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> [H:tR][汇总]5级念刃, 所有5级念刃
Lord Ex
2020-01-31, 21:25
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位面旅者
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此贴为官方5级念刃的汇总。
按照最新设定《堕落》的分类方法(同时也是获得方法)划分。分为神圣,堕落和独立。


《堕落(Fall from Grace)(WW8135)》
神圣之道
火焚(Cremate)
 也许超自然生物最大的罪孽就是欺骗了死亡本身。在纯粹的自然中,死亡既是终结也是开始,是一个持续不断的轮回。诸如吸血鬼,死灵,僵尸和死灵术士的超自然生物扰乱了这一平衡并嘲弄着自然规律。念刃火焚是对这一亵渎的有力回击,是对尸体的和死者灵魂的保护并确保自然的轮回能够被强制推动。
 猎人集中精力,随后无声的爆炸性光芒会从她身上迸发出来。任何在她附近的尸体都会立刻被火焰和能量吞噬,将腐尸烧成灰烬。即使它们能承受住伤害,也会被烧伤、肢解。
 系统:花费4点信念点并投掷你人物的主要美德+力量(难度6)。范围的计算是1码/成功数(译注:根据下文,这指的应是半径),在内的任何尸体都会受影响,被立即烧成灰烬。这一过程是如此的高效以至于不会留下任何痕迹——骨头,牙齿,衣物和起搏器都会被烧成灰。来自尸体的热量不会使周遭着火。注意念刃只会让已死生物,即动物和人的遗存着火——所以尽管木材也是树木的“尸体”,但火焚是不会点燃的。当遗体被烧光,火焰就会熄灭。
 被火焚摧毁的尸体无法复活(resurrected),重新运作(reanimated),被精魂附身或以其它任何方式影响。如果一个人的尸体被该念刃摧毁,那么他以后也不会变成死灵;如果他的尸体是在自己变成死灵后才被该念刃摧毁,那么念刃也会影响死灵本身——无论其所处的位置。念刃所留下的灰烬无法被用来进行法医鉴定。没有任何研究和科学能确定尸体的身份——即使那些灰烬以前真的是尸体。
 如果一个不死生物——一个吸血鬼,僵尸或死灵处于火焚的影响范围内,那它会遭受L伤,1个健康等级/成功数。该伤害无法被力量属性或超能力吸收。因为火焚点燃的是生物的本质,不仅是它的血肉。但生物能投掷1次意志点骰(难度8)来减少伤害。减少1个等级/成功数。
 该念刃只能用1次/幕(scene)。

天谴(Denounce)
 持有这一力量的猎人能把神的怒火凝聚在一个字或词——这是对作为敌人的人或生物所做出的审判。念刃不会击伤她,但却会永久削弱她。不像绝大多数神圣念刃,天谴不会制造出光芒或火焰——只会在对手的双耳制造出如同雷鸣般的回响。
 念刃使用什么词取决于猎人自己。它能是低语或惊叫,一个音节或一连串词汇。一个虔诚的猎人可能会说,“上帝审判你!”或者“我将你逐出凡世!”一个更沉着的猎人可能只会低于“烧”或“杀”。每次使用天谴时,猎人可以使用不同的词或一直用一个。因为起作用的还是他削弱对手的意图。
 系统:人物说出一个字或词。花费4点信念点并投掷你人物的主要美德+魅力(难度6)。天谴能影响任何单个,具体的能听见该字词的目标。耳聋的不受此念刃影响,离得太远以致听不见的也是。(因而该效果无法通过扩音器或喇叭达成。)目标也有必要和猎人处于同一区域——话语也不能通过电话,记录在录音带上或人为重现来传达。如果目标听见了话语,它可以通过1次意志点骰(难度8)来抵抗。其它听见的不受影响——只有目标人物会。
 目标会永久失去1点属性(Traits,译注:下文没标注的话一致是指这个属性)/个还存在的成功数。影响的范围包括属性(Attributes),技能和永久意志点。由玩家决定什么属性受影响。为了影响目标,你的人物必须知道他持有哪些具体的属性,所以猎人必须要对目标的能力有所了解才能影响技能中的属性。属性(Attributes)和意志点最低能减到1,而技能则是0——能有效而永久地摧毁目标使用该属性的能力(不能花费经验点来恢复任何失去的点数)。
 凝聚神的强大力量超出了凡人躯体的承受能力。使用天谴后,你的猎人会遭受1个等级的不可吸收的L伤, 该念刃只能用1次/幕(scene),只能影响1个目标/次。如果目标因天谴失去了任何属性——那么再次在他身上使用此念刃都会失败。然而如果此前,该念刃没有移除目标的任何属性点,那猎人可以持续使用它。

浸染(Infuse)
 与其余任何神圣念刃都不同,这一念刃呼唤着远古时代的英雄——拥有强大力量的光辉战士。光与热的耀眼光环环绕着猎人,他被赐予了强大的物理力量,以及在朋友和敌人心中一致激起恐惧和敬畏的庄严。
 系统:花费4点信念点并投掷你人物的主要美德+耐力(难度7)。成功数能加持在其它投掷和能力上。信念考验能用于本身的念刃骰上,但随后的加持投掷等则不能。
 得到的成功数能用于以下功能:
 ●成功数能作为骰子加在你猎人的吸收池中。如果受到L伤,这些额外的骰子也能用于投掷吸收它们。
 ●当进行白刃或格斗攻击时,成功数能加到其伤害池中。伤害种类与平常一样——例如,拳击为B伤,刀为L伤。这一效果无法与念刃裁决(Cleave)结合使用,你的猎人1次只能用1种念刃。
 ●成功数能加到任何用来胁迫,打动(impress)或命令他人的社交骰中,单纯地让猎人的意志难以抵抗。这一效果对凡人,其他猎人和超自然生物都有效。
 美德+耐力骰上的成功数是平等地加到每一个上述加成中,而不是分配译注:比如你有5个成功数,那这3个效果每个都能有5个成功数的加成,并不是一般的将其分配)。
 浸染所创造的光环没有明亮到能致盲对手的程度,但能明亮到甚至在直接的阳光照射下都可见的程度。
 念刃持续的时间是成功数个分钟。如果你的猎人陷入了无法行动(Incapacitated)状态,念刃效果消失。如果玩家愿意,念刃能提前取消。
 同样是只能用1次/幕。


腐化之道
转变(Channel)
 我们都知道经典的“恶魔”形象——有着爪和角,翅膀和鳞的噩梦般的怪物。一个腐化的猎人能通过他那黑暗主人的力量变成这种造物——实际上是在短时间内变换形态来贴近魔鬼的形象。
 转变时,极端分子(Extremist)就是一个肉眼可见的邪恶存在。刺从他的鳞状皮肤上烧出,英尺长的爪子从他的指甲上长出,蝙蝠般的翅膀从他的后背烧出。猎人变成了几乎和人类没有相似之处的存在。他就是个怪物。同时人物也是一台杀戮机器——比任何人类都要强大和敏捷,能够用爪和牙撕裂血肉,有着护甲般的皮肤。
 系统:花费4点信念点并投掷你人物的主要美德+机智(难度7)。如果投掷成功,猎人会变成恶魔般的生物。这一变形过程是真实,物理上的,对周遭的任何人都无比明显和恐怖的。衣物被撕碎,翅膀显现,枪不能被不成形的手拿起。
 腐化形态持续成功数个回合,尽管人物能提前解除它。过时限后猎人会变成平常形态。
 只能用1次/幕,并需要1个完整动作来完成转变;变形时不能做多重动作。
 处于恶魔形态的猎人会得到以下加成。
 ●成功数能加到体能属性上,1点/成功数,单项最高到7。每次使用念刃时的加点可以不同。比如你有6个成功数,你可以选在把每个体能属性加2;如果另一次你也有6个,可以选择1个加4,1个加2,另1个不变。
 ●人物能用耐力值吸收B伤和L伤。如果耐力值被用成功数提升了,用提升后的。
 ●人物的爪牙和刀一样,造成力量+2的L伤。使用武器时投掷敏捷+格斗。
 ●从皮肤上长出的刺能对触碰和徒手攻击人物的任何人造成2个骰子的L伤。
 ●人物能用翅膀以等同于他平时跑步的速度飞行。如果敏捷被用成功数提升了,用提升后的重新计算速度。
 但恶魔形态下的猎人无法进行有效的沟通或对话。毕竟这是一个专事毁灭的杀戮形态。
 如果你的猎人陷入了无法行动(Incapacitated)状态,念刃效果消失,他回到普通状态。

服从(Enthrall)
 猎人能通过实诚的话语和激昂的演讲影响凡人甚至怪物的心智。这不是心灵感应或精神操控(准确来说,不是)。猎人在他观众的眼中是如此的有魅力以至于他们会做他要求的任何事。在念刃的影响下,人们会同意建立教派,推翻X府甚至在猎人的忽悠下牺牲他们的爱人。超自然生物对此念刃的抵抗要稍微强些。
 系统:猎人指定1个或1群目标,他必须说至少1分钟,所以此念刃无法用于战斗。猎人一次性能影响的目标个数和他的操控值等同(译注:操控3就是最多3个,4就是最多4个)。如果更多的人听到了,由猎人选择影响谁。目标必须在物理上和人物同场,电视或录像上的不行。
 花费4点信念点并投掷你人物的主要美德+操控(难度7)。目标以意志点骰抵抗(凡人,猎人的难度为8,怪物为6;是为所有目标一次性投掷,还是对每个个体分别投掷,取决于ST)。如果目标的成功数没人物的多,那他们就会认为他是个应当被遵从甚至膜拜的智慧、理想的人。
 效果的持续时间不明确(尽管人物能随时以意志终止它)。受影响的目标会在猎人无法行动甚至死后依旧遵从他,将他提升至从天国俯瞰自己追随者的救世主的地位。如果猎人强迫他们做出一些违背其本性或个人道德的事,那目标也可能最终克服念刃的效果。什么行为会引起目标的反抗由ST决定。牺牲目标的家人,亵渎其宗教信仰或猎人腐化本质的展现都可能是。摇摆不定的追随者可以通过另1次新的意志点骰抵抗,并将成功数加到任何试图逃离影响的行为的骰子上。当目标累积的成功数最终超过了猎人一开始的念刃骰的时候,目标就摆脱了念刃的效果。只有追随者的意识获得了自由,猎人才能对其再次使用此念刃——但一般来说只要猎人小心得不把目标逼得太紧的话,没有很多追随者会抵抗他的意志。
 ST可以决定非常强大或古老的怪物对念刃有很强的抵抗力,其意志点骰的难度能低于6,或者在骰子上有1或多个自动成功数。
 有高信念点的猎人对服从免疫,但当其第二视觉未激活时,他们能像其他任何普通人一样被洗脑。如果猎人中招而后又启动了第二视觉,那么服从的影响可能会被完全破除,或者被影响的猎人只能在这1幕恢复对自身的控制,过后控制就恢复了。接连使用第二视觉能否破除服从由ST决定。
 只能用1次/幕。

传输(Transport)
 浸染者持有的能力表明他们是这个世界,这个现实的生物。一些猎人已经察觉到还有处于这个现实之上的世界,存在着对这个世界而言不可见的造物——但也仅仅是察觉。持有传输念刃的猎人能比仅仅察觉的那些看到更多的真实。他能触及不同时空的织锦。实际上,他能撕开一个口子并打开一个通道。
 一个门道会打开,持续时间很短,但却足够人物在关闭前通过,不过对于凡人是肉眼不可见的。在那个异样的时空,时间和距离没有太大意义,而猎人会被无法理解的刺激之物狂轰滥炸。当走出这异次元的“隧道”后,猎人会在另一个出口——离他进入的地方有几百码远。
 系统:花费4点信念点并投掷你人物的主要美德+机智(难度7)。如果投掷成功,一道不可见的大门会在短时间内打开并封住人物。激活了第二视觉的猎人会瞥见被撕裂的空间中存在一个松散的,充满了沸腾能量和泛着黑光的乌云的洞。对其他的目击者来说,你的人物就是简单地消失了。
 在下一回合,你的猎人会在离他进入的地方有一定距离的地点上重新出现。墙壁和障碍毫无意义。使用念刃时,猎人走出来到达的是现实世界。唯一一个能阻碍人物穿行的事物是能把这种级别的现实扭曲锁住的救赎之刃的5级念刃阻断(猎人,P154)。
 穿行的距离取决于你的骰子——最多是100码/成功数。猎人能“瞄准”任何他能看见的目的地,在激活时也知道念刃能到多远。猎人也可能重新出现在自己看不见但他的恶魔导师能感知到的,并被其所引导的地方(由ST决定)。出现在坚硬物体中是不会有危险的——猎人的恶魔向导会保证安全。猎人也可以选择达到比由成功数所决定的最大距离短的地方。
 穿行隧道会是一次有创伤而且不愉快的经历。在1幕中首次使用念刃需要和平常一样进行1次意志点骰以检测人物堕落本性对此的“排斥”(看第111页)。在同1幕接连多次使用念刃会提高意志点骰的难度,提高1级/次。严重依赖此念刃的猎人不久就会被不配凡人理解的景象弄垮,并被他的导师完全腐化。
 其他凡人,猎人或超自然生物不可以和人物一同穿行。


独立之道
 官设的独立之道5级念刃就是规则书和信条书中的。
 规则书的已有人翻译,见此
 我翻译信条书的。

《复仇者(Avenger)(WW8103)》
鱼叉(Harpoon)
 新生复仇者饱受攻击他们的怪物的困扰,但有经验的却有完全不同的问题:怪物经常逃跑。念刃留痕(Trail)的确有利于再找到它们,但简单地将它们困在原地并消灭是更好的。复仇者中的极端分子在理智时评价说这一念刃是来自信使的特别礼物,能够让这些猎人们满足他们对狩猎的偏执。
 对使用者,其他猎人和超自然生物来说,鱼叉就像是一柄灼烧的长矛。复仇者能将其投进附近生物的体内——甚至可以是死灵或附身了的精魂。一旦怪物被击中,它就被困住了——复仇者会感受到一种和目标的无形束缚。怪物要摆脱,就必须撕扯掉猎人的武器。(很明显猎人和凡人——包括被附身的受害者,不会被此武器影响,长矛会无害地穿过他们。)
 一位已知的获得了该念刃的猎人——一个白俄罗斯的出租车司机——在街上驾车驱逐着他的猎物,将长矛刺进他们体内,随后又驶离。对周围的凡人来说,这看起来就像是他在那人面前做了手势——在那人那可怕的癫痫快要发作之前。
 系统:为了将鱼叉刺入,花费2点信念点并投掷敏捷+运动(难度通常为6)。射程等同于人物的狂热点个码。造成力量+2的L伤,并制造出能持续等同于狂热点个回合的束缚,束缚的长度等同于攻击者和目标之间的距离并且不能更远(译注:据下文,此长度也是半径)。
 如果猎物想挣脱,以抵抗动作投掷1次对抗的意志点骰,难度6。如果猎物的成功数更多,则挣脱成功,但在这个过程中会伤到自己。(投掷猎物自己的力量值作为L伤池。)
 如果你的成功数更多,目标依旧被困并且必须面对你的怒火。除非猎物挣脱,猎人进入无法行动,束缚的时限已到或怪物被摧毁,否则猎人和猎物的连接将一直保持。
 猎人能通过简单的超出束缚范围来强化效果。上文提到的出租车司机便是一例,他将猎物拖在车后头。投掷抵抗的力量骰(或者依情况而定)来决定被刺入的猎物是否被拖拽。如果一个复仇者能用这一念刃来把一个猎物拖在移动载具的后面,那么ST就能决定在行程中会对怪物造成多少伤害。1个比较好的小规则就是2个骰子的L伤每10英里/小时——每个回合。在冰面上可能小得多,岩石路面可能多得多。
 例子:Yevegeny将一只狼人拖在车后。第1回合他把速度提高到20英里/时。L伤池有4骰子。狼人则在努力挣脱鱼叉。其7点意志点被用来投掷对抗司机的8点。司机赢了,所以狼人继续被拖着。
 下一回合,司机先手(initiative)并把车速提高到40英里/时。8骰子被投出以决定拖拽伤害,狼人再次想挣脱但又输了。
 司机是在城市里行使,所以他不敢把车开更快。他又是先手并又造成了8骰子的伤害。绝望的狼人为了挣脱使出了吃奶的力气;它花费了1点意志点以确保成功。当这发生时,司机的意志点投掷结果很糟糕,因此狼人挣脱了鱼叉。但对狼人不幸的是,这意味着他的5点力量值形成了1个用来对抗它自己的L伤骰池。
 狼人在这几个回合里趔趄并受了重伤,而司机再次冲撞了它并投掷了另一柄鱼叉。

 鱼叉造成的伤害都是内伤,会让死因检察员摇脑袋的那种。“死于电刑”是最可能的结论。
 如果信念点在鱼叉骰上被用于考验,那骰子必须是先手攻击的那种以建立起束缚。第1个成功数之后的所有成功数会被加到鱼叉的伤害骰上。

《守护者(Defender)(WW8104)》
爆炸(Blast)
 当这一念刃启动时,由电能组成的圆环从人物身体的表面爆发出来并随之往外扩散。微型的似雨般的雹状闪电会倾泻在任何和圆环相连的怪物上,但不影响凡人和其它猎人——他们还可以在人物的周围寻求庇护。
 系统:花费2点信念点。屏障从人物身体中爆发并迅速扩散,范围是以人物为中心的,狂热点个半径。当一个生物连接或穿过屏障,投掷狂热+耐力,难度6,作为L伤(没有攻击骰)。此念刃甚至影响试图穿越屏障的虚体精魂。
 传送到屏障的生物不受力量影响。然而在念刃激活的那回合处于力量影响范围内的生物会受到伤害,因为能量正向外扩展。只要在范围周长内,生物不会继续受伤。除非它选择退出并再次穿越屏障,否则只会受1次伤。离开范围不受伤。
 效果持续1回合,激活念刃时多花费的每1点信念点都能多延长1回合。守护者也可以提前中止效果。如果人物移动或陷入无法行动,念刃终止。爆炸使用时不能做其它动作。
 只能用1次/幕。

《坦率者(Innocent)(WW8106)》
5级念刃反冲的那页(81页)正好缺了,有完整书的大能请帮下,谢谢。我下的就是thetrove的,推荐那个网站的就免了。

《审判者(Judge)(WW8107)》
囚禁(Imprison)
 这一念刃被理解为念刃重压(Burden)的高级版本。一个审判者能将超自然生物固定在一个地方,不是几分钟而是几小时。虽然其它人的帮助能让怪物挣脱束缚,但怪物一般无法靠自己挣脱。
 系统:人物必须凝视生物1回合。花费2点信念点并投掷耐力+狂热。难度是生物的耐力+3。造物会被囚禁在当地,时间为成功数个小时,即使人物之后进入无法行动也一样有效。当目标被束缚后,人物无需再凝视它。
 审判者可以选择将囚禁的生物提前放出,但必须是在能看到生物走出的情况下(这一念刃可以有效让生物同意自己发下的誓言...)。如果囚禁的生物被攻击或处于危险中,可以投掷1次意志点骰,难度8,来决定是否能逃跑。生物的成功数必须超过你在耐力+狂热的骰的。如果生物使用了超自然的方法——超级速度,传送之类的——那么投掷耐力+相应属性,难度8,一样要超过猎人的。
此能力不能被用在特定的凡人或其他猎人上。

《牺牲者(Martyr)(WW8109)》
赎罪(Expiate)
 任何牺牲者的究极目的是牺牲他自己——肉体和灵魂上的——来拯救世界。而这需要通过长时间的工作,倾注更多的心血和承受数不尽的,在其他人眼里没有必要的痛苦的种种方式来奉献自我。但只要有机会,大多数牺牲者会毫不犹豫地清除掉这个世界的邪恶——不论他们自己会付出何等代价。
 赎罪是这些东西的究极体现。一群在阿巴拉契亚山脉开展行动的猎人报告了此能力的使用。他们注意到一位当地的牧师,同时也似乎是一位自称为摩西神父的猎人,呼唤了“神之恩惠”来吸收掉一只怪物身上的“罪孽的重压”。按照这位牧师的说法,他将那头野兽的不洁力量吸取干净,破除了它与撒旦的契约并将其扭转回原本的形态。他宣称对另一只怪物做了同样的事。但是牧师身边的人窃窃私语着其行为在行使似乎是神迹后的越发怪异。最后在他救赎了另一头造物的仅仅2天后,牧师向他的听众宣称他重回上帝怀抱的时刻到了。在那一刻,他从藏在讲台后的汽车中取出了汽油,倒在他自己和信众身上,随后点燃了教堂。牧师和十人死亡。
 系统:这一念刃的能力似乎是通过吸收一个怪物的超自然本质并将其扭转回可能的自然状态来改变其非常本质。
 一个牺牲者必须有10点信念点以使用该能力。
 猎人必须和目标保持3回合的连续接触,在此会发生一次意志力的角逐。猎人和怪物之间要投掷一次抵抗的意志点骰,难度都是6。如果怪物赢了,其不受影响,而猎人失去1点信念点;如果猎人大失败了,所有的信念点都会失去——要注意的是,因为此能力倾注了猎人的所有信念点,所以在使用时是不能进行信念点考验的;如果猎人赢了,他可使用的信念点降低到他信条的最低初始水平——4——而怪物会永久失去它所有的超自然“本质”。变形者和法师变成凡人(译注:这里貌似不对,变形者的本质应该不是凡人,可以看出作者对其它游戏的设定不是很了解)。僵尸和吸血鬼会变回无生命的尸体或灰尘。这一能力似乎对死灵和换生灵完全不起作用。
 你的人物也会为施展此神迹而付出巨大的代价。与信使关系紧密的牺牲者猜测行神迹者是把生物的非常罪恶吸收进了自己身体里,并以不能手术切除的肿瘤和器官衰竭呈现,显示出致命的疾病。没有猎人的念刃能治愈或减轻这种痛苦,而且他每次使用此能力,情况都会更糟。
 为了显示这种状况,猎人每成功使用1次念刃,ST都要投掷1骰子。骰值为1-5,猎人得到另1中精神疾病,所有能力使用后施展的动作难度都永久加1——因为猎人变得更加衰老了。骰值为6-10,猎人立刻死亡。
 不论这种英雄主义和自我牺牲般的举动,依旧可能有行走在世界上的一些造物,其之古老或强大甚至让赎罪也无法消除它们的存在。ST对是否能影响生物有最终决定权。

《审判者(Redeemer)(WW8110)》
羞耻(Shame)
 该念刃就像4级念刃极端(Abjure)一样会撕裂怪物的灵魂。使用者能使超自然目标充满近乎要自杀的自我厌恶。这种感觉一般会在猎人对其存在做出轻蔑或怜悯的评价,比如“看看你。”或“你以为你谁呀?”后出现,随后产生的狂乱虽然只持续一小段时间,但却能让怪物愤怒地自残。
 系统:花费2点信念点并投掷操控+慈悲(难度8)。必须用1个动作表示担心或轻蔑。所有听见人物话并总体对人类持敌对态度,或已经对自己恶意的行为有所谴责的怪物,都会遭受伤害。对每一个目标,投掷抵抗的意志点骰,难度6。每1个超出的成功数能造成1个等级的,可以是L伤的伤害。怪物徒手自残的伤害看ST。但总体来说,怪物会尽可能以最可怕的方式自残,似乎它是要自我毁灭一样。例如一个吸血鬼可能会把自己扔向地狱。如果被允许的话,造成的伤害可以吸收。护甲在适当情况下可以加成。
 只能用1次/幕。
 ST可以决定一些很强或古老的怪物对此效果免疫——因为他们对自己的存在毫无悔过之心,因此不会惩罚自己。
 悔过的,以及积极为自己的非人行为寻求救赎的,或者对身为怪物的自己所犯下的罪行感到无比悔恨的生物不用被迫自残。如果你或你的人物并不知道谁是这种生物,那由ST决定。在真心悔过的生物的眼里,你的人物就是一个充满了慈悲的救世主似的,可能是前来拯救他们灵魂的人物。
 对猎人,旁观者(bystander)或其它凡人无效。

《预见者(Visionary)(WW8111)》
决定(Determine)
 当一般的预见者有时能瞥见他们自己的未来并由此决定下一步的行动时,那些真正领悟了洞察之道的预见者则能真正“预定”其他人的行动。尽管这一念刃并不能让预见者控制怪物,但却能让她在任一一个瞬间对怪物可能的行动有一定的洞察,并做出最优选。任何超自然生物都可被影响(凡人和猎人不能),而且它们也不会知道有人正在决定它下一刻的命运。对被影响的怪物来说,最糟糕的厄运似乎总是落在自己身上——有时还是一次又一次。
 系统: 此念刃和预知(猎人,第155页)相似,但却能让你的人物影响一个生物的瞬间命运。生物必须在你人物的视线范围内。
 投掷操控+洞察,难度7,并花费2点信念点。每个获得的成功数都能让人物有1次决定怪物命运的机会。在ST决定了怪物在这一回合的动作,但他还没为此投骰前,你要申请使用1次机会。所以你的人物不能干涉怪物已经执行的动作。因此,当遇到速度更慢的怪物时,你的人物必须先延缓他自己的动作——看猎人,第189页。或者如果可行的话,在ST的特许下,可将念刃的影响施加在1回合中,并让其对怪物在下1个回合的第1个动作生效。
 每当你的人物干涉怪物的未来时,ST需要额外投掷1次来决定这拓展动作的效果。S所有T要说出你人物动作能造成的所有结果并让你选择自认为合适的。即使所有的结果都不满意你也必须选一个(这个念刃只能让你影响未来,而不是决定)。同样,你要认为你人物的洞察只能对动作的瞬间结果起作用——举个例子,你可以决定念刃的效果会让怪物的投掷大失败,但大失败后很可能会造成意想不到的后续伤害——也就是说,一颗打偏的子弹可能会射中油箱,造成大爆炸。
 此念刃只能影响由单个骰子决定的简单动作,比如格斗中的攻击。无法控制几个拓展或抵抗动作的最终结果——尽管该念刃可以影响这种环节中的一个动作。
 每次使用决定都只能在这1章节(chapter)影响怪物的命运(但是可以分开用)。也就是说,如果你在念刃骰上获得了3个成功数,你的人物最多能在同一章节中分别改变3次怪物的动作。当3次都用完,在这章里这个念刃就不能再次激活了。
 可对同个目标多次使用,但1次额外投掷只能影响1个怪物的单个动作。
 人物无法预见被改变的动作所可能发生的其它后果。
 在投掷上使用的考验的信念点仅能增加本章节能使用的额外骰子。对已经被额外投掷所影响的怪物的动作,信念点无法对其影响。

《隐秘者(Hermit)(WW8112)》
声明(Proclaim)
 通过念刃编辑(Edict),隐秘者可向怪物展示它在这个世界的重要地位或罪恶。而通过该念刃,她能真正让怪物被信使注意到。
 这并不是浸染,但它能让已经被浸染的猎人有相似的经历。造成的效果类似于浸染——被有着神秘力量和智慧的生物所关注,从而给予一种无比强烈的被需要和使命感,当然还有着同样的痛楚和醒悟。
 向怪物声明并不容易或安全,使用者会变成信使力量流通的通道,他们的世界观会和怪物的意志和世界观面对面地冲突。如果该猎人是信使意志的完美容器,那么不会有精神上的对抗。但就像我们所知道的那样,隐秘者离完美还差得远。如果怪物抵抗的意志比隐秘者声明的意志要强,那它可能会遭受严重的心灵创伤。
 最令人惊讶的是,向旁观者声明会给她第二次机会,让其作为猎人的潜在人选而重新被信使所注意。除非旁观者拒绝了这第二次机会,否则她可以成为猎人。但此念刃对从未被浸染作为潜在目标的纯凡人是没用的——这一念刃无法直接浸染凡人。
 念刃以口语驱动。一些理论指出这些所说出的话是至今仍未知的相当于猎人密码(hunter code)的口语。
 系统:花费2点信念点并投掷洞察值。向猎人或旁观者声明,难度6。像怪物声明,难度取该组中的最高意志点,最高10。目标必须在视线内。要花费整个1个回合向目标说话来激活念刃。
 向猎人声明时,每个获得的成功数都被认为让其中1个猎人和信使取得了完全联系,好似他拥有主使(Patron)背景(尽管实际上不是),并且在该幕的余下时间都有效。ST可以借此机会,使该念刃对单或多个目标以幻觉,幻梦,口语——就像浸染一样——的形式呈现,来直接和选民们交流信息。这些标记和符号可以和平时一样模糊难解,但它们该着重于表达与猎人的起源或目的,或者是和在本次编年史中即将到来的危险和重要事件相关的重要信息。由于充当了信使意志通道的隐秘者,这是个让人物充当先知的好机会。ST可以决定承受声明的猎人在对抗上述讯息时,施展动作的难度增加。
 如果你在声明1位旁观者时对其分配了2个成功数,除此之外还有至少1只怪物在场,那么那位旁观者就有再次被浸染的机会。其信条和平时浸染一样。如果他再次逃避了,从此以后他便不能再被浸染。(以后即使再次使用此念刃也不会给他机会)
 声明超自然怪物的效果由你取得的成功数决定。成功数是分配还是全加在1只上,看你。
成功数  效果
大失败  你的隐秘者得到1项精神疾病或永久失去1点智力属性
分配1个  怪物得到1项精神疾病,持续直到该幕结束
分配2个  怪物得到1项精神疾病,持续24小时
分配3+个  怪物得到1项永久的精神疾病,或永久失去1点意志点或智力属性
 声明施加给怪物的精神疾病通常是恐惧症(phobias),神游症(fugues)或偏执狂(paranoia)。ST决定每只怪物具体该得哪种,又该如何对这种瞬间的精神猛击作出反应(要将机制简化的话,就认为怪物在持续时间中的每个骰池都失去1点骰子。)
 如果你的成功数比在场的猎人/怪物的数量少,你就要决定哪一个会被施加效果,每个目标该分配多少成功数。
 一个坦率者只能用1次/天。对其他隐秘者或狂暴者无效;因为他们已经和信使走得很近并保持密切联络。ST可以决定让真正古老或强大的怪物对声明免疫,或者必须要足够的成功数才对其有效。

《狂暴者(Wayward)(WW8113)》
风暴(Spiral)
 有模糊的证据表明浸染者——或者具体地说,不同信条——和特定的元素有关系。狂热是火,慈悲是光。而有时,洞察是风。很难说清这些联系究竟是精确还是只是幻觉。几乎没有猎人知晓更进一步的关系,而那些知晓的则在狩猎之路上走得是如此之远以至于再也没有人理解他们。
 此念刃能让狂暴者驾驭并操控风的力量——而且绝不是轻风。这更像是迷你的龙卷风,呼啸着,无声地切裂着周遭的一切。猎人在片刻内集中精力并爆发出他的愤怒,如同字面意义上的自然之力。这力量是和狂暴者的洞察之力有关,还是和他们惊人的攻击力有关,依旧有争论。但当目标被困在涡流中时,这些问题的答案就不再重要了。
 系统:花费2点信念点并投掷力量+洞察,难度8。以你的狂暴者为中心产生一股可怕的龙卷风。3码直径/个成功数。(举个例子,4个成功数会造成12码或36英尺直径的龙卷风——也就是6码或18英尺的半径)。
 狂风在所经之处都会造成L伤,暴露在内的每回合,都会造成伤害,每回合的伤害等同于成功数个健康等级(比如,暴露在风暴1回合,你有4个成功数,这回合就造成4个等级的L伤,暴露2回合就是8个)。任何目标——凡人,家具,建筑,怪物,甚至是虚体生物或附身的精魂——都要承受伤害,好似风暴不仅席卷了这个世界,还席卷了其它的世界。ST可决定伤害能否被吸收(护甲加持可考虑在内)。
 被困在风暴的生物每回合都必须投掷耐力,难度8,以保持站直。不管受害者是站着还是坐着,只要在影响区域内,一切活动效率都要减半。
 攻击激活了该念刃的狂暴者是非常困难的。每次对抗你人物的攻击骰都要减去1个骰子/个你在念刃骰上得到的成功数。比如,如果你有4个成功数,那么任何对抗你的攻击骰的骰池都要减去4个骰子。
 你的人物在被狂风围绕时只能做移动这一个动作。风暴随他移动而移动。他就是风暴之“眼”——字面意义上的,而且也不会受到任何伤害。但他也只能以平时一半的速度移动。
 风暴持续到此幕结束,如果人物愿意可提前关掉。当人物失去意识或陷入无法行动状态时也会暂停。但你的人物不可减少影响范围。它会一直保持影响范围全开并影响所有在内的东西,不管是猎人,人类或超自然生物。
 每1幕只能用1次。

This post has been edited by Lord Ex: 2020-02-22, 21:00
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Lord Ex
2020-02-22, 21:11
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位面旅者
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翻译完毕。这就是官方的所有5级念刃。哪位有坦率者缺失的那页欢迎补上来,谢谢了
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