢迎来到南地!你们会爱死这个鬼地方的。正式地说这里的平均温度是“真他妈热”,而每年的降雨量多到可以填满整条密西西比河,洪水和泥石流会因为季风季节而泛滥成灾,如果北越佬没逮到你的话,蛇,虫子和其他鬼玩意也会找上门来。


不光只有高温
好吧,这里是很热,也很潮湿,所以衣服上的每道皱褶都会重得像背了个后妈在身上。

带上充足的水,你就会平安无事。忘带的话你就会因为中暑而成为一只病鸡,而且每天别忘了服用盐片——流汗会导致盐分损失。


生物
越南的丛林里栖息着133种蛇,而且其中有131种都有毒!眼镜蛇,金环蛇(可以根据其身上的黄黑斑纹加以分辨),还有亮绿色的竹叶青在世界的这个角落里都不过是最为常见而且最为致命的蛇类。一旦被咬上一口,一小时之内你就小命不保。

你也会很快对我们的朋友——水蛭产生深入了解。只要你找到了水源,你就会找到水蛭。它们杀不了你,打起精神将它刮掉就是了。

比水蛭更糟糕的是各种虫子。在外面的林子里有着许多可怕的小爬虫,而一旦大意的话,每一只都能从你身上撕下一小片肉来。其中最为危险的是蚊子,这些讨厌的小飞虫大得和这里的黄蜂一样,而且还要恶心得多。你也要小心毒蜘蛛,毒蟾蜍,毒蜈蚣等一大堆科学界尚未分类的可怖虫类。如果你掉到蚁穴里面的话,就只能乞求上帝开恩了。

以上就是你们基本要知道的当地害虫。大得和吉娃娃一样的老鼠很喜欢在咱们的公厕和食堂附近造窝。不过只要在身边挂好蚊帐,这些玩意大概就没法在你睡着的时候咬掉你的手指脚趾了。


遇到北越佬
关于北越佬该说什么呢?从我们的标准而言,他们卑劣,冷酷,而且和狐狸一样狡诈。无论是20世纪50年代的越盟(Viet Minh),还是越共(Viet Cong),亦或常见的北越军队(North Vietnamese Army)等等都是毫不妥协的对手。这些被彻底灌输了毛泽东派共产主义思想的家伙大部分都在树林里过着原始的生活。他们只靠一把米饭,些许饮水和足以将任何西方军队逼得爬出丛林举手投降的薄弱后勤就能得以存活。对于跟在他们屁股后的法国人和美国人而言,这些共产主义武装势力看起来就像是某种古怪的丛林生物一样,免疫各种困境和不适,因此不难明白为啥他们都不被当成人来看。

但他们在南方的同胞就望尘莫及了。越南共和国陆军(Army of the Republic of Vietnam, ARVN)的南越鬼子们看起来根本没有与北方邻居战斗的胆量,一旦情况吃紧他们就会丢下手中的武器乖乖投降。说到投降,对你们这群眼睛圆睁的家伙我只会说一个字——别。越盟和越共的游击队只有在日内瓦公约适用的时候才会依约行事——这意味着绝无可能。走运的会被当场杀掉,倒霉的就会被折磨一番后再被杀掉。如果你成了北越军队的俘虏。最好的情况是会被送到战俘营那里,过上炼狱般永无止境的日子,奠边府的法军花了好多年才重新回到了祖国,而一些河内希尔顿里的美军则一直被关到了战争结束。


角色类型
对于并不怎么熟悉军事的玩家来说,以下是一些可以在 黑暗之旅 中扮演的角色类型相关信息。

平民:越南的土地上有着为数不少的普通平民,其中一些是为美国中央情报局工作的密探,其他人则是记者或者是研究古代神庙的考古学家。

空中管制员:空中管制员实际上是安插在陆军和海军陆战队之中的空军成员,其负责就空中打击进行引导和辅助。尽管服务部门有所区别,空中管制员也是其安插部队的单位之一,并且在战场上直接服从对应部队的指挥。

前线观察员:这名角色是一位炮兵,其接受过的训练使其能为战场上的部队引导炮火以进行支援。尽管装备和步兵一样,但前线观察员会一直呆在连长身边,随时呼叫火力支援,他对地图的熟悉也意味着其可以为部队指引方向。

绿色贝雷帽:有别于大众对他们的印象,这些被部署到越南的精英士兵负责训练当地士兵和平民进行自卫。这些士兵乃是收买人心的行家里手,但有必要的时候也能投身战斗,并将战火引至“印第安国家”中最为敌意环伺的后方腹地。

掷弹兵:M79这种武器因为其开火的独特声音而被称为“重击者”,其也是战争中最为主要的榴弹发射器。这名士兵为班组针对M-60无能为力的地方提供火力输出——地面隆起背后的杀戮区域,掩体等等。他在进行近距离单兵自卫时就需要依仗自己的步兵同袍了。

机枪手:被称为“猪倌”或“猪农”的机枪手通过M-60机枪为班组提供主要火力输出。这柄武器比起M-16能造成更为厉害的杀伤效果,但其也异常沉重,因而机枪手通常都因为其力量和体力而被选中。每名M60机枪手都有一名送弹员,又称A枪手,其负责递送和装填弹药,以确保机枪能不断开火。送弹员也会携带额外的机枪弹链,枪管袋以及清洁工具。

医护兵(又称军医):虽然医护兵不是医生,但这名家伙经常被同僚们这么叫。这些接受过基本医护训练的士兵会被部署到每个排里面,以便让受伤的士兵在被送去基地外科医生那里之前得到急救。

伞兵:这些士兵接受过空降部队的训练,尽管美国在印度支那战争中鲜有空降跳伞的情况,但是空降士兵也经常作为精锐部队出现在常规地面行动当中。由于法国不像美国有那么多直升飞机,因而其经常将伞兵作为快速反应部队,并将他们部署在远离友方阵线的位置。

步兵:步兵接受的训练使其掌握了自家军械库里几乎所有步兵武器的基础用法,同时也学会了基础的近身战斗以及爆破方法。他们是战场上最为常见的士兵。

通信员(RTO):联系专员是指挥链中的关键一环,其能让美军得以在战场上呼叫空中火力以及炮火支援。通信员除了要带上密林中常用的大量装备以外,还要背负一台沉重的无线电,因此在你的角色接过这份重担之前,确保他能扛得起这个摊子。

水兵:在当地南部服役的褐水海军(Brown Water Navy)典型水兵,其沿着三角洲的水道以及周边环境进行巡逻。只有当GM打算进行水上战役的时候才能选择该职业。

海豹突击队:其名讳来自"海陆空"的简写(SEAL, Sea Air Land),这些海军特种兵擅长通过船只,飞机或是徒步巡逻来渗透进敌方领地。海豹突击队大部分行动都会与河川部队(Riverine forces)有所合作,有时候他们偶尔也会为美国驻南越军援司令部研究观察组/特殊情报组服务,并在越南及其邻国上进行极密行动。


① Nam,即越南,对Vietnam的简称
② Charlie,对当地北越作战单位的昵称
③ Marvins,对当地南越作战单位的昵称
④ Hanoi Hilton,对北越某个用于关押战俘的监狱的戏称。
⑤ MACV-SOG/SIG, 即Military Assistance Command Vietnam’s Studies and Observation Group / Special Intelligence Group,MACV-SOG是一只在越南战争时期非常活跃的特种部队,擅长敌后破坏,侦察和心理战。

(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/03/19/8ravRJ.png)


同系列其他设定


(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/03/19/8rdDFU.png)
《Weird Wars: Weird War Two》(奇异战争:怪诞二战)——2009
● 针对奇异战争第一版 血染莱茵河 的继承重启之作,剔除了原作中一些不够严肃的元素,保留了其黑暗和恐怖的内核,没有特定的剧情主线。


(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/03/19/8rdde0.png)
《Weird Wars Rome》(奇异战争:罗马)——2013
● 以罗马共和国以及罗马帝国时期的军团征战史为主要核心的魔幻历史世设,相较其他同辈具备了更多传统奇幻的色彩,并首次出现了暮光军团和所罗门之子的相关设定。


(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/03/19/8rd0oT.png)
《Weird Wars: Weird War One》(奇异战争:怪诞一战)——2016
● 围绕一战舞台展开,混有超自然恐怖元素的战争设定,其中加入了一定的剧情暗线,继承了 奇异战争:罗马 中的暮光军团相关内容,同时引出了导致黑暗邪物崛起的新黎明结社。










——《Low Life》——
(低贱生命)

制作方:Pinnacle Entertainment Group

介绍出处Low life 第4~7页

译者简评:来自Pinnacle Entertainment Group官方“臭名昭著”(字面意义上)的未来狂想设定,大致讲述了地球在因为这样那样种种原因变成了一滩黏糊糊臭烘烘的泥塘后,各种滑腻恶心小东西小虫子建立了属于自己的文明,并在这片荒芜大地上进行冒险。由于设定奇葩荒诞到了某种境界,乃至于其在狂野世界诸多设定中也是鹤立鸡群,而且在国外某些TRPG社群中也可谓声名远扬。如果很难理解的话,想象将一块擦过牛奶的破抹布丢到变质肉汤里,然后将其放在某个密封的断电冰箱当中,接着在室外晾上个一两年后再打开....好,现在你大概知道这个设定是什么调调了。


贱种崛起:稍微有点歪曲的记述
好奇的旅客们,把你们的尖屁股在这个蘑菇上坐好,眼球都转过来。我,脸面商人,作为巡回历史家以及旧事编年史的作者,在此为各位效劳。

我将讲述关于那段永不复返的旧日真相的故事。毫无疑问,这是一个警世故事,但同时这个故事也富有灵感,激励和教导意义。愿各位听完后能有所收获,愿我在讲完后也能有所得益。


这是最棒的时候
听好,涕球(Oith)一开始并不像现在这样,这摊烂泥和古代垃圾堆在无数年前曾经是一片壮丽而辉煌的国度。这是一块遍布着植被和工厂的土地,宏伟的大楼耸入云霄。各位注意,是真正的云,不是这个屎洞世界里那些污染了昔日天空的紫色烟雾。平静而优雅的禽类在比波洛屁股还要蓝的天上展翅翱翔。

是的,没错,古代曾经非常有趣。在那时,这个星球被某种自称为仁类(Hoomanrace)的慈爱种族所统治。这些生物根本不谙战争与暴力,和平而勤奋的他们可以移山填海,而且在哲学,科技与诗歌上大有建树。

如此这般经过了无数岁月,仁类一直处于太平盛世,并且与涕球上的所有生物和谐共存。然而,就和即使粪坑草和蛆虫糕一同食用固然美味,但是最后也绝对会导致腹泻千里一个道理,这段奇迹般的美好时光最后也以悲剧告终。

现在伟大的仁类已经灭绝了数千年,而我们则被迫在其古老文明留下的黏湿泥沼当中栖身。在千般不幸后留下的尿液,荒芜和秽物中崛起的我们,乃是这个荒废世界残存的智能生命。

咋变成这个样子?你的问题让我既欣慰又厌恶...

劳驾,给我一点时间,我需要为故事的这个特定部分换取一点点必须的支持。来看看,我卖的这些脸面,由神秘的芜菁甘蓝所雕刻,饱含先人踌躇挣扎的记忆。对于那些会用正确方法啃咬的家伙来说,各种秘密和历史都不在话下,而我也是这样的存在。


这是完蛋的时候
仁类的衰落到来了,正如衰落也总是以始料未及,绝无可能的方式来临。事实上,其是通过一系列始料未及以及绝无可能的方式出现的。虽然至少就我而言,具体的细节仍然不得而知,但也足以断言涕球在短短几个世纪内遭受了宇宙灾难,内部动乱以及数量足以填满一整个脸筐仓库的异星访问。

有证据指出,这场灾祸源自两名异常好斗的仁类成员之间的争执。显然,其中一人正在对方的某块领地上闲逛,至少说,这是一个占有欲极强的家伙。接着这个家伙似乎想让另一个家伙滚出自己的地盘,当后者拒绝的时候,第一个家伙向他丢了一个“盒”弹(nukular bomb),但后面这个家伙还有朋友呀,所以他们也反过来向第一个家伙丢了一堆盒弹。很快一层由盒弹碎片和其他什么放射性东东构成的云盖住了整个涕球。盒冬天就是这么出现的。涕球被无边黑暗,阴森严寒以及放射灼烧彻底吞没。正如大家所料,这一定让脆弱且热爱和平的仁类非常失望。

但希望尚存,顽强的仁类挺过了化学泄露,盒辐射尘以及冰封大洋并得以幸存。最终,随着光明和温暖重新到来,幸存者回到了天空之下,而世界也变得——嘛,没那么绿了,而是一片让人不快的阴郁棕色,这也是它们到来之前的光景...

在这里我要停一下,吊一吊大家的胃口,让你们来思考下各种可能性。

你问它们是谁?它们是外星人,异星来的家伙。小绿人,瘦灰人,有些具有眼柄,有些具有诸如屁股探针以及里根等各种神秘装置。这就是如今乌霍(oofo)的祖先,而它们也不是来上门拜访的。入侵,奴役,并最终作为营养吸收——这就是古代乌霍的行事习惯。而它们本来也可以得手的,如果不是彗星来了的话...

彗星,这是由冰块和顽石构成的巨大尾兽。其中一对在赛跑的时候过于接近涕球和月亮,乃至于逆转了涕球的自转方向,并削下了一大块月背表面,然后让这块经历过高温消毒的月球碎片高速砸在了病恹恹的涕球身上。而这在涕球上引起了滔天大祸。前所未有的飓风,台风,龙卷风,火山爆发,涕震,洪水以及塌陷在大地上肆虐。失落的蛋特兰蒂斯(Egglanlis)大陆浮浮沉沉,狡怪把戏(hecus—pekery)的奥法秘密以及其他神秘技艺也随之重见天日。而灾难的力量也打开了一道裂缝,让涕球与中吐世界(Mliddle-Oith)的国度连接在了一起,虽然这道裂缝在恐慌中迅速地关闭了,但腚灵(smelves),凶残的馊人(hork)和各种玩意还是因此来到了涕球上。对于仁类来说一切都已经有够倒霉了,而更糟糕的却还在后头。

从此之后,这个行星差不多就成了一片荒芜的烂泥塘,完全和今天这个样子没什么差别。涕球甚至连个道别擦拭都没有就被冲了厕所。

时间飞逝:一个纪元——或者是三个纪元过去后。古老的仁类已经随着时间灭绝。其遗留下来的城市崩塌埋藏,其子孙因为暴露在宇宙射线,盒辐射以及有毒废料之下而变异扭曲,并逐渐进化成了如今的博杜尔(bodul)。而支配这颗行星的种族,高贵的蟑螂,顽强的蠕虫以及不朽的点心蛋糕进化出了全新而伟大的形态。至于那些遭到抛弃但仍活过了大冲厕(The Flush)的乌霍则组成了自己的社群,它们的古老科技失落在了历史的肛门当中。

如今,我们生活在野蛮的战乱时代。这是暴力与恐惧的时代,虽然难逃这两者的钳制,但这也是冒险拼搏的时代。失落的大地与文明尚待探索,每块石头的背后都蛰伏着恐怖的怪物和惊人的财宝。全新的魔法以及古老的神器仍待发掘。我们生活在一个可以通过意志,术法和刀剑来改变命运的世界。在这个世界里,即使是最卑贱的蠕虫也能藉由自己的双手戴上王冠。

(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/03/22/8IT4iD.png)

  • ①波洛对于他们蓝油油的屁股极度敏感,对其的过分关注会被视作是很粗鲁的行为。但由于脸面商人是个麻木不仁的混账,所以这里就算了吧。
  • ②天,他被忽悠瘸了吧
  • ③数学家呆子·蛰耳曼尼应该足以计算出灾难的精确数字,而这样的计算很可能有所必要,并以其多变而标准的典型仓库容量及脸筐平均体积作为变量。吹毛求疵的读者也许会觉得这的确可信,但可惜的是,在蛰耳曼尼能将自己的发现出版之前,他就在一次致命的爆裆吊(wedgie,国外的一种玩笑,把别人的内裤用力往上提以此让裆部来承担全身重量的游戏)中不幸丧生。
  • ④这已经成为了普遍接受的发音方式,如有异议,可向联邦提出。
  • ⑤蛋特兰提斯是一个颇久之前出现在涕球上的古代文明。蛋特兰蒂斯控制着所有花哨的魔法和玩意,但他们过于自大,乃至于整块大陆都沉到了海底。这样他们应该学乖了。
  • ⑥腚灵和馊人?你肯定把自己当成喜剧演员了吧,蠢货。


黏菌的历史概括

“...而在第三十七天,神创造了他自己,毕竟,总得有人来挨骂”
————福睾纪:第三章14节



时间与纪时
尽管通常的虫子或博杜尔满足于将日子和季节的变化视作和自己不相干的现象,但自作聪明的家伙和历史学家经常就准确历法,可靠记录以及衡量时间流逝的标准进行争论。到头来,备受尊敬的蟑螂编年史作者腌货耶么奈尼设计出了一套绝妙的系统。耶么奈尼的精巧年鉴综合衡量了海量的历史,占星、天文、神秘以及科学变量,并编纂出了一套完整而精确的涕球历史编年史。根据耶么奈尼的划分,涕球的各个纪元分为以下几部分。


很久很久以前
关于这段时间知之甚少


很久以前
这段时间知道的也不多


挺久以前
涕球上满是大屁怪


颇久以前
涕球上出现了仁类,这是和平而安乐的时代


大冲厕时代
仁类的衰落


擦拭之后
仁类灭绝,我们的祖先开始动起了自己的屁股


彼时
贱种崛起


最近
腌货耶么奈尼编撰了编年史


很久很久以前
对此有各种猜测,但由于那个时候根本没啥人,所以对这个纪元知之甚少。关于涕球是如何诞生现在有几种观点,但其都缺少有力的经验实据。仁类相信显然是他们的神,咽漱·挤肚(Jelvis Criminee)仅仅熟练地念了几句“要有...”就在数个日夜里创造了涕球。而许多蟑螂则认为是宇宙屎壳郎波硌勒渣(Boorglezar)在创世粪堆(The Manure of Creation)中滚出了涕球。而在传统屎蛋门徒(Stanismist)的神话当中,涕球是在某种名为“大爆炸”(The Big Bang)的神圣大狂欢正中心处诞生的。类似的古怪观点数不胜数,而且每个宗教都有自己的说法。

到底涕球是被某头巨大怪物拉出来的,亦或是由大佬罗布(Boss Rob)在宇宙帆布上画出来的都无关紧要。如今已经没人确切知道到底怎么回事了,就这样吧。


很久以前
这部分真的没啥好说的,毫无疑问,肯定发生了什么。时间流逝,沧海桑田,事过境迁,而且都没什么意思。据信蟑螂和蠕虫最早的祖先就是在这个时候出现的,但这也不是什么非常有趣的事儿。噢对了,原生汤(primordial soup)厨房在这时候开始营业了,但第一个顾客得在数千年后才会出现


挺久以前
在这个纪元里,涕球上生活着某种名为大屁怪的巨大生物。它们结实无比,而且牛逼爆炸。没人知道这些野兽是哪里冒出来的,以及它们为什么灭绝了。但已经不只有一名自作聪明的家伙因为这些生物留下来的争论和辩论而早早进了坟墓,成为了异见者棍棒下的又一个受害者。当然,崇拜这些大屁怪的宗教和崇拜仁类的教派一样多不胜数,但就目前已知来看,这些生物都只不过是和食管兽(esophogator)以及鼻涕虫一样是非常大的动物而已。不管怎么样,它们都死光了。


颇久以前
这个就的的确确是最棒的时候了,仁类就是在这个纪元出现并繁衍生息。世界迎来了和平的时代,并持续了千年之久,人人都开心快乐,四海之内皆兄弟。食物,福祉和科技数不胜数,无人知晓战争为何物。

第一批乌霍就是在这个时代来到了涕球,但它们都销声匿迹,偶尔会从树丛后蹦出来探查别人,但大多数时间都在忙自己的事情。同时早期的奶油菲力(cremefillian)也是在这个纪元出现,它们是仁类无意中冷酷实验的受害者。

的确,仁类过着和平而快乐的日子,他们出色的科学技术浑然天成,壮丽辉煌,然而其并非聪明贤哲,乃至于最终他们厌倦了和平安逸,而史前的黄金年代也走到了尽头...


大冲厕时代
关于涕球历史这段难堪的纪元已经说过不少了,而接下来的页面里面甚至还会透露更多内容。可以说,所有可能在行星上出现的灾害,祸殃,劫难都降临到了涕球之上。行星上的许多生物,包括自傲的仁类都遭到了毁灭。而世界的地貌也发生了无可挽回的改变。所有一切都糟糕得无以复加,而行星直到现在才刚刚开始恢复。


擦拭之后
这段纪元标志着涕球另一段相对静滞的时期。仁类变异的幸存者和乌霍文明在荒芜大地以及污染大气当中挣扎求存,死里逃生,几乎和远古的蠕虫和蟑螂一样卑贱地苟延残存,同时后两者则逐渐爬到了世界的顶端


彼时
仁类灭绝,而遭受毁灭的行星则有待那些喜好探索,且方法得当的家伙们去开拓。这段时期标志着我们古老先人的崛起。在无数个千年以来我们的父辈祖先进化,退化,滋长和繁育,创造出了如今漫步在涕球上的各个惊人种族。

当然了,我们的祖先的日子并不容易,他们必须发展出新的科技和重新发明剩下的玩意。失落大陆蛋特兰蒂斯的居民在大冲厕时代将狡怪把戏以及其他奥法技艺带回了涕球之上,让其重见天日,而来自中吐世界的访客则将其加以打磨提高,经过调整后,其对某些人来说负担明显减轻,但其他人使用起来则更为困难。就和当下一样,这些魔法使将技艺用于奴役和吸引其他不会魔法的家伙。为了与各种使用狡怪把戏的术士和嗅味施法者作战,普通人拿上了刀剑和抛尿勺,出发寻找古代学识和失落财宝。崭新的冒险与探索时代就此来临,随之而来的就是现代纪元以及贱种崛起。


最近
我吃了个三明治

(IMG:https://s1.ax1x.com/2020/03/22/8ITozd.png)

  • ①(引用先前页面中的内容只是为了迷惑读者)这是一个古代仁类的创世神,负责让自然存在们处于幸福。据说当大佬罗布将树木流云和群山都管理得快快乐乐,没有差错——只是偶尔有点开心的小意外。
  • ②不用担心准确性。他们都是接受过专业训练的。
  • ③好吧,这时候的蠕虫与其说是爬行不如说是滑行。蠕虫在花上无数个千年后才长出了腿和其他用来爬行的东东。
  • ④耶么奈尼的腌制汉堡三明治食谱:在三份腌制碎块上厚厚地涂上灰白黏液凝块的老式酒尿酱汁,顶上放一块旧破布作为三明治面包,加上洋葱片和花剩糖(circuspi nut)。蟑螂吃的玩意真他妈怪咖。

This post has been edited by 白药君: 2020-03-23, 10:42
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